Перейти к контенту

MAV

 НС
  • Число публикаций

    908
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    30 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя MAV

  1. BFG, в отношении мозга. Фотопистолет из класса оружия. И стреляет вполне реальными патронами, которые убивают и персов, и разбивают колбу мозга. А что там происходит по квесту на пластилин - я не в курсе. Любые сложные квесты срабатывают при наличии нескольких условий. В твоем случае одно из условий (разбить колбу) сработало раньше, чем получен квест. Иногда такие срабатывания несвоевременные приводят к блокировке дальнейших квестов, поэтому не рекомендуется экспериментировать с такими вещами. Не заблокировалось - значит повезло и надейся, что дальше не вылезет боком.
  2. BFG, оживленные персы спавнятся на месте своего первоначального спавна (по игре), а дальше могут идти в любой свободный гулаг, особенно если "родной" кем-то занят уже. Это касается любых персов. Ну а Лис даже не оживленный редко когда когда живым доходит в ТД. Наверняка в твоем случае он с Кордона двинул в ТД и по пути сгинул от собачек или от аномалии.
  3. straj, мстители, включая Брата Луиса спавнятся одновременно, поэтому труп Луиса должен быть наверняка. Если трупа нет, то однозначно - переигровка (что-то пошло не так). А если труп все-таки находится, то можно попытаться переиграть от Кордона, не заходя на Болота. Погуляй пару дней по другим локам, в оффлайне сталкеры и Мстители вполне могут разойтись мирно. Даже если нет сейва на Кордоне - автосейв на Болотах должен быть. Загрузи его и сразу же уйди обратно на Кордон, тоже погуляй пару дней. "Поугуляй" означает именно ходить, сидеть, слушать байки, выполнять другие задания. Не спать. В крайнем случае можно свич_дистанс в алайфе поставить на 1, 3 или 5 м и методично вычислять и убивать всех Мстителей, кроме Луиса. Говорить он будет после убийства всех или почти всех. Поговоришь - поставишь свич_дистанс как было.
  4. MAV

    Разговоры о модах

    Nir_CheiZ, разговор слепого с глухим. Хочется законченных модов - качай те, которые уже не развиваются авторами - Солянку от Шашки, Новые сюжеты от Дена, тот же НЛЦ 5 и много других в мастерской найдешь. Тебе хочется, чтоб вывалили на блюдечке с голубой каемочкой все и сразу, но сам ничего не хочешь для этого сделать. Тебе, видишь ли лень... Или еще лучше идея - играй в релизы, любые. В них точно все устаканилось и нового ничего не будут добавлять.
  5. MAV

    Разговоры о модах

    Nir_CheiZ, если описать, то наиболее полно под твои запросы попадает НС. Наибольшее количество локаций и новых квестов. Квестов хватит на пяток модов. Начиналось все со сборки других модов, кстати. Лута тоже собрано отовсюду более чем достаточно (как по мне - то просто лишнее есть). NLC6 - много новаций (различных), очень интересен поэтому, но незавершен и очень тяжел для геймера. Далеко не все выдерживают. LWR - много локаций и лута, но с сюжетом пока напряжно - он в процессе доработки. ТТ2 - закончен и своеобразен. Новых лок немного, но сюжет принципиально иной, нет даже намека на старый. Уже выше писал - нет ни единого, который бы отвечал всем требованиям. Если вкратце - открывай мастерскую и смотри. Если для мода создан отдельный раздел - он уже заслуживает того, чтоб поиграть. Если раздела нет, но в теме мода много страниц - значит тоже многие играют и много спрашивают - тоже стоит поиграть.
  6. MAV

    Разговоры о модах

    Что "завершенная" или "нет сюжета"? Опубликованный "NLC 6.Начало" сам по себе лишь 1-я и неоконченная часть. Новых квестов в НЛЦ много, а вот к чему приведут ГГ поиски себя узнать можно будет лишь во 2-й части. Тогда же и можно будет делать выводы о сюжете. Сейчас - лишь догадки. Я что-то пропустил? Кроме квеста на огнемет, какие еще новые квесты в АМК? В отношении "папы" и "фишек" согласен. Nir_CheiZ, все "глобальные" моды слишком разные, у каждого автора (авторов) разный подход и цели. Советовать - дело неперспективное. Каждый геймер хочет видеть в игре свое. Любой из перечисленных модов в той или иной степени отвечает озвученным запросам. Дальше - лишь дело вкуса. Сторонники и противники есть у каждого мода. Пока сам не попробуешь, все равно не узнаешь. Что мешает самому поставить и понять - нравится мод или нет? Нравится - играешь. Не нравится - снес и играешь в другое.
  7. Маленькая ремарка - в первую очередь для модераторов, кураторов (в личку всей администрации писать смысла не вижу). Обновлен ГИД в разделе "Очень важные замечания. ", в т.ч. добавлена инфа про первый поход на ЧАЭС2, там же есть про отключение выброса на ЧАЭС1. Всех страждущих можно смело отправлять туда за ответами. ЗЫ. Если у кого будут дельные предложения по включению туда особо важных и критичных моментов - не стесняйтесь, стучитесь в личку а185 или мне.
  8. DuMaPuK, в шапке темы ссылок есть упаковщик и распаковщик геймдаты. Наверняка у тебя упакованная геймдата. Распакуй и будет все что нужно.
  9. jezenkuir, во-первых, такого арта нет в принципе. А во-вторых, ГИД - раздел про арты - почитай, там все написано.
  10. MAV

    Тактика в Народной солянке

    Ahat, чуть дополню пост romanuno. Сначала зачищаешь от живности весь маршрут следования, затем от перехода на Кордон вдоль забора приближаешься по лощине к месту пленения Чука с Геком. К тому моменту у моего ГГ уже всегда есть Винторез. Издалека смотришь в бинокль и выбираешь врагов, бесшумно одиночными из Винтореза снимаешь поочередно монолитовцев. Их всего 4. И спокойно идешь к пленным. Псевдособачки и кабанчики также издалека отстреливаются выстрелами в голову.
  11. BFG, dobrod, со времен написания ГИДа скриптеры Солянки основательно потрудились над процессом варки. Многие вещи были переписаны. Нынешний артмодификатор по скриптам - это далеко совсем не то, что было раньше. Но для перестраховки (если не хотите иметь проблем), лучше не экспериментировать сразу с несколькими варками .
  12. Палка о 2-х концах. Кому что нравится. По опыту других модов, где присутствует неопределенность в сюжетных перипетиях и ГГ может сделать так или иначе, постоянно идут претензии к авторам в том, что нет никаких подсказок что делать дальше и геймеры теряются в поливариантности, не видя куда и как двигаться. Тема стара как мир - это баг оригинала ТЧ - лежащие на поверхности предметы зачастую проваливаются в текстуры. Выход один - раскладывать ящики/рюкзаки и прятать предметы в них.
  13. vladi, у меня вариант один с Дружком - попытаться переждать время респавна зверушек где-то на другой локе, чтоб "законные" зверушки выгнали песика. Сработает или нет - не знаю. А вообще, после нахождения песика рекомендуется свалить на Кордон-Болота и посидеть там денек-другой, чтоб Дружок спокойно добежал в оффлайне до Припяти и не мешался по дороге. А торговцы с нулевым балансом - далеко не редкость. Это трюк, чтоб они были нейтральны к другим группировкам.
  14. koshak, последовательность действий - разговор с Доктором, поход с Саркофаг, подбираешь записку, опять разговор с Доктором, разговор с Шахтером, приносишь Шахтеру то, что попросит, тогда он говорит где лежит ПДА и только тогда нужно идти за ним. К квестам Призрака и Свободы эти задания никаким боком.
  15. DuMaPuK, быстрые сохранения и загрузки вообще не нужно использовать. Грузи предыдущее "нормальное" сохранение или автосейв.
  16. После "материализации" на Агро ты слишком близко подошел к воротам и попал в зону "захвата" перехода, отказавшись от перехода, попадаешь на ту сторону ворот и ничего уже не поделаешь. Если есть автосейв на Агро - грузи его и заново смотри кино про сходку. Если автосейва нет, грузись от Генераторов и заново иди на Агро. Насколько помню (могу ошибаться) переход из Госпиталя на Агро одноразовый. Но даже если он и многоразовый, то с уходить с Агро не закончив всех диалогов крайне не рекомендуется - и так эта сцена глючит часто. Еще один совет был - во время загрузки автосейва на Агро жать кнопку "вперед", чтоб отойти от забора подальше сразу после перехода.
  17. Vidal'go, ЧУ и Х10 никак не связаны. Глюк вполне мог произойти, если во время одного из ЧУ или выброса сохранялся/загружался, пользовался телепортом, переходил на другую локацию. Или биндер завис. Лучше переиграть от того момента, когда таких траблов не было. Добавлено через 1 мин.: koshak, другому персу задание не сдашь, если грохнули охранника. А вопрос баланса - он бесконечно спорный. У автора такое вИдение.
  18. Поиск ингридиентов ЖС - это часть мода NLC-5, который в свое время вошел в Солянку. В ридми написано про это. Автор этого мода жив-здоров и на форуме бывает регулярно. Хочется - можно узнать прямо "из первоисточника" зачем было сделано и почему именно так и не иначе.
  19. Tsarik, дополняю вышесказанное. Круглов с Семеновым не оживляются Живым Сердцем. Даже если бы оживлялись, опыт предыдущих поколений говорит, что процедура почти всегда бессмысленная для геймплея. Оживленный персонаж теряет память и не помнит про задания. Поэтому выход один - переигровка. Речь идет о "честном" способе. Можно попытаться почитерить (успех также не гарантирован), но это явно не в этой теме. ЗЫ, Сразу предупреждаю - как читерить с оживлением - вопрос не ко мне. Не экспериментировал.
  20. JleXa, дверь в последнюю комнату (с клетками) обыщи.
  21. По собсвенному опыту - это не так. Было, что и сосыч помогал с бандитами, и прибегающие кабанчики, вертушка нормально садилась. А вот поискать по камышам всех бандюков - это да, обязательное условие.
  22. dimon 77, ссылка на ГИД - в шапке. Там написано про это задание (с Сахаровым). А с Доком попробуй сейв/лоад рядом. Часто помогает.
  23. Neisseria, в шапке - ссылка на ГИД. Там есть полная инфа про части карты к тайнику.
  24. Это в последней версии Сыч с компанией и Мстители переехали на Болота. Раньше они как раз и были на ДТ. F!REv!sta, скорее всего - не там ищешь. Диалоги читай внимательнее и иди на Болота.
  25. Ahat, ГИД по этой линейке квестов писан мной. В первой редакции Соли, когда появились квесты с Мухой, в доме появлялась аномалия, которая после подбора куклы непрерывно спавнила зомбаков, до тех пор пока ГГ в доме. Что было в следующих допах - уже не проверял. Ученый на прошлом опыте, приходил с телепортом. Подобрал куклу и быстренько телепортнулся подальше. Ограничивал ли потом Архара количество зомбаков или нет, а также (если нет) почему они не появляются у тебя - не знаю.
×
×
  • Создать...