
sanek9306
Пользователи-
Число публикаций
22 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя sanek9306
-
SanekEd, непись запргыивает на крышу, никакой анимации не нужно. Ведь как-то сталкеры едят бесконечную колбасу на расстоянии и через противогаз - и ничего, обошлись пока... кстати, НПС уже давно лазят по лестницам, правда, без анимации. тоже обошлись как-то.
-
Мастер с обрезом, Ты хочешь сказать, что взрослый человек не может залезть на крышу одноэтажного дома? lekzd, понятно, спасибо.
-
Предложение. Если НПС знает, где враг и рядом есть невысокие дома, то НПС запрыгивает на крышу(типа вскарабкался), сидит в глубоком присяде и ждёт врага... Анимацию спрыгивания можно из ЧН стащить. Там, где отстреливаешься с диггером от собак на камне. Или фигня?
-
Monnoroch, даже часовых?
-
Monnoroch, мне кажется нереалистичным, что весь лагерь ночью спать уходит. Оставляли бы одного-двух часовых... Они же не самоубийцы! Как думаешь?
-
Ясно, спасибо. Вот с Серым можно говорить, когда он в бинокль смотрит(наверно, качество бетонной стены оценивает. вдруг обвалится))) А с Лисом нельзя было.
-
Monnoroch, спасибо, всё работает. Вот только ты мне скажи, НПС можно будить? А то пошёл я на АТП, а Шустрый в уголке лежит. Потом Петруха пришёл, составил ему компанию. Теперь ждать, пока он проснётся?)) Можно, конечно, и резануть, но не хочу ни за хвост собачий убивать сталкера. Пожелания: отключить квестовым НПС сон, и наблюдение в бинокль, или чтобы их разбудить можно было. отключить наблюдение в бинокль тем неписям, которые в "здании". Например, Лис: уставился в кирпичную стену, разглядывает что-то... Вот Серый так же... Предложение: Может, бред, не знаю, а что, если НПС(многие, но не все), завидев вдалеке врага(главным образом ГГ), не будут стрелять по нему, а запрыгнут(в ЧН же перепрыгивают через препятствие...) на ближайшее дерево(буквально на нижнюю ветку) и будут ждать врага(и ГГ и НПС). Если враг в течение какого-то времени не подошёл в засаду, НПС спрыгивает обратно на землю. Или такое неосуществимо?
-
Приветствую. Чистая ТЧ 1.0004 Начал новую игру, т.к. сейва нет.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
sanek9306 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Halford, да эт я для общего развития спрашивал... Поставлю что-нибудь другое... того лога нет уже. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
sanek9306 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Хм, ну я, конечно, понял, что игра не может секцию открыть, просто не знаю почему... Из-за одной пушки вылет такой, ставлю неписям. .ltx имеется... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
sanek9306 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите, пожалуйста, в чём смысл вылета типа "Can't open section..."? Очень нужно! Ничего в голову не приходит... -
моя адаптация для ОГСМ 2.3.1 Размер оригинала(v1.0): 2.72 Мб 1) Адаптация для ЧИСТОГО(RC1) Арсенала; 2) Версия 1.0004, но может работать и с другими(на свой страх и риск), сам не тестировал. Адаптация Arsenal to OGSM: Релиз(v1.0): 1) http://files.mail.ru/J4K6PN 2) http://dump.ru/file/2525313 v1.1(минификс от 14.04.09): 1) http://dump.ru/file/2447767 2) http://files.mail.ru/OXRUTX v2.0(28.04.09): 1) http://narod.ru/disk/8158483000/adaptation...SM)v2.0.7z.html 2) http://files.mail.ru/HXLGJU version 2.1 Обязательный фикс. http://ifolder.ru/11872782
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
sanek9306 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Mars, если бы я знал, КАК это сделать... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
sanek9306 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Mars, пробовал, не нашёл что-то... Всё же, спасибо, поиском попробовал, вроде нашёл)) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
sanek9306 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите, пожалуйста, как узнать, какая(-ие) текстура(-ы) привязана(-ы) к определённой модели? И можно ли строчкой по примеру этой "scope_texture = wpn\wpn_crosshair" заставить игру использовать ту текстуру, которая тебе нужна("texture = wpn\test", например)? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
sanek9306 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Почему так сильно отражается солнце? Мб ли это из-за новых бамп-текстур? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
sanek9306 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Изменяешь(даже если контрастность меняешь) текстуру, например, трава вдалеке как будто из точек состоит. Как рябь такая выходит... Как её устранить? На заднем плане трава "рябит", бросается в глаза... Plusquam,О_о А как это сделать? Я не делал ни разу... :-/ -
[SoC] Ковыряемся в файлах
sanek9306 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Можно ли как-то изменить расстояние "барьера" НПС? Вокруг него такое невидимое пространство; из-за него подойти вплотную к НПС нельзя и они сами друг к другу подойти не могут... __http://www.sendspace.com/file/fhxudk - могу предложить только это. N6260 Ясно, спасибо. -
DimOriN, Спасибо. А как распределить по каналам и и подавно не знаю... Вроде бамп-то сам легко сделать, а вот в игру его засунуть... Я фиолетовый сделал...
-
Поподробнее бы мне кто-нибудь разъяснил 3-ий урок в шапке... Непонимаю многого... Как эту карту интенсивности блика делать?..
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
sanek9306 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Igor, так же пытался. Без СДК никак! Вопрос. переделывал текстуры и свой бамп-маппинг сделал(для одной текстуры). при попытке загрузить игру: Arguments : Can't find texture 'pfx\pfx_flies' Из-за чего может быть вылет? Из-за бампа? И, я так понимаю, зеленая бамп-текстура - объём, серая - высота? Так? Как на новую текстуру сделать грамотный бамп без вылетов? 1. Статья по изготовлению бампа - раздел флейм\тема "уроки фотошопа" (или как то так). 2. А вылет - если ты в модель сам прописывал бамп - то просто накосячил скорее всего. N6260 Спасибо за наводку! -
FATAL ERROR [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById [error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h [error]Line : 112 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : legend_01 Чистый АМК с патчами. Загрузил старое сохранение(сохр. сделано на чистом АМК тоже). А до этого стоял Сталкер 4 версии + чистый АМК + 2 патча? Может чего не было? Хотя возможно затерся сейв... у Сталкера такое бывает... Pxan Сначала стоял АМК+2 патча. Потом поставил НЛС. Потом удалил всё и поставил ОГСЕ. Потом его удалил, поставил АМК. Загрузил сейв с прохождения АМК чистого, тот, что был сначала. Во время игр в другие моды я не трогал этот сейв вообще. И вот такая фигня... Вот сейв, если что:http://depositfiles.com/files/lz9o082v2 Тот же вылет при нажатии последней фразы в диалоге с Долговцем на Свалке, что с обрезом. Он охраняет проход в Бар.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды