Перейти к контенту

*Razor*

Проверенные
  • Число публикаций

    49
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя *Razor*

  1. *Razor*

    SZM CoP 0.2

    Мод очень понравился, спасибо вам большое, ребята, наконец-то дождался чего-то действитльно стоящего. Не часто встретишь моды с таким качеством исполнения. Также порадовало, что мод не перегружен ненужными фичами, хотя, к примеру, сон ГГ я бы добавил. Сейчас по сюжету иду к Болотному Доктору, так вот ни одного вылета не было, только при переходе с локации на локацию, но тут претензий никаких, памяти не хватает. Кстати ни один квик-сейв не побился, хотя ими все время пользуюсь.
  2. *Razor*

    Сообщество Мапперов

    Народ, если у кого есть старый Кордон, скомпилированный для ТЧ\ЧН\ЗП (не важно), поделитесь пожалуйста.
  3. *Razor*

    Помоги мне

    Подскажите пожалуйста, а кто модератор(ы) в мастерской ЗП? Сообщение от модератора kokkai Открываете ссылку http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showforum=3, находите Мастерская ЗП и внизу курсивом - Модераторы: monk, [PROTOTYPE]
  4. *Razor*

    Скриптование

    Подскажите пожалуйста, если прописать в логику лидера монолитовца после вступления в долг\свободу (jup_b4_monolith_squad_leader_duty(freedom)_skin) следующию строчку: on_info = {+jup_b4_monolith_squad_in_duty} %=set_squad_goodwill(jup_b4_monolith_squad_leader_duty_skin_duty_leader:1000)%, будет ли все это дело работать.
  5. *Razor*

    Скриптование

    Кто хорошо разбирается в скриптах, помогите пожалуйста. Такая вот ситуация. Хотел выедрнуть из ARS mod 0.5.2 спавн аномалий на локациях и обход аномалий неписями, еле разобрался с коллбеками, теперь вот не дает запустится такой вылет, вроде бы все зарегистрировал, все вспомогательные функции добавил, но увы: [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...blishing\stalkercop\gamedata\scripts\zone_mgr.script:42: attempt to index upvalue 'bounding_box' (a nil value) Вот архив со спавном и обходом на чистую игру 1.6.02 + лог: http://rghost.ru/25187391
  6. Вот я как раз и хотел узнать как время смены увеличить до 2-3 часов.
  7. Подскажите пожалуйста, как можно увеличить время между сменой погодных превсетов в level_wethers.script, чтобы погода менялась реже.
  8. Народ, а кто-нибудь пробывал адаптровать шмон трупов неписями, а то вылетает с пустым логом, хотя к другим модам эта фича прикручивалась успешно. Может кто знает в чем загвоздка?
  9. Народ, поделитесь пожалуйста скриптом для снятия координат.
  10. *Razor*

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Стало известно, что возможно в моде появится Росток и Дикая территория. В связи с этим у меня появилось несколько предложений и вопросов по поводу развития мода: 1) Добавить недостающие артефакты из ЗП и ТЧ. Новые артефакты как раз можно будет заспавнить в укромных местах на ДТ и в новых подземельях. А еще лучше, если сделать квесты, связанные с новыми артефактами. Все что касается артефактов и аномальных полей уже полностью сделано. Добавлены новые артефакты и перебалансированы все в целом. Это уже сделано. Далее полностью изменены принципы работы аномальных полей из расчета на рандом и многократное прохождение игры. Все поля на всех локациях равноценны, то есть если это гравитационное поле, то хоть на Болоте, хоть в Рыжем Лесу, а артефакты оно может производить одни и теже гравитационной породы. Это вопрос везения, поскольку арты рождаются рандомно. Какаянить там крутая Золотая Рыбка имеет теже шансы заспавниться на Кордоне, как и скажем на Военных Складах. Смысл в том, что раздобыв элитный детектор есть смысл шариться по всем локациям, а не только по дальним. Все локи теперь интересны по поиску артефактов. Заодно со слабым детектором теперь куда сложнее, все рандомно, заспавнятся на Болотах или на Кордоне крутые арты и фиг их увидишь без элитного детектора... 2) Так как я затронул тему аномалий, то предложу вернуть аномальную растительность, вырезанную еще из ТЧ (амеба, лиана, хваталка + жгучий пух). По-моему, такие аномалии, как нельзя кстати подойдут для ДТ и новых подземелий. Например в подземельях можно будет заспавнить аномальные растения, которые предназначены, для того чтобы висеть с потолка, а на пустынной ДТ - жгучий пух. http://ipicture.ru/uploads/100727/qG4bTTj5T3.jpg Жгучий пух и так есть, его никто не вырезал. Насчет же лианы, то вряд ли. Какаято убогонькая аномалия, примитивная. Хотя так уж однозначно утверждать всетаки не буду, может и захочется ее попробовать... 3) Добавить бартер, чтобы некоторые сталкеры предлагали для обмена какие-нибудь редкие вещи, например те же артефакты, детекторы и пр. Уже сделано. Разве что не в виде бартера, а просто как торговля... 4) Alex Ros, раз уж ты связался с dll'ками, то предлагаю включать намокание и объемный дым на DX9 (и может быть что-нибудь еще, если будет возможность) + можно в качесвте опции немного увеличить FOV ~ до 72-73, а то у macron'а FOV идет только на пиратку, да и значение 75, ИМХО, уже многовато... Пока что я еще не связывался с dll'ками, а с теми которые потребуют кряка игры и не буду связываться... 5) Все то же гранатометание. У меня есть такое предложение: убрать полностью гранаты из профилей нпс и прикрутить метание гранат из AI pack (ну и в догонку все остальное из AI pack'а), я пробовал такое провернуть, но у меня выкидовало с жалобой на строки, связанные с воспроизведением звуков в xrs_grenade.script (не на недостачу звуков). Такое есть в планах. Именно этот способ. Но это потом попробую... 6) Будут ли Росток и ДТ одной локацией? Нет. Нереалезуемо. 7) В каком билде планируется выпуск ДТ и Ростка? Не в следующем. 6) Будут ли Росток и ДТ одной локацией? Нет. Нереалезуемо. А если переконвертировать Росток + ДТ из какого-нибудь билда, там же они соединены? Соединены за счет детализации, за счет количества полигонов. Тоже самое, кстати, касается и больших билдовых локаций и больших локаций ЗП. Больше то они больше, но детализация многократно меньше чем в ТЧ и ЧН. Именно поэтому многим, в том числе и мне, не нравятся локации ЗП, они большие но плохо детализированы.
  11. *Razor*

    Сообщество Мапперов

    Я имел в виду Кордон из билда 1935. ЗЫ TREWKO, а что именно ты правил в своей версии материалов, можешь по-подробнее написать.
  12. *Razor*

    Сообщество Мапперов

    А старого Кордона, я так понимаю, можно не ждать?
  13. *Razor*

    Сообщество Мапперов

    гопыч, а можно по-подробнее, плз, или тутор. ЗЫ Если что, я имел в виду не спавн, а РЕспавн.
  14. *Razor*

    Сообщество Мапперов

    А как можно сделать, чтобы и на других локах монстры и НПС респавнились?
  15. *Razor*

    Сообщество Мапперов

    А в SMP1 монстры респавнятся на новых локациях или нет?
  16. *Razor*

    Сообщество Мапперов

    Я такое от PMA ни разу не слышал, локация-то, по-моему, из билда 1935 и называется l10u_secret_lab.
  17. *Razor*

    Сообщество Мапперов

    Ох, не знаю, не знаю... В Восстановление старого сюжета 1.1 добавлены МГ, Генераторы, Варлаб и Х-14 вроде (не помню как точно называется, ее еще Shadows предлагал в пак добавить). Поэтому возникает вопрос: при совмещении с паком локаций результат экспериментов придется прогнать через СДК или нет? Кстати, Х-14 или как ее там, на мой взгляд, тоже можно в пак добавить.
  18. *Razor*

    Сообщество Мапперов

    Собрал все-возможные дополнения для SMP1+Доп.8+Agr.Und.+Предбанник+Доп.9. Делал для чистого ТЧ, с АМК не тестровал, но по идее должно работать нормально. На авторство не претендую, просто соединил все в один патч.
  19. *Razor*

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Намекни пожалуйста что будет в следующих билдах... 1. Следующий билд будет последним билдом с включенной войной группировок. Также это будет последний "геймплейный" билд, то есть будут меняться всякие разнообразные части игры, но никаких глобальных. Если пройтись по частностям, то полностью с нуля переработаны и доведены до ума пысовские задумки с артефактами, с флешками, с уникальным оружием, с второстепенными квестами на принесение предметов. Также есть ряд косвенных мелких геймплейных добавлений вроде, например, возможности покупать рюкзаки. Еще параллельно проведена глобальная работа в визуальной части игры. Радикально расширено количество НПС как за счет неиспользованных ресурсов игры, так и за счет сделанных с нуля. Однако все в рамках пысовских концепций и стилистики. Откровенно бьющей по глазам самодеятельности нет и не будет. Все очень деликатно. Плюс по визуальной части переделаны все иконки, абсолютно все от первой до последней. Еще доведен до ума внешний вид экспериментального КПК Шрама, теперь выглядит замечательно, от убогости и следа не осталось. Вот такой вот примерно вкратце билд. Именно таким он задумывался в ноябре, когда я собственно к нему приступил. Однако по ходу работы чисто случайно прикрутил Подземелья Припяти. Это абсолютно незапланированный бонус, поэтому в билде локация будет играбельной, но далеко не в финальном варианте. Там есть что развивать и подправлять... 2. Фриплейный билд. Будет отключена война группировок. Параллельно будут открыты все локации с начала игры. Едва не половина квестов будут откреплены от сюжета, где уместно. Это означает что, например, затапливать Подземлья Агропрома или включать охлаждающую установку на Янтаре возможно будет хоть в начале игры. Все напрямую не увязанное на сюжет освободится от линейности. Параллельно для того чтобы заткнуть дырку от вырезанной войны группировок буду заново работать с наполнением локаций монстрами. Далее планируется провести атмосферные поправки. Коли уж война вырежется, то атмосфера сильно изменится. Придется поддержать это изменением погоды, музыкой, оформлением меню и прочими чисто атмосферными запчастями игры. Затем по геймплею будут мелкие поправки. Например придется отбалансировать все бронекостюмы, чтобы они не были такими взаимозаменяемыми как сейчас. Плюс еще кучка мелочей, о которых я пока наверное даже и не подозреваю... да и учитывая, что удачно прикрутил Подземелья Припяти, то обязательно буду пробовать прикрутить Бар с Дикой Территорией. Что из этого получится я не знаю, но пробовать будут... 3. Квестовый билд. Будет отредактирована сюжетная составляющая игры с точки зрения интриги, правдоподобности, мотиваций героя и прочих сценарных приблуд. Практически это означает что слабые места доведутся до ума за счет как добавок, так и переделок с нуля. Например, квест с включением охлаждающей установки на Янтаре будет сделан полностью заново с нуля, поскольку стрельба с крыши по зомбированным, это какоето убожество. Также где уместно будут добавлены абсолютно новые сюжетные квесты. Опять же не просто так лишь бы добавить, а только там где чувствуется какоето провисание, недостаток чегото. Например коли уж вернутся ученые в игру, то надо бы им прописать свой большой квест. Также например ясное дело придется восстановить часть сюжета с гибелью Клыка, а то явно какаято вопиющая дырка в сюжете. Примерно такой вот будет билд... Теперь уже от меня просьба. Скиньте пожалуйста сейвы со всех локаций с билда 090809 патч 3. Нужны собирать координаты, а сохранений нет ни одного. Сильно сэкономите время, если поможете с сохранениями со всех локаций. Главное чтобы это были сейвы с чистым ОГСМ без малейших дополнений. Заранее спасибо.
  20. *Razor*

    Сообщество Мапперов

    Sviatoslav, вот 2-ой патч, по всей видимости включает в себя и 1-ый: http://rghost.ru/1893375
  21. *Razor*

    Monnoroch AI mod

    Народ, кто в скриптах разбирается, подскажте пожалуйста, что нужно прописать в схему сна нпс, чтобы патрульные не ложились спать, желательно только стоящие, а не маячущие туда-сюда.
  22. *Razor*

    Сообщество Мапперов

    Как уже сказали Колхоз, Росток, ну и еще бы хотелось увидеть Кордон старый. Вроде все, Даркскейп пока не трогаю.
  23. *Razor*

    Сообщество Мапперов

    Будет ли Дополнение 10? Если да, то какие в нем будут локации?
  24. *Razor*

    Сообщество Мапперов

    Ну даже если и билдоманы, чем оные хуже солянкоманов? Про Припять я полностью согласен, но старый Кордон-то гораздо больше отличий имеет и не так уж он похож на своего собрата из ТЧ. Так что если сделаете, то думаю, что вам очень многие признательны будут.
  25. *Razor*

    Сообщество Мапперов

    Эх, зря вы, на мой взгляд, не хотите Кордон из 1935 билда добавить, все-таки легендарная локация как-никак, да и на ТЧ-шный Кордон, он по-моему, не так уж похож. Сходсвто, конечно, есть, но ведь и различия тоже пристутствуют, блокпост военных, да и железная дорога, на мой взгляд, совсем по-иному смотрится + болотце есть у деревни новичков,и сама деревня совершенно по-другому сделана. Народ столько ждал эту карту, а тут: "Бац!" и ее не включат, обидно будет... Не знаю как вам, а по мне, так Сталкер без старого Кордона - считай и не Сталкер.)
×
×
  • Создать...