Перейти к контенту

xStream

 Ветераны
  • Число публикаций

    375
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    17 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя xStream

  1. xStream

    AI pack FINAL

    слишком сложно написать адекватную схему, слишком много "неизвестных" например, чтоб во время боя так не стал делать, во сне и т.п. кроме того "убегать в укрытие" проблематично - из скрипта не получить список возможных укрытий а рекцию на слышимость - это звуки, см мод мюллера и монгола
  2. xStream

    AI pack FINAL

    2kokkai специально научить - нельзя, но такие случаи у меня были неоднократно: закидывали в окошко на блокопсту, в двери на агропроме 2shepardia про выкуривание - они выкуривают, если видели куда спрятался и если в этот момент скрипт сработал про френдлифайр - я делал такую штуку, когда делал боевой аи. на данный момент разработка его приостановлена, но фишку эту не далее чем вчера я предоставил xiani в его фриплейстарт мод. 2inferno это ты про мувик из фолаута3? 2darksoul проблема с укрытиями в том, что скриптами не получить список укрытий, а только одно - лучшее по мнению движка
  3. xStream

    AI pack FINAL

    я не знаю, че там было в старых билдах, но боевая схема зашита в движке вот здесь - - попытка написать свою, но тут проблемы с укрытиями, нельзя найти укрытия нормально для нпс, только "лучшее" одно.... и это плохо. если б не это, давно б сделал нормальную: носятся как угорелые, стреляют, маневрируют и покидывают параллельно в ГГ гренами
  4. xStream

    AI pack FINAL

    эти схемы довольно сложны и требуют специально подготовленной аи сетки так что отдельно такие скрипты не имеют смысла, только на новых картах, разве что
  5. xStream

    AI pack FINAL

    там мой канал - не ленись список видео смотреть
  6. xStream

    AI additions

    я и не пытался НПС заставить использовать подстволы не надо тут
  7. xStream

    AI pack FINAL

    возможность есть всегда а от чего зависит - я сам не знаю баги движка какие-то
  8. подписываюсь под словами стального крыса скажите, зачем мне, например, супер сильный скриптовый движок на паскале? а по программам такого типа, имхо они должны давать следующее: -позволять отображать на плоской карте местности выбранные точки (полезно при составлении путей) -позволять их именовать (то бишь как раз объединять в пути) -позволять настраивать связи и флажки в точках путей -позволять обозначать объемы пространства (например, такое очень нужно было, когда делали укрытия от выброса), преобразовывать в вид, пригодный для описания шейпа рестриктора все это просто, всего лишь кнопки, не требует никаких скриптов на паскале и чертовски полезно список я привел неполный сегодня решил засесть за аи нужны идеи в духе того, как я описывал. точнее не идеи, а некие алгоритмы разных уровней абстракции - анализ и принятие решений. бред типа подойти к двери и бросить внутрь гранату внутрь не рассматриваю. тот, кто не понял , что я писал в предыдущем посте, пусть лучше не высказывается вобще. имею ввиду по моему посту, по топику - ради бога
  9. xStream

    GPS-метки с хабаром

    поверь моему опыту - это куда проще
  10. xStream

    GPS-метки с хабаром

    а не проще ли сделать, чтоб метка на хабар ставилась, если маячок поместить в нычку? проще будет и все читы пропадут скинул маяк в рюкзак,сейф,крест.... - и все, есть метка
  11. xStream

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    но мысль то понятна? предложение пообщаться принимаешь?
  12. xStream

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    я не про оглушение! я про дебильное эхо, такое ощущение, как будто в филармонии устроили перетрелку предлагаю в асю перенести разговор, если ты не против а то я типа не знаю речь идет не о принудительном проигрывании звуков, а о том, как их игра проигрывает при стрельбе она их не может проигрывать обрадую, что в чн - будет стерео
  13. xStream

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    ну ваще звездец. смысл обсуждать как сделано где-то, если в сталке монозвук? и он всегда идет из пушки а про эхо - я сниму мувик и послушаете - нереальное эхо и эффект ужасный выходит пойми, я не критикую, я просто хочу красиво. ты зря приводишь примеры, что и как в реале в игре одновременное звучание 5-6 стволов, а то и меньше дает ужасное звуковое сопровождение звуки мне нравятся, но эхо... PS http://www.sendspace.com/file/hgmvfd вот мувик слушаем эхо и грохот гильз за тридцать метров в траве... гильзы ладно - сам виноват, такие поставил а вот эхо, как будто в концертном зале аккустика... лучше без эха, а модификаторы среды я сам на карту поставлю - см.выше
  14. xStream

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    глупости как ты проиграешь стереозвук в точке? и не надо приводить примеров стереозвук, это когда два канала, качество не имеет начения вот только что ты сам озвучил причину в сталкере выстрел всегда звучит из точки, от ствола, а не разделяется на моно и стерео зы попал в перестрелку - с эхом получилось ужасно, если заказы принимаются, то хотелось бы - без эха и без гильз вариант
  15. xStream

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    не будем спорить просто как ты себе представляешь проигрывание стереозвука от точечного объекта? он же сам по себе - ТОЧКА, источник стерео - это когда ИСТОЧНИКИ находятся слева и справа так как должен проигрываться стерео? глупости говорите, извините уж а вот непродуманное звуковое окружение, реверберация и проч - это да, не предусмотрено... хотя в редакторе можно выставлять модификаторы при создании карт - зал, лес, коридор и т.п.
  16. xStream

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    причем тут убогость движка? играется монозвук от самого оружия... и скажите, где там стерео повесить? разные звуки - это звуки среди которых игра рандомно выбирает и проигрывает а левый и правый - это фейковые, они должны проигрываться сппециально и отдельно - см мой мод интерактивной музыки
  17. xStream

    AI pack FINAL

    а такое отношение, что это тоже моя работа и тоже касается схем поведения НПС - они там используют стационарный ПКМ для расстрела зверья еще вопросы? кроме того, ссылка идет не на конкретное видео, а на мой раздел на ютюбе, там всего полно разного, в том числе и про аи пак
  18. xStream

    AI pack FINAL

    этот метод пригоден только для новых карт - сетка аи требуется специально расположенная а куда залазить - все равно
  19. xStream

    AI pack FINAL

    это неправильная аи сетка, а кроме того - не просто заезжают по лестнице, а перебирают руками-ногами... надо мувик смотреть, в общем, тогда и вопросы подобные этому задавать не будешь
  20. xStream

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    в догонку пожелал бы поправить звуки монстров, не просто собачки там, например, а для адекватного реагирования нпс на них по звукам
  21. xStream

    AI pack FINAL

    на моем разделе на ютюбе http://ru.youtube.com/user/xStream0rus
  22. xStream

    AI pack FINAL

    в последних мувиках показаны мои эксперименты: неписи лазают по лестницам, стреляют из стационарного пкм, то месилово как раз и есть стрельба из двух пкм, и там нет огненных полтергейстов, это летающие аномалии
  23. xStream

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    слышно то слышно, но когда сам стреляешь с эхом.... бррр.... что значит звук оглушения? оглушение - это ослабление восприятия, но никак не звук ловить выстрелы теоретически можно по уменьшению патронов в стволе... но это не всегда правильно, разрядка/перезарядка тоже вызывает уменьшение...
  24. xStream

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    я же написал - понимаю, что работы дохеришша просто высказал мнение и постарался обосновать... ибо даже в аутдорах эхо нереальное какое-то... при стрельбе (сам стрелял - знаю) только и слышно громкий звук выстрела, остальное тонет в нем и не слышно из-за "оглох на ухо" © в добавок - здесь игра и тут важное - комфорт
  25. xStream

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    2MulleR:я знаю, но честное слово - воспринимается не очень... без эха склепать бы версию... но это работы дофига... в общем, для меня только это портит всю малину
×
×
  • Создать...