Перейти к контенту

xStream

 Ветераны
  • Число публикаций

    375
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    17 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя xStream

  1. xStream

    Monnoroch AI mod

    нет, ты неправильно понял. Спавнить надо дубликат только для активной пушки и удалять/спавнить при смене. мгновенная выдача нового предмета работает, я проверил, поэтому подмена обычной пушки на новую в руках у непися - практически не заметна. То бишь получается - по дубликату пушки на непися, не так уж и много, зато польза большая И то дубликат только для той пушки, на которой действительно есть подствол и есть гранаты. Бтр ездит и стреляет - запросто. Да и вертушками научились управлять из скриптов уже ооочень давно, честно не понимаю, зачем изобретать велосипед. Строгое предупреждение от администратора _And_ Стрим, у нас тут строгие правила по цитированию.
  2. xStream

    Monnoroch AI mod

    Какие десятки id? Ни одного лишнего, да и можно 65к объектов. схема зато движковая и адекватная. Кстати, как торговля в твоей задумке выглядит? а прицеплять просто - добавлять вертушки в список врагов, принимать их за best_enemy() в схеме кидания грен (по сути баковская схема - та же самая, что и моя).... Представил сцену: неписи закидывают вертушку гранатами ф1
  3. xStream

    Monnoroch AI mod

    Надо не рандомней, а логичней. С учетом ближних лагерей, охранники должны выделяться и т.п. Я это имел ввиду. Логичность процесса, делай проекцию на то, как люди бы себя вели, какие действия делали. Я же не критикую. Всегда кто-то с чего-то начинал, но не стоит останавливаться на достигнутом.
  4. xStream

    Monnoroch AI mod

    я и не спорю, что интереснее мне же тоже интереснее АИ мучить. Только ничего логически адекватного не вижу. Например, твои "сони" на мой взгляд весьма не логичны. Но это мое ИМХО и я воспринимаю их как эксперимент
  5. xStream

    Monnoroch AI mod

    ессно не нужна, но фана достаточно и правдоподобнее
  6. xStream

    Monnoroch AI mod

    Monnoroch, под камикадзе я имел ввиду другое - типа перед смертью взводят грену и при обыске грена взрывается... ИМХО, монолитовцы фанатики, но не дебилы... кидаться если будут на всех подряд, то сами вымрут
  7. неа. все дело в неравномерности подгрузки и работе игры в один поток. а я говорил про саму "технологию" - сменяющиеся текстуры предусмотрены двигом. Другое дело, когда вы запихнули эти сменяющиеся картинки в то место, где двиг "на износ" работает, прокачивая кучу данных. ИМХО, в свое время такие экраны и были, потом и убрали из-за этого эффекта. ------------ он не может их "считать в первую очередь", так как все задачи выполняются последовательно, что во время игры, что во время загрузки. Просто во время загрузки идет создание кучи объектов и связывание данных... Собственно я к тому, что как-то, ИМХО, неправильно говорить, что "ПЫС не предусмотрели", "движком не предусмотрено". Не было б предусмотрено - не смогли б вообще сделать. А то, что неравномерно, так уж это дело третье, важнее то сам процесс загрузки, чем его динамическое отображение Можете считать, что просто "придрался к словам"
  8. что значит не предусмотренная? .seq файлы предусмотрены были сразу, так что....
  9. xStream

    AI pack FINAL

    не неограниченное количество раз, а именно столько, сколько у него аптечек реально есть. в Ядулин аптечки превращаются ТОЛЬКО во время использования, а так у неписей обычные аптечки, и они их юзают.
  10. xStream

    Clear Sky Dynamic Music

    да я не про то и он не про то а минусует... тоже мне...
  11. xStream

    Clear Sky Dynamic Music

    а ты не пробовал уточнять, что он за базу взял? автор то бишь смешной ты наш...
  12. 2shepardia: могу только посоветовать stalker_keys для биндинга клавиш на действия
  13. xStream

    AI pack FINAL

    ну насмешили .... некоторые. начнем с того, что в чн гранатокидание - движковая штука, а в ТЧ - вообще его нет, я выжал из скриптов все, что мог. Так что, на мой взгляд, сравнивать эти вещи просто некорректно. С другой стороны действительно, я старался придать этому процессу "человечность" - не могут люди кидать такие болванки дальше 50-60 метров и чем дальше, тем меньше точность. Зачастую результатом считается то, что грена взорвалась так, чтоб зацепить врага, а не попасть в лоб И т.п. подобные вещи, не учтенные программистами из пыс, хотя уж им то куда легче было б такое сделать. Собственно о "портировании" гранатокидания из ЧН просто не может быть и речи, глупо вообще про это говорить. А доделать схему кидания - пожалуйста, делайте, код то открытый. Если, конечно, придумаете что исправлять (дело не в самомнении, просто я вот когда делал, уже потом не смог ничего "этакого" придумать, разве что монолитовцы камикадзе, но к схеме это не имеет отношения никакого)
  14. xStream

    AI pack FINAL

    подозреваю, что геометрию используют, от укрытий толку ноль при расчете препятствий не по прямой
  15. xStream

    AI pack FINAL

    хм, как же это, действительно, никто не додумался сделать такой пустячок?
  16. xStream

    AI pack FINAL

    в гранатометании неписи кидают невидимые муляжи, соответственно просчитывается радиус, в том месте, где граната окажется во время взрыва и если все хорошо, то они идут на ту же позицию, откуда кинут был муляж и кидают настоящую, предварительно убедившись, что враги все еще в зоне поражения гранаты для движковых подствольников это неприменимо (бак как раз использовал схему гранатометания для симуляции подствольников) поэтому проверять стоит упрощенно и быстро, уччитывая, что гранаты - контактные, а не с временной задержкой, как обычные
  17. xStream

    AI additions

    вроде же написано - надо принимать превентивные меры, подобные тем, что в схеме, тока попроще, без кидания муляжей, и без ожидания результата теста правильно сделать так: если непись получил пушку с подстволом, смотрим, какой режим стрельбы активен. независимо от режима делаем так, чтоб было две пушки у него - одна с активным подстволом, другая просто на стрельбу. и мониторить ситуацию раз в полсекунды, например: если на радиусе поражения от луча, соединяющего непися и его цель нет дружественных или нейтральных сталкеров, переключаемся на пушку с подствольником. продолжая проверки он бегает с подстволом и при удачном моменте - выстрелит. вручную при этом стоит у него гранаты из рюкзака вынимать, а то будут у него как патроны бесконечные. выстрелив, переключаемся обратно на патроны. примерно так.
  18. xStream

    AI additions

    я так понял - релиз? кто-то обещал ридми грамотное
  19. xStream

    AI additions

    это отдельная схема если правильно смиксовать, будут обе работать а вобще по подстволам - смотри топик про аи пак, мой последний пост
  20. xStream

    AI pack FINAL

    кстати, ну не понимаю я изврата - схему гранатометания переделывать под типа подствольники! рассказываю как сделать, чтоб неписи стреляли из подствола сами без всяких окольных путей: берем пушку с подстволом, переключаемся на гранаты и отдаем неписю. все, он будет из подствола мочить. по хорошему надо просто сделать так, чтоб у него в инвентаре создавалась копия оружия того, что у него в руках, но с активным гранатометом. и заставлять его переключаться. это не так сложно как кажется. кроме того это адекватнее, чем загружать игру доп скриптами-схемами.
  21. xStream

    AI additions

    вопросов больше не имею единственно посоветовал бы покопать set_item, чем грузить игру дополнительными эвалюаторами с физ объектами.
  22. xStream

    AI additions

    эм, я конечно извиняюсь. щас на меня помои опять, наверное, выльют, но... а нельзя было указать в скриптах, что за базу было взято, ога? только не надо говорить, что сам делал или из амк взял. я про псевдо-подствольник. 2Monnoroch: ну типа неписи юзают подствольники за базу взята схема из аи-пака по гранатометанию
  23. xStream

    AI pack FINAL

    думаю, да только не спрашивайте как я не помню что и где, и ковыряться нет желания
  24. xStream

    AI pack FINAL

    я и говорю - видимо эта секция используется, если эвалюатор денжера возвращает тру, а для кемперов он, наверное, принудительно выставляется
  25. xStream

    AI pack FINAL

    а это уже да - схемы теоретически все это исправить можно для снайперов, наверное, стоит предусматривать либо запасной путь, либо приседать например, а может отпускать под движковые схемы, тогда он попробует спрятаться а вобще, схема кемпера не очень адекватна с логической точки зрения на мой взгляд про денжер и фри - я не знаю, если честно наверное надо эвалюатор денжера модифицировать или типа того
×
×
  • Создать...