-
Число публикаций
375 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
17 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя xStream
-
нет, ты неправильно понял. Спавнить надо дубликат только для активной пушки и удалять/спавнить при смене. мгновенная выдача нового предмета работает, я проверил, поэтому подмена обычной пушки на новую в руках у непися - практически не заметна. То бишь получается - по дубликату пушки на непися, не так уж и много, зато польза большая И то дубликат только для той пушки, на которой действительно есть подствол и есть гранаты. Бтр ездит и стреляет - запросто. Да и вертушками научились управлять из скриптов уже ооочень давно, честно не понимаю, зачем изобретать велосипед. Строгое предупреждение от администратора _And_ Стрим, у нас тут строгие правила по цитированию.
-
Какие десятки id? Ни одного лишнего, да и можно 65к объектов. схема зато движковая и адекватная. Кстати, как торговля в твоей задумке выглядит? а прицеплять просто - добавлять вертушки в список врагов, принимать их за best_enemy() в схеме кидания грен (по сути баковская схема - та же самая, что и моя).... Представил сцену: неписи закидывают вертушку гранатами ф1
-
Надо не рандомней, а логичней. С учетом ближних лагерей, охранники должны выделяться и т.п. Я это имел ввиду. Логичность процесса, делай проекцию на то, как люди бы себя вели, какие действия делали. Я же не критикую. Всегда кто-то с чего-то начинал, но не стоит останавливаться на достигнутом.
-
я и не спорю, что интереснее мне же тоже интереснее АИ мучить. Только ничего логически адекватного не вижу. Например, твои "сони" на мой взгляд весьма не логичны. Но это мое ИМХО и я воспринимаю их как эксперимент
-
ессно не нужна, но фана достаточно и правдоподобнее
-
Monnoroch, под камикадзе я имел ввиду другое - типа перед смертью взводят грену и при обыске грена взрывается... ИМХО, монолитовцы фанатики, но не дебилы... кидаться если будут на всех подряд, то сами вымрут
-
неа. все дело в неравномерности подгрузки и работе игры в один поток. а я говорил про саму "технологию" - сменяющиеся текстуры предусмотрены двигом. Другое дело, когда вы запихнули эти сменяющиеся картинки в то место, где двиг "на износ" работает, прокачивая кучу данных. ИМХО, в свое время такие экраны и были, потом и убрали из-за этого эффекта. ------------ он не может их "считать в первую очередь", так как все задачи выполняются последовательно, что во время игры, что во время загрузки. Просто во время загрузки идет создание кучи объектов и связывание данных... Собственно я к тому, что как-то, ИМХО, неправильно говорить, что "ПЫС не предусмотрели", "движком не предусмотрено". Не было б предусмотрено - не смогли б вообще сделать. А то, что неравномерно, так уж это дело третье, важнее то сам процесс загрузки, чем его динамическое отображение Можете считать, что просто "придрался к словам"
-
что значит не предусмотренная? .seq файлы предусмотрены были сразу, так что....
-
не неограниченное количество раз, а именно столько, сколько у него аптечек реально есть. в Ядулин аптечки превращаются ТОЛЬКО во время использования, а так у неписей обычные аптечки, и они их юзают.
-
да я не про то и он не про то а минусует... тоже мне...
-
а ты не пробовал уточнять, что он за базу взял? автор то бишь смешной ты наш...
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
xStream ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
2shepardia: могу только посоветовать stalker_keys для биндинга клавиш на действия -
ну насмешили .... некоторые. начнем с того, что в чн гранатокидание - движковая штука, а в ТЧ - вообще его нет, я выжал из скриптов все, что мог. Так что, на мой взгляд, сравнивать эти вещи просто некорректно. С другой стороны действительно, я старался придать этому процессу "человечность" - не могут люди кидать такие болванки дальше 50-60 метров и чем дальше, тем меньше точность. Зачастую результатом считается то, что грена взорвалась так, чтоб зацепить врага, а не попасть в лоб И т.п. подобные вещи, не учтенные программистами из пыс, хотя уж им то куда легче было б такое сделать. Собственно о "портировании" гранатокидания из ЧН просто не может быть и речи, глупо вообще про это говорить. А доделать схему кидания - пожалуйста, делайте, код то открытый. Если, конечно, придумаете что исправлять (дело не в самомнении, просто я вот когда делал, уже потом не смог ничего "этакого" придумать, разве что монолитовцы камикадзе, но к схеме это не имеет отношения никакого)
-
подозреваю, что геометрию используют, от укрытий толку ноль при расчете препятствий не по прямой
-
хм, как же это, действительно, никто не додумался сделать такой пустячок?
-
в гранатометании неписи кидают невидимые муляжи, соответственно просчитывается радиус, в том месте, где граната окажется во время взрыва и если все хорошо, то они идут на ту же позицию, откуда кинут был муляж и кидают настоящую, предварительно убедившись, что враги все еще в зоне поражения гранаты для движковых подствольников это неприменимо (бак как раз использовал схему гранатометания для симуляции подствольников) поэтому проверять стоит упрощенно и быстро, уччитывая, что гранаты - контактные, а не с временной задержкой, как обычные
-
вроде же написано - надо принимать превентивные меры, подобные тем, что в схеме, тока попроще, без кидания муляжей, и без ожидания результата теста правильно сделать так: если непись получил пушку с подстволом, смотрим, какой режим стрельбы активен. независимо от режима делаем так, чтоб было две пушки у него - одна с активным подстволом, другая просто на стрельбу. и мониторить ситуацию раз в полсекунды, например: если на радиусе поражения от луча, соединяющего непися и его цель нет дружественных или нейтральных сталкеров, переключаемся на пушку с подствольником. продолжая проверки он бегает с подстволом и при удачном моменте - выстрелит. вручную при этом стоит у него гранаты из рюкзака вынимать, а то будут у него как патроны бесконечные. выстрелив, переключаемся обратно на патроны. примерно так.
- 818 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
я так понял - релиз? кто-то обещал ридми грамотное
- 818 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
это отдельная схема если правильно смиксовать, будут обе работать а вобще по подстволам - смотри топик про аи пак, мой последний пост
- 818 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
кстати, ну не понимаю я изврата - схему гранатометания переделывать под типа подствольники! рассказываю как сделать, чтоб неписи стреляли из подствола сами без всяких окольных путей: берем пушку с подстволом, переключаемся на гранаты и отдаем неписю. все, он будет из подствола мочить. по хорошему надо просто сделать так, чтоб у него в инвентаре создавалась копия оружия того, что у него в руках, но с активным гранатометом. и заставлять его переключаться. это не так сложно как кажется. кроме того это адекватнее, чем загружать игру доп скриптами-схемами.
-
вопросов больше не имею единственно посоветовал бы покопать set_item, чем грузить игру дополнительными эвалюаторами с физ объектами.
- 818 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
эм, я конечно извиняюсь. щас на меня помои опять, наверное, выльют, но... а нельзя было указать в скриптах, что за базу было взято, ога? только не надо говорить, что сам делал или из амк взял. я про псевдо-подствольник. 2Monnoroch: ну типа неписи юзают подствольники за базу взята схема из аи-пака по гранатометанию
- 818 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
думаю, да только не спрашивайте как я не помню что и где, и ковыряться нет желания
-
я и говорю - видимо эта секция используется, если эвалюатор денжера возвращает тру, а для кемперов он, наверное, принудительно выставляется
-
а это уже да - схемы теоретически все это исправить можно для снайперов, наверное, стоит предусматривать либо запасной путь, либо приседать например, а может отпускать под движковые схемы, тогда он попробует спрятаться а вобще, схема кемпера не очень адекватна с логической точки зрения на мой взгляд про денжер и фри - я не знаю, если честно наверное надо эвалюатор денжера модифицировать или типа того
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ