Перейти к контенту

sabbat8310

Проверенные
  • Число публикаций

    112
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    9
  • AMKoin

    327 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя sabbat8310

  1. Ко всем: друзья, давайте не будем спрашивать раньше времени и спаммить посты о хар-ках своих компов) все необходимые тесты будут проведены, и результаты этих тестов - изложены. Конкретно к товарищу Ghost: думаю пойдет без проблем Спасибо! Насколько я понял, в моде есть спички и с их помощью можно разжечь костер.. на счет горелки не знаю. Хотя, думаю, можно попросить добавить в будущем)
  2. Наконец-то исправил "обработку" ютуба, сейчас видео должно быть в норме. На счет системных требований - точно ответить на этот вопрос мы пока не можем, т.к. это надо тестировать при полной загрузке скрипт-систем и на разных компьютерах + насколько я понял работа по оптимизации не закончена (да-да, Зандер действительно _работает_ над оптимизацией). Если рассматривать конкретно мой компьютер, то: i7 3770 (старич0к), 8 гигов оперативки и AMD Radeon R9 280X Стабильно выдает 80-100+ фпс на максимальных настройках с полным динамическим освещением и при программном (!!!) захвате экрана в 1080р. Только плотность травы понизил - просто раздражает. Без захвата стабильно 120-180+. Бывают фризы исключительно "сталкерского" движка, за счет подгрузки звуковых файлов - с оптимизацией этой извечной проблемы тоже есть мысли и планы, насколько я знаю опять же Не забывайте, что в моде присутствует система компрессии объектов, за счет неё загрузка сейвов (на той же локации) и обработка локации в реальном времени работают заметно шустрее. Из "недостатков" могу отметить чуть более "долгую" (хотя в действительности не такая уж и долгая) загрузку локаций по сравнению с оригиналом ТЧ.
  3. В новом видео там ютуб классно "обработал". Временно закрыл доступ к видео - восстанавливаю исходник. Как только восстановлю - открою доступ.
  4. Видео-дневник первопроходца. второго сезона.
  5. Минимум 50% против 100% прибыли (я же говорил в видео, что торговцы ВСЕ деньги оставляют себе, а не "минимум 50%, как в модели с валютой). Разницу неужели не чувствуете?... Опять же, в нашем сеттинге (но не в моде) сталкер может взять плату и деньгами - другое дело, что в зоне эти деньги никому не нужны, кроме других сталкеров (и как правило в особо крупных размерах). Т.е. сугубо в рамках игровой механики эти деньги не нужны, хотя фактически сталкеры имеют возможность "завязать с зоной", однажды выменяв комплект артефактов не на снаряжение, а на деньги (разумеется с наценкой, о которой ты говоришь - примерно в 50% или даже выше). Возможно даже такие персонажи будут, или концовка сюжета для ГГ. По теме - Zander оставит удобный инструментарий, думаю, разобраться будет не сложно и "вшить старую экономику". Только зачем? 60-80% нового лута построено на бартерной системе, а с введением валюты потеряет смысл разнообразие трофеев и артефактов - ведь ценовые сегменты у них будут очень схожие, и самих ценовых сегментов будет явно меньше, чем веток в бартере. Получается, что продавать за 1000 рублей можно будет порядка 20 вещей, если не больше... что, на мой взгляд, достаточно уныло.
  6. В тестовой версии которая сейчас в видео грубо говоря нет системы лута НПС в том виде, в котором оно планируется. А эта система проработана отдельно... в ней тоже много тонкостей. Как я понимаю, в следующем глобальном апдейте тестовой версии будет много что показать - в том числе и систему лута. Сейчас я их просто не обираю за неимением смысла. Опять же, подвижность играет немаловажную роль в моей тактике выживания
  7. Всем привет! Редко тут отвечаю) извините, друзья, специализация обязывает. Начну с эмбиента - я сам его подобрал. В видео вся музыка накладывается в монтаже, не знаю возможно ли её встроить в игру - да и нужно ли, тоже большой вопрос. Абсолютно согласен с высказыванием Zander`а на счет "это не ваш мод", по отношению к Romark. Позвольте уточню свою позицию... Вы очень часто используете слово "играбельность", но не совсем понятно, что Вы под этим подразумеваете. Что конкретно Вы называете играбельностью? То, с какой скоростью Вы разживаетесь хабаром в моде? Или может, сколько выстрелов требуется, чтобы упокоить мутанта? Никакого точного определения играбельности я пока от Вас не услышал. Зато ярко выраженная негативная критика к моду, в который вы даже не играли, уже хлещет (что само по себе намекает на несколько иную мотивацию, нежели конструктивная критика или предложения по модификации). Если для Вас сталкер - это именно "шутер со стилистикой братьев Стругацких", и вам больше хочется "вернуться домой после работы и на расслабоне пострелять" - этот мод точно не для Вас. Есть множество подобных модов (и игр), и я даже не вижу смысла их перечислять. Позвольте, я изложу концепцию, которую мы очень часто обсуждаем с Zander`ом. В отличии от Ваших "аргументов", я приведу наиболее точные формулировки. Есть два ключевых понятия - трудность и сложность. Трудность - это когда тебе на кордоне спавнят 10 электрохимер, а у тебя только пм. Грубо говоря, это палки в колеса игроку, намеренное утруднение геймплея приводящее его больше, простите, к геморройности. Когда что-то сделать вполне реально, но просто трудно и неудобно. А сложность - то бишь сложЕнность - это сколько параметров надо учесть, чтобы сделать все правильно. Причем, делая все правильно, Вы по сути не будете испытывать трудностей. Всего-то подобрав правильное снаряжение, Вы сможете стабильно выжить в сложных ситуациях (разумеется, многое зависит от скилла игры и от принятия решений). И наоборот, ошибившись в подборе снаряжение - выжить будет заметно сложнее. На мой взгляд, данный мод рассчитан больше для людей, увлекающихся выживанием в контексте вселенной сталкера. Для людей, которые хотят ощущать себя именно человеком в зоне отчуждения, а не супергероем или терминатором. Обыкновенный, слабый человек, преимуществами которого является смекалка и, отчасти, снаряжение. Причем подобная концепция, на мой взгляд, в этом моде реализуется в большей сложности (сложенности), нежели в трудности. Хотя и трудность местами в моде присутствует, но в гораздо меньшей концентрации. В каждой фишке, реализованной в том или ином моде, в зависимости от реализации есть разная концетрация сложности и трудности. Я играл в мод с трудной разгрузкой, и я играл в мод со сложной разгрузкой. На мой взгляд, это разные вещи.
  8. Возможно, будет. Хорошая мысль. Комментарий-дополнение от Зандера, который я сам принял к сведению : Для того чтобы к оружию прицепить прицел, глушитель, теперь надо кликать на само оружие. в списке опций по ПКМ есть "прицепить прицел" и т.п. С Агропрома можно пройти на янтарь напрямую, переход есть за озером. а в тоннеле есть переход в подземную локацию, связанную со Свалкой.
  9. @Romark, прошу прощения, но Вы явно не поняли "месседж" мода. Подозреваю, что видео было просмотрено за "2 минуты с половиной" (видимо, автор поста посмотрел 2 момента на видео - момент лута снорков и зарядки магазина - и уже сделан вывод!...). Если хотите наиболее информационно-содержательной части - посмотрите видео по техническим демонстрациям аномалий и инвентаря (в плейлисте мода на канале, либо в шапке темы спойлер "видео" эпизоды 1-3.2). Хотя, с таким подходом, скорее всего, смысл и далее будет не понят. Мод действительно не для всех. Обидно, что его сравнивают с NLC.
  10. Ребята не забывайте - на видео тестовая версия мода. Многие системы или не включены (т.к. допиливаются), или в процессе. Давайте наберемся терпения и подождем.
  11. Не забыл!) Просто дела были)) спасибо что опубликовал, Зандер
  12. [spoiler=Видео-дневник первопроходца, серия 6]
  13. @slawa-brodjaga, все правильно! Просто я нуб, не всегда артефакты замечаю) они действительно аномалиями "выплевываются" в сторону, и часто скатываются в низину... и да, это котельная, а не Хим. Завод)
  14. Привет всем сталкерам! Начаты съемки видео-дневника первопроходца мода "Судьба Зоны" - так что игровые фишки вы можете оценить уже сейчас.
  15. Такое массовое расположение аномалий - часть геймплея все, что было и будет показано в сюжетах - непосредственная часть мода. По поводу разгрузки, полагаю, будет отдельное видео.
  16. Это реальная аномалия, правильно предположил - "по типу электры"... это гибрид трамплина и электры. В плане производительности, я думаю, все отлично. Партиклы глобально перерабатывались, в сторону понижения ресурсов, но с таким же внешним видом. Судя по всему, успешно
  17. Всем привет! На агропроме, военный в вагончике, за получение "схемы" движения патрулей базы (для волкодава) просит 5 батонов, 5 консерв и, внимание, 5 _"банок водички"_ (???). Вопрос следующий: что за вода, где достать - ибо воду в нлс с самого начала не видел ни у Бармена, ни у Сидора... Если имелась в виду водка - просьба исправить в патче слово "водички" на "водочки" Спасибо за внимание.
×
×
  • Создать...