Перейти к контенту

sabbat8310

Проверенные
  • Число публикаций

    112
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    9
  • AMKoin

    327 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя sabbat8310

  1. Приветствую сталкеров! Продолжаем наш путь в моде "Судьба Зоны"... В этой серии - уютные посиделки у костра, динамичная перестрелка с "чёткими" и всепроникающая атмосфера отчуждения. Приятного просмотра!
  2. На тёмной долине все и впрямь "темно".. бандосы странно расположились, да и чертовщина всякая.. ну, в общем, сами глядите. Приятного просмотра!
  3. Приветствую сталкеров! Мы продолжаем выживание в моде "Судьба Зоны". Пора сваливать с Агропрома - ни хабара, никакого приварка.. так что двигаю в Темную Долину. У меня винтовка имеется, два десятка маслин - "четких" пацанов угощу. Может что ценное найду, посмотрим.
  4. Уже не раз говорилось, что я "гуляю" в основном на юге Зоны, а тут большинство аномалий заметные. В моде есть и практически невидимые аномалии, есть едва заметные - они ближе к центру чаще попадаются. На счет слепого пятна - эта аномалия оптимизирована, просадки фпс не наблюдается даже на средних машинах. На счет звуков: У мутантов - не забывайте о психологии животных. В реальном мире не все животные атакуют "тихо" - в основном это свойственно семейству кошачьих. В нашем моде "коты" (и некоторые их подвиды) действительно ведут себя тихо. Однако среди мутантов есть и "громкие" - все это обусловлено тем, что мутант (как и многие животные) на своей территории старается сначала запугать врага, а потом уже атаковать. В отличии от животных, мутанты - по концепту нашего мода - агрессивнее, имеют дополнительные свойства и мутации, но в целом, в своей основе, все те же звери. У людей - опять же, не все НПС "выдают себя" звуками в моде. Если НПС обходит с фланга - он довольно часто это делает молча и весьма неожиданно. Кстати, если мои наблюдения верны - этот аспект еще от ранга зависит. Но точно не знаю, надо у Зандера уточнить) в остальном это сделано для играбельности. ИИ в моде неплохой, и если еще будет совсем "тихий" - это будет не играбельно. Мы не хотим неоправданного геморроя в геймплее, для мазохизма есть другие моды.
  5. Новую серию завезли С 14 серии постараюсь пилить СЗ почаще.
  6. Приветствую сталкеров! Мы продолжаем выживание в моде "Судьба Зоны". В прошлой серии мы пришли на Агропром - и теперь самое время по нему пошарить! В этой серии: испуганный сталкер в автобусе, мощнейшая аномальная зона на севере, а так же зомби-апокалипсис на базе Долга ... приятного просмотра!
  7. Материал можно учитывать с точки зрения скованности движений. Одно дело вы в джинсах и куртке, другое - в среднем комбезе, и совсем третье если у вас многослойный комбез с бронеплитами. Тупо тяжелее двигать руками/ногами. Не нужно придираться к словам) я не знаю, какой в моде есть "тяжелый комбез". Поэтому по аналогии назвал скат - как один из самых тяжелых костюмов без экзоскелета в ТЧ. Имелось в виду, что если одеть самый тяжелый комбез в моде (думаю, он порядка 15-18 кг веса) - то носиться с ним можно будет только обвешавшись крутыми артефактами на выносливость. Подчеркну, носиться так же, как и в легкой куртке. Далее, упоминаете 20-25 кг, но в нашей системе расчёта выносливости рюкзак учитывается всегда. С 20-25 чистых кг снаряги, конечно, Вы может и побегаете - БЕЗ рюкзака. А с рюкзаком, хотя бы в 15 кг, уже не побегаете так легко и непринуждённо. Надеюсь, с этим споров не возникнет. По поводу износа оружия - да и остальных величин - постоянно забываете, что это тестовая версия мода. Урон аномалий по оружию еще может быть будет изменяться, а может он и вовсе не подключен - точно не знаю. По поводу расчёта материалов пусть лучше Андрей скажет.
  8. Ну почему же, достаточно изношенное. Другое дело - был ли износ следствием пользования самих сталкеров, или следствием воздействия аномалии... кто знает) поверь, 70% на пушке это не есть хорошо, а ремонт не такой дешёвый и далеко не везде.
  9. В прошлой серии мы пережили выброс - давайте посмотрим на последствия. Так же, я расскажу о новой системе расчёта выносливости.
  10. Всем привет! Напишите в комментарии, как вам немного "новый формат" в конце
  11. Если дробовик таскать с собой - это дополнительный вес, а мой стиль игры заключается в динамике, избегая ответного урона. Есть и другой стиль) больше аптечек, огневой мощи. Пока (без гранат) он не шибко актуален - бывают моменты в моде, когда спастись можно только бегством или (при определенном скиле) гранатой/тяжелым вооружением. К тому же, там максимум 10-15 патронов, это 2-4 "плотных" мутанта, а потом дробовик будет просто лишним весом + занимает место на разгрузке. Но если рассматривать как "способ разжиться" то да, можно скинуть в схрон эти 10-15 патронов, хлеба не просят.. пожалуй в 11 серии так и сделаю, спасибо!)
  12. С наступающим, сталкеры!
  13. К сожалению у меня не так много времени на монтаж. Приходится в основном стримить. Надеюсь, что до 31 успею записать и выложить 10ю серию
  14. Лично моё мнение - это будет неиграбельно. Одно дело, когда восстанавливается долго - но часы?... это слишком. На счёт остальных пунктов - зависит от конкретной реализации. В нашем моде ГГ и так далеко не терминатор - поверьте, даже в топовой снаряге вас легко могут сожрать или подстрелить. Даже с пулемётом. Даже с супер-артефактами. Если будете пренебрегать элементарными правилами выживания - разведкой, к примеру. Думаю, в данный момент для медицины достаточно увеличить продолжительность на небольшой промежуток времени - просто чтобы аптечки нельзя было использовать быстро "в бою" + некоторые ограничения на использование оружия. Так же концепция "максимального хп" через понятие "кровотечения" - очень даже удачная, на мой взгляд. Существуют мутанты, которые наносят урон кровотечением - и после их атаки использование аптечки практически бесполезно... пока не восстановите уровень крови. Дальнейшее расширение концепции требует глубокого теста на играбельность. Наша цель - справедливый и играбельный хардкор, в обе стороны, а не палки в колёса главному герою на каждом шагу, где нужно и где не нужно. Опять же повторюсь, никакой новой реализации повреждений и медицины в версии 0.5 не планируется. А после 0.5 если и планируется - концепт сами в состоянии придумать/составить. В любом случае, спасибо за мнение.
  15. Вообще у меня есть концепт нового типа медицины, но в версии 0.5 этого точно не будет. Очень непросто в реализации + сейчас приоритет выпустить версию 0.5 в таком виде, в каком она запланирована изначально. (В концепте есть и переломы, и ушибы мягких тканей, и порезы.. разные воздействия, которые по-разному лечатся. В том числе и бета/гамма радиация, которая так же с разной интенсивностью влияет на организм и по-разному это воздействие можно избежать) Однако в данный момент да, механика медицины почти такая же, как в ТЧ. Только есть серьезные отличия. Первое - это скорость действия аптечки, действуют они постепенно и не сразу. Некоторые быстрее - некоторые медленнее. Второе - вы не можете держать основное оружие в руке, пока используете аптечку (автомат, дробовик, гранатомёт и т.д.). Только "малый слот" - пистолеты, некоторые пп, малогабаритное оружие, словом. Третье - уровень крови. При кровопотере теряется максимально возможный уровень хп, и восстанавливается он отдельными способами (переливанием, едой и т.д.). Поэтому если вы потеряли много крови - никакая аптечка вас уже не спасёт. Если бы Вы смотрели видео по моду, то подобных вопросов (особенно "выносить толпы врагов" - вообще улыбнуло ) не возникло бы.
  16. Норм они все на плече держат. Мне нравится) по-блатному хD Кстати, следующая серия.
  17. А вот и новое видео) в конце - небольшой сюрприз.
  18. Всем привет! Новая серия получилась очень неплохой.. жду ваших комментариев
  19. Ну, я в дебаты с топором бросаться не буду) Давно пора понять что мод на то и мод, чтобы быть уникальным и по вкусу. Не нравится? Есть десятки других модов. Это дело вкуса, а о вкусах не спорят) Товарищ Kkjq в последнем посте глаголит истину. Согласен с каждым словом. Заодно и серию новую опубликую. Приятного просмотра!)
  20. Просто не хочу дохлых крыс в сумке носить лут есть, но не очень ценный.
  21. Ну да, что-то вроде "они же как проклятые коммунисты!..."
×
×
  • Создать...