Mordovan
Жители-
Число публикаций
622 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
4,466 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Mordovan
-
Джентльмены, у меня комп тоже мод тянет с трудом, причем проблема именно загрузка-сохранение (указанный вылет с писком)... Статика без проблем, с динамикой - увы и ах. Решение - может не оптимальное! - нашел такое: в файле bin\swm_launcher.conf прописал xray_params=*.noprefetch. Грузится дольше, но вылетов по нехватки памяти стало на порядок меньше.
-
После вызова консоли мода "U" ввожу hud.game_fov = 67,5. Не получается... Знак равно не нужен. И вместо запятой точки используй. Если введёшь команду не указав значение, то покажет текущее. Вообщем как у GSC консоли.
-
Чего-то не получается с ФОВ: переустановил игру, мод - результат нулевой... ФОВ не меняется, 75 как пришито. Какой командой пробуешь изменить FOV?
-
Джентльмены, опять чего-то меня "кривые руки" подводят: ни как не получается изменить ФОВ в игре, хотел изменить его с 75 на 67,5 - ввожу с консоли (после "U") команду - без результатов... Замена xrGame.dll на соответствующий тоже не помогает. Что делаю не так?
-
Джентльмены, туплю наверное, но как водить (и какие!) команды что бы увеличить ХУД оружия (как на видео в 4-ой части). Пробовал вводить ту команду, что "подсмотрел" - эффекта ноль, увы... Может где-то подробное описание есть?
-
Да, квест с грибами можно спокойно пройти до СМС у Лебедева. Ничего критичного вроде нет.
- 166 ответов
-
- Old Story чн
- Old Stori
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
А новая игра нужна или нет?
- 166 ответов
-
- Old Story чн
- Old Stori
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Restoration Mod 1.0 Full не трогал, но все сборки Romana82 были очень требовательны к ресурсам. Я его предыдущие запускать мог только с -noprefetch (с командной строки). По сборке MgVolkolak-а проблем не помню, ИМХО она самая стабильная из всех, основанных на R.M.A v1.1.5.
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Мод жив. Работа над ним идет. Новости здесь: http://nlc.ucoz.ru/forum/2-15-79
-
Ну, да - АК-74 длина ствола (по памяти) 415 мм, М-16 - 503 мм. В общем, спор чьи яйца круче лично для меня таков - конечно наши, хе-хе! Где-то видел высказывание одного человека, что пока в индивидуальном стрелковом оружии не будет очередного прорыва (чего-то сравнимого с переходом с гладкого ствола на нарезной, появлению бездымных порохов и т.д. в 19 веке) автомат Калашникова (возможно с незначительными улучшениями-изменениями) останется в строю.
-
А какие цели на "расстоянии 100 м" для этой слонобойки (в смысле что бы сравнивать рассеивание с СВД)? Это примерно то же самое,. что сравнивать рассеивание ПМ и АК-74, не? Вот сравнение ее кучности с американками и англичанками аналогичного класса было бы интересно увидеть. Намедни смотрел в сети книгу одного американца по поводу сотой серии АК, так вот 101 -ый при стрельбе западными боеприпасами показал кучность точно такую же, как и американки М-16. А сколько копий было сломано, в смысле "не достаточная точность калаша и т.д. Американец пишет, что чуть худшая кучность 74-го по сравнению с западными винтовками связана с худшим качеством боеприпасов. Возможно и так. А может все дело в том,. что наш патрон короче НАТО-вского на 6 мм?
-
Вообще-то это на основе АМК сделали массу чего (НЛС, новые сюжеты и ту же Соль). А так, да... "Освежает"...
- 14 157 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Отличная работа! Такой вопрос - экстракция гильз при стрельбе "привязана" к аниме выстрела, или задана партиклями? Партиклами. Так как наблюдал что в сети есть экземпляр экстракции гильз без аним 3д моделями то не посчитал нужным делать дополнительную кость для гильзы. Да и партиклами вполне (мне кажется) смотрится играбельно. Но опять же таки партиклы гильз придется делать новые. Molphar
-
Ahat в точку!
- 14 157 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
По геймплею и балансу - тут как в старой поговорке: "Сколько волка не корми - имей сто рублей". Ага. Лично мне помимо сюжета интересен и грамотный баланс (и торговли, и боевки): чтобы денег вот чуть-чуть на жизнь (патроны и снарягу) хватало, чтобы бандос валился с одной точной пули в голову, с монстряком чтобы надо было повозиться (осбенно с химерой или сосычем), да и сам варешку чтобы не разевал - та же пуля в голову и - адью! Очень приятны в игре геймплейные фишки: разгрузка, магазины, контейнеры для артов, кофе у костра (вот это кажется еще не сделали, хе-хе!). Много спорил в свое время с Сяком, а сейчас прохожу по н-надцатому разу его НЛС "Начало" и наслаждаюсь игрой... Именно наслаждаюсь - цель то ведь не тупо "пройти", а прожить там, в "зазеркалье" маленький кусочек виртуальной жизни. Сталкер ведь это не онлайновый шутер... Впрочем, каждому свое, и мнения своего ни кому не навязываю.
- 14 157 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Прочел на досуге то, что вышло в серии "Сезон катастроф". Авторы разные, но в сталкерском мире известные (Калугин, Глушков т. д.). Впечатления самые положительные. В общем, рекомендую для прочтения, а сам жду продолжения.
-
Модель АКС Adept-a? Надо немного подправить "хват" цевья левой рукой - щель великовата. И еще - при точном прицеливании из пистолета руки со стволом должны уходить из положения "навскидку" вперед от лица (камеры!) ГГ, а не к носу приближать.
-
По поводу "правильной" перезарядки АК было много шума в теме Иватушника. Автор ответил (опыт обращения с реальным оружием у него имеется, ага), что руководствовался в первую очередь "зрелищностью". И это его право. Некоторые вещи сделать "правильно" и "красиво" почти невозможно, увы. Здесь, думается, то же самое. Лично мне анимы АКС-74 понравились. А АК-74М не планируется?
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Mordovan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Сталкер в Зоне все-таки в первую очередь собиратель, а не боевик-универсал... Основное оружие - выбор из личных предпочтений и возможностей, а что касается дополнительного... Да, на реальной войне на своем горбу таскают многое (у меня друг будучи вооружен ПКМ с АК-74М не расставался, ага), но цели собрать в контейнеры арты и допереть их до торгаша у него не было. Думаю проще всего не мудрить со слотами, а ввести жесткие весовые ограничения: дело вкуса, таскать снайперку, ПП и пулемет на всякий пожарный, или дробаш и ПМ + хабара побольше. Может так? -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Mordovan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
А где именно у меня написано, что "научиться делать ручками" нужно именно для мода STRIFER-a? У него свое решение, но для другого мода на базе ЗП могут понадобится (если есть желание сделать "шаг к реализму") другое. И умение "делать своими руками" весьма пригодится (это не с 3-д моделями работать, ага). Как именно "сделать" - вопрос отдельный, да Artworth его и не задавал, и правильно - есть соответствующие темы и подсказки. Он спросил (сказал) - только для ТЧ? Я ответил - нет, можно и для ЗП. И это правда, и делов там на самом деле на 5-10 минут. ПыСы: извиняюсь за оффтоп, пост под снос. ПыСы2: А вот нормальных эффектов для стрельбы - в зависимости от типа ДТК - увы нет нигде. Скажем, у АК-74 при стрельбе пороховые газы в три стороны хлещут: прямо, вправо, влево. У "импортных" винтовок с их 4-х 6-ти щелевыми компенсаторами вообще песня. Партиклы не являются приоритетными и могут быть созданы и добавлены в готовый мод в виде дополнения любым сторонним модмейкером, специализирующимся на партиклах, я таковым не являюсь и использую только готовые. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Mordovan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Да кто же сказал, что "только для ТЧ"? Я в альфу Иватушника для ЗП с ними вполне себе спокойно играл. particles.xr ручками поправь, если здесь на форуме не найдешь (я ЗП интересуюсь сейчас постольку - поскольку) - и вперед! Лучше, конечно, "ручками" научиться делать: делов на 5-10 минут, а модов и сборок разных полно, что-то "готовое с нужным" далеко не всегда удается найти. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Mordovan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Дым из "затворного окна" (вернее сопровождение экстракции гильзы пороховыми эффектами) весьма неплохо реализован в партиклях Amik-a. У себя во всех сборках уже давно использую только их... И как именно называется партикл, который ты используешь? STRIFER А вот вспышка "у дула" в дневное время почти невидна, у того же Ак-74 основной эффект при стрельбе - пороховой дым. Смотря какое именно оружие: для АК-74 - 5_45x39_shells_r_01.pg, строчка в конфиге - shell_particles = amik\weapons\9x18\5_45x39_shells_r_01, для пистолетов и ПП - 9x18_r_01.pg, соответственно: shell_particles = amik\weapons\9x18\9x18_r_01. Там у Amik-a есть и для импортных патронов, и для 7.62х39, и прочее... -
Нестерова не читал, Пучков тоже нравится - в свое время читал многое. Из качественных "детективщиков" (хотя скорее это"боевики", а не классические детективы) очень нравился Руденко - он начинал как писатель фантаст, и после долгого перерыва на боеви-детективы опять вернулся к жанру фантастики.
-
У всех бывает по разному, в этом и прелесть этого мода - никогда ни в чем не уверен.
-
Книги Бушкова люблю, но вот со Сварогом (как и Пираньей) у него не все так просто: первые в цикле прочитал с удовольствием, а потом... Потом как-то пропал интерес. Даже не знаю почему. Скорее всего эта общая беда всех растянутых (эпических!) циклов: устаешь их читать, сопереживать героям, впечатления от первых книг (и события) в памяти тускнеют. Я тут едва осилил цикл Джордана "Колесо времени" - что-то с чем-то. Первые романы "на ура!", далее все хуже и хуже. Часто просто пролистывал... И с Мартиным нашим Джорджем та же бяка, увы... Авторам надо уметь вовремя поставить в цикле точку и начать новое. Так ведь нет - читатели (и издатели, хе-хе!) требуют продолжения банкета, да и писать в уже созданном мире проще, чем создавать новый. Вот как-то так...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ