Перейти к контенту

Mordovan

Жители
  • Число публикаций

    622
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    4,466 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Mordovan

  1. Mordovan

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    Джентльмены, у меня комп тоже мод тянет с трудом, причем проблема именно загрузка-сохранение (указанный вылет с писком)... Статика без проблем, с динамикой - увы и ах. Решение - может не оптимальное! - нашел такое: в файле bin\swm_launcher.conf прописал xray_params=*.noprefetch. Грузится дольше, но вылетов по нехватки памяти стало на порядок меньше.
  2. Mordovan

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    После вызова консоли мода "U" ввожу hud.game_fov = 67,5. Не получается... Знак равно не нужен. И вместо запятой точки используй. Если введёшь команду не указав значение, то покажет текущее. Вообщем как у GSC консоли.
  3. Mordovan

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    Чего-то не получается с ФОВ: переустановил игру, мод - результат нулевой... ФОВ не меняется, 75 как пришито. Какой командой пробуешь изменить FOV?
  4. Mordovan

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    Джентльмены, опять чего-то меня "кривые руки" подводят: ни как не получается изменить ФОВ в игре, хотел изменить его с 75 на 67,5 - ввожу с консоли (после "U") команду - без результатов... Замена xrGame.dll на соответствующий тоже не помогает. Что делаю не так?
  5. Mordovan

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    Джентльмены, туплю наверное, но как водить (и какие!) команды что бы увеличить ХУД оружия (как на видео в 4-ой части). Пробовал вводить ту команду, что "подсмотрел" - эффекта ноль, увы... Может где-то подробное описание есть?
  6. Mordovan

    Old Story (CS)

    Да, квест с грибами можно спокойно пройти до СМС у Лебедева. Ничего критичного вроде нет.
  7. Mordovan

    Old Story (CS)

    А новая игра нужна или нет?
  8. Restoration Mod 1.0 Full не трогал, но все сборки Romana82 были очень требовательны к ресурсам. Я его предыдущие запускать мог только с -noprefetch (с командной строки). По сборке MgVolkolak-а проблем не помню, ИМХО она самая стабильная из всех, основанных на R.M.A v1.1.5.
  9. Мод жив. Работа над ним идет. Новости здесь: http://nlc.ucoz.ru/forum/2-15-79
  10. Ну, да - АК-74 длина ствола (по памяти) 415 мм, М-16 - 503 мм. В общем, спор чьи яйца круче лично для меня таков - конечно наши, хе-хе! Где-то видел высказывание одного человека, что пока в индивидуальном стрелковом оружии не будет очередного прорыва (чего-то сравнимого с переходом с гладкого ствола на нарезной, появлению бездымных порохов и т.д. в 19 веке) автомат Калашникова (возможно с незначительными улучшениями-изменениями) останется в строю.
  11. А какие цели на "расстоянии 100 м" для этой слонобойки (в смысле что бы сравнивать рассеивание с СВД)? Это примерно то же самое,. что сравнивать рассеивание ПМ и АК-74, не? Вот сравнение ее кучности с американками и англичанками аналогичного класса было бы интересно увидеть. Намедни смотрел в сети книгу одного американца по поводу сотой серии АК, так вот 101 -ый при стрельбе западными боеприпасами показал кучность точно такую же, как и американки М-16. А сколько копий было сломано, в смысле "не достаточная точность калаша и т.д. Американец пишет, что чуть худшая кучность 74-го по сравнению с западными винтовками связана с худшим качеством боеприпасов. Возможно и так. А может все дело в том,. что наш патрон короче НАТО-вского на 6 мм?
  12. Mordovan

    Разговоры о модах

    Вообще-то это на основе АМК сделали массу чего (НЛС, новые сюжеты и ту же Соль). А так, да... "Освежает"...
  13. Mordovan

    U.A.N.A.M. II (CoP)

    Отличная работа! Такой вопрос - экстракция гильз при стрельбе "привязана" к аниме выстрела, или задана партиклями? Партиклами. Так как наблюдал что в сети есть экземпляр экстракции гильз без аним 3д моделями то не посчитал нужным делать дополнительную кость для гильзы. Да и партиклами вполне (мне кажется) смотрится играбельно. Но опять же таки партиклы гильз придется делать новые. Molphar
  14. Mordovan

    Разговоры о модах

    По геймплею и балансу - тут как в старой поговорке: "Сколько волка не корми - имей сто рублей". Ага. Лично мне помимо сюжета интересен и грамотный баланс (и торговли, и боевки): чтобы денег вот чуть-чуть на жизнь (патроны и снарягу) хватало, чтобы бандос валился с одной точной пули в голову, с монстряком чтобы надо было повозиться (осбенно с химерой или сосычем), да и сам варешку чтобы не разевал - та же пуля в голову и - адью! Очень приятны в игре геймплейные фишки: разгрузка, магазины, контейнеры для артов, кофе у костра (вот это кажется еще не сделали, хе-хе!). Много спорил в свое время с Сяком, а сейчас прохожу по н-надцатому разу его НЛС "Начало" и наслаждаюсь игрой... Именно наслаждаюсь - цель то ведь не тупо "пройти", а прожить там, в "зазеркалье" маленький кусочек виртуальной жизни. Сталкер ведь это не онлайновый шутер... Впрочем, каждому свое, и мнения своего ни кому не навязываю.
  15. Mordovan

    Литература

    Прочел на досуге то, что вышло в серии "Сезон катастроф". Авторы разные, но в сталкерском мире известные (Калугин, Глушков т. д.). Впечатления самые положительные. В общем, рекомендую для прочтения, а сам жду продолжения.
  16. Mordovan

    Shoker Weapon Mod (CoP)

    Модель АКС Adept-a? Надо немного подправить "хват" цевья левой рукой - щель великовата. И еще - при точном прицеливании из пистолета руки со стволом должны уходить из положения "навскидку" вперед от лица (камеры!) ГГ, а не к носу приближать.
  17. Mordovan

    U.A.N.A.M. II (CoP)

    По поводу "правильной" перезарядки АК было много шума в теме Иватушника. Автор ответил (опыт обращения с реальным оружием у него имеется, ага), что руководствовался в первую очередь "зрелищностью". И это его право. Некоторые вещи сделать "правильно" и "красиво" почти невозможно, увы. Здесь, думается, то же самое. Лично мне анимы АКС-74 понравились. А АК-74М не планируется?
  18. Mordovan

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Сталкер в Зоне все-таки в первую очередь собиратель, а не боевик-универсал... Основное оружие - выбор из личных предпочтений и возможностей, а что касается дополнительного... Да, на реальной войне на своем горбу таскают многое (у меня друг будучи вооружен ПКМ с АК-74М не расставался, ага), но цели собрать в контейнеры арты и допереть их до торгаша у него не было. Думаю проще всего не мудрить со слотами, а ввести жесткие весовые ограничения: дело вкуса, таскать снайперку, ПП и пулемет на всякий пожарный, или дробаш и ПМ + хабара побольше. Может так?
  19. Mordovan

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    А где именно у меня написано, что "научиться делать ручками" нужно именно для мода STRIFER-a? У него свое решение, но для другого мода на базе ЗП могут понадобится (если есть желание сделать "шаг к реализму") другое. И умение "делать своими руками" весьма пригодится (это не с 3-д моделями работать, ага). Как именно "сделать" - вопрос отдельный, да Artworth его и не задавал, и правильно - есть соответствующие темы и подсказки. Он спросил (сказал) - только для ТЧ? Я ответил - нет, можно и для ЗП. И это правда, и делов там на самом деле на 5-10 минут. ПыСы: извиняюсь за оффтоп, пост под снос. ПыСы2: А вот нормальных эффектов для стрельбы - в зависимости от типа ДТК - увы нет нигде. Скажем, у АК-74 при стрельбе пороховые газы в три стороны хлещут: прямо, вправо, влево. У "импортных" винтовок с их 4-х 6-ти щелевыми компенсаторами вообще песня. Партиклы не являются приоритетными и могут быть созданы и добавлены в готовый мод в виде дополнения любым сторонним модмейкером, специализирующимся на партиклах, я таковым не являюсь и использую только готовые. STRIFER
  20. Mordovan

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Да кто же сказал, что "только для ТЧ"? Я в альфу Иватушника для ЗП с ними вполне себе спокойно играл. particles.xr ручками поправь, если здесь на форуме не найдешь (я ЗП интересуюсь сейчас постольку - поскольку) - и вперед! Лучше, конечно, "ручками" научиться делать: делов на 5-10 минут, а модов и сборок разных полно, что-то "готовое с нужным" далеко не всегда удается найти.
  21. Mordovan

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Дым из "затворного окна" (вернее сопровождение экстракции гильзы пороховыми эффектами) весьма неплохо реализован в партиклях Amik-a. У себя во всех сборках уже давно использую только их... И как именно называется партикл, который ты используешь? STRIFER А вот вспышка "у дула" в дневное время почти невидна, у того же Ак-74 основной эффект при стрельбе - пороховой дым. Смотря какое именно оружие: для АК-74 - 5_45x39_shells_r_01.pg, строчка в конфиге - shell_particles = amik\weapons\9x18\5_45x39_shells_r_01, для пистолетов и ПП - 9x18_r_01.pg, соответственно: shell_particles = amik\weapons\9x18\9x18_r_01. Там у Amik-a есть и для импортных патронов, и для 7.62х39, и прочее...
  22. Mordovan

    Литература

    Нестерова не читал, Пучков тоже нравится - в свое время читал многое. Из качественных "детективщиков" (хотя скорее это"боевики", а не классические детективы) очень нравился Руденко - он начинал как писатель фантаст, и после долгого перерыва на боеви-детективы опять вернулся к жанру фантастики.
  23. У всех бывает по разному, в этом и прелесть этого мода - никогда ни в чем не уверен.
  24. Mordovan

    Литература

    Книги Бушкова люблю, но вот со Сварогом (как и Пираньей) у него не все так просто: первые в цикле прочитал с удовольствием, а потом... Потом как-то пропал интерес. Даже не знаю почему. Скорее всего эта общая беда всех растянутых (эпических!) циклов: устаешь их читать, сопереживать героям, впечатления от первых книг (и события) в памяти тускнеют. Я тут едва осилил цикл Джордана "Колесо времени" - что-то с чем-то. Первые романы "на ура!", далее все хуже и хуже. Часто просто пролистывал... И с Мартиным нашим Джорджем та же бяка, увы... Авторам надо уметь вовремя поставить в цикле точку и начать новое. Так ведь нет - читатели (и издатели, хе-хе!) требуют продолжения банкета, да и писать в уже созданном мире проще, чем создавать новый. Вот как-то так...
×
×
  • Создать...