Mordovan
Жители-
Число публикаций
622 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
4,466 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Mordovan
-
Братья-сталкеры, пара рабочих вопросов: - как уменьшить частоту спавна неписей (хотя бы на Кордоне); - выброс в моде есть или нет?
-
Такая проблема: установил по инструкции, при попытке первого запуска launch.exe выдает сообщение об ошибке - "Точка входа в процедуру InterlockedCompareExchange64 не найдена в библиотеке DLL KERNEL32.dll". Все, фенита... Система у меня старая, WinXP. В декабре релиз запустить тоже не удалось, но тогда хотя бы launch.exe запустился, и выплюнул ошибку уже при попытке сохранения нового имени. Джентльмены, задал вопрос на оффсайте - тишина... Хоть кто-то может сказать - это как-то лечится?
- 7 923 ответа
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Руки меняются вместе с моделью оружия, или текстуры на них? Это не одно и то же.
-
По поводу Рук-Худ-а - такая крамольная мысль: скриптом прописать смену текстуры рук при смене (одевании) костюма, а от экзы с ее "руки-робот" отказаться вовсе. Проблема только в одном - а где взять этот самый "скрипт", который будет менять текстурки в нужное время и возможно ли такое вообще?
-
Полноценно портировать звук с ЗП на ТЧ не получится, движок Теней не поддерживает двухканальный звук - если ошибаюсь поправьте! По поводу звука - дело вкуса. Я себе в последнее время ставлю работы etRussk-a.
-
Вставлю свои пять копеек: модели Хеффи хороши конечно, но может есть смысл заменить АК-47 в моде на модель Millenia? Она, если не ошибаюсь, использовалась в последней версии Лурка, которая так и не дошла до релиза. Посмотреть на нее можно здесь: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/48392/? или здесь: http://www.moddb.com/mods/lurk/images/ak47-ingame#imagebox Удачи в развитии мода!
-
Такой вопрос - прошу прощения если выше в теме уже было! - а не рассматривался вопрос скриптовой замены текстур рук в ХУД-е в зависимости от надетого костюма? Кажется нечто такое уже реализовано на руках КСС в НЛС7 (по крайней мере, на видео прохождения было). Думаю, такой скрипт (если он есть, конечно!) адаптировать к сюжетным и оружейным сборкам куда проще...
-
Все развитие военной техники (стрелковое оружие, танки, корабли и т.д.) и военного дела в вообще представляет собой серию заимствований удачных решений у оппонентов (без относительно враг это, союзник или конкурент) и соединение их со своими идеями и наработками. Калашников создал великолепный образец стрелкового оружия. Можно до хрипоты спорить, что он придумал сам, а что заимствовал, но сочетание получилось такое, что им - его автоматом то есть! - до сих пор воюет большая часть планеты. И срач вокруг его имени иначе как завистью на мой взгляд объяснить нельзя.
- 668 ответов
-
- 16
-
Братья-сталкеры, может быть кто-то уже прежде говорил, рискну повторить - на мой субъективный взгляд основная фишка последних модов Сяка (НЛС6 и 7) вовсе не пресловутые "сохранения у костра", а желание продлить интерес к игре путем усложнения геймплея и развитых ветвлений сюжета (в идеале игра должна проходиться почти "как угодно"). Сохранения у костра, разгрузка, контейнеры для артов, порча частей монстров и многое другое - все это не дает игроку "обрасти жиром". Нужно постоянно крутиться, что-то добывать, что-то продавать, считать каждый патрон и т.д. - в общем это сильно приближает происходящее за экраном к своеобразному симулятору жизни, при этом речь не идет о "реализме" как таковом, с ним Сяк обращается весьма вольно! Кого-то это выбешивает, кого-то наоборот затягивает. Дело вкуса. Лично мне это весьма по душе - ко многим модам потерял интерес как раз "излиха окрутев" - артов море, патронов валом, пушки девать не куда, ну кто на Меченного? Разумеется это только мое мнение, могу ошибаться и на истину в последней инстанции не претендую. ПыСы: а сохранения у костра классная вещь! Игра раскрывается совершенно по другому, когда каждые пару минут рука судорожно не тянется к кнопочке быстрого сохранения. Ограничивать себя "силой воли" сложно, а вот ежели по другому никак поневоле рассчитываешь свои действия. Спрашивал уже но ответа не дождался - есть эта фишка где-то отдельным скриптом?
- 14 157 ответов
-
- 7
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Не могу промолчать - "крик души", ага... Подступился во второй раз к Лост Альфе - перевод вменяемый появился, оружейка качественная (OWR3) тоже, дайка думаю по импортной Зоне погуляю. Хватило меня до Темной долины. Потом все - стопор какой-то... Что понравилось - графика. На статике (динамику мой старенький комп тянет с трудом - постоянно вылеты по памяти) игра вдвое краше оригинального ТЧ. Много приятных мелочей: замедление, когда ГГ кабаном прется через кусты, батарейки к фонарю, патроны на поясе. Многое уже давно реализовано в других модах, но все равно приятно. Локации конечно хороши - пока Бар нашел реально плутал: "Ну кто так строит, да?" По сюжету не скажу - потому как - пока! - не осилил. А вот что не понравилось: ощущение картона. Как-будто Зона поддельная какая-то. В стареньком НЛС5 на Кардоне можно было сутками околачиваться и дело находить, в НЛС6 и подавно. А здесь на Кардоне все дела делаешь, не смотря на беготню, за 15-20 минут реального времени, и дальше на Свалку побегли, ага! Может во фриплее все и очень круто, но до него я не добрел. В общем - на мой субъективный взгляд! - мод совершенно не способствует неторопливому прохождению, вживанию. В определенный момент гонка надоедает и... Выходишь из игры, а возвращаться не тянет, увы...
- 14 157 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
"Верю тому, что вижу - если танки немцев идут через мост, значит он цел", извиняюсь за оффтоп. Может у меня версия Лосты какая-то особенная - прежде чем писать, я проверил - внес вашу правку в User.ltx, убрал свою из конфига АКМ - вертикальное раскачивание при резком движении мышью никуда не делось, увы. Неужели вы думаете, что я пишу эти посты просто из упрямства и вредности? Я одно время забросил прохождение Альфы именно из-за этого глюка (по другому назвать не могу), а перед этим долго искал решение. Ну, ладно, оффтоп пора прекращать, с Новым годом! Вопрос: а есть возможность вернуть физику ( Collide - коллизия мертвых тел) не только телам убиенных неписей, но и тушкам застреленных кабанов, плотей и прочей живности? В ТЧ когда ставишь движковую правку "работает" на всех, в Lost Alfa же зверей за людей не считают: через их туши как сквозь воздух проходишь. Можно это как-то исправить?
-
Geep_85 это не верно - указанная вами правка не лечит "шарнирное раскачивание" по вертикали, все это я пробовал и сейчас проверил в игре. Вариант - из тех что мне известен, не утверждаю, что он единственный! - только тот, что указан в моем посте. Еще раз - это дело вкуса. При scope_zoom_factor = 55 как скажем стоит по умолчанию в OWR3, это не критично, хотя и заметно. Но с таким зумом оптика в игре нафиг не нужна. А если настроить конфиг под 75 или 80, и при этом не держать оружие на вытянутых руках (как это выглядит в том же OWR3), этот "фича" ЛостАльфы просто выбешивает. Править все стволы смысла нет, только винтовки и автоматы. Как-то так...
-
Потап, я может не достаточно ясно выразился - речь идет не о том, что оружие в режиме точного прицеливания гуляет у вас перед глазами, мешая поймать супостата на мушку, речь о другом: если зажать правую кнопку мыши и резко дернуть ее (мышь то есть) вверх-вниз сразу станет ясно о каком покачивании я писал. Автомат (или ружье, ага) качает словно у него шарнир в районе цевья. Как результат - камера "режет" приклад, появляется эффект "пустотелости" и... Словом не красиво. Тут дело вкуса. А ваши правки в эффекторе этого, увы, не убирают. Повторюсь - искал долго...
-
Братья-сталкеры, долго искал и наконец (методом "научного тыка") нашел - отключение инерции (покачивания!) оружия в режиме "точного прицеливания": в ХУД-секции соответствующего ствола пишем allow_inertion = false Небольшие пояснения - искал как отключить это дурацкое "покачивание" (упертый прикладом в плечо автомат так не качает, а у пистолей можно оставить) долго, поиск в сети и правки effectors.ltx и user.ltx результат не дал - может искал плохо, может правил не там. Наконец наткнулся, можно сказать случайно (сравнивал конфиги стволов ЛостАльфы и ТЧ). В общем, кому надо - пользуйтесь, всех с Новым Годом!
-
А есть в "чистом виде" скрипт сохранения у костров (лампадок) как в НЛС? Заранее извиняюсь, если влез с вопросом "не туда", пытался найти в сети, но безуспешно...
-
Вопрос: можно каким-то образом отключить вертикальное раскачивание оружия в режиме "точного прицеливания" (с зажатой правой кнопкой мыши)? Очень раздражает то, что камера при этом "режет" приклад автомата или винтовки и проявляется эффект "пустотелости" модельки оружия...
-
Э-э-э - "высокий политик" кажется немного не по теме, однако: - по поводу гринго - наших "заклятых друзей", ага - не стоит недооценивать противника, та же Псаки не столько дура, сколько старательно ее играла; - по поводу "проданной России" - как говорится не режьте правду матку, ей и так больно. Да у нас хватает всякого, но тут думается как у старика Твена - "слухи о моей смерти сильно преувеличены". Россию хоронят уже и не помню сколько столетий, прорвемся!
-
Разработчики по личным мотивам - жизнь есть жизнь! - отошли от моделирования или перешли в другие проекты.
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
Mordovan ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
Локации это конечно хорошо, но в ТЧ есть то, чего ни на ЗП, ни на ЧН и близко нет: "патроны на поясе", "магазинное питание", "разгрузка" НЛС. Предвосхищая крики "это ни кому не надо" скажу: надо. И не мне одному, поскольку делает игру атмосфернее и реалистичнее. А поскольку до сих пор ничего подобного на ЗП не появилось, сделать это не так просто... По поводу ХУД-рук: нашли же разрабы НЛС7 решение с "рукавами" костюмов. И, думаю, оно куда практичнее переноса МОД-а на новый движок.- 1 135 ответов
-
- 1
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
Mordovan ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
Эх-хе, ребята... Помнится с какой помпой АМК-2 "переезжал" с ТЧ на ЗП. А кончилось все.... Да все знают как кончилось. Очень хотелось бы ошибиться в своих предчувствиях...- 1 135 ответов
-
- 2
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Mari, такой вопрос - в тестовых сборках какие партикли используются? Оригинал + Арсенал, или работы Амика тоже в деле?
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Говорят - не спец, сам утверждать не могу - движок у ЧН самый продвинутый в трилогии. Однако ТЧ как первая любовь - две остальные части, не смотря на свои плюшки, кажутся "недосталкером"... Даже сам себе не могу внятно объяснить почему. Кому как - а для меня ТЧ на первом месте.
-
Вопрос по "оружейке" - модели на скринах (АК-74М из Арсенала и т.д.) это окончательный вариант, или что-то будет дорабатываться (меняться)?
-
По поводу магазинного питания ответ авторов скорее всего будет отрицательным - в свое время этот вопрос уже задавался на форуме ОГСЕ. А жаль...
-
Выше много и верно сказали по поводу оружия... Вставлю свои пять копеек: убивает не оружие само по себе, убивает человек.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ