Mordovan
Жители-
Число публикаций
622 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
4,466 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Mordovan
-
Valkik, согласен с оговорками: - 200 выстрелов я писал про конкретный ПБС-1 для АКМ, и это на самом деле так; - конкретно у АКМ и АК-74 мне никакие штатные "переключатели" в газоотводном механизме не известны (если не прав поправьте!), хотя из 74-го и АКМ в свое время пострелял; - на характеристики оружия и его износ большинство глушителей (супресоров, саундмодераторов и т.д. - в западной терминологии надо отдельно разбираться) все-таки влияют: оружие надо пристреливать с установленным девайсом из-за изменившейся начальной скорости пули и как минимум чаще чистить из-за того, что в ствольную коробку пороховых газов попадает больше, да там в коментах к видео про это не раз упоминают; - про ухудшение точности я и не писал. Про то, что у западных девайсов "жизнь длиннее" - согласен и про это писал выше. Насколько именно не скажу - специально вопрос не изучал. Тут что надо понимать - упомянутые западные девайсы ни в коем случае не снижают уровень шума стрельбы до значений ПБ, ВСС или АКМ с ПБС-1, они лишь убирают демаскирующее дульное пламя и слегка (ключевое слово - слегка!) приглушают звук выстрела. Физику не обманешь, а стрельба ведется штатными боеприпасами, и именно в этом "вся соль" - не таскать на себе по долинам и по взгорьям "лишнее" оружие и БК, а просто несколько затруднить для противника обнаружение себя любимого (и сотоварищей) на поле боя, особенно в первые минуты боя, которые часто все решают. В общем, опять все упирается в "чистку"...
-
По поводу "настрела и удобства" в игре - согласен... Необходимо золотое сечение, и авторы разных модов решают по разному. Кто-то объясняет повышенный износ оружия особыми условиями ЧЗО (НЛС7), кто-то оставляет почти реальные характеристики. Тут еще баланс с играбельностью найти нужно - нафига нужны ремонтники, если и убитый калаш клина давать не будет?.. В принципе, идеальным кажется необходимость чистки оружия и связанная с этим действием вероятность отказов: скажем, вычистил ствол после огневого контакта, он работает как часы, поленился - жди сюрпризов, несмотря на малый износ. Вот только как это реализовать в игре - без понятия. Возможно и не как...
-
Реализовать реальный настрел - ну или близко - можно в конфиге оружия, скажем для АК-74: condition_shot_dec = 0.0001 ;увеличение износа при каждом выстреле Для АС Вал соответственно: condition_shot_dec = 0.0004 Если грубо, то примерно так.
-
Хотите поговорить об оружии с интегрированным глушителем? О, это отдельная и очень интересная тема, ага. Если оставить за кадром пистоли уники, это у нас знаменитые ВСС и АС Вал. Так вот, отстреляв магазин - хотя бы! - из этих аппаратов их нужно обязательно вычистить - что весьма не просто! - иначе все будет очень печально. Автомат при следующей стрельбе просто даст трудно устранимую задержку. При этом ресурс ствола этих весьма специальных аппаратов весьма ограничен: на память не более 2500 выстрелов. Для сравнения - у АК-74 гарантированный настрел более 10000. В реале куда больше. Конкретно эти пушки - ВСС и АС Вал - должны быть в игре весьма редкими и дорогими в использовании. И самое сладкое - их боевые характеристики весьма посредственны и преувеличены: в реале боец в бронике для них весьма трудная цель, а если вспомнить про могучих монстров ЧЗО - так и подавно... Кстати, в моде с использованием оптики из того же Вала попасть на дистанции не так просто, и это правильно. В ОГСЕ их вообще вырезали. К чему я все это - кому как, а для меня основная пушка АКМС. И в жизни, и в моде она универсальна. И таскать на себе проще Калаш с набором обвесов - низкий поклон авторам мода это теперь возможно! Ну а по поводу "превосходства над ботами" - смешно, ага. Каждый играет как играет... Ну а кроме "смеха": если править глушители, то износ по настрелу у ВСС и АС Вал так же должен быть увеличен. Вообще у многих образцов параметр надежности надо снижать. Скажем, наши новые пистоли (ГШ, ПЯ и т.д.) при всей красивости и новизне по надежности и рядом с ПМ не стояли.
-
От глушителя конкретно в данном моде очень большая польза: позволяет изводить под ноль группы супостатов при минимальном их противодействии - пока прочухают уже все кончилось. А вот с "громким" стволом все куда веселее: на уровне сложности "легенда" меня и бандосы с ПП и ПМ выносят на раз, стоит только зазеваться. Да и зверье на звуки стрельбы - кажется! - реагирует. Кстати, в очень мною уважаемом НЛС билд 3.0 глушитель весьма ценный девайс. По ходу прохождения в этом не раз убеждался, ага. И, согласен с коллегами, если шаманить с глушаками: - желательно для АКМ ввести соответствующий боеприпас; - износ глушителю; - увеличенный износ оружия при использовании глушителя (это в реале так и есть). Урон у оружия с использованием глушителя надо, наверное, доработать. Пишу наверное потому, что не вижу конфигов. С импортными девайсами интереснее: они, увы, надежнее наших, хотя и не снижают звук стрельбы до значений АМК с ПБС. Когда-то собирал инфу в сети, но на память в разы больше, чем наши. Хотя могу и ошибаться...
-
Вот АК-101, 103, 74М, АКС-74, АКМС, АК-47 с разными обвесами: http://wdfiles.ru/id6n~i?8bb361f1d5381fb0fe3c144f060c12de Такой вопрос - а есть принципиальная возможность для глушителей сделать связанный с фактическим настрелом износ? Почему спрашиваю: АКМСН с ПБС-1 и оптикой просто убер-пушка. Поймите меня правильно: она мне в такой правильной комплектации очень нравится, но... После 200 выстрелов реальный ПБС надо шаманить или менять, при этом использовать желательно "правильные" патроны УС с более тяжелой пулей и меньшей начальной скоростью. Тут опять таки - если мод будет развиваться дальше - почему бы не поколдовать с такими полезными штучками как глушители.
-
Вот save в Баре: http://wdfiles.ru/id34~i?7c2ac9eeee60c724d22cc4bcea1f5916 Патч последний. Там две Кобры, одна "нормальная", другая, как писал выше "с приветом".
-
Заметил такой глюк: на АКМСН надеваю коллиматор Кобра ЭКП-1С-03 и в ХУД-е АКМСН превращается... в АКМН. Кстати, можно на АКМ магаз сменить пластиковый как АКМС? Старого металлического на АК-47 вполне достаточно. Коль уж начал ворчать - анимации бега с подствольным гранатометом хороши только на АКМС. У остальных - бег с вытянутым вперед стволом, который смотрится неестественно. Вообще анима бега самая лучшая в моде - конечно пока изо всех стволов которые "потрогал"! - у АК-47 и АКМС. Если мод будет развиваться, очень хотелось бы увидеть такие анимации на 74-ой серии. Не совсем понятно использование для АК-101 и АК-103 моделей Хеффи - они конечно не плохи, но с работами Frimenitnet-а, Mr. Rifleman-а и BLACKMETAL-а визуально сочетаются плохо. Это, конечно, только мое мнение, но думаю, нужно придерживаться принципа "все или ничего". Ну и по поводу "серба" - Застава М70 - это просто хотелки. Мне "серб" и еще "китаец" (Тип 56 с кольцевым намушником как на СКС) нравятся внешне. Было бы здорово их Монолиту и бандосам раздать. Но, повторюсь, это если у авторов будет время, желание и прочее, прочее... ПыСы: Тип 56 есть у ПСЕВДО-СТАЛКЕР-а, правда на КСС-руках. Отличная работа, причем в двух вариантах (с крышкой ствольной коробки Хеффи и оригинальной). ПыСы2: По поводу сменных рукояток и прочих приблуд - анимации эта одна сторона медали. Главный фактор - время! Его - даже если "поймать и посадить на цепь" толкового аниматора уйдет до... Очень много! Посмотрите на тот же GUNSLINGER - то что мы видим на демороликах просто великолепно, одно не понятно - когда? И будет ли вообще?..
-
По поводу клонов - их в моде хватает, и это одна из его фишек. Скажем, Застава М21 под патрон 5.56х45 есть, хотя в перечне оружия описания к моду отсутствует. Застава М70 мне попадалась в оружейной допе для АРМы 3. С учетом того, что модели оружия кочуют по играм как "перелетные птицы", лично я был бы рад увидеть М70 и здесь, коль уж "такая пьянка". ПыСы: Кстати, АК-74 М BLACKMETAL-а я в модах на Фаллоут 4 встречал. Так же как и АКМ Frimenitnet-а.
-
Братья-сталкеры, кто в курсе, югославский клон Калашникова Застава М70 в моде есть или нет?
-
Вопрос к разработчикам (или просто знающим людям) - какие именно файлы отвечают за звук стрельбы серии АК? Как уже писал они все одинаковые. Распаковал gamedata.db_06_sounds, но без конфигов найти то, что нужно заменить это что-то с чем-то! Заранее спасибо, и извиняюсь если пишу не в той теме.
-
Джентльмены, а где и как искать новичка на болотах, которого надо завалить по заданию Сидора? Я уже все болота обшарил - нету, увы...
-
Братья сталкеры, такой вопрос - а спальник или зоны сна в игре есть?
-
Привет! Немного покритикую: - звук стрельбы серии АК (по крайней мере у АКМ, АК74 и АКС74у) абсолютно одинаков, а это не есть хорошо; - из-за отсутствия доступа к конфигам нет возможности поменять положение оружия в руках. В старых версиях можно было это исправить своими руками, теперь затруднительно, увы.
-
Можно в Арсенал Революция как-то отключить трассеры?
-
Такой вопрос - как сохранить значение FOV? В игре через консоль выставляю нужное значение, но при перезагрузке оно стабильно слетает. Правка user.ltx не помогает. Автору и причастным - огромное спасибо! Отличная работа.
-
Джентльмены, а сборка NLC 6.5 - где про нее можно почитать поподробнее?
- 7 923 ответа
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Если кто-то любит качественное фэнтези - рекомендую "наш ответ Играм престола": цикл "Полари" Романа Суржикова. На удивление интересный цикл (вышли пока 3 тома из запланированных 4-х) и написанный хорошим русским языком. Сравнение с "Играми престола" - с форума Фантлаба, где я случайно и наткнулся на упоминание о цикле.
-
А... чуть подробнее можно? По настройкам графики и погоды я мало чего соображаю.
-
Братья сталкеры, если вдруг ошибся темой не пинайте сильно, а укажите направление. Собственно вопрос такой: решил сделать графику в НЛС5.08 как в импортном моде Lurk 1.1. Поскольку в этом вопросе полный профан поступил просто: перекинул текстуры, шейдеры и использовал user.ltx lurk-a. Картинка стала похожа, но... постоянной легкой размытости увы нету... Кто в теме подскажите как быть. Графика в Лурке конечно своеобразная, но ее мрачноватый тон мне по душе. А вот сам мод только из-за графики проходить в очередной раз не тянет...
-
Джентльмены, кто уже "потрогал руками" - отпишитесь пожалуйста по впечатлениям от новинки - Darkest Time.
- 14 157 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Shoker Weapon Mod 3.0 (CoP)
Mordovan ответил на тему форума автора *Shoker* в Моды в разработке (ЗП)
Помимо всего прочего, звук стрельбы просто шикарен! Удачи и терпения! -
Играю на статике, у меня тоже никаких вылетов с этим диалогом. Небольшие замечания (или пожелания) - на тот случай, если будут патчи требующие начала новой игры: - "Слишком много женщин" - жалко девчонок, особенно когда на их трупы натыкаешься... Может несколько уменьшить их спавн в пользу суровых мужчин? - Абаканов как... много. А АК-74М пока так и не встретил (дошел до Бара). В реале в армейских частях как раз преобладает "черный калашников", может есть смысл оставить АН-94 у нескольких квестовых персонажей и как награду за выполнение пары заданий, а у спецуры заменить на АК-74М?
-
Джентльмены, ни как не могу спасти Крота на Агро - похоже его валят зомби и сосыч, как только я вхожу на территорию комплекса и вступаю в перестрелку. На него в дальнейшем какие-нибудь квесты завязаны или нет?
-
А новая игра после правки нужна или нет?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ