Перейти к контенту

Mordovan

Жители
  • Число публикаций

    622
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    4,466 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Mordovan

  1. Вчера случайно наткнулся на 2-м канале на фильм "Капитан Алатристу". Видел его на диске года два назад, но все равно опять посмотрел до конца. Хороший и печальный фильм о судьбе солдата в Испании XVII века. Очень рекомендую.
  2. Mordovan

    Фильмы о войне

    Хороших фильмов о войне мало, хотя снимают их много. Мой список таков: - "Отряд" - фильм просто потрясающий, только показывают его очень редко. - "А зори здесь тихие". - "Торпедоносцы". - "И если я завтра умру" - старое и очень хорошее американское кино о начале войны с императорской Японией. - "Тора, тора, тора" - фильм, который на порядок лучше, чем красочный "Пирл-Харбор". Про Афган и Чечню хороших фильмов не видел. "9 рота" - хочется ругаться, насколько там все исказили. Друг очень хвалил "Пешаварский вальс" - про восстание наших пленных в Пакистане, но сам я его не смотрел.
  3. Mordovan

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    По поводу "кровно заработанного" хабара: в Баре и у Сидоровича где ни прячь - раза два-три обчистят. МОД проходил 4 раза - каждый раз одно и тоже - куда ни прячь - найдут, ворюги! В конце-концов, начал относится к этому философски - еще наживем! Единственное абсолютно надежное место для нычки - тайник Стрелка в подземельях Агропрома - ни разу ничего не пропало.
  4. Mordovan

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    BadBadBad, к написаному n6260 можно добавить: - стоимость водки выбрана совершенно правильно, поскольку она (родимая) является, особенно на начальной стадии игры, бесценной валютой - АКМ на блоке и патроны! Патроны! - по поводу ТТХ - только учить матчасть. К подобранному возле мертвого вражины автомату формуляр с подробным описанием не пркладывается.
  5. n6260, сразу извиняюсь за свою тупость, под ЧН как FOV запустить? Может чего пропустил... Сообщение от модератора n6260 Качаешь последнюю версию (вроде как 1.5 - скачать) - читаешь ридми - устанавливаешь (копируешь куда надо там папочка "бин" и файлик fov_switch) - запускаешь этот самый fov_switch - там появляется такой черный экран со списком углов обзора для разных версий игры - выбираешь нужное тебе и набираешь его - потом жмешь "ввод" - все. Откат точно так же.
  6. Mordovan

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Прошу прощения за оффтоп, но для себя решил, что за ЗП без глобальных МОДов (таких как Фуллреал) даже садиться не буду.
  7. Mordovan

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Сам за ЗП пока не брался, друг хороший прошел до конца (фриплей там, по отзывам весьма условный) и вот главное резюме - СКУКА. И полное отсутствие ощущения опасности при игре. А это, на мой взгляд, не есть "гут". По поводу "безглючности и стабильности" претензий не было. Лично я буду лучше играть в глючную (конечно до определенного предела!), но ИНТЕРЕСНУЮ игру, чем в ту, к которой потеряешь интерес на второй вечер. Добавлено через 2 мин.: В свете выше изложенного, даже не знаю как теперь относиться в решению команды АМК по переходу на движок ЗПапы.
  8. Mordovan

    TTC mod

    По поводу гранатометов (мух, шмелей и прочих кусачих насекомых) - поддерживаю. Здорово, конечно, "бабахнуть" из такой штуковины - но в кого (достойных целей просто нет)? ИХМО, в каких только ветках не говорил про это, давайте на "голосовалке" утвердим список "нужных и достаточных" стволов, доведем их общими усилиями до блеска (даже Арсенальские стволы есть в чем поправить), неплохо довести до конца игровую возню с оружием, которая приближает Игру к Жизни (усложненый ремонт, чистка, магазины, разгрузки и т. д.). Я не против добавления новых пушек, но есть ли в этом смысл кроме "хочу" и "клево"?
  9. Mordovan

    TTC mod

    По поводу НАТОвских прицелов на АК - ИХМО в игре реализовать можно, но абсолютно ни к чему: кто-нибудь реально (имеется в виду не в поле, а "реально в игре") разницу между ними замечал? Так к чему этот бахаткомпот "пикатини на АК" (который должен стоить ох...х денег)? По соотношению мощности пистолетов-автоматов (для игры думаю, лучше употреблять термин - "убойность"): в жизни можно получить нелетальное ранение из автомата, а вот попадане из пистолета при прочих равных условиях (дистанция, пораженная часть тела и т.д.) окажется фатальным... Впрочем, бывает и наоборот. Суть в том, что на рабочей дистанции "короткоствола" мощность и проникающее действие автоматной пули избыточна - как результат сквозное ранение из АК там, где пуля ПМ делов наделает много. Так что, "надо подумать". Баланс близкий к жизни найти трудно, но, надеюсь, возможно.
  10. Mordovan

    TTC mod

    Насчет баланса убойного действия "пистолет-автомат" надо очень крепко подумать. Пистолет - "плюсы" (те что. как говорят "правильные" пацны): - компактность оружия (отсюда - вес, пригодность для скрытного ношения и т.д.); - маневр огнем на короткой дистанции (в закрыты помещениях, лесу и т.д.); - останавливающее действие выстрела (пистлетная пуля элементарно тяжелее автоматной, к тому же она "тупоголовая"). - меньшая склонность к рикошетам. Ежу понятно. что п. 2 и 4 (и п. 1 за исключением веса) выше приведенного списка в Игре реально учесть практически невозможно. Поэтому, чтобы не сводить боевую ценность "короткостволов" в игре к нулю (особенно на начальной стадии, когда все ОЧЕНЬ критично), думаю поражающее действие пистолетов ("хит паува") надо выставить на уровне с автоматами (штурмовыми винтовками). И во многих МОДах так, в общем-то и делают.
  11. Mordovan

    TTC mod

    Вообще с глушаками, как и с оптикой надо чего-то радикально решать: - и то, и другое (а "вместях" тем более) в РЕАЛЬНОМ бою дают очень срьезные преимущества, а следовательно в игре эти вещи, грубо говоря, "на дороге валяться" не должны; - глушак. с одной стороны, доложен помогать в ыполнении стелс миссий, с другой - существенно (как, собственно, и в жизни) снижать поражение защищенных (именно таких!) целей: товарищу без броника абсолютно фиолетово какая пуля в него залетела - рузультат тяжелое ранение (в зависимости от попадания) или "летал", а вот в "брорне" - извините. Проводник, как считаешь?
  12. Mordovan

    TTC mod

    Планка пикатини на АК это немного не то - для ее использования нужен другой тип ствольной коробки (вернее, неполная разборка-сборка оружия должна осуществляться иначе). А вот "ласточкин хвост" (на который в реале и ставят коллиматоры, оптику и ночники) - самый самолет. А так в целом - поддерживаю! P.S. Кстати, глушак (в жизни ПБС) на АК-74 не ставится (только АК-74у или АКМ)...
  13. Mordovan

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Народ, кто знает каким образом можно отключить (и можно ли вообще) автоперезарядку оружия после того, как расстреляешь весь магазин? Временами это штука просто бесит, да и реализма без нее будет, ИХМО, больше: в схватке накоротке чем перезаряжать автомат, лучше выхватить пистолет. Сообщение от модератора n6260 Вроде это в движок зашито...
  14. Mordovan

    Аммуниция на поясе

    Z.I.R.D., отзовись, пожалуйста! Я без твоего МОДа солянку забросил (и, навреное, не я один его жду)! Что-нибудь получается, или нет?
  15. Mordovan

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    По эффектам стрельбы: перебрал в конфигах оружия по очереди все "патриклы", плюнул и убрал дульное пламя вообще, оставил только дым. Результат получился спорный, но к визуалу реальной стрельбы, кажется, поближе... У себя оставил так. Кому интересно попробуйте, нужно в конфиге любого ствола убрать строчку: flame_particles = weapons\generic_weapon05 ; particles for shooting effects или просто поставить в начале строки лишнюю буковку или цифру (что бы потом, если не понравится, не маяться). Добавлено через 3 мин.: Кстати, кто знает чем (какой программой) можно редактировать файл particles.xr? Все-таки узкий язычек пламени (почти невидимый) при стрельбе не помешал бы. Добавлено через 63 мин.: Wolkolak, извините, если достал Вас своми "оружейными" заморочками, но нельзя ли в финалке заменить модель СИГ-550 на СИГ-551? Та последняя модель из Арсенала которую Вы вставили безусловно хороша, но модель СИГ-551 ИХМО почти полностью соответствует оригиналу. У себя я заменил, но вышло чуть кривовато (в инвентаре на месте винтовки пустота, а так все ОК).
  16. Mordovan

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Подскажите пожалуйста кто знает: как вернуть озвучку стрельбы СИГ-550 из оригинальной игры не меняя при этом звука перезарядки и т.д.? Как только с конфигом не извращался - не выходит...
  17. Mordovan

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Сталкеры! Подскажите кто знает, а то в школе моддинга спросил, пока не ответили: "хотелка" такая - каким образом можно "приглушить" дульное пламя при стрельбе из автоматов (там, наколько я понял в конфигах, у всех стволов эффекты используются одни и те же) и одновременно добавить порохового дыма. Если это, конечно, вообще возможно, хотелось бы чтобы стрельба выглядела чуть более реалистично. И еще: ни кто не пытался редактировать звук стрельбы из СИГ-550? А то нашел в сетке видео, там звук стрельбы сильно отличается от того, что в игре.
  18. Mordovan

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Хоть вопрос и не ко мне: по моему есть. В предыдущей версии, когда на кордоне цеплялся с военными, пару раз меня глушили именно из подствольника Грозы. Кстати, по поводу подствольников: кто подскажет, где разжиться выстрелами к М-203 для НАТОвских пушек? У Скряги на Складах бартер на бенгальский огонь теперь отсутствует.
  19. Mordovan

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    wolkolak Я не специалист, подскажите: насколько сложно "вставить" ствол сделанный для СТАЛКЕР Чистое Небо в родные Тени Чернобыля? Вчера порылся в сетке, в преальфе Арсенала для ЧН есть "правильная" Гроза. Может получится ее оттуда вставить? если я не ошибаюсь то не как ( там анимация другая)
  20. Mordovan

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    wolkolak Эх-хе... Знал бы где эту Грозу взять - подсказал бы. У самого сделать не получится - руки не тем концом. А может заменить ее в МОДе на какой-нибудь другой ствол? АК-103 накпример калибра 7.62 (у него модель та же что и у АК-74М, внешне без разницы). Или НАТОвский какой? Ну это так в порядке обсуждения, там же в нескольких местах диалоги править придется... не убирать Грозу не хочется хороший стволик , единственный универсальный ствол... А вот рюкзаки (или разгрузки) в отдельную продажу - было бы здорово.
  21. Mordovan

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    wolkolak А "Грозы" правозатворной не будет? Из всех моделей оружия в МОДе (те что видел, до конца еще не дошел) "Гроза" одна сирая осталась. где бы модельку взять ее , я бы с удовольствием прикрутил
  22. Mordovan

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Обнаружил небольшой косяк: вылет при сдаче квеста по снайперской винтовке Воронину (на базе Долга). Причина: в конфиге Винтореза неправильно указано имя текстуры прицела ПСО, лечится просто - забиваешь полное имя соответствующей текстуры и все.
  23. По поводу всевозможных Солянок – наверное, сколько людей, столько и мнений. Лично для меня – это то, что дает второе (а потом и третье, и десятое) дыхание любимой игре. Вот на что мне в Зове Припяти смотреть больно (пока только на скринах, игру куплю в день выхода, уже заказал) – так это на старые, верно еще с оригинального Сталкера ТЧ, модели оружия. Плакать хочется! И это при том, что в сетке для свободного скачивания давным-давно лежит Арсенал. Только не надо говорить про лицензии, разрешения и прочую чепуху – выход всегда можно найти. Оставить в новой хорошей игре такое старье – издевательство над игроками!
  24. Mordovan

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Спасибо! Век живи, век учись. Но лучьше это было бы прописано в конфигах "на постоянку"... Единственное, что на мой взгляд можно оставить: значки кровотечения (когда оно возникает после ранения) и голода. А остальное - убрать. Сообщение от модератора n6260 Я считаю на худе надо оставлять то, что человек может чувствовать сам в реале - жизнь, усталость (можно еще уровень шума). Еще оставить тип огня и тип боеприпасов - в жизни ты видишь положение переводчика огня и видишь какие патроны набиваешь в магазин - в игре это отображается только на худе, к сожалению. Карту убрать можно. Компас тоже. Тайники и прочие цели обозначить не точными метками, а серыми областями на карте.
  25. Mordovan

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    По поводу пояса (хотя мне больше нравится слово "разгрузка") - согласен. Было бы здорово, если бы объем предметов (артов, патронов) в разгрузке не учитывался в объеме рюкзака (весовые ограничения при этом, естественно, остаются без изменений, то есть вес учитывается общий: разгрузка + рюкзак). Вообще песня - если бы пояса-разгрузки были бы в отдельной продаже и отличались бы вместимостью (да и рюкзакам это бы не повредило). Вот тогда в поход помимо оружия, боеприпасов, еды, медикаментов надо было бы готовить отдельно еще и защитный костюм, разгрузку, рюкзак. Вот только насколько (и, главное, как быстро) осуществимы эти ХОТЕЛКИ? Добавлено через 206 мин.: По поводу разгрузки-рюкзаков... Было бы на самом деле здорово, если бы эти элементы экипировки были реализованы отдельно от защитных костюмов (даже пусть будет у них общий объем). А то взял вот сейчас в Х-18 комбез Монолита, легкий, с хорошими характеристиками (особенно защита от радиации), а рюкзачок-то у него маловат. Пришлось оставить... Если рюкзак отдельно реализовать сложно и долго, думаю, можно предусмотреть апгрейт костюмов (по примеру увеличения износостойкости в Солянке), который бы увеличивал объем рюкзака (без увеличения веса носимых предметов). И еще, а нельзя ли убрать с Экрана ХУДа отображение типа боеприпасов, компас и прочую лабудень? Местоположение свое теперь все равно опеределяем по ПДА, а что зарядил в ствол и что в руках держишь помнить надо. ИХМО реализма только добавит.
×
×
  • Создать...