
Mordovan
Жители-
Число публикаций
622 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
4,466 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Mordovan
-
Вчера случайно наткнулся на 2-м канале на фильм "Капитан Алатристу". Видел его на диске года два назад, но все равно опять посмотрел до конца. Хороший и печальный фильм о судьбе солдата в Испании XVII века. Очень рекомендую.
-
Хороших фильмов о войне мало, хотя снимают их много. Мой список таков: - "Отряд" - фильм просто потрясающий, только показывают его очень редко. - "А зори здесь тихие". - "Торпедоносцы". - "И если я завтра умру" - старое и очень хорошее американское кино о начале войны с императорской Японией. - "Тора, тора, тора" - фильм, который на порядок лучше, чем красочный "Пирл-Харбор". Про Афган и Чечню хороших фильмов не видел. "9 рота" - хочется ругаться, насколько там все исказили. Друг очень хвалил "Пешаварский вальс" - про восстание наших пленных в Пакистане, но сам я его не смотрел.
-
По поводу "кровно заработанного" хабара: в Баре и у Сидоровича где ни прячь - раза два-три обчистят. МОД проходил 4 раза - каждый раз одно и тоже - куда ни прячь - найдут, ворюги! В конце-концов, начал относится к этому философски - еще наживем! Единственное абсолютно надежное место для нычки - тайник Стрелка в подземельях Агропрома - ни разу ничего не пропало.
-
BadBadBad, к написаному n6260 можно добавить: - стоимость водки выбрана совершенно правильно, поскольку она (родимая) является, особенно на начальной стадии игры, бесценной валютой - АКМ на блоке и патроны! Патроны! - по поводу ТТХ - только учить матчасть. К подобранному возле мертвого вражины автомату формуляр с подробным описанием не пркладывается.
-
Маленький "модец" (STALKER FOV switcher)
Mordovan ответил на тему форума автора MikeRussia в Мастерская ТЧ
n6260, сразу извиняюсь за свою тупость, под ЧН как FOV запустить? Может чего пропустил... Сообщение от модератора n6260 Качаешь последнюю версию (вроде как 1.5 - скачать) - читаешь ридми - устанавливаешь (копируешь куда надо там папочка "бин" и файлик fov_switch) - запускаешь этот самый fov_switch - там появляется такой черный экран со списком углов обзора для разных версий игры - выбираешь нужное тебе и набираешь его - потом жмешь "ввод" - все. Откат точно так же. -
Прошу прощения за оффтоп, но для себя решил, что за ЗП без глобальных МОДов (таких как Фуллреал) даже садиться не буду.
-
Сам за ЗП пока не брался, друг хороший прошел до конца (фриплей там, по отзывам весьма условный) и вот главное резюме - СКУКА. И полное отсутствие ощущения опасности при игре. А это, на мой взгляд, не есть "гут". По поводу "безглючности и стабильности" претензий не было. Лично я буду лучше играть в глючную (конечно до определенного предела!), но ИНТЕРЕСНУЮ игру, чем в ту, к которой потеряешь интерес на второй вечер. Добавлено через 2 мин.: В свете выше изложенного, даже не знаю как теперь относиться в решению команды АМК по переходу на движок ЗПапы.
-
По поводу гранатометов (мух, шмелей и прочих кусачих насекомых) - поддерживаю. Здорово, конечно, "бабахнуть" из такой штуковины - но в кого (достойных целей просто нет)? ИХМО, в каких только ветках не говорил про это, давайте на "голосовалке" утвердим список "нужных и достаточных" стволов, доведем их общими усилиями до блеска (даже Арсенальские стволы есть в чем поправить), неплохо довести до конца игровую возню с оружием, которая приближает Игру к Жизни (усложненый ремонт, чистка, магазины, разгрузки и т. д.). Я не против добавления новых пушек, но есть ли в этом смысл кроме "хочу" и "клево"?
-
По поводу НАТОвских прицелов на АК - ИХМО в игре реализовать можно, но абсолютно ни к чему: кто-нибудь реально (имеется в виду не в поле, а "реально в игре") разницу между ними замечал? Так к чему этот бахаткомпот "пикатини на АК" (который должен стоить ох...х денег)? По соотношению мощности пистолетов-автоматов (для игры думаю, лучше употреблять термин - "убойность"): в жизни можно получить нелетальное ранение из автомата, а вот попадане из пистолета при прочих равных условиях (дистанция, пораженная часть тела и т.д.) окажется фатальным... Впрочем, бывает и наоборот. Суть в том, что на рабочей дистанции "короткоствола" мощность и проникающее действие автоматной пули избыточна - как результат сквозное ранение из АК там, где пуля ПМ делов наделает много. Так что, "надо подумать". Баланс близкий к жизни найти трудно, но, надеюсь, возможно.
-
Насчет баланса убойного действия "пистолет-автомат" надо очень крепко подумать. Пистолет - "плюсы" (те что. как говорят "правильные" пацны): - компактность оружия (отсюда - вес, пригодность для скрытного ношения и т.д.); - маневр огнем на короткой дистанции (в закрыты помещениях, лесу и т.д.); - останавливающее действие выстрела (пистлетная пуля элементарно тяжелее автоматной, к тому же она "тупоголовая"). - меньшая склонность к рикошетам. Ежу понятно. что п. 2 и 4 (и п. 1 за исключением веса) выше приведенного списка в Игре реально учесть практически невозможно. Поэтому, чтобы не сводить боевую ценность "короткостволов" в игре к нулю (особенно на начальной стадии, когда все ОЧЕНЬ критично), думаю поражающее действие пистолетов ("хит паува") надо выставить на уровне с автоматами (штурмовыми винтовками). И во многих МОДах так, в общем-то и делают.
-
Вообще с глушаками, как и с оптикой надо чего-то радикально решать: - и то, и другое (а "вместях" тем более) в РЕАЛЬНОМ бою дают очень срьезные преимущества, а следовательно в игре эти вещи, грубо говоря, "на дороге валяться" не должны; - глушак. с одной стороны, доложен помогать в ыполнении стелс миссий, с другой - существенно (как, собственно, и в жизни) снижать поражение защищенных (именно таких!) целей: товарищу без броника абсолютно фиолетово какая пуля в него залетела - рузультат тяжелое ранение (в зависимости от попадания) или "летал", а вот в "брорне" - извините. Проводник, как считаешь?
-
Планка пикатини на АК это немного не то - для ее использования нужен другой тип ствольной коробки (вернее, неполная разборка-сборка оружия должна осуществляться иначе). А вот "ласточкин хвост" (на который в реале и ставят коллиматоры, оптику и ночники) - самый самолет. А так в целом - поддерживаю! P.S. Кстати, глушак (в жизни ПБС) на АК-74 не ставится (только АК-74у или АКМ)...
-
Народ, кто знает каким образом можно отключить (и можно ли вообще) автоперезарядку оружия после того, как расстреляешь весь магазин? Временами это штука просто бесит, да и реализма без нее будет, ИХМО, больше: в схватке накоротке чем перезаряжать автомат, лучше выхватить пистолет. Сообщение от модератора n6260 Вроде это в движок зашито...
-
Z.I.R.D., отзовись, пожалуйста! Я без твоего МОДа солянку забросил (и, навреное, не я один его жду)! Что-нибудь получается, или нет?
-
По эффектам стрельбы: перебрал в конфигах оружия по очереди все "патриклы", плюнул и убрал дульное пламя вообще, оставил только дым. Результат получился спорный, но к визуалу реальной стрельбы, кажется, поближе... У себя оставил так. Кому интересно попробуйте, нужно в конфиге любого ствола убрать строчку: flame_particles = weapons\generic_weapon05 ; particles for shooting effects или просто поставить в начале строки лишнюю буковку или цифру (что бы потом, если не понравится, не маяться). Добавлено через 3 мин.: Кстати, кто знает чем (какой программой) можно редактировать файл particles.xr? Все-таки узкий язычек пламени (почти невидимый) при стрельбе не помешал бы. Добавлено через 63 мин.: Wolkolak, извините, если достал Вас своми "оружейными" заморочками, но нельзя ли в финалке заменить модель СИГ-550 на СИГ-551? Та последняя модель из Арсенала которую Вы вставили безусловно хороша, но модель СИГ-551 ИХМО почти полностью соответствует оригиналу. У себя я заменил, но вышло чуть кривовато (в инвентаре на месте винтовки пустота, а так все ОК).
-
Подскажите пожалуйста кто знает: как вернуть озвучку стрельбы СИГ-550 из оригинальной игры не меняя при этом звука перезарядки и т.д.? Как только с конфигом не извращался - не выходит...
-
Сталкеры! Подскажите кто знает, а то в школе моддинга спросил, пока не ответили: "хотелка" такая - каким образом можно "приглушить" дульное пламя при стрельбе из автоматов (там, наколько я понял в конфигах, у всех стволов эффекты используются одни и те же) и одновременно добавить порохового дыма. Если это, конечно, вообще возможно, хотелось бы чтобы стрельба выглядела чуть более реалистично. И еще: ни кто не пытался редактировать звук стрельбы из СИГ-550? А то нашел в сетке видео, там звук стрельбы сильно отличается от того, что в игре.
-
Хоть вопрос и не ко мне: по моему есть. В предыдущей версии, когда на кордоне цеплялся с военными, пару раз меня глушили именно из подствольника Грозы. Кстати, по поводу подствольников: кто подскажет, где разжиться выстрелами к М-203 для НАТОвских пушек? У Скряги на Складах бартер на бенгальский огонь теперь отсутствует.
-
wolkolak Я не специалист, подскажите: насколько сложно "вставить" ствол сделанный для СТАЛКЕР Чистое Небо в родные Тени Чернобыля? Вчера порылся в сетке, в преальфе Арсенала для ЧН есть "правильная" Гроза. Может получится ее оттуда вставить? если я не ошибаюсь то не как ( там анимация другая)
-
wolkolak Эх-хе... Знал бы где эту Грозу взять - подсказал бы. У самого сделать не получится - руки не тем концом. А может заменить ее в МОДе на какой-нибудь другой ствол? АК-103 накпример калибра 7.62 (у него модель та же что и у АК-74М, внешне без разницы). Или НАТОвский какой? Ну это так в порядке обсуждения, там же в нескольких местах диалоги править придется... не убирать Грозу не хочется хороший стволик , единственный универсальный ствол... А вот рюкзаки (или разгрузки) в отдельную продажу - было бы здорово.
-
wolkolak А "Грозы" правозатворной не будет? Из всех моделей оружия в МОДе (те что видел, до конца еще не дошел) "Гроза" одна сирая осталась. где бы модельку взять ее , я бы с удовольствием прикрутил
-
Обнаружил небольшой косяк: вылет при сдаче квеста по снайперской винтовке Воронину (на базе Долга). Причина: в конфиге Винтореза неправильно указано имя текстуры прицела ПСО, лечится просто - забиваешь полное имя соответствующей текстуры и все.
-
По поводу всевозможных Солянок – наверное, сколько людей, столько и мнений. Лично для меня – это то, что дает второе (а потом и третье, и десятое) дыхание любимой игре. Вот на что мне в Зове Припяти смотреть больно (пока только на скринах, игру куплю в день выхода, уже заказал) – так это на старые, верно еще с оригинального Сталкера ТЧ, модели оружия. Плакать хочется! И это при том, что в сетке для свободного скачивания давным-давно лежит Арсенал. Только не надо говорить про лицензии, разрешения и прочую чепуху – выход всегда можно найти. Оставить в новой хорошей игре такое старье – издевательство над игроками!
-
Спасибо! Век живи, век учись. Но лучьше это было бы прописано в конфигах "на постоянку"... Единственное, что на мой взгляд можно оставить: значки кровотечения (когда оно возникает после ранения) и голода. А остальное - убрать. Сообщение от модератора n6260 Я считаю на худе надо оставлять то, что человек может чувствовать сам в реале - жизнь, усталость (можно еще уровень шума). Еще оставить тип огня и тип боеприпасов - в жизни ты видишь положение переводчика огня и видишь какие патроны набиваешь в магазин - в игре это отображается только на худе, к сожалению. Карту убрать можно. Компас тоже. Тайники и прочие цели обозначить не точными метками, а серыми областями на карте.
-
По поводу пояса (хотя мне больше нравится слово "разгрузка") - согласен. Было бы здорово, если бы объем предметов (артов, патронов) в разгрузке не учитывался в объеме рюкзака (весовые ограничения при этом, естественно, остаются без изменений, то есть вес учитывается общий: разгрузка + рюкзак). Вообще песня - если бы пояса-разгрузки были бы в отдельной продаже и отличались бы вместимостью (да и рюкзакам это бы не повредило). Вот тогда в поход помимо оружия, боеприпасов, еды, медикаментов надо было бы готовить отдельно еще и защитный костюм, разгрузку, рюкзак. Вот только насколько (и, главное, как быстро) осуществимы эти ХОТЕЛКИ? Добавлено через 206 мин.: По поводу разгрузки-рюкзаков... Было бы на самом деле здорово, если бы эти элементы экипировки были реализованы отдельно от защитных костюмов (даже пусть будет у них общий объем). А то взял вот сейчас в Х-18 комбез Монолита, легкий, с хорошими характеристиками (особенно защита от радиации), а рюкзачок-то у него маловат. Пришлось оставить... Если рюкзак отдельно реализовать сложно и долго, думаю, можно предусмотреть апгрейт костюмов (по примеру увеличения износостойкости в Солянке), который бы увеличивал объем рюкзака (без увеличения веса носимых предметов). И еще, а нельзя ли убрать с Экрана ХУДа отображение типа боеприпасов, компас и прочую лабудень? Местоположение свое теперь все равно опеределяем по ПДА, а что зарядил в ствол и что в руках держишь помнить надо. ИХМО реализма только добавит.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ