Mordovan
Жители-
Число публикаций
622 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
4,466 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Mordovan
-
Roman82, что-то у меня никак не складываются "отношения" с Вашим модом. После выхода патчейфиксов, где было заявлено об исправлении проблем с вылетами при загрузке сохраненок, решил поставить его заново. Переставил, накатил свежие патчи и фиксы, начал новую игру. В самом начале зараз два вылета, теперь уже при попытке сохранения игры. С учетом того, что грузится игра с модом о-очень долго можно понять мой "позитив"... Сейчас еще один вылет при сохранении "испек": Expression : error handler is invoked! Function : handler_base File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 753 Description : std: out of memory Самое обидное, задумки в моде (особенно объединение НС3 и ВСС) очень интересные, а играть, во всяком случае пока, не получается... Может я один такой "Счастсливчик"?
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Так я пытался! С асфальта, кстати, чтобы наверняка. И не получилось, увы... Сейчас еще раз попробую. Если что - прошу прощения! Добавлено через 44 мин.: В общем как-то так: -мод в целом нравится, но вылеты при загрузке сохраненок уже достали (особенно если учесть то, что грузится игра довольно долго); - болт с асфальта зараза не подобрался; - Лиса спасти не получается - псевдопес его загрызает куда раньше, чем я успеваю добежать. Да и Андрей (военный) на помощь кличет. В результате из пятнадцати попыток (вру конечно, но разов семь точно пытался!) два трупа из двух. Абыдно!
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Roman82, фишка с "конечными" болтами думаю излишняя - реализма это не прибавляет, как раз наоборот, поскольку только конченный дебил стал бы таскать 20 кг мешок с болтами, вместо того, что бы подбирать их (когда есть такая возможность конечно). А вот возможности подобрать брошенный болт в МОД-е как раз и нет...
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Сохраняешься в начале ДТ, потом грузишь сохраненку и спокойно проходишь квест с Кругловым. Я начинал игру уже раз пятнадцать (после тех или изменений, в основном оружие менял), всегда работало.
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Roman82, я грешным делом думал, что уже не столкнусь с модами, где неписи не морщась "держат" 3-4 (а то и пяток, хе-хе!) пуль АКМ в корпус. Ошибался... Нет, в голову ежели попасть все в порядке, но с корпусом явный перебор. Можно понять живучесть мутантов (Зона, чего взять с радиоактивного мяса), но с людями-то чего случилось? Шкура задубела?
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Такой вопрос - а завязка НС3 введенного в мод изменена?
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
По поводу водки - водка меня добила своей радиоактивностью в тот момент, когда на поясе "висела" кровь камня. Без оного артефакта "огненная вода" отработала в штатном режиме. ПыСы: что несколько напрягает - оружейная допа, где некоторые стволы на ЧН руках, а болт, нож, бинокль - ТЧ-ручки. Режет глаз.
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Играю на динамике с максимальными настройками. Графика отличная. Во всяком случае, меня весьма впечатлило. На статике не пробовал...
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Roman82, скачал установил. Графика весьма глянулась. Непонятки с водкой - хлебнешь заразы, чтобы снять радиацию (как в оригинале и других модах) радиация наоборот растет. Эта баг или так и задумано, в смысле трезвость норма жизни? Или горькую надо заранее принимать (еще не пробовал так)? Да, кстати, каждый раз, когда выходишь из игры - сообщение об ошибке (без лога).
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Ага, и временами полная, извините, лажа: атака кавалерии (это во второй части) на плотное построение тяжелой пехоты вооруженной пиками и алебардами - форменное самоубийство! Кстати, в книге этот эпизод раскрыт несколько иначе - войско "темных супостатов" обратилось в бегство, и конница просто вырубила бегущих...
-
А с аддоном Shadows или каким-то другим я так понял надо совмещать?
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Reveille, а мод Meltac-а адаптирован для какой версии P.M.A.?
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Братья-сталкеры, поставил последний аддон Shadows, в целом все ОК, но есть такие "хотелки": - возможно как-то в кинфигах подрегулировать (увеличить!) громкость шума дождя? А то как-то очень уж тихо он идет; - можно как-то отключить музыку при боестолкновениях? Она может и не плоха, но слегка раздражает. ПыСы: в целом аддон отличный!
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Shadows, впечатляет! Как скоро можно ждать дополнение?
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
MgVolkolak, не совсем так: я не добавлял новые стволы, а заменил те что были. Скажем АКМ-Арсенал на АКСМ-Лурк, ПМ на ПМ-Лурк, МР-5 на ППШ-41 и так далее. Патроны в некоторых случаях у нпс действительно не совпадают, но не всегда. Стволы я нпс не перераздавал менял конфиги стволов, т.е. под конфигом МР-5 теперь конфиг ППШ-41 (и ранг у них соответственно один и тот же). Добавлено через 28 мин.: Эх-хе - разобрался! Ларчик открывался просто - в конфиге ПМ, который я перенес из Лурк-мода отсутствовала строка: ef_weapon_type = 5 и вместо "max_radius = 30" было "max_radius = 50". Не буду корчить из себя спеца: что тут было важнее не скажу, но после исправлений в конфиге нпс стали шмалять из ППШ как миленькие. ПыСы: пользуясь случаем - спасибо авторам за отличный мод и прекрасное дополнение!
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Джентльмены нужна помощь: поставил дополнение MgVolkolak-a, по привычке заменил стволы, начал новую игру. Все вроде ОК, полет нормальный, но есть одно "но": неписи не используют основное оружие, пуляют из ПМ-ов, а автоматы спокойно лежат в рюкзачке... Это можно как-то исправить?
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
alex5773, посмотри Лурк 1.1.1, импортный мод на Сталкер ТЧ 1.005. Модели там в основном Арсеналовские, на руках ЧН и с новыми (более качественными) анимами. Я себе в "домашние" сборки оттуда много стволов набрал.
-
Я брал мод Wolkolaka и просто менял стволы. Подправил параметры оружия и боеприпасов, так как счел нужным (без фанатизма, убер пушек нет). Стволы в основном из темы Ааза, разных авторов, большинство ПСЕВДО-СТАЛКЕР-а, несколько пушек из Лурка. В Лурке мне очень глянулись анимки в сочетании с Арсеналовскими моделями, но к сожалению, качество работы там неравномерное - что-то нравится (АК-74, АКМС, СКС, Г-3, СВД), что-то нет - у СиГ550, скажем, хват цевья рукой просто безобразен. Так что к сожалению в моей сборки нет "единообразия" - бахаткомпот на ЧН руках. По поводу вылетов - иногда бывают, но критичных пока не встречал - после последней замены стволов мод до конца еще не добежал - времени не хватает, увы... Дошел до АС - полет нормальный. Очень надеюсь, что усилиями новой команды (см. тему Ааза, пост @"StreloK"-а) скоро появится новый пак оружия.
-
alex5773, сделал как-то сборку "под себя" со стволами на руках ЧН на основе ФРМ Wolkolaka. Дробаши (СПАС и Винчестер) и грены (РПГ и РГ) менять не стал. Если интересно вот: http://depositfiles.com/files/99yq70t3c
-
Это воруют. В свое время это тоже было для меня сюрпризом - только автоматик раздобыл, положил до поры, прихожу - а с ним уже какой-то поц в лагере рахаживает...
-
По поводу "Пятна" Корнева - книга мне понравилась, но есть одно "но" - концовка вяло-блеклая, просто непрозрачный намек на грядущие продолжения, из-за этого нет ощущения целостности произведения. А в целом мир интересный, делался с явной оглядкой на мир Сталкера.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Mordovan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Смотрится замечательно, по крайней мере на мой взгляд простого рядового пользователя. STRIFER, такой вопрос - в планах замена всех стандартных стволов ЗП, или что-то выборочное? Второй вопрос: для более продуктивной и качественной работы (да и для ускорения процесса - чего греха таить, хочется это роскошество поскорее подержать в руках!) не планируется кооперация с Иватушником и [PROTOTYPE]? Такой ответ: Выборочно не получится, как бы я этого не хотел. Единственный вариант - тупо вырезать стволы и оставлять те, что реализовал. А кому нужен мод уменьшающий арсенал в игре? НИКОМУ! И в первую очередь мне. Второй ответ: Кооперация не планируется, во всяком случае пока. Да и чего греха таить, Иватушник и [PROTOTYPE] работают стабильно и качественно (у ребят надежный фундамент и знания) в отличии от меня, они сделали уже как минимум половину мода, если не больше. Я до сих пор не могу разобраться в некоторых проблемах и не реализовал еще ни один ствол на 100%, делай выводы.STRIFER -
-Slipknot- флуд об оружии разводить не буду, но посты надо читать внимательно - русским языком написано "ПМ и АК-74". С прямыми руками и нормальными конфигами оружия этого хватит на что угодно.
-
tankist, по поводу оружия поддерживаю - лучше несколько хорошо проработанных моделей (правильных!), чем масса непонятного чего и зачем. Кто как, а я всю игру (во всех модах) прохожу с ПМ (иногда беру СиГ220) и АК-74 (или АКМ). Хватает выше крыши. Да и откуда в Зоне новинки зарубежного военпрома (если в бредовые допущения не скатываться)?
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Mordovan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Текстуры "ксюхи" на мой вкус все неплохи, но есть одно "но": ручки "от экзоброни" с АКСУ смотрятся с одной стороны странно (им, "ручкам" то есть, что-то вроде ПКМ больше под стать), а с другой стороны слегка раздражают - лично я всю игру в простом комбезе сталкера прохожу. Это не проблема, потому что экзо-руки не единственные в игре. Есть еще одни руки, из modern warfare 2 с электронными часами на запястье (демонстрируются в видео про акс74у). Планирую сделать как можно больше рук, процесс очень муторный и тяжелый, но я стараюсь как могу. STRIFER
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ