Перейти к контенту

warwer

Жители
  • Число публикаций

    1 587
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    8,845 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя warwer

  1. @WizziGun, это просто только для тех кто имеет нужные познания в ковырянии. Как подсказать? Ты умеешь распаковывать-запаковывать алл.спавн? Пользоваться поиском в Тотал Коммандере? Снять координаты нужных объектов в игре?... В алле нужно найти нужные тебе объекты и добавить пропись логики: custom_data = <<END [logic] cfg = scripts\твоя локация\название логики.ltx ; допустим cfg = scripts\marsh\mar_wood_1.ltx END story_id = 303 ; cse_visual properties По данному адресу создать текстовый документ с логикой: [logic] on_hit = hit [hit] on_info = %+hit_wood_1% А инфопорцию hit_wood_1 нужно добавить в условия получения, допустим когда главный герой зашёл в смарт торейн или рестриктор. --------- Да невозможно всё объяснить до мелочей! @Дмитрий Зверев, Создай два профиля нпс. Логику (теоретически) им можно одну на двоих. Чтобы молчали в ней прописать meet = no_meet. Добавь их в нужный квад (для примера): [esc_smart_terrain_2_12_stalker_2_squad_1] faction = stalker npc = esc_wolf, дядя_вася, дядя_жора, sim_default_stalker_0, sim_default_stalker_0 Извини, примеры из ЧН. ЗП нет под рукой.
  2. @WizziGun, каждый из этих ящиков должен быть прописан в аллспавне со ссылкой на логику. Логику можно для всех одинаковую - если не хочешь, чтобы они разрушались поочерёдно. В логике указываешь хит по получении инфо-порции.
  3. warwer

    Разговоры о модах

    А найдётся много людей которые скажут: - Я не люблю сюжетные линии, обожаю ходить по просторным просторам месяцами. Нравятся только левозатворы с размазанными текстурами - это моё. Обожаю старину 2006 года в графике - это же олд-скул настоящий, мощь раритета! Чего вы мне смену моделей рук при надевании брони впариваете? Зачем прицелы натурализируете?! И т.п.
  4. Уж да... Я надеялся, что хоть клип рекламный выгрузят. Короче, движка нет вообще. Может только наброски какие.
  5. @ALEX BOY, с сомнением надеюсь хотя бы на рекламный ролик разработки...
  6. @Ruwar, про научную - это ирония. Такого жанра в современной буко-печати уже не существует. Либо просто фантастика, либо мистика. Для деток - мистерия. Полный упадок и кошмар. Соответственно ждать чего-то интеллектуального, научного вовсе не приходится. Я и не жду (увлажнились глаза о, нашёлся подходящий смайл).
  7. @Ruwar, как неприятно это читать... даже расстроился. Очень надеюсь, что так не будет. Даже усугублю вопрос - что есть современная "научная фантастика"?
  8. warwer

    Разговоры о модах

    Я не сторонник фриплея. Даже с мини сюжетами. Предпочёл бы основной сюжет, но с несколькими вариантами реализации. Какая разница - во фрипе одно и тоже всегда или в сюжетке то же? Сюжет можно разнообразить вариантами прохождения и концовки, но, в любом случае он будет линеен - это минус (для меня это плюс).
  9. warwer

    Разговоры о модах

    Как по мне, то основной провал в атмосфере, на данный момент, - это бедность анимаций поведения нпс. Ну и, я бы так для себя решил, это расстановка микро-мини деревцов-кустиков растительности (по размеру) вместо травы на локах. Вроде и не требует много затрат, а атмосферу изменяет. Не, конечно можно локи совсем переделать, но это не наш метод.
  10. warwer

    Разговоры о модах

    @Han Sola, хорошо ты выступил, более чем. На уровне тонкого троллинга... То, что ты описал в первом своём посте - это можно и нужно назвать простым словом ностальгия. В любом случае, в итоге, это можно интерпретировать как пройденный этап. Так это и есть. Но никто не откажется от лучших воспоминаний. Лучшее из них пойдёт в разрабатываемый проект - по любому, и это нормально. Новое строят на старом фундаменте ибо он дал усадку и укрепился. Сюжет... это такая тонка грань понимания себя и желания, чтобы тебя поняли другие. Нереальная хрень. Сам попробуй, узнаешь. Никогда не будет сложного в сюжете мода, который понравится всем. Так же как и простого. Я вот сейчас переписываю старые свои диалоги в моде... Многие уже не нравятся, а оставляю ради ностальгии, помня как это рождалось изначально. :-) Хотя причисляю это к слабости человеческой (не своей )
  11. warwer

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    @greatEcho, " Никому не советую устанавливать данный мод"... Трудно понять такую категоричность. Мод вышел много лет назад. В него сыграли многие тысячи людей. Иногда бывали проблемы у игроков, но редко и не по вине мода. У тебя явно, где-то, во время игры, покрэшился сейв. При дальнейшем прохождении проблемы нарастали и начались вылеты. Можно было бы предложить переиграть, но похоже ты к этому явно не расположен.
  12. warwer

    Разговоры о модах

    А мне весьма понравились Бар и ДТ. Правильный подход - на мой взгляд.
  13. warwer

    SCS REDUX

    @Expropriator, [logic] active = remark этого делать нельзя. Если случится любая заваруха, а она случится обязательно, то перс, придя на другое место, будет там и оставаться безвозвратно. Путь и точка возврата нужены обязательно.
  14. warwer

    Поздравления

    @koshak, Юра, присоединяюсь к поздравлениям. Добра, мудрости, терпения, удачи.... всех благ! Жму руку!
  15. warwer

    SCS REDUX

    @Expropriator, прогони поиском "wpn_pm1". Возможно ошибочная вставка в тайниках, ящиках...
  16. warwer

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    @Роберт Низаметдинов, 1. Видимо мутанты нагрянули, не повезло. У них есть квесты, но не критично. 2. Только переигровка. (Нельзя же убрать все аномалии ради таких моментов. Да и если бессмертный персонаж попадёт в аномалию будет либо вылет, либо подвисание игры.) 3. Что-то не так пошло... лучше переиграть с сейва до входа на локацию. Возможно, что у тебя репак глючит, либо случайный сбой...
  17. warwer

    SCS REDUX

    Всем здравия и успехов в трудах! Рад, что занялись платформой ЧН. Скорблю, что приходится делать всё с нуля. У меня, на данный момент, куча наработок в моде. Практический полный ретекстур и ребампинг, решейд и новая погода... Только вот я сделал акцент не на дх10, а на полной динаме. Да, про луну: она частично работает (не получается полный круг по небу) на статическом освещении.
  18. warwer

    OGSM compilation addons (CS)

    Тема открыта по просьбе автора.
  19. warwer

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @kasumichan, вроде как получилось по выводам, что глючат сматторейны. Если есть возможность обыграть их (заменить) обычной логикой, то это делается. Ром, извини что встряю в твою тему.
  20. warwer

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Рябяты, все знают, что самые проглючные уровни это ТД и АС. Никаких ошибок в их системной логике нет. Это уже 1000 кратно проверено разными разрабами. В чём причина глюков - непонятно... Я щас пошёл по пути полного искоренения смартторейнов. Пока работает, но нужно много тестов. Идеал далеко, но к нему есть стремление. Спасибо monk за его труды.
  21. warwer

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Я не осведомлён о текущих правках в сборнике, но если правились характеристики оружия и конфиги нпс-наполнения в квадах (я не о численности), то Свобода может становиться значительнее сильнее Долга...
  22. Ребята и девчата, мне давече скинули сборку, в основном текстурную, с претензией на хорошо и пусть всегда будет так. Запустил. Комп недавно обновил в меру сил и возможностей. 8 ядер и 1070ти. Нет даже 30ти фпс. Причём сказать, что картинка стала настолько хороша, что жертвы оправданы - так и нет. Не думайте, что я нуб и не за прогресс, аж никак. Только за.
  23. @CorryZeron, не ну кто спорит - это хорошо. Давай прикинем эту модель к к классическому Янтарю. Фигня? Я думаю, что фигня. Не пропишется столь полигональная модель в атмосферу даже Крома. Что то с этим делаете? - в смысле общей атмосферы? Тупой вопрос - понимаю, но нельзя же вставлять высоко полигонку в нище полигонку. Или можно? А что с двиглом, которое не тянет даже десяток таких моделей?.. Без обид. Я полностью за мечты и их реализации. Да будет свет!
  24. Очень мне нравится ваш подход к делу. Всё качественно, дотошно, скурпулёзно. Только переживаю, что не хватит сил на полное завершение проекта. Для такого качества реализации нужна весьма большая команда разрабов. Всех благ, ребята!
  25. @God Of The Machines, а ты утешь себя тем (к примеру), что, вдруг, С2 будет на Краевском двигле, а это уже пол дела, по крайней мере в графоне. Ну а сюжет... ту уж как нарастёт. Григорович в интервью как-то говорил, что С2 будут делать только тогда, когда созреет намёк на эпическое, легендарное творение, каким был ТЧ. Можно и попробовать поверить...
×
×
  • Создать...