Перейти к контенту

warwer

Жители
  • Число публикаций

    1 587
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    8,845 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя warwer

  1. warwer

    STCoP Weapon Pack

    Вопрос несколько не... логичен по смыслу. Дубляж не возможен априори. Нельзя в одном месте создать файлы или папки с одним названием и расширением. 1. configs\weapons 2. configs\weapons\weapons - это разные адреса абсолютно. Использоваться, если они одинаковы по содержанию, может любой адрес. Не используемый мешать никак не будет... разве что только занимать лишнее место. На корректность работы мода это никак не повлияет.
  2. warwer

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    @MaxOne, мод не разрабатывается, вопросы по ковырянию не рассматриваются, но остальные вопросы более чем уместны. Отчего же закрывать?
  3. warwer

    STCoP Weapon Pack

    @mdm64, нет, работать не будет. АФ - это графический мод подходящий для многих других не графических модов. ВП - это сугубо модельно-конфиговый мод который требует довольно сложной адаптации к любому моду.
  4. warwer

    Разговоры на компьютерную тему

    У меня мать амд заточена была под Феномы, максимум 6 ядер. Поставил на пробу ФХ 8300 8 ядер. Прошил биос, дрова чипа стали без проблем. Работало всё и на 7ке и на 10ке. Правда буст уменьшил с 4.2Ггц до 4Ггц. Маленько питальник не справлялся.
  5. warwer

    Разговоры на компьютерную тему

    @Джон69, прекратить поддержку - это не значить, что 7ка не будет работать, просто не будут приходить обновы. Сохранения от всех, буквально от всех, игр у меня работали на 10ке после перехода с 7ки.
  6. warwer

    HARDWARMOD 3.3 (CS)

    @MaxOne, и тебя с наступающим! Спс за наводку. Не знал про сей вариант. Попробую что_по_чём.
  7. warwer

    Разговоры о модах

    @ed_rez, музло вообще не зашло. А так - понравилось. Пусть всё получится.
  8. warwer

    Работа с текстурами

    @mortan, никто не спорит, что 4к - это занятнее смотрится. Но, есть одно большое "но", которое всё перевешивает. Движок пойдёт в захлёб. Подгрузки и фризы через каждую сотню метров передвижения нивелируют всю прелесть картинки. Уже был мод с текстурами весом в 20Мб и бампами по 40Мб. Кто его сейчас использует? Качественных, резких, чётких текстур 1к - абсолютно достаточно. В редких, продуманных случаях - 2к. Этого вполне достаточно для более чем комфортной, в визуальном и не только, плане игры.
  9. @tesak, какие забавные ощущения и мысли... тематично.
  10. warwer

    Разговоры о модах

    Как же всё же здорово, что есть так много модов и мододелов! Хошь, возьми пришей для себя какой нить минимод, хошь - фриплей, сюжетку погоняй. В этом разнообразии и скрыто удовольствие. А идеального мода для всех, никогда не будет (стремиться можно).
  11. warwer

    HARDWARMOD 3.3 (CS)

    @Володимир Храпов, дружище, не подумай что я хочу тебя чем то задеть... Данную тему просмотрели с десяток человек. Это на самом солидном сталк.форуме. Ты реально думаешь, что я буду менять своё мировозрение, толк своих годов жизни под твоё мнение? Я, делаю так, как мне нравится, как мне досужно, важно, прелестно, слабо-мысленно, стороверчески в сталк.смысле... и т.д. Это моя мысль, моя наука, мой смысл, моя боль, моё потраченное время... это я как есть. Не хочу никого пускать в нутрь себя - что бы голубизной не повеяло... Ничего не хочу, кроме закончить начатое, досказать не законченное, дорисовать не прорисованное... Очень уважаю твой порыв! Только я к нему не причём. Это твоё. Хочешь чего - сделай,.. изучи и сделай! В твоём случае - совместить 4 мода в кучу. Что сказать? - совмести 100. Это не моё - это твоё. Учи, делай, твори - если это творчество. Я же, слаб и немощен. Сделаю - если сделаю, что смогу.
  12. warwer

    HARDWARMOD 3.3 (CS)

    Движок - это мечта, от меня никак не зависит. Вдохновение на письмо диалогов. Трудно стало. Столько дерьма со всех сторон, что часто становится стыдно за себя. Наверно это слабость... ;-) Всё победим.
  13. warwer

    HARDWARMOD 3.3 (CS)

    1. Да, добавлены 4 локи. Бар, ДТ, лока Очистные, Кишка. 2. Всё заменено полностью. 3. Просто новый сюжет. Цикличные задания будут те же. Хотя, я бы их предпочёл вырезать. Надоели. 4. Изучать модинг пару лет. ;-)
  14. warwer

    HARDWARMOD 3.3 (CS)

    @Володимир Храпов, 1. Вообще не реально. Бралось всё лучшее, что наработано сталкерским сообществом за все эти годы. Сообразно моему и командному разумению конешно. 2. Никак от меня не зависит. Ребята разрабатывают сразу три движка по всем версиям сталка. Чем это закончится? - только надежда. 3. Просто для меня чужд такой подход. Слишком детско что ли... не знаю. Сейчас концепт такой: красивая книга в картинках. Максимально качественные диалоги (на что смогу потянуть) наложенные на солидный антураж. Собственно пришить любые скрипты - это не проблема для будущего и не обязательно от нашей команды. Так ведь?
  15. warwer

    HARDWARMOD 3.3 (CS)

    @Володимир Храпов, версия 3.3 делается, хотя и не очень быстрыми темпами. Нововведений внесено много, даже, я бы сказал, слишком много. Движок работает на пределе возможностей. С надеждой жду выхода обновлённого движка для платформы ЧН. Зачем идти на Бека с ПМ и сразу? Можно поискать варианты для заполучения нормальной снаряги. Всё было предусмотрено... По прокачке навыков ГГ... вряд ли буду это делать.
  16. @UriZzz, поклонники вряд ли берутся в расчёт. Все прошлые релизы стартовали в сша. Железо, конешь, лучше обновлять под релиз.
  17. warwer

    Разговоры о модах

    @m619s, глянь тут: https://www.amk-team.ru/forum/topic/12824-katalog-modifikaciy-dlya-stalker-chn/
  18. warwer

    Работа с текстурами

    Давай упростим ответ ;-) Когда разберёшься с простейшими основами создания бампа, начинай ваять один и тот же бамп много раз, просматривая его в игре. Вот когда найдёшь тот момент, те усреднённые настройки, что понравились тебе больше всего (это вовсе не значит, что твой лучший бамп будет нравиться другим), то можно говорить о начальном уровне понимания темы. Чтобы начать разбираться в вопросе нужно создать не один десяток (скорее сотен) бампов - точно тебе говорю.
  19. А меня на скринах расстроила пустота просторов... даль и молодые деревца. Чё то тут не то.
  20. warwer

    Работа с текстурами

    @Даниил Лехнов, на статическом освещении R1 бампы в игре отключаются полностью.
  21. warwer

    Работа с текстурами

    @Даниил Лехнов, Бесшовные текстуры — это изображения с текстурой какого-либо материала, поверхности, вещества, которые при состыковки с любой стороны относительно друг-друга образуют целую сплошную картинку, без смещений и искажений. Твоя текстура не бесшовна. В случае моделей нпс это не нужно. В игре бесшовны текстуры металла, бетона...
  22. warwer

    Работа с текстурами

    @Даниил Лехнов, попробуй сделать по другому уроку из ютуба. Их там немало.
  23. warwer

    Работа с текстурами

    @Даниил Лехнов, попробуй подставить свой бамп к сторонней текстуре, не трогая её тхм. Если бамп появится - значит проблема с тхм, если не появится, то проблема с созданным бампом. Если делать по уроку Непряхина, в точности, то всё должно получиться. Что к нему ещё можно добавить?..
  24. warwer

    OpenXRay

    @Xottab_DUTY, я опять слёзно огорчён... ;-( Всё хочу переселить мод на новый двиг. В итоге: Кордон нужно посещать часто и основные графо-визуальные правки сделаны на R2.
  25. warwer

    OpenXRay

    "поддержка ЧН практически полностью стабильна." Можно уточнить известные баги на ЧН?
×
×
  • Создать...