-
Число публикаций
1 587 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
8,845 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя warwer
-
Вопрос несколько не... логичен по смыслу. Дубляж не возможен априори. Нельзя в одном месте создать файлы или папки с одним названием и расширением. 1. configs\weapons 2. configs\weapons\weapons - это разные адреса абсолютно. Использоваться, если они одинаковы по содержанию, может любой адрес. Не используемый мешать никак не будет... разве что только занимать лишнее место. На корректность работы мода это никак не повлияет.
- 156 ответов
-
- 1
-
@MaxOne, мод не разрабатывается, вопросы по ковырянию не рассматриваются, но остальные вопросы более чем уместны. Отчего же закрывать?
-
@mdm64, нет, работать не будет. АФ - это графический мод подходящий для многих других не графических модов. ВП - это сугубо модельно-конфиговый мод который требует довольно сложной адаптации к любому моду.
- 156 ответов
-
- 1
-
У меня мать амд заточена была под Феномы, максимум 6 ядер. Поставил на пробу ФХ 8300 8 ядер. Прошил биос, дрова чипа стали без проблем. Работало всё и на 7ке и на 10ке. Правда буст уменьшил с 4.2Ггц до 4Ггц. Маленько питальник не справлялся.
-
@Джон69, прекратить поддержку - это не значить, что 7ка не будет работать, просто не будут приходить обновы. Сохранения от всех, буквально от всех, игр у меня работали на 10ке после перехода с 7ки.
-
@MaxOne, и тебя с наступающим! Спс за наводку. Не знал про сей вариант. Попробую что_по_чём.
-
@ed_rez, музло вообще не зашло. А так - понравилось. Пусть всё получится.
- 14 147 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@mortan, никто не спорит, что 4к - это занятнее смотрится. Но, есть одно большое "но", которое всё перевешивает. Движок пойдёт в захлёб. Подгрузки и фризы через каждую сотню метров передвижения нивелируют всю прелесть картинки. Уже был мод с текстурами весом в 20Мб и бампами по 40Мб. Кто его сейчас использует? Качественных, резких, чётких текстур 1к - абсолютно достаточно. В редких, продуманных случаях - 2к. Этого вполне достаточно для более чем комфортной, в визуальном и не только, плане игры.
-
S.T.A.L.K.E.R. [Возвращение В Припять]
warwer ответил на тему форума автора tesak в Моды в разработке (ЗП)
@tesak, какие забавные ощущения и мысли... тематично. -
Как же всё же здорово, что есть так много модов и мододелов! Хошь, возьми пришей для себя какой нить минимод, хошь - фриплей, сюжетку погоняй. В этом разнообразии и скрыто удовольствие. А идеального мода для всех, никогда не будет (стремиться можно).
- 14 147 ответов
-
- 5
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Володимир Храпов, дружище, не подумай что я хочу тебя чем то задеть... Данную тему просмотрели с десяток человек. Это на самом солидном сталк.форуме. Ты реально думаешь, что я буду менять своё мировозрение, толк своих годов жизни под твоё мнение? Я, делаю так, как мне нравится, как мне досужно, важно, прелестно, слабо-мысленно, стороверчески в сталк.смысле... и т.д. Это моя мысль, моя наука, мой смысл, моя боль, моё потраченное время... это я как есть. Не хочу никого пускать в нутрь себя - что бы голубизной не повеяло... Ничего не хочу, кроме закончить начатое, досказать не законченное, дорисовать не прорисованное... Очень уважаю твой порыв! Только я к нему не причём. Это твоё. Хочешь чего - сделай,.. изучи и сделай! В твоём случае - совместить 4 мода в кучу. Что сказать? - совмести 100. Это не моё - это твоё. Учи, делай, твори - если это творчество. Я же, слаб и немощен. Сделаю - если сделаю, что смогу.
-
Движок - это мечта, от меня никак не зависит. Вдохновение на письмо диалогов. Трудно стало. Столько дерьма со всех сторон, что часто становится стыдно за себя. Наверно это слабость... ;-) Всё победим.
-
1. Да, добавлены 4 локи. Бар, ДТ, лока Очистные, Кишка. 2. Всё заменено полностью. 3. Просто новый сюжет. Цикличные задания будут те же. Хотя, я бы их предпочёл вырезать. Надоели. 4. Изучать модинг пару лет. ;-)
-
@Володимир Храпов, 1. Вообще не реально. Бралось всё лучшее, что наработано сталкерским сообществом за все эти годы. Сообразно моему и командному разумению конешно. 2. Никак от меня не зависит. Ребята разрабатывают сразу три движка по всем версиям сталка. Чем это закончится? - только надежда. 3. Просто для меня чужд такой подход. Слишком детско что ли... не знаю. Сейчас концепт такой: красивая книга в картинках. Максимально качественные диалоги (на что смогу потянуть) наложенные на солидный антураж. Собственно пришить любые скрипты - это не проблема для будущего и не обязательно от нашей команды. Так ведь?
-
@Володимир Храпов, версия 3.3 делается, хотя и не очень быстрыми темпами. Нововведений внесено много, даже, я бы сказал, слишком много. Движок работает на пределе возможностей. С надеждой жду выхода обновлённого движка для платформы ЧН. Зачем идти на Бека с ПМ и сразу? Можно поискать варианты для заполучения нормальной снаряги. Всё было предусмотрено... По прокачке навыков ГГ... вряд ли буду это делать.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
warwer ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@UriZzz, поклонники вряд ли берутся в расчёт. Все прошлые релизы стартовали в сша. Железо, конешь, лучше обновлять под релиз. -
@m619s, глянь тут: https://www.amk-team.ru/forum/topic/12824-katalog-modifikaciy-dlya-stalker-chn/
- 14 147 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Давай упростим ответ ;-) Когда разберёшься с простейшими основами создания бампа, начинай ваять один и тот же бамп много раз, просматривая его в игре. Вот когда найдёшь тот момент, те усреднённые настройки, что понравились тебе больше всего (это вовсе не значит, что твой лучший бамп будет нравиться другим), то можно говорить о начальном уровне понимания темы. Чтобы начать разбираться в вопросе нужно создать не один десяток (скорее сотен) бампов - точно тебе говорю.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
warwer ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
А меня на скринах расстроила пустота просторов... даль и молодые деревца. Чё то тут не то. -
@Даниил Лехнов, на статическом освещении R1 бампы в игре отключаются полностью.
-
@Даниил Лехнов, Бесшовные текстуры — это изображения с текстурой какого-либо материала, поверхности, вещества, которые при состыковки с любой стороны относительно друг-друга образуют целую сплошную картинку, без смещений и искажений. Твоя текстура не бесшовна. В случае моделей нпс это не нужно. В игре бесшовны текстуры металла, бетона...
-
@Даниил Лехнов, попробуй сделать по другому уроку из ютуба. Их там немало.
-
@Даниил Лехнов, попробуй подставить свой бамп к сторонней текстуре, не трогая её тхм. Если бамп появится - значит проблема с тхм, если не появится, то проблема с созданным бампом. Если делать по уроку Непряхина, в точности, то всё должно получиться. Что к нему ещё можно добавить?..
-
@Xottab_DUTY, я опять слёзно огорчён... ;-( Всё хочу переселить мод на новый двиг. В итоге: Кордон нужно посещать часто и основные графо-визуальные правки сделаны на R2.
- 114 ответов
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
"поддержка ЧН практически полностью стабильна." Можно уточнить известные баги на ЧН?
- 114 ответов
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ