-
Число публикаций
1 587 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
8,845 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя warwer
-
@Lieutenant Novikov насколько я помню - это ограничено в движке. Зачем?.. Думаю это исправляли в разработках 64х битных движков, но не утверждаю. Посмотри там.
-
@MaxOne старый сюжет затрагивается - чтобы соблюсти цельность повествования мода. Серьёзных привязок к другим частям игры не делается, хотя условностей в этом много.
-
@Володимир Храпов и не пытался об этом думать. Сначала, даст Бог, нужно закончить сюжет. Возможно потом будут добавлены какие то навесы... а возможно и не мной.
-
@Володимир Храпов готово всё, кроме ~ 30% сюжета.
-
@Бредущий тебе стоит учесть мощность проца под карту. Рекомендую для ознакомления: https://windd.ru/luchshie-videokarty-dlya-ryzen-5-2600/
-
Про камуфляж я спросил потому, что не знаю почему, всегда считал форму Монолита, в ориг.игре, именно в белой расцветке, а не как камуфляжку. Похоже глупо объясняю. В общем думал, что у них бело-зелёно-коричневая форма. Наверное я не прав...
-
@Udzawa модели роскошны. Лучшее, что видел на сталкер. Зимний камуфляж зачем?
- 51 ответ
-
- 3
-
@nEkToSAN насколько я помню конфиги были приближены к ним же в ТЧ. Специфика движка ЧН значительно завышала характеристики артов. Подробных описаний нет ни у кого.
-
... Чего у меня только не произошло до недавна. "Потерял" винчестер - решил проблему, но ушло много времени. Пошатнул здоровье - занялся решением, но не успел. Заболел "короной" жёстко, тяжело. Выздоровел, но сейчас восстанавливаюсь. Трудно. В итоге: пока занимаюсь себялюбием.
-
@ZeeK http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=All.spawn._Создание_NPC 2. К сожаления ничего не знаю о таких правках.
-
@ZeeK distanse = не используется. Про исчезновения - не понял... Стори ай ди присваивается в аллспавне, допрописывается в конфигах.
-
И в оригинале тоже. Если будет захват баз, то выходит, что сиквел ломает сюжет ТЧ. Так решили и в GSC и в OGSM.
-
@Lesliemuh играй. Игра давняя. Будет работать на большинстве компьютеров. play. The game is old. Will work on most computers.
-
@MegaStalker не слышал про то, что ты написал... Есть в конфигах такого плана записи: ; Уникальные ;----------------------------------------------------------------------------- [wpn_ak74_minigame]:wpn_ak74 ;new weapon for minigame "Shooting" это внизу в конфе АК прописано. В других конфах тоже есть по мелочи дописки, но это не то пальто думаю. Винторез-ВАЛ - что это? Должна быть модель специфичная... не встречал.
-
@Jek@n понравились диалоги! Хорошо прописаны. Лишнего пафоса почти нет. Успехов!
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
warwer ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Не зашли анимки рук ГГ. "Мертвоваты" как-то... По геймплею: опять герой прёт на танки с голой попкой, бессмертный. Ну, графоний зашёл, атмосфера - забежала. Сам ролик очень достойный в плане рекламы. Качественно, продумано, лаконично, обширно... Снимаю парик в поклоне. -
@AngelOfEcstasy пока рано говорить. За несколько вечеров однозначно не пройти. Когда буду делать чистовое прохождение, что то прояснится. На вскидку, думаю, часов 70...
-
@Володимир Храпов всё можно сделать... Только я слишком далёк от этой идеи. В смысле - ничего в этом не понимаю: что, зачем, для чего, как лучше, для кого лучше?.. Нужен понимающий, знающий человек в этом вопросе. Думаю, что если у кого-то, по выходу мода, возникнет желание такое реализовать, то проблем не должно возникнуть. Сюжет движется не слишком быстро. Мало времени. Не решил ещё с фриплеем. Сам по себе он не логичен в ЧН, но он есть пока в версии 3.2. Это наследие ОГСМ. При создании ОГСМ было много зубочисток сломано о необходимость фриплея. Поскольку ХВМ будет слишком длинным в плане сюжетного прохождения, возможно, придётся отказаться от фриплея... будет видно ближе к концу разработки. @MaxOne хорошая идея, весьма! Попробую собрать материалы. Благодарю!
-
@Володимир Храпов 1. Авторы мода: warwer, Kirgudu, Charsi 2. Путь к Монолиту (... кто раньше...) 3. и Старый блокпост - был в версии 3.2. 4. Полная замена на правостороннее (в основе STCS Weapon Pack) 5. Правилось всё, что приходило в голову, без счёта. 6. Да, всё это уже реализовано. 7. Скорее всего, что нет... 8. Нет. Растаптываем обувь. 9. Группировки - нет (как в 3.2). Расширен концепт военных. Пересмотрен подход к гр. "Прах". 10. Полностью новая. 17 погодных циклов. Множество скайкубов с видимой линией горизонта.
-
@MaxOne как это сделать?
-
https://pastenow.ru/cf62fc1ef6357245067eb5e898fe7d1d https://pastenow.ru/b6c9dca3d99bca62987369e05be1ac71 https://pastenow.ru/0ec49dbb418173cc3ad69560a5586c23 https://pastenow.ru/87e942438d71616841874535f62da2b4 Несколько скринов. Делались неспециально.
-
@Володимир Храпов Лощина (Кишка), Х-18, Бар, Дикая территория, Очистные (в районе между ДТ и Арм.складами).
-
@Володимир Храпов все новые локации заселены, старые доработаны. Заменены или переработаны почти все текстуры в игре. Расширены звуковые схемы. Всё оружие правое. Абсолютно новая погода... Не знаю, что перечислять. Практически все игровые аспекты были затронуты каким либо образом. Диалоги версии 3.2 основательно переписываются.
-
Всем здравия! @Володимир Храпов сделано всё кроме сюжета. Ну, разве что выйдет переработанный движок на ЧН, то придётся к нему адаптироваться. @Kr3men реализовано управление отрядами с КПК. Вообще я стараюсь снизить накал в войне группировок для большего погружения в сюжет.
-
@Баба ЯГА трудно чего посоветовать... Открой на ютубе любой урок работы в фотошопе с dds файлом и сравни со своим трудом.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ