Перейти к контенту

warwer

Жители
  • Число публикаций

    1 587
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    8,845 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя warwer

  1. @Lieutenant Novikov насколько я помню - это ограничено в движке. Зачем?.. Думаю это исправляли в разработках 64х битных движков, но не утверждаю. Посмотри там.
  2. warwer

    HARDWARMOD 3.3 (CS)

    @MaxOne старый сюжет затрагивается - чтобы соблюсти цельность повествования мода. Серьёзных привязок к другим частям игры не делается, хотя условностей в этом много.
  3. warwer

    HARDWARMOD 3.3 (CS)

    @Володимир Храпов и не пытался об этом думать. Сначала, даст Бог, нужно закончить сюжет. Возможно потом будут добавлены какие то навесы... а возможно и не мной.
  4. warwer

    HARDWARMOD 3.3 (CS)

    @Володимир Храпов готово всё, кроме ~ 30% сюжета.
  5. warwer

    Разговоры на компьютерную тему

    @Бредущий тебе стоит учесть мощность проца под карту. Рекомендую для ознакомления: https://windd.ru/luchshie-videokarty-dlya-ryzen-5-2600/
  6. warwer

    NPC Replacer Addon for GUNSLINGER mod

    Про камуфляж я спросил потому, что не знаю почему, всегда считал форму Монолита, в ориг.игре, именно в белой расцветке, а не как камуфляжку. Похоже глупо объясняю. В общем думал, что у них бело-зелёно-коричневая форма. Наверное я не прав...
  7. warwer

    NPC Replacer Addon for GUNSLINGER mod

    @Udzawa модели роскошны. Лучшее, что видел на сталкер. Зимний камуфляж зачем?
  8. warwer

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    @nEkToSAN насколько я помню конфиги были приближены к ним же в ТЧ. Специфика движка ЧН значительно завышала характеристики артов. Подробных описаний нет ни у кого.
  9. warwer

    HARDWARMOD 3.3 (CS)

    ... Чего у меня только не произошло до недавна. "Потерял" винчестер - решил проблему, но ушло много времени. Пошатнул здоровье - занялся решением, но не успел. Заболел "короной" жёстко, тяжело. Выздоровел, но сейчас восстанавливаюсь. Трудно. В итоге: пока занимаюсь себялюбием.
  10. @ZeeK http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=All.spawn._Создание_NPC 2. К сожаления ничего не знаю о таких правках.
  11. @ZeeK distanse = не используется. Про исчезновения - не понял... Стори ай ди присваивается в аллспавне, допрописывается в конфигах.
  12. warwer

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    И в оригинале тоже. Если будет захват баз, то выходит, что сиквел ломает сюжет ТЧ. Так решили и в GSC и в OGSM.
  13. warwer

    S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky ReBoot

    @Lesliemuh играй. Игра давняя. Будет работать на большинстве компьютеров. play. The game is old. Will work on most computers.
  14. @MegaStalker не слышал про то, что ты написал... Есть в конфигах такого плана записи: ; Уникальные ;----------------------------------------------------------------------------- [wpn_ak74_minigame]:wpn_ak74 ;new weapon for minigame "Shooting" это внизу в конфе АК прописано. В других конфах тоже есть по мелочи дописки, но это не то пальто думаю. Винторез-ВАЛ - что это? Должна быть модель специфичная... не встречал.
  15. @Jek@n понравились диалоги! Хорошо прописаны. Лишнего пафоса почти нет. Успехов!
  16. Не зашли анимки рук ГГ. "Мертвоваты" как-то... По геймплею: опять герой прёт на танки с голой попкой, бессмертный. Ну, графоний зашёл, атмосфера - забежала. Сам ролик очень достойный в плане рекламы. Качественно, продумано, лаконично, обширно... Снимаю парик в поклоне.
  17. warwer

    HARDWARMOD 3.3 (CS)

    @AngelOfEcstasy пока рано говорить. За несколько вечеров однозначно не пройти. Когда буду делать чистовое прохождение, что то прояснится. На вскидку, думаю, часов 70...
  18. warwer

    HARDWARMOD 3.3 (CS)

    @Володимир Храпов всё можно сделать... Только я слишком далёк от этой идеи. В смысле - ничего в этом не понимаю: что, зачем, для чего, как лучше, для кого лучше?.. Нужен понимающий, знающий человек в этом вопросе. Думаю, что если у кого-то, по выходу мода, возникнет желание такое реализовать, то проблем не должно возникнуть. Сюжет движется не слишком быстро. Мало времени. Не решил ещё с фриплеем. Сам по себе он не логичен в ЧН, но он есть пока в версии 3.2. Это наследие ОГСМ. При создании ОГСМ было много зубочисток сломано о необходимость фриплея. Поскольку ХВМ будет слишком длинным в плане сюжетного прохождения, возможно, придётся отказаться от фриплея... будет видно ближе к концу разработки. @MaxOne хорошая идея, весьма! Попробую собрать материалы. Благодарю!
  19. warwer

    HARDWARMOD 3.3 (CS)

    @Володимир Храпов 1. Авторы мода: warwer, Kirgudu, Charsi 2. Путь к Монолиту (... кто раньше...) 3. и Старый блокпост - был в версии 3.2. 4. Полная замена на правостороннее (в основе STCS Weapon Pack) 5. Правилось всё, что приходило в голову, без счёта. 6. Да, всё это уже реализовано. 7. Скорее всего, что нет... 8. Нет. Растаптываем обувь. 9. Группировки - нет (как в 3.2). Расширен концепт военных. Пересмотрен подход к гр. "Прах". 10. Полностью новая. 17 погодных циклов. Множество скайкубов с видимой линией горизонта.
  20. warwer

    HARDWARMOD 3.3 (CS)

    @MaxOne как это сделать?
  21. warwer

    HARDWARMOD 3.3 (CS)

    https://pastenow.ru/cf62fc1ef6357245067eb5e898fe7d1d https://pastenow.ru/b6c9dca3d99bca62987369e05be1ac71 https://pastenow.ru/0ec49dbb418173cc3ad69560a5586c23 https://pastenow.ru/87e942438d71616841874535f62da2b4 Несколько скринов. Делались неспециально.
  22. warwer

    HARDWARMOD 3.3 (CS)

    @Володимир Храпов Лощина (Кишка), Х-18, Бар, Дикая территория, Очистные (в районе между ДТ и Арм.складами).
  23. warwer

    HARDWARMOD 3.3 (CS)

    @Володимир Храпов все новые локации заселены, старые доработаны. Заменены или переработаны почти все текстуры в игре. Расширены звуковые схемы. Всё оружие правое. Абсолютно новая погода... Не знаю, что перечислять. Практически все игровые аспекты были затронуты каким либо образом. Диалоги версии 3.2 основательно переписываются.
  24. warwer

    HARDWARMOD 3.3 (CS)

    Всем здравия! @Володимир Храпов сделано всё кроме сюжета. Ну, разве что выйдет переработанный движок на ЧН, то придётся к нему адаптироваться. @Kr3men реализовано управление отрядами с КПК. Вообще я стараюсь снизить накал в войне группировок для большего погружения в сюжет.
  25. warwer

    Работа с текстурами

    @Баба ЯГА трудно чего посоветовать... Открой на ютубе любой урок работы в фотошопе с dds файлом и сравни со своим трудом.
×
×
  • Создать...