Перейти к контенту

ZOOLPHANTOM

Проверенные
  • Число публикаций

    64
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    140 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ZOOLPHANTOM

  1. Я тут краем уха услышал что проект переведут на Unreal Engine 5. Базой будет всем известные проект от Red Panda. Короче проект как всегда "почти готов". Время разработки ждалкера уже побито. Делаем ставки 1-проект выйдет совсем скоро, осталась лишь вечность 2-игру сделают на анрыле с кучей условностей и потеряв всё что не получится воплотить из идей, короче шаблонный шутанчик сделанный по гайдам. Кста по слухам хотят закончить в этом году. Сколько раз уже это слышали
  2. Хорошо опустили эту шараш-контору. Всем ждунам в проход. А альтернатива ИМХО Anomaly. Фриплей и куча механик. Моды вообще расширяют до горизонта.
  3. ZOOLPHANTOM

    Prosectors Project

    Эта помесь Сталкера и 7DayToDie ещё жива? Жажда и куча бомжей без фляги ещё рулит этим модом? Если да, то я дальше Anomaly гонять буду (там этот бред выключить можно). Ну а если, наконец, можно играть не по таймингу от тайника до тайника (местоположение которых на стримах показывают) то ответьте что мод исправился. Всё таки версия 1.3 мне понравилась.
  4. ZOOLPHANTOM

    Golden Sphere on OGSR Engine

    @ALEXMANLEO Я тут случайно проходил. Похожая ситуация была на Anomaly потому подскажу варианты: 1-нехватка памяти, видеоОЗУ или ОЗУ это помониторь. (высокие настройки однако) 2-нехватка скорости от носителя, особенно актуально на HDD. Если канал забит всяким хламом висящим на фоне то могут сбрасываться скрипты. Два и более дисков обязательны, даже если SSD на SATA. Также неплохо зачистить процессы от мусора. Ну и 3 как вариант конфликт конкретного проца с движком. Эти варианты дают безлоговые вылеты и синий экран на 64движке.
  5. ZOOLPHANTOM

    Prosectors Project

    Уважение это конечно хорошо, но навязывание своего видения это что? Ранее много просили сделать фичи отключаемыми - ноль реакции. Ах да, тут же выверенная экономика которая пострадает - но прикиньте есть люди которые не заморачиваются с выживанием. Есть люди которые играют на скилле и хотят хордкор с возможностью проявить скилл, а не память по гайдам прохождения. И движок после переработки позволил добавить новые механики. Но вместо постоянной демонстрации новых фич разработка мода резко свалилась в крысиный лабиринт с дефицитом и прохождением по мануалу. Я прекрасно помню как на моё замечание что мне не хватает еды/воды на шмон локации был ответ "посмотрите видео с прохождением, там всех ресурсов хватает". И это откровенно выбесило! Была интеграция улучшенного AI, так можно было сделать вариант с установкой нужной сложности. Папки с адаптацией разных уровней AI выложили бы и люди выберут что нравится, фичи вроде костра и жажды в отключемые. Динамическая экономика это активный постоянно работающий скрипт - в топку. И количество людей играющих в мод вырастет! Многие вещи которые реализовал программист на переработанном движке не активны в игре, и это понятно учитывая забагованность данного движка изначально. Но люди гоняющие моды на Ждалкера обычно привыкли к такому. Делая упор на одной "верной" линии развития можно залезть в дебри когда одна фича руинит игру, возможность отключить может помочь найти проблему. Только отключать нужно кардинально выпиливая скрипт что может только разработчик, иначе исполнение на фоне продолжится.
  6. ZOOLPHANTOM

    Prosectors Project

    О, этот проект ещё не сгнил под слоем souls-like "навоза". ИМХО: РР1.3 - многообещающий проект с новыми механиками и хардовым геймплеем. РР1.4 - УГ с гейплеем основанным на "я уже играл/видел стрим как играть" и обезьяньим повторением ходов по поиску припасов а также перемещению по локации максимально экономя время. Ну истинная хардовость souls-like основанная не на реакции и наблюдательности, а исключительно на автоматических схемах заложенных разрабами экономики. Изобилия нет, и пропущенные ресурсы или потраченное время приводит к проблемам. А глупое сохранение у костров это костыль заменяющий чекпоинты прохождения, что очень облегчает откат излишнего потраченного времени. Если Вас, тех кто прочтёт, бесят стандартные схемы и Вы считаете что способны на большее чем долбить по клавишам с нужным таймингом - то проходите мимо. Программисту который начал проект и допилил движок - огромный респект и пожелание найти команду которая реализует новые механики (в том числе не активированные). А всем кто делал РР1.4 и добавлял "хордкор" - горите в личном аду однообразия и шаблонов.
  7. ZOOLPHANTOM

    Prosectors Project

    Добавлю что пуля летит ровно по вектору ствола. Если ствол кривой, или стрелок шатается во время выстрела то это не разброс а косорукость.
  8. А сухой факт где? Это " не всё ли равно ". Или " подтвердилась разработка второй части" которая на самом деле не подтвердилась. Ведь не было ни визуальных материалов, ни нормального заявления, ни видео о процессе разработки и интервью с разрабами.
  9. @Firewind, не всё равно. Ведь большая масса социума решила что это дата запланированного выпуска, примитивное мышление так сказать, хотя ни в какие логические расчёты такой малый срок не влазит. Также по факту разработки - бабка надвое сказала! Сколько проектов закрывались на финальных стадиях? А в данном случае есть только нечто похожее на анонс и отсутствие наглядного материала. Собственно вполне вероятно что на текущем этапе не определились даже с жанром. Сейчас ведь модно под известным названием выпускать "игру по мотивам". Думаю годика через два появятся материалы для анализа, тогда и можно будет делать предположения.
  10. Можете кидать камни, но я скажу - Сталкер2 будут делать 35 лет! :-) А если серьёзно то такие "пасхалки с розыгрышами" не раз муссировались в анимэ потому вроде ничего экстраординарного. Но вот я лично не помню чтобы в реальности подобным методом пользовались. И это однозначный плюс в карму PRщиков, но ведь все понимают что PR к разработке отношения не имеет. И я уже утверждал что на норм. игру нужно минимум 5лет, а учитывая контору (в которую я не верю ни на грош) скорее 8лет понадобится. Кстати большой привет всем кто меня упрекал в неверии и указывал на 2021 как дату выхода - обломитесь и ищите новые квесты что-бы получить ключик на Сталкер2.
  11. ZOOLPHANTOM

    Prosectors Project

    Тута. Про взгляды и не сошлись - почти. Писал уже - просил разрабов только одну фишку - "стрельбу на бегу", без этой идиотской остановки. Забили и забыли... Печалька. А коли тута то можешь подтвердить, или опровергнуть, моё утверждение что костры и экономику с многократным завышением цены добавили сравнительно недавно перед выкладыванием сборки в общий доступ. Конечно механика дефицита была в 1.3 но таких заоблачных цен не получалось. Собственно тема механики стрельбы мне тоже близка, но это не так критично т.к я любитель дальнего боя и точных выстрелов.
  12. ZOOLPHANTOM

    Разговоры о модах

    @Виталий Аксёнов, А в чём проблема когда от разработчиков требуют соблюдать свои обещания??? Или Лапша уши не тянет. И это, есть суперские проекты вроде ROH которые тоже никому не должны - уже кажется год не могут выпустить дневники разработки при закрытом тестировании (просто не получается снять видео, но клиент работает - верим). Просто уже достали проекты когда амбиции прут через край, а руки кривоваты и начинают делать непонятно что под собственные "хотелки". Я совершенно не против когда в описании будет указано то что соответствует реальности, пусть даже "делаю мод под свои желания и по своему видению". Главное честно. Собственно примерно так и было в Prosectors Project 1.3. Но вся история с 1.4 походит на детский сад с обидами на негатив в сторону "любимых" фич, и попыткой откровенно слабой дискредитации всех кто не согласен. Если бы защищающие были хоть чуточку адекватными то они привели бы доводы обосновывающие добавление спорных фич, но как видим ничего подобного. Хорошо что я не удалил 1.3. Очень тяжёлый старт с пожиранием всего съестного смотрится гораздо логичнее Скруджа Мак Сидоровича. И чуется мне что предыдущие тестеры, которые должны были отшлифовать 1.4, свалили в закат именно из-за "хотелок" новой команды. Уж слишком сырыми смотрелись костры и балансировки цен.
  13. ZOOLPHANTOM

    Prosectors Project

    Читай внимательнее - базу регистраций. Я на предыдущем форуме писал, а значит БЫЛ зареган. А на новом говорят " Вы ввели неверное имя пользователя". Так что нечего сдвигать суть разговора. Также приложил скрин старого портала который до сих пор работает для админов. И скрин подтверждает что я на него зашёл и не перескочил на новый ресурс, да телепорт на меня не действует. А вот по тому факту " у меня всё норм" дык для этого тестирование и проводят что-бы убедиться что у всех норм, и как вижу здесь по сообщениям оно не у всех норм.
  14. ZOOLPHANTOM

    Prosectors Project

    Оцени парень, ты не прав! Версию 1.3 называли демонстрационной с возможностью поиграть. К сожалению не в курсе как с предыдущими. Но прекрасно помню что обещали 1.4 как полностью играбельную сборку, также говорилось что в проект влились люди способные добавить именно игровую составляющую и протестировать сборку на работоспособность. Также было решено не выпускать пока всё не отладят. На лично мои возражения что тестировать лучше открытым комьюнити всем было начхать, а потому и помню. Но прошло время и разумеется ничего не получилось! Теперь это открытое тестирование без обратной связи и вразумительного обоснования всего процесса!!! Также абсолютно глупо звучат предложения "переделать под себя" на фоне того что сборка и так не стабильна, а с появившимися багами придётся разбираться опять же самому. Я так понимаю базу регов prosectors.do.am грохнули? Оригинальненько. Новый проект и концы в воду. Вот хорошо когда обсуждение ведётся на сторонних сайтах, вроде этого, и разрабы не могут затереть неудобные страницы истории. https://cloud.mail.ru/public/MEk2/g76A8FdD7 Кстати по поводу необходимых тестеров - а может знаешь куда делись те кто почти год тестировал до этого? Мне просто интересны причины, может они не сошлись во взглядах? Как-то стрёмно предлагать свою помощь зная что предыдущая команда спетляла оттуда.
  15. ZOOLPHANTOM

    Prosectors Project

    @aromatizer, К предпоследнему посту добавлю что в той же "ванили", которую тут вспоминают, основа игры была в лутании трофеев и особо не заморачиваясь можно было вообще ничего не покупать. А вот бегать постоянно с новыми стволами и закупаться у торговцев было муторно. К ним ведь нужно было возвращаться.
  16. ZOOLPHANTOM

    Prosectors Project

    Ну если я не могу прострелить башку Сидору за такое хамство, то угадай кому я начну выносить мозг. Вообще фактом является то, что если нравится игра то люди играют а не сидят на форуме. Зато если есть претензии или не цепляет...
  17. ZOOLPHANTOM

    Prosectors Project

    @UriZzz, Во первых серьёзно - включи проверку орфографии. Просто начинаешь кнопками промахиваться. Во вторых мировосприятие строится на фундаменте и чем он шире и прочнее тем лучше. Обычно у людей с заимствованным мировоззрением фундамент прочный но узкий и если его расшатать то рушится всё и сразу. И это, в жизни нет чёрного белого а потому злодеев нет. Мне вот интересно как бы выглядел квестовый диалог где должники предлагают вырезать базу свободы вместе с залётными сталкерами, новичками и свидетелями. А заодно пояснили ГГ что он просто инструмент который используют и выбросят за ненадобностью. Сюжет он такой, ты герой и не думай больше ни о чём иначе сопьёшься. Жизнь это не когда с торгашами умеешь поладить, а не встряёшь в ситуации когда говорить "я не хотел, я не знал" поздно.
  18. ZOOLPHANTOM

    Prosectors Project

    Как же можно проходить сталкера и... НЕ ЧИТАЯ ДИАЛОГОВ!?? Это ужасно, дружище разве так можно? Познай многогранность мира окружающего тебя. И заодно оцени насколько может пошатнуться твоё мировосприятие когда познаёшь людей не поддерживающих твои идеалы. И вообще зачем читать диалоги если действия гораздо красноречивее говорят о происходящем. Какими бы высокопарными лозунгами не прикрывали рутину она интереснее не станет. А геноцид группировки без разбора правых и виновных каким сюжетным диалогом можно обосновать? Собственно это основная проблема всех "сюжетных модов" когда автор не хочет перегружать подробностями игрока но в результате некоторые действия смотрятся сомнительно и отказаться от них или обыграть по другому невозможно. Есть такая фраза с дополнением: "Я художник, я так вижу" "Я человек, я так не могу". А потому нужно честнее относиться к творчеству и указывать, хотя бы приблизительно, категорию на которую это творчество рассчитано. Если вам не нравятся картины авангардистов это не значит что живопись тоже не зайдёт, хотя краски и холст вполне одинаковые. Сюжет релизного ТЧ подчищен от квестов которые можно воспринять двояко, но это как печенье без вкуса и сладости - оно вроде никому не может не понравиться т.к. отсутствуют любые раздражители но именно этим оно и раздражает. Книга развивает фантазию и позволяет достроить упущенные части мира на базе жизненного опыта читателя. Аналитика и критическое мышление позволяют на базе события и сопутствующих данных выявить причину и цель события. Т.е. в применении к игре всех игроков можно поделить на тех кто "читает" и представляет что будет в будущем, а потом движется к цели стараясь придерживаться намеченного курса. И тех кто кто движется в рамках игровой механики к неизбежной цели, а потом вспоминает все точки пути и анализирует что к чему привело.
  19. ZOOLPHANTOM

    Prosectors Project

    @Змея, А мануал курить не барское занятье.
  20. ZOOLPHANTOM

    Prosectors Project

    @Дядя Вася, Ладно опишу другую ситуацию - сел человек поиграть и читает, допустим, все подсказки. Поиграл 2-3 часика и спать. А на следующий день ему не получилось запустить эту игру и он снова запустил её позднее. Вопрос - какая информация лучше задерживается в памяти человека: 1-текстовая 2-визуально-тактильная. Опять же эмоции сопровождающие обнаружение механики игры не известной ранее закрепляет информацию. Так что без скриптовых постановок не обойтись. Вспоминаем плоть рядом с Сидором и понимаем что ничто не ново под луной.
  21. ZOOLPHANTOM

    Prosectors Project

    Совершенно не то. Такое предложение попахивает настолками когда много текста и никто внимательно не слушает. Вот если хотите донести особенности игры то нужно сделать это наглядно, а это скриптовый сцены. Можете вспомнить классику когда ГГ появляется на стартовой локации и ему показывают плюс дают повторить некие аспекты игры. Например в диалоге Сидора при выборе диалога новичка телепортировать ГГ в песочницу. А вот как хош так и понимай, ребятам за всю проделанную работу не копейки не заплатили, они работают на чистом энтузиазме, это их хобби. А зачем так много буков скопировал? Вполне одного слова хватило бы для понимания смысла.
  22. ZOOLPHANTOM

    Новый Арсенал 6: Революция

    @MadVic, Т.е. это нормально. У меня просто боязнь вертолётов с НУРСами из одного мода. Боюсь только за квестовых НПС.
  23. ZOOLPHANTOM

    Новый Арсенал 6: Революция

    Люди помогите. Решил попробовать и просто ад творится, при первой игре на Ветеране после лечения Толика он заагрился на собачек и в результате забежал под дорогу а группа Петрухи начала штурмовать АТП когда я даже не подошёл. После переигровки новички сцепились с военными. И насколько я понял проблема в том что преследование живности заводит НПС во враждебную зону а НПС связаны в группы и начинается месилово. Подобный трабл был с НС2016 которую я скачал в начале 2017, хотя на форуме я не лазил и просто снёс игру. Вот сейчас думаю может проблема в моих настройках/железе. Может кто подскажет что отредактировать что-бы подрезать зону обнаружения но не поломать игру.
  24. ZOOLPHANTOM

    Prosectors Project

    Трипл пост, понял. Вот только по сюжету претензий нет ибо меня он не трогает, это как сюжет в ММО когда кликаешь по пунктам что-бы взять да сдать задания побыстрее и продолжаешь играть. Геймплей вообще мало в какой игре реально зависит от сюжета, ведь если по сюжету нельзя будет убивать кабанов но игровой механикой это не будет наказываться то кого сюжет остановит? Вообще ИМХО для демонстрации лучше подходит free-play.
  25. ZOOLPHANTOM

    Prosectors Project

    @Дядя Вася, Ну дык и не смотрю, просто нравятся посты вроде "как пройти/где взять - объяснено на стриме". Люди конечно мыслят по разному но игровая постановка должна быть интуитивно понятна и сводить логику к принципу смотреть как нужно - глупость. Опять же человек которому навязали путь движения является ограниченным т.к. начинает игнорировать самостоятельный поиск пути, и возможные проблемы он не обнаружит даже пройдя близко от них. Это я понял когда видел как один друг проходил консольные игры и предупреждал уворотом/ударом засады и особые удары боссов. С одной стороны для него игра становилась лёгкой и он хотел сложности, но с другой любой игрок проходящий в первый раз просто не успевал среагировать и повышение сложности по линии этой логики убивает первопроходцев. А вот по пункту хобби это как понимать? Согласие что 1.4 это мод а не платформа? Это батенька детская логика, понимаете, выставлять человека неправым в вопросе отличном от того который был задан. И т.к. это основополагающий принцип построения данного проекта подобные увёртки смотрятся подозрительно. Опять же проблема что "оригинал" мне не нравится! Потому я с ним мало знаком и франшизу оцениваю только по билдам и модам расширяющим функционал.
×
×
  • Создать...