Перейти к контенту

Shredder

Опытные
  • Число публикаций

    375
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    720 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Shredder

  1. Возможно, когда-то этот код использовался, может быть даже в ТЧ или ЧН, но в ЗП это рудимент, т.к. у se_zone_anom метод update не вызывается.
  2. Shredder

    [CoP] Вопросы по SDK

    В converter.ini должна быть прописана версия СДК, для которой нужно конвертировать: [3870_config]:3456_config $game_data$ = E:\STALKER\STALKER-COP-RASPAK $game_levels$ = E:\STALKER\STALKER-COP-RASPAK\levels\ spawn_version = cop
  3. Shredder

    Скриптование

    Покажи функцию, которой спавнишь телепорт.
  4. Shredder

    [CoP] Вопросы по SDK

    Может не совсем с темой угадал, но такой вопрос. Возможно ли перенести некоторые анимации НПС из билда 1935 в ЗП? Конкретно интересует анимация кидания болта при движении НПС.
  5. Спасибо, поржал. Когда сквад погибает, он уже не участвует в симуляции и не должен никуда идти. Скорее всего причина вылета не в этом, и ты ещё с ней столкнешься...
  6. FeLLoN, когда происходит вылет, отряд ещё жив?
  7. Покажи чтоли логику спейс рестриктора
  8. Earth2Space, только тогда аддоны будут неснимаемыми. Ещё и иконку оружия с аддонами придётся рисовать. STRIFER, можешь создать в кфг оружия секцию, которая будет наследовать параметры оригинала, изменить в ней что надо (добавить аддон) и прописать в продажу.
  9. Нет, в продажу таким способом не добавишь. Тут нужно писать скрипт, который будет спавнить стволы определённому торговцу уже с обвесами, другого способа я не знаю, да и врятли он есть.
  10. Хызыр, ты зачем людей в заблуждение вводишь? Просто всё в кучу собрал. Чтобы в ЗП НПС отыгрывал какую-то анимацию по логике, как уже описал выше Сталкер Лом, можно использовать 2 пути: 1) Через smart cover, логика animpoint; 2) Через walk и look way-поинты, логика walker. Примеры Сталкер Лом так же привёл. P.S. Для тех, кто в танке, уточняю anmpoint - это не way point, это название работы НПС.
  11. Shredder

    Разговоры о модах

    Не, врятли ему туда. В той теме уже готовые наработки выкладывают. Я бы посоветовал начать с распаковки игровых архивов и правки конфигов (параметры оружия, торговля, параметры артефактов, сталкеров и т.д.)
  12. Shredder

    Разговоры о модах

    Да ладно, а что там такого необычного было сделано в СДК?
  13. Я единственным вариантом вижу создание общей секции, скажем no_trade, где будут перечислены все предметы в игре с определёнными коэффициентами продажи. Например назовём этот файл no_trade.ltx. В файле торговли бармена добавим #include "no_trade.ltx" и секцию buy запишем так: [barman_generic_buy]:no_trade
  14. Shredder

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ну я же тебе говорил, что спавн поинт - это не то место, где монстры будут выходить онлайн. Это место респавна, т.е. место где они появляются впервые в оффлайне. И если у смарта нет работ для собачек, то они и будут выходить в онлайн в центре смарта, т.к. в оффлайне они будут выполнять один и тот-же дефолтный AlifeTack с координатами смарта.
  15. Shredder

    Скриптование

    Кэширование пытался сделать через level.prefetch_sound, потом попробовал через db.actor:add_sound(), но там во втором случае вообще ничего не происходило, т.к. даже по вермени проходило всег 0,3 сек. против 9 сек через level.prefetch_sound. Больше не копал.
  16. Shredder

    Скриптование

    Кажется да, в ТЧ не работает. Проверял на чистой версии 1.004
  17. Shredder

    Разговоры о модах

    Подскажите, на каком форуме разработчики Spectrum Project делятся (если конечно делятся, а то может как в НЛС) информацией о процессе разработки. Я вот тоже вчера часа 3 уделил этому моду, и хочу сказать следующее. Пусть даже это билд, но всё сделано достаточно качественно. Это первый достойный мод на ЗП, из всех, в которые я начинал играть, а таких было много. И вроде как разработка продолжается, хотелось бы новостей Или может помощь какая нужна. В любом случае, обращаясь к авторам, скажу: не бросайте! В него будут играть, я уверен.
  18. Shredder

    [CoP] Вопросы по SDK

    А с чего ты взял, что один сквад должен идти на один смарт, а второй - на другой смарт? У тебя же условия одинаковы для обоих сквадов.
  19. Shredder

    X-Ray extensions

    Пути правильные. Т.к. запуск происходит, но ошибка при выполнении patcher.exe. Windows так и пишет, прекращена работа программы "patcher.exe" В логе нет ничего полезного: H:\GAMES\STALKER_PROGRAMS\xray-extensions\render\3967_cop_1602\R1>..\..\..\tools\patcher.exe xrRender_R1.dll.new mydll.dll corrections_list.txt Всем спасибо, разобрался. Там нужно прописать xrRender_R1.dll без '.new', не заметил сразу.
  20. Shredder

    Народная 2010 разработка

    Запустится, пусть чуть подольше старт будет, зато в процессе игры лаги при выходе НПС в онлайн меньше. Я для каждой группировки кэшировал "human_01", "human_02", "human_03". ЗП при этом занимал в памяти 1,7Гб. Ну да и пусть, у меня всё равно 8. Зато лаги меньше, а это куда важнее. Но мне то проще, я для себя стараюсь, а ты для народа
  21. Shredder

    Народная 2010 разработка

    Уверен, что не для каждого. Самая большая задержка для самого первого НПС, вышедшего онлайн. Я изучал этот вопрос в ЗП. Просто добавил кэширование звуков, используя level.prefetch_sound
  22. Shredder

    X-Ray extensions

    Авторы сего чуда, ну неужели вы не можете мне ничем помочь? Напрашивается вопрос, а для кого это всё делается? P.S. Проблема описана в предыдущем посте.
  23. Shredder

    X-Ray extensions

    Не могу пропатчить рендеры для ЗП. Там вроде можно через консоль регулировать дальность прорисовки травы. Так вот. Запускаю в такой последовательности: make_src_dll.cmd, patch_diff.cmd, patch.cmd. На последнем шаге ошибка. В окне никакой информации нет, вот только что нашёл в журнале приложений Windows:
×
×
  • Создать...