-
Число публикаций
375 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
720 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Shredder
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Shredder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Возможно, когда-то этот код использовался, может быть даже в ТЧ или ЧН, но в ЗП это рудимент, т.к. у se_zone_anom метод update не вызывается. -
В converter.ini должна быть прописана версия СДК, для которой нужно конвертировать: [3870_config]:3456_config $game_data$ = E:\STALKER\STALKER-COP-RASPAK $game_levels$ = E:\STALKER\STALKER-COP-RASPAK\levels\ spawn_version = cop
-
Покажи функцию, которой спавнишь телепорт.
-
Может не совсем с темой угадал, но такой вопрос. Возможно ли перенести некоторые анимации НПС из билда 1935 в ЗП? Конкретно интересует анимация кидания болта при движении НПС.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Shredder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Спасибо, поржал. Когда сквад погибает, он уже не участвует в симуляции и не должен никуда идти. Скорее всего причина вылета не в этом, и ты ещё с ней столкнешься... -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Shredder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
FeLLoN, когда происходит вылет, отряд ещё жив? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Shredder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Покажи чтоли логику спейс рестриктора -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Shredder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
FaLLoN -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Shredder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
FaLLoN -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Shredder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Earth2Space, только тогда аддоны будут неснимаемыми. Ещё и иконку оружия с аддонами придётся рисовать. STRIFER, можешь создать в кфг оружия секцию, которая будет наследовать параметры оригинала, изменить в ней что надо (добавить аддон) и прописать в продажу. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Shredder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Нет, в продажу таким способом не добавишь. Тут нужно писать скрипт, который будет спавнить стволы определённому торговцу уже с обвесами, другого способа я не знаю, да и врятли он есть. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Shredder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Хызыр, ты зачем людей в заблуждение вводишь? Просто всё в кучу собрал. Чтобы в ЗП НПС отыгрывал какую-то анимацию по логике, как уже описал выше Сталкер Лом, можно использовать 2 пути: 1) Через smart cover, логика animpoint; 2) Через walk и look way-поинты, логика walker. Примеры Сталкер Лом так же привёл. P.S. Для тех, кто в танке, уточняю anmpoint - это не way point, это название работы НПС. -
Не, врятли ему туда. В той теме уже готовые наработки выкладывают. Я бы посоветовал начать с распаковки игровых архивов и правки конфигов (параметры оружия, торговля, параметры артефактов, сталкеров и т.д.)
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Да ладно, а что там такого необычного было сделано в СДК?
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Shredder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я единственным вариантом вижу создание общей секции, скажем no_trade, где будут перечислены все предметы в игре с определёнными коэффициентами продажи. Например назовём этот файл no_trade.ltx. В файле торговли бармена добавим #include "no_trade.ltx" и секцию buy запишем так: [barman_generic_buy]:no_trade -
Ну я же тебе говорил, что спавн поинт - это не то место, где монстры будут выходить онлайн. Это место респавна, т.е. место где они появляются впервые в оффлайне. И если у смарта нет работ для собачек, то они и будут выходить в онлайн в центре смарта, т.к. в оффлайне они будут выполнять один и тот-же дефолтный AlifeTack с координатами смарта.
-
Кэширование пытался сделать через level.prefetch_sound, потом попробовал через db.actor:add_sound(), но там во втором случае вообще ничего не происходило, т.к. даже по вермени проходило всег 0,3 сек. против 9 сек через level.prefetch_sound. Больше не копал.
-
Кажется да, в ТЧ не работает. Проверял на чистой версии 1.004
-
Подскажите, на каком форуме разработчики Spectrum Project делятся (если конечно делятся, а то может как в НЛС) информацией о процессе разработки. Я вот тоже вчера часа 3 уделил этому моду, и хочу сказать следующее. Пусть даже это билд, но всё сделано достаточно качественно. Это первый достойный мод на ЗП, из всех, в которые я начинал играть, а таких было много. И вроде как разработка продолжается, хотелось бы новостей Или может помощь какая нужна. В любом случае, обращаясь к авторам, скажу: не бросайте! В него будут играть, я уверен.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А с чего ты взял, что один сквад должен идти на один смарт, а второй - на другой смарт? У тебя же условия одинаковы для обоих сквадов.
-
Пути правильные. Т.к. запуск происходит, но ошибка при выполнении patcher.exe. Windows так и пишет, прекращена работа программы "patcher.exe" В логе нет ничего полезного: H:\GAMES\STALKER_PROGRAMS\xray-extensions\render\3967_cop_1602\R1>..\..\..\tools\patcher.exe xrRender_R1.dll.new mydll.dll corrections_list.txt Всем спасибо, разобрался. Там нужно прописать xrRender_R1.dll без '.new', не заметил сразу.
-
Запустится, пусть чуть подольше старт будет, зато в процессе игры лаги при выходе НПС в онлайн меньше. Я для каждой группировки кэшировал "human_01", "human_02", "human_03". ЗП при этом занимал в памяти 1,7Гб. Ну да и пусть, у меня всё равно 8. Зато лаги меньше, а это куда важнее. Но мне то проще, я для себя стараюсь, а ты для народа
-
Уверен, что не для каждого. Самая большая задержка для самого первого НПС, вышедшего онлайн. Я изучал этот вопрос в ЗП. Просто добавил кэширование звуков, используя level.prefetch_sound
-
Авторы сего чуда, ну неужели вы не можете мне ничем помочь? Напрашивается вопрос, а для кого это всё делается? P.S. Проблема описана в предыдущем посте.
-
Не могу пропатчить рендеры для ЗП. Там вроде можно через консоль регулировать дальность прорисовки травы. Так вот. Запускаю в такой последовательности: make_src_dll.cmd, patch_diff.cmd, patch.cmd. На последнем шаге ошибка. В окне никакой информации нет, вот только что нашёл в журнале приложений Windows:
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды