-
Число публикаций
375 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
720 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Shredder
-
-
Конечно можно, берёшь исходники и вперёд. Иначе никак
-
Должно работать, пробуй новую игру начать, иначе нож так и останется в своём слоте.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Shredder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
configs/weapons/w_knife.ltx поставь slot = 1 -
Ищем ui-дизайнера. Основные задачи: создание различных иконок, окон, меню. Всё, что связано с UI. Работы не много.
-
Редактирование движка X-Ray
Shredder ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Твоя рыба больше на удочки похожа ))) P.S. Прошу простить за оффтоп -
Редактирование движка X-Ray
Shredder ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Свежее? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Shredder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
"дефолтная логика" прописана в scripts/gulag_general.script -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Shredder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В чистом ЗП нет колбэка на помещение предмета в слот. Только в апдейте проверять, если в слоте ничего не было, а на следующем апдейте уже есть - значит в слот что-то поместили. Или можно взять обновлённую версию движка, где такой колбэк есть. -
Редактирование движка X-Ray
Shredder ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Сбылась мечта идиота ) Нашёл, где включить воздействие аномалий на НПС в ЗП -
Редактирование движка X-Ray
Shredder ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Наконец-то сборка прошла. Но, блин, в начале новой игры, странная ошибка: -
Редактирование движка X-Ray
Shredder ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Уважаемые гуру C++, кто-нибудь уже пытался восстановить воздействие аномалий на нпс в ЗП по исходникам? Уже третий день пытаюсь найти концы, но всё безрезультатно. И ещё вопрос, пытался сделать сборку 1.6.02 в VS2013 по https://github.com/OpenXRay/xray-16/blob/master/doc/howto/build.txt. Собралось не всё, нужный для меня xrGame.dll почему-то не появился. В логе 2 ошибки: Ошибка 104 error LNK1104: не удается открыть файл "cximage.lib" E:\xray-16\src\xrGame\LINK xrGame Ошибка 98 error LNK1104: не удается открыть файл "dxt.lib" E:\xray-16\src\utils\xrLC_Light\LINK xrLC_Light Что ещё нужно установить? Собирал в режиме Debug -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Shredder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как ты определил, что не используется? P.S. И даже если это так, попрбуй добавить эту секцию в список attachable_items в actor.ltx -
[CS] Ковыряемся в файлах
Shredder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В самой же функции, что выше local min_npc, max_npc = 3,5 Так с чего вдруг там будет 8? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Shredder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Потому что сквад всегда спавниться в какой-нибудь смарт, о чём в логе и написано. Использовать нужно так: =create_squad(имя_сквада:имя_смарта) (или наоборот, сейчас точно сказать не могу, но смарт должен быть указан 100%) -
Язык Lua. Общие вопросы программирования
Shredder ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Как-то тоже самое пытался сделать с классом ini_file. Ничего не вышло -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Shredder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А если смотреть на это со стороны, то НПС оказываются живучее, чем ГГ. Получается, что у нас ГГ рахит какой-то? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Shredder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Родной менеджер в движке: npc:best_weapon(). Во всех скриптах, где встречается эта строка, заменил на нужную мне функцию. Стало более менее, т.к. пистолеты на дальних дистанциях сделал более приоритетными, чем дробовики, а на ближних - более приоритетными, чем снайперские винтовки. Хотя, что касается точности, тут всё-равно есть проблемы. Выставлял в секции сталкеров дисперсию почти в 0. По ГГ здорово лупят, почти без промаха. А вот как посмотришь со стороны - по мутантам так вообще мажут жестоко. Такое ощущение, что стреляют в позицию мутанта, которая была несколько ранее. И я никак не могу найти баланс по силе/здоровью между НПС/мутанты/ГГ, т.к. если делать мутантов сильными - НПС не справляются, если делать слабыми, ГГ с ними расправляется с ПМа. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Shredder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да, тоже сталкивался с тупостью НПС в этом плане. Были моменты и наоборот, когда НПС с свд стрелял себе под ноги в тушкана. Решением было написать свой менеджер оружия. -
Я могу ошибаться, но возможно в цикле who:object(section) возвращает один и тот же предмет. Т.е. только на следующем апдейте после who:transfer_item метод who:object(section) вернёт другой предмет. Т.е. по сути, в цикле будет попытка передать один и от же предмет count раз, из-за этого и запись в лог. Это предположение. Да, это действительно так. Для правильного функционирования нужно итерировать инвентарь на предмет одинаковых предметов и их передавать. Доберусь до домашнего ПК, посмотрю осталось ли доделанная функция... ну или доделаю. ColR_iT
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Shredder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
И получит вылет, т.к. окно доступно только на следующем апдейте после открытия. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Shredder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В ЗП нет аналога. Только используя xray-extensions CUIListBox():GetMainInputReceiver() -
Конечно через рестриктор. Рестриктор может иметь логику, которая переносит гг в какую либо точку при определенных обстоятельствах. При этом гг не обязательно находится внутри рестриктора.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Shredder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Опишу, как бы я сделал. Для артефактов добавляешь биндер. На апдейте проверяешь расстояние до актора и наличие у него в слоте детектора, если расстояние меньше, допустим, 30 метров - ставим метку на артефакт.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды