-
Число публикаций
375 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
720 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Shredder
-
Оптимизатор SGM 1.3 Попытался сегодня разгрузить апдейт актора, что получилось - судить вам. скачать Распакованное из архива закинуть в папку со сталкером. Фикс - любой... Новую игру начинать не надо. У меня прирост FPS составляет 15-20%, правда на Скадовске всё равно тормоза, особенно когда отряды альфы рядом. Если будут какие-то баги, пишите в личку... Кстати, в архиве лежат так же два оригинальных скрипта, это так, на всякий случай Внимание! По глупой случайности в папке оказался death_manager.script от старой версии альфы, которого там вообще быть не должно. Прошу простить меня. Архив перезалил, в нём теперь содержится "нормальный" death_manager.script на случай, если у кого-то не осталось оригинального файла. Тем, кто уже скачал, можно просто заменить death_manager.script на оригинальный из мода.
-
Значит по поводу лагов хочу сказать следующее. Меня поймут только те, кто хоть немного разбирается в скриптах. Думаю многим знаком скрипт amk.script из АМК мод 1.4 для ТЧ. Так вот там есть такая функция: on_actor_upade(delta), а над ней надпись: --колбэк на апдейт ГГ (удобно для проверки условий, так как вызывается постоянно, нельзя перегружать, а то будут лаги) Смотрим аналогичную функцию в SGM моде (скрипт sgm_loader.script) sigerous_mod_loader() Так вот мне кажется,что апдейт ГГ перегружен, следовательно - чем слабже компьютер, тем сильнее тормоза. Возможно я ошибаюсь, но тогда поправте меня...
-
Правил под себя SG 552L Commando, правда фикс 2. Так что если в третьем фиксе модель другая, то координаты врятли подойдут. Вот это, чтобы при стрельбе от бедра лазер показывал прямо в перекрестие: hands_position_16x9 = -0.044000,-0.156000,0.100000 hands_orientation_16x9 = -0.520000,-0.580000,-2.000000 А это - в режиме прицеливание, правда там целится надо по мушке, а не по лазеру. Т.к. ЛЦУ с боку, не удалось сделать так, чтобы и мушка и ЛЦУ показвали в одну точку, т.е. сделать то так можно, но тогда ствол в руках будет перекошён. aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.114200,0.025500,0.000500 aim_hud_offset_rot_16x9 = -0.014800,0.003300,-0.010000 Настраивалось на разрешении 1200х800. PS. Если кто-то ещё захочет позаниматься этой нудной работой, то дам маленький совет: Перед настройкой координат установите: zoom_hide_crosshair = false Тогда у Вас будет ориентир Удачи!
-
Вообще то, если создать ярлык на xrEngine.exe и при этом не поменять в его свойствах рабочую папку с *\STALKER-COP\bin\ на *\STALKER-COP\, где * - путь до папки со сталкером, то как раз такой вылет вы и получите... А если создать ярлык на *\STALKER-COP\Stalker-COP.exe, то проблем не будет.
-
Вот поправил косячок в файле death_manager.script из Alfa-2s из-за которого Сталкер не читал его. Вот ссылка: скачать Остальные файлы не проверял, т.к. у меня нет самого мода, жду финальную версию...
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Shredder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
У меня вот так сработало: function spawn_killers_pda() local id, npc if xr_conditions.is_alive(nil,nil,{"zat_b103_lost_merc_leader"}) then id = "zat_b103_lost_merc_leader" npc = get_story_object_id(id) npc = alife():object(npc) alife():create("wpn_rpg7", npc.position, npc.level_vertex_id, npc.game_vertex_id, npc.id) end end -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Shredder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Maks_K Я это тоже находил. Даже пришлось Shoker Mod 1.2 (ЧН) скачать. В скриптах глянул - "field" нужно для аномалий, типа зоны радиации, для аномалий, которые "бьют больно и сразу" оно не нужно. На всякий случай попробовал добавить ко всем аномалиям, которые спавню. Классно. Сталкер загрузился, но нет ни одной аномалии (Специально спавнил только "Холодец", т.к. его далеко видно). Так что проблема не решена -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Shredder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
psevdoгринго Сразу не обратил внимание, но в строчке: alife():create("killers_pda", npc:position(), npc:level_vertex_id(), npc:game_vertex_id(), npc:id()) зачем там npc:id()? Оставь без него: alife():create("killers_pda", npc:position(), npc:level_vertex_id(), npc:game_vertex_id()) Теперь о моей проблеме. При рандомном спавне любых аномалий происходит вылет вот такой: FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CCustomZone::CalcDistanceTo [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\CustomZone.cpp [error]Line : 1469 [error]Description : nearest_s Причём, происходит он, если спавню больше 120-130 аномалий. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Shredder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Тут ошибка в том, что ты пытаешься получить кооринаты не с объекта, а из строки. Попробуй исправить вот так: function spawn_killers_pda() local id, npc id = "zat_b103_lost_merc_leader" ------Строка, а не объект!-------- npc = get_story_object_id(id) npc = alife():object(npc) ---- А вот тут уже объект alife():create("killers_pda", npc:position(), npc:level_vertex_id(), npc:game_vertex_id(), npc:id()) end Должно сработать. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Shredder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
У меня такая проблема. Не бейте сильно, если она уже была где-то описана - полистал, не нашёл... Дело вот в чём. Добавил на Затоне рандомом аномалии. Как оказалось - они не срабатывают на НПС. На монстров вроде срабатывает, но без ущерба для них. Как решить проблему? Заранее большое спасибо. -
Открытое тестирование и доработка FRM 1.0
Shredder ответил на тему форума автора garand2k в Full Realism Mod
Странно, у меня не исчез... Я вступил в долг специально, чтобы после взятия базы свободы у них начал продаваться экзо. -
Открытое тестирование и доработка FRM 1.0
Shredder ответил на тему форума автора garand2k в Full Realism Mod
Народ, а у меня у одного чтоли такой баг, вроде не жаловался до этого никто. Дело в том, что лидер свободы, он же Чехов, оказался терминатором, да ещё каким. При зачистке базы свободы я и ещё с десяток долговцев упорно расстреливали его из чего только можно. Закинул к нему 6 гранат Ф1, с подствольника 2 раза добавил, понял, что бесполезно. Пошёл на базу долга, очень хотел экзо купить (только из-за этого выносил базу свободы ). Экзу мне даже в награду дали. Но как оказалось, экза в этом моде, ну по крайней мере долговская, такой отстой. Мало того, что характеристики чуть хуже, чем у штурмового костюма нейтралов, так ещё и нельзя проапгрейдить её на бег, а если учесть, что в моде скорость хотьбы и бега уменьшены, то вообще кошмар. Вообщем, расстроился я, на этом моё знакомство с модом закончено. Так же присоединяюсь ко всем недовольным озвучкой зомби и изломов, орут очень противно, да ещё и слышно на пол локации, вообще в ходе прохождения специально убивал их из-за этого, чтобы не доставали. Озвучка оружия, наоборот, очень порадовала, особенно звук выстрела с глушителем. Очень понравились аптечки, ограничение рюкзака, и НПС наконец-то стали хоть немного попадать -
-
Почитал тут - всё-таки проблема с заданиями в Леманске и снайпером в госпитале не решена... Обидно, ждал пока скажут что всё замечательно и я скачаю мод... Чтож, жду ФРМ 2.0...
-
Неужели эту проблему раньше никто не замечал? При первой установке мода почему-то всем клавишам ничего не назначено. Я первый раз тоже, зашёл в игру и сделать ничего не могу - пришлось диспетчером сталкера вырубать. Второй раз зашёл и в настройках поставил все клавиши по умолчанию. Настройки клавиш иногда сбивались, когда я что-то меня на вкладке с настройками графики... Так что, Отец, думаю ты понял что нужно сделать
-
reopruu` aka ETZe1, Уха-ха, ты ещё в шахматы предложи сыграть
-
Да если все параметры игры подогнать к полному реализму - в него и играть то будет не интересно. Мне кажется автор мода нашёл ту грань между игрой и "реализмом", через которую дальше переступать нельзя. Хотя, сколько людей - столько и мнений. Мод отличный. Но если честно, всегда, скачав новый мод, я кое что правлю под себя
-
А что там с проблемой снайпера в Госпитале? Понятно, что ещё не оттестировано, но теоретически она решена? Если правильно опустить мост (до конца) и выполнить задание, то, по идее, дальше проблем быть не должно.
-
Sleeper, В папке configs\creatures файл actor.ltx параметр sprint_koef = 1.75 Только в чём разница между бегом и спринтом? Бег - это обычная ходьба, спринт - с нажатым х.
-
Выкладываю старые грейды оружия: http://ifolder.ru/12131535 + Поправлены иконки нового оружия + Добавлена отсутствующая текстурка военного экзоскелета Игру придётся начинать сначала... По идее проблем быть не должно - сам прошёл до снайпера в госпитале без вылетов. Ну если же всё-таки найдёте ляпы, то пишите, исправлю...
-
Народ, для тех, кому нужны стандартные грейды оружия... Могу выложить и выложу по первой просьбе. Сделал так: характеристики оружия как в моде, а грейды в тех же процентах, что и "чистом" Чистом небе, но цены завышены! Полностью грейженный калаш - 60-70т.р. стоит, хотя без гредов - 4 т.р. Грейды вернул чисто для себя, но если кому нужны, то пожалуйста... Да, и игру придётся начинать сначала. Вот так Сами параметры апгрейдов были насторены под новые настойки оружия? Дело в том, что от стандартных апгрейдов параметры оружия будут только ухудшаться. Грейды тоже переделывал, даже программку на Делфи написал, чтобы она в соостветствии со значениями необходимых параметров в файле wpn_XXX.ltx по значению value из файла wpn_XXX_up ставила значения грейдов, например: [up_sect_b_abakan] cost = 9000 value = +10 fire_dispersion_base = -0.028 ; 0.28 [up_sect_c_abakan] cost = 6000 value = -30 cam_dispersion = -0.165 ; 0.55 cam_dispersion_inc = -0.27 ; 0.9 cam_step_angle_horz = -0.21 ; 0.7 zoom_cam_dispersion = -0.12 ; 0.4 zoom_cam_dispersion_inc = -0.27 ; 0.9 zoom_cam_step_angle_horz = -0.15 ; 0.5 Можешь посчитать, всё точно . Правда с новым оружием возможны недочёты, для каждого из них я тоже делал отдельный файлик, причём, например за основу для АКМ брал АК74... Да, кстати, поправил иконки нового оружия в файлке ui_icon_equipment Сообщение от администратора _And_ Красный цвет - для модераторов.
-
Народ, так что там проблема со снайпером в госпитале решена??? А то доиграть охото Жалкие последние уровни не стоят того, чтобы их многократно проходить)
-
Привет всем! Установил мод как полагается, только правда оставил собирательство НСП. Ну да ничего прошёл до госпиталя БЕЗ ЕДИНОГО ВЫЛЕТА! Но опять таки проблема с снайпером в госпитале Убивал его и так, и так - без толку... Потом решил посмотреть, а как оно должно быть в "чистом" чистом небе... Ага, проблема начинается намного раньше, по крайней мере я её заметил от самого начала Леманска! Группа сталкеров Чистого неба, после разговора с ренегатами (там один ещё аптечку просит) остаётся стоять на месте, хотя без мода они продолжают движение вместе с ГГ. Ещё заметил, что не выполняются задания о уничтожении пулемётной точки... Вообщем вот такая фигня... Может это именно из-за собирательства? P.S. И на счёт ренегатов на болоте, оружие у них (АКМ47) и правда намного превосходит оружие Чистого неба. Играл на "Самоубийство", валили только так... Но это норм, приходилось искать укрытия и т.д. и т.п., интересно!!! Но ещё усиливать ренегатов всё же не стоит
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ