-
Число публикаций
375 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
720 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Shredder
-
Я Сталкер (I Am S.T.A.L.K.E.R.)
Shredder ответил на тему форума автора amik в Моды в разработке (ТЧ)
На какую версию игры будет создаваться этот мод? -
function spawn_dog_weak() alife():create("dog_weak",vector():set(-224.17195129395,-19.261228561401,-165.32530212402),32807,47) end
-
Ага, я тоже самое имел ввиду.
-
Z3oM, а в чём смысл? Нельзя сразу все необходимые тексты в отдельный файл записать?
-
Что именно ты хочешь выводить на экран?
-
ins33, открываешь спойлер, выделяешь всё что там есть, делаешь Ctrl+C, потом в у себя в файле repair.script нажимаешь Ctrl+A, затем Ctrl+V. И вообще там код нужно переделывать, т.к. можно напрямую заюзать колбэк на использование предмета, а не проверять после дропа, исчез ли предмет. Но тебе до этого, как до Луны пешком...
-
ins33, ты вообще сам понимаешь, что ты пишешь? Сразу видно, что ты вообще ничего не смыслишь в программировании, так закаким ты туда полез?
-
Ты покажи всю функцию, мне всё равно не понятно что такое note и что в ней содержится. P.S. И вообще ты в курсе что каждый блок if ... then должен иметь закрывающий end?
-
ins33, в твоём коде нет ни капли логики. Сперва ты присвоил переменной key объект с секцией "key", который находится у гг в инвентаре, если его нет, то присвоится nil. Потом проверяешь какую-то переменную note, которая возможно и описана у тебя выше по коду, но тут не понятно что в ней есть. В любом случае, у тебя сейчас никак не проверяется наличие ключа. Я думаю, что нужно сделать как-то так
-
Добавить схему обхода. Да и вообще можно у НПС этот поиск отключить, что толку, всё равно артефакты не находят.
-
Такой вопрос ещё, который, думаю, интересует многих - возможно ли вернуть воздействие аномалий на сталкеров в ЗП?
-
Для завершения работы над небольшим модом для ЗП требуется текстуршик. Основная работа - создать большие качественные иконки ГГ в полный рост для каждого костюма, которые есть в оригинале. Некачественные я и сам могу сделать
-
Что там геморного? Забил код в отдельную функцию и юзай потом где нужно. Парни добавляют функционал, который вообще никак не реализовать. И правильно делают, респект им! P.S. Понимаю что тут не хотелка, но спрошу, мало ли. В зп оружие, в секции которого стоит slot = 1 или 2 можно ложить как в первый, так и во второй слот. А сложно/возможно ли сделать так же и для slot = 0. Делаю третий оружейный слот, в котором будут пистолеты или нож.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Shredder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А нужно как? Я так и подумал что при начале новой игры. Ну если нужно при каждом старте, то для такого случая в скрипте _g.script есть функция start_game_callback(), можно в ней прописать вызов своей функции. Да, кстати, твой код тоже будет вызван единажды при старте новой игры, для скачавшего мод геймера. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Shredder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Akella-96 aka SvD, для кого-то это совсем не вариант. Из-за одного вызова функции выполнять проверку if db.actor:dont_has_info("new_game_start") then всю игру - жесть как не рационально. В файле xr_effects.script находим функцию damage_actor_items_on_start() и в конце дописываем вызов нашей функции. Да и вообще из неё можно всё вырезать, чтобы ГГ начинал игру во всём новом -
Конечно актуально, а можно без них собрать? А то голову ломаю, чо за фигня...
-
Что бы скачать патч: 1) копируем ссылку 2) в окно браузера вставляем всё, что идёт после ?link=
-
[CS] Ковыряемся в файлах
Shredder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Любой предмет основан на какой-то секции, правильно? У каждого инвентарного предмета в секции есть параметр inv_weight Думаю не нужно объяснять, как его можно прочитать. Ну вот пробегаем по инвентарю ГГ, для каждого предмета из его секции читаем вес и суммируем. Вот так. Я для ЗП сделал такую штуку, правда отличается от того, что написано в инвентаре на 300 грамм, но это додумать надо, почему так, может какой слот не посчитал. Извини, не увидел ключевого слова "секции" в предыдущем твоём посте. Да, так действительно можно, я же имел ввиду, что готовой функции для объектов унаследованных от класса cse_alife_inventory_item нет. ColR_iT -
[CS] Ковыряемся в файлах
Shredder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Почему не получится? Перебрать все предметы у ГГ и в секции предмета смотреть вес. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Shredder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Возможно, не совсем по теме, но всё же. Есть ли возможность создать в диалоговом окне прямоугольную область с иконками предметов, как в инвентаре? Честно говоря, очень сомневаюсь, что такое возможно. Но быть может кто-нибудь знает алгоритм заполнения прямоугольной области прямоугольниками, чтобы общая площадь получилась наименьшей. -
r23. the method GetMainInputReceiver is added to the class CUIListBox. It is a try to restore the main_input_receiver function lost in COP version. Значит ли что уже работает или ещё в процессе?
-
Как в SDK можно поставить модель сталкера в определённое пложение? Например в АкторЕдиторе, когда загружаю модель - руки раздвинуты в стороны. Можно поменять их положение? Просто мне нужны скриншоты на белом фоне, чтобы нормально можно было обрезать потом.
-
Версия игры какая? Помнится, в ЗП без некоторых ковыряний спавн фантома вызывает вылет.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Shredder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Хоть уже и не важно, но подозреваю, что ты кое что пропустил: -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Shredder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
karonbaron, я вспомнил, в ЗП броник в 7-ом слоте . Попробуй так:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ