Перейти к контенту

Shredder

Опытные
  • Число публикаций

    375
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    720 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Shredder

  1. На какую версию игры будет создаваться этот мод?
  2. Shredder

    Скриптование

    function spawn_dog_weak() alife():create("dog_weak",vector():set(-224.17195129395,-19.261228561401,-165.32530212402),32807,47) end
  3. Shredder

    Скриптование

    Ага, я тоже самое имел ввиду.
  4. Shredder

    Скриптование

    Z3oM, а в чём смысл? Нельзя сразу все необходимые тексты в отдельный файл записать?
  5. Shredder

    Скриптование

    Что именно ты хочешь выводить на экран?
  6. Shredder

    Скриптование

    ins33, открываешь спойлер, выделяешь всё что там есть, делаешь Ctrl+C, потом в у себя в файле repair.script нажимаешь Ctrl+A, затем Ctrl+V. И вообще там код нужно переделывать, т.к. можно напрямую заюзать колбэк на использование предмета, а не проверять после дропа, исчез ли предмет. Но тебе до этого, как до Луны пешком...
  7. Shredder

    Скриптование

    ins33, ты вообще сам понимаешь, что ты пишешь? Сразу видно, что ты вообще ничего не смыслишь в программировании, так закаким ты туда полез?
  8. Shredder

    Скриптование

    Ты покажи всю функцию, мне всё равно не понятно что такое note и что в ней содержится. P.S. И вообще ты в курсе что каждый блок if ... then должен иметь закрывающий end?
  9. Shredder

    Скриптование

    ins33, в твоём коде нет ни капли логики. Сперва ты присвоил переменной key объект с секцией "key", который находится у гг в инвентаре, если его нет, то присвоится nil. Потом проверяешь какую-то переменную note, которая возможно и описана у тебя выше по коду, но тут не понятно что в ней есть. В любом случае, у тебя сейчас никак не проверяется наличие ключа. Я думаю, что нужно сделать как-то так
  10. Shredder

    X-Ray extensions

    Добавить схему обхода. Да и вообще можно у НПС этот поиск отключить, что толку, всё равно артефакты не находят.
  11. Shredder

    X-Ray extensions

    Такой вопрос ещё, который, думаю, интересует многих - возможно ли вернуть воздействие аномалий на сталкеров в ЗП?
  12. Для завершения работы над небольшим модом для ЗП требуется текстуршик. Основная работа - создать большие качественные иконки ГГ в полный рост для каждого костюма, которые есть в оригинале. Некачественные я и сам могу сделать
  13. Shredder

    X-Ray extensions

    Что там геморного? Забил код в отдельную функцию и юзай потом где нужно. Парни добавляют функционал, который вообще никак не реализовать. И правильно делают, респект им! P.S. Понимаю что тут не хотелка, но спрошу, мало ли. В зп оружие, в секции которого стоит slot = 1 или 2 можно ложить как в первый, так и во второй слот. А сложно/возможно ли сделать так же и для slot = 0. Делаю третий оружейный слот, в котором будут пистолеты или нож.
  14. А нужно как? Я так и подумал что при начале новой игры. Ну если нужно при каждом старте, то для такого случая в скрипте _g.script есть функция start_game_callback(), можно в ней прописать вызов своей функции. Да, кстати, твой код тоже будет вызван единажды при старте новой игры, для скачавшего мод геймера.
  15. Akella-96 aka SvD, для кого-то это совсем не вариант. Из-за одного вызова функции выполнять проверку if db.actor:dont_has_info("new_game_start") then всю игру - жесть как не рационально. В файле xr_effects.script находим функцию damage_actor_items_on_start() и в конце дописываем вызов нашей функции. Да и вообще из неё можно всё вырезать, чтобы ГГ начинал игру во всём новом
  16. Shredder

    X-Ray extensions

    Конечно актуально, а можно без них собрать? А то голову ломаю, чо за фигня...
  17. Shredder

    Сообщество Мапперов

    Что бы скачать патч: 1) копируем ссылку 2) в окно браузера вставляем всё, что идёт после ?link=
  18. Любой предмет основан на какой-то секции, правильно? У каждого инвентарного предмета в секции есть параметр inv_weight Думаю не нужно объяснять, как его можно прочитать. Ну вот пробегаем по инвентарю ГГ, для каждого предмета из его секции читаем вес и суммируем. Вот так. Я для ЗП сделал такую штуку, правда отличается от того, что написано в инвентаре на 300 грамм, но это додумать надо, почему так, может какой слот не посчитал. Извини, не увидел ключевого слова "секции" в предыдущем твоём посте. Да, так действительно можно, я же имел ввиду, что готовой функции для объектов унаследованных от класса cse_alife_inventory_item нет. ColR_iT
  19. Почему не получится? Перебрать все предметы у ГГ и в секции предмета смотреть вес.
  20. Возможно, не совсем по теме, но всё же. Есть ли возможность создать в диалоговом окне прямоугольную область с иконками предметов, как в инвентаре? Честно говоря, очень сомневаюсь, что такое возможно. Но быть может кто-нибудь знает алгоритм заполнения прямоугольной области прямоугольниками, чтобы общая площадь получилась наименьшей.
  21. Shredder

    X-Ray extensions

    r23. the method GetMainInputReceiver is added to the class CUIListBox. It is a try to restore the main_input_receiver function lost in COP version. Значит ли что уже работает или ещё в процессе?
  22. Shredder

    [CoP] Вопросы по SDK

    Как в SDK можно поставить модель сталкера в определённое пложение? Например в АкторЕдиторе, когда загружаю модель - руки раздвинуты в стороны. Можно поменять их положение? Просто мне нужны скриншоты на белом фоне, чтобы нормально можно было обрезать потом.
  23. Shredder

    Скриптование

    Версия игры какая? Помнится, в ЗП без некоторых ковыряний спавн фантома вызывает вылет.
  24. Хоть уже и не важно, но подозреваю, что ты кое что пропустил:
  25. karonbaron, я вспомнил, в ЗП броник в 7-ом слоте . Попробуй так:
×
×
  • Создать...