-
Число публикаций
375 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
720 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Shredder
-
Не знаю, был такой пак или нет, а вдруг. Ищу модели квестовых npc из ТЧ для ЗП
-
@alex5773 @WolfHeart это оно. Только это ранняя версия, там только кордон. Тут выкладывали до тёмной долины
-
Нет. Это отдельный мод на ЗП. К оригинальным локациям Зова Припяти добавили Болота из ЧН и Предбанник
-
Спасибо, но это не то. Нужны наработки по переносу АМК 1.4 на движок Зова Припяти, т.е. по сути перенос Тени Чернобыля на ЗП. АМК 0.4 это отдельный мод на ЗП
-
Если у кого остались наработки по АМК на ЗП (до темной долины), поделитесь, пожалуйста. В теме ссылки не работают
-
Не получается запаковать level_spawn.ltx от кордона из оригинала ТЧ. FATAL ERROR! Function: main::check_story_ids Line: 1875 Description: object exit_escape_01 has same story id as exit_escape_02 () Запаковку делаю без каких-либо изменений. Т.е. распаковал, сразу пытаюсь запаковать. Подскажите, чего я делаю не так
-
Редактирование движка X-Ray
Shredder ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Никто случаем не восстанавливал в ЗП энциклопедию? -
level_name = _
-
Редактирование движка X-Ray
Shredder ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Не совсем понял. Для каких ещё объектов нужно добавлять соответствующие функции? Код, что ты привёл, рабочий? Я не вижу в нём перезагрузки анимации и дамага. -
Редактирование движка X-Ray
Shredder ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Да, да, точно так же и в ЗП. Там разрабы изначально вынесли вызов и в скрипты. Но в ЗП после смены визуала они ещё и бессмертными становились. Возможно стоит поискать решение в классе кровососа, ведь у него же происходит замена модели при переходе в стелс и обратно? -
Редактирование движка X-Ray
Shredder ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Если верить: http://www.stalker-modi.ru/load/patchi/zov_pripjati/patch_1_6_03_dlja_zov_pripjati/12-1-0-3454, то: Правки в исходниках: только были убраны красные надписи и вывод на экран по середине - fps, правок больше не было сделано в исходниках ЗП Так что можете "валить" -
^(.*_)[^_]+$
-
Потому что у тебя внутри цикла ничего не изменяется
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Shredder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Дедушка Тапок, Новую игру пробовал начинать? -
Редактирование движка X-Ray
Shredder ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
отображение в инвентаре смотри в файлах xrGame/ui/UIActorMenu* хранение предметов смотри в xrGame/Inventory.cpp -
Редактирование движка X-Ray
Shredder ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@HESH, конечно можно, но это не 2 строчки кода. Я тоже никогда не писал на C++, раньше на php, теперь на ruby. Но вот тоже залез в исходники. Получилось добавить слот под (нож/пистолет), (бинокль/нож/пистолет), слот под рюкзак, отдельные слоты под патроны, иконку в полный рост, как в ТЧ. Как бы там не хаили разработчиков, код вполне читабельный и разобраться можно. https://yadi.sk/i/cWE8vVEViiWdN -
Редактирование движка X-Ray
Shredder ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
А где можно посмотреть правку по смене модели из скрипта? -
@Grif_on, Чтобы заспавнить правильно левел ченджер нужно использовать net-packet, иначе ничего не получится. А действительно ли нужно его удалять? Его же можно просто дизаблить
-
эта функция alife():release() не удалит клиентский предмет сразу, вызывая actor:object("conserva") второй раз ты получаешь тот же самый предмет и пытаешься его удалить ещё раз. Т.е. тебе нужно пройтись по предметам инвентаря, и удалить "conserva" именно в цикле
-
level.object_by_id(ruck.id), но вызвать нужно будет на следующем апдейте, т.к. в этом онлайновый объект ещё не появится
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Shredder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@antihumanist, используй xray extensions, если нет возможности самому в движке добавить, что тебе нужно. Там есть методы: db.actor:get_target_obj() - возвращает объект, на который смотрит ГГ level.get_target_dist() - расстояние до него -
Так бы и написал, что полностью скриптовый инвентарь. Ссылки то сразу дать религия не позволяет? Для меня этот вариант вообще не вариант. Не доверяю я программистам, которые пишут в один файл овер 30000 строк кода. А возвращаясь к исходному вопросу: "... можно ли добавить в это меню свой пункт?", брать исходники и добавлять, иначе никак
-
Ни видео, ни сырой код я не видел
-
А толку то с твоих постов? Даже если и есть возможность, ты же этот способ не показал. Поэтому пока ты голословен
-
А может не будем голословны? Исходники передо мной и там не предусмотрено добавление пунктов из скриптов или конфигов.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды