
Aliank
Пользователи-
Число публикаций
16 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Баланс оценок
0-
Так и должно быть. Увы - таковы реалии современного боя. Пистолеты - для замкнутых пространств или оружие последнего шанса. В общем - за неимением лучшего. Оденьте на себя рюкзак с 40 кг грузом, возмите в руки железяку весом в в 4 кило, на бедро или пояс прикрепите железяку весом в килограмм - и побегайте. ИМХО, это уже личные домыслы. Наличие кпк в кармашке, не означает, что экран оного должен быть постоянно перед глазами у ГГ. Считайте, что когда вы жмёте на клавишу "P" - ГГ как раз и смотрит в такой "кармашек", а не лезет за ним в рюкзак. А зачём новые монстры? Наверное из-за того, что и то и другое расширяет возможности геймплея. Я, чёрт побери, хочу иметь выбор сидя с пивом за экраном монитора - при помощи какой пушки завалю нарисованную картинку. А насчёт новых патрон - никто не мешает их "раздать" неписям через конфиги в папке gameplay (как и новые стволы) и насладиться созерцанием трассеров ночью или эффектом от бронебойно-зажигательной пульки, прилетевшей в тыкву. Гаранду Возможно ли ввести ещё один слот для двуручного оружия? Ну, типа, как висящего на плече? ИМХО, так будет гораздо удобнее, чем менять через инвентарь снайперку на помповуху.
-
Словил пару багов: 1. Ровно как и с SiG220 - при попытки добавить в ассортимент к торговцу, на болотах, камуфлированный вариант штурмгевера (sig555) - вылетает с крашем движка при загрузке игры. (значит ранее я прав был с багом, просто с СВУ-АС перепутал) 2. При прицеливании через HK417 - экран превращается в тёмно-синее пятно. В консоли была надпись, что игра потеряла текстуру прицела.
-
Ошибочка вышла, пардону просим. Всё грузится без вылетов, проблема, видимо, была только в SIG220.
-
Во-первых - спасибо за аддон. Во-вторых, та же проблема может быть с СВУ-АС. Поскольку при добавлении в ассортимент к Суслову этого ствола и (или) SiG220 - происходит стабильный вылет после загрузки.
-
Давно уже меня преследует идея-фикс: вооружение неписей в FRM. Вот версия character_desc_general, интересны ваши мнения по поводу балланса вооружения. character_desc_general.xml
-
Вообще дополнение прикольное, но есть несколько замечаний: 1. Снизить скорость бега и повысить выносливость. Ибо ГГ не тянет на африканского чемпиона по спринту, да и с весом в 40 кило особо не побъёшь рекорды. 2. Сидорович в ТЧ - ключевой персонаж, а вот в ЧН он уже левый. Хотя по сюжету и занимается контрабандой артов за Периметр. Вот и придать в дополнении ему такую специализацию. Скупка и продажу артов сделать по более высоким ценам, чем у всех остальных в Зоне. Потому как далеко от цента Зоны и арты ему нужны не для научных изысканий. В любом случае - не стОит делать из него оружейного барона. Менты военные - практически под боком. 3. В идеале хорошо бы сделать систему, которую я уже советовал Гаранду: выполнить торговлю артефактами в виде выбора соотвествующих пунктов в диалогах с торговцами и барменами. И сделать спавн раз в игровые сутки. Если такое, конечно, возможно. А то рандом и система магазина у неписей - штука тонкая. Поставишь низкий шанс - вообще нифига ничего не увидишь, поставишь высокий - будет как меня, когда я играя с твоим дополнением, в первый день на Кордоне, стал счастливым обладателем 4-х артов, купленных у Сидоровича. Ну и плюс f5-f9 - зло. 4. Сильно порадовала система "камень-ножницы-бумага" в характеристиках артов. Теперь не тупо ищешь самый дорогой, а совмещаешь и ищешь нужные.
-
После установки стало регулярно вылетать с ошибкой движка.
-
Оффтоп: Кстати говоря, если кто не в курсе, разрешите пропеарить замечательные произведения по сталкеру: http://zhurnal.lib.ru/k/kolentxew_a_s/ Автор писал свои книги на основе ТЧ с АМК модом, кстати . Этот автор отличается от официальных писателей серии книг по миру "сталкер" так же, как и Full Realism Mod от оригинального ЧН. Читал, всем советую.
-
А смысл? Я прошел игру на чистом ЧН и такие уровни как Лиманск, Госпиталь с их неубиваемыми неписями и горами мяса, в FRM - это просто чистой воды издевательство. Собственно, как и сама игра с куцым сюжетом и мелкими нововведениями. Лично я играю в ЧН только из-за новых локаций и войны группировок. Как бы там ни было, можно сделать это и опционально. Не хочешь видеть весь этот бред, порождение "жабы" сценаристов и разрабов - выбирай фриплей и возможность поиграть в тактико-стратегический-рпг-шутер (о как завернул! ) за любую из группировок со всеми плюшками FRM. (останется добавить бронетехнику и можно будет с ностальгией вспоминать Operation Flashpoint )
-
Мало просто совместить. Надо так же заточить под FRM. Например, сделать вызов стратегической менюшки FC через рацию FRM и править балланс. Но всё равно, респект.
-
Есть предложение совместить мод с модом "Faction Commander". Т.к. всё равно с модом невозможно пройти сюжетную линию, а в "Faction Commander", судя по описанию, используется полноценный фриплей с элементами тактики и стратегии без необходимости проходить игру по сюжету. Думаю - будет круто. Если это возможно, то получится однозначно лучший мод для ЧН.
-
Это не косяк мода, это скорее косяк самой игры. У меня такое было и на чистом ЧН - со всеми патчами. Помогает сделать на этом месте быстрое сохранение, а потом быструю загрузку.
-
Тогда есть ещё предложение насчёт артефактов: Как я понимаю, теперь они спавняться. Почему бы тогда действительно не сделать их нужными и полезными "не только" ГГ? Например: ГГ конечно может продать в окне торговли артефакт, по пусть цена продажи будет существенно ниже оценочной стоимости. Зато у него пусть будет возможность "работы под заказ" - реже но выгоднее у торговцев (т.е. за территорию Зоны), чаще но менее выгодно у барменов ( типа бармен передает заказы от сталкеров). И сделать это не в виде заданий, а скажем в виде некого динамического списка, обновляемого раз в несколько дней. Вообще же, есть желание видеть в бармене нечто большее, чем просто торговца жратвой и адресами тайников. Желательно его как-то существенней улучшить, ведь такой человек на этом месте - должен быть авторитетом в жизни той группировки, к которой он принадлежит. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ах, да. Ну и в общем-то это можно сделать и самому, но может быть не каждый знает как это, да и есть желание внести больше логики в игровой процесс ЧН: Например игра пооражает количеством сырых задумок - что за "ренегаты"? Откуда такие? За каким фигом? С бандитами, вольными сталкерами, армией - всё поняно. Долг - представитель российских спецслужб и состоит из в основном из бывших советских и российских военных. "Свобода" - полулегальное представительство западных спецслужб, маскируется под вольный сброд. Бандиты - представители криминальных ОПГ за переделами Зоны. Все это, так сказать, видно из их экипировки и организации. Поэтому есть предложение отделить ренегатов от бандитов. Скажем - крупная и неплохо организованная банда мародёров-контрабандистов, состоит из граждан СНГ, специализируется на контрабанде артефактов, являются прямыми конкурентами бандитов, но действуют не мозоля им глаза - избегают прямых столкновений с ними из-за опасения подставить под удар свои каналы за пределами Зоны. Что и реализовать - придать внешний вид отдельно от бандитов. Например на основе тех бандитских коричневых "комков". Вооружение, в принципе, уже соответствует легенде - если добавить ТОЗы всем "короткостволистам". ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- По поводу вооружения, я не знаю, как повлияет на геймплей это моё предложение, но я регулярно под себя делаю изменения в вооружении неписей: На мой субъективный взгляд, рассекающие по Зоне обладатели одних обрезов и пистолетов - не кто иные, как настоящие камикадзе. Туристы, блин. Поэтому есть предложение разобраться в приоритете стволов, исходя из дальности и убойности боеприпасов, которые они используют, и раздать местному контингенту - учитывая распостранённость боеприпасов на территории бывшего СССР и возможности отдельных группировок. На мой взгляд, учитывая баллистическую серьезность мода: ЧН: новички - ТОЗ, АК-74у, АК-74. более опытные - винчестер, АК-74, АК-74у опытные - АКМ, спас12. выше - добавить абаканы Ренегаты: Новички - ТОЗ, АК-74у, МП-5. более опытные - МП-5, винчестер, АК-74 опытные - АКМ, МП-5, спас12. Долг: новички - АКМ, Ак-74 более опытные - АКМ, абакан Свобода: новички - МП-5, Л85 более опытные - ЛР-300, Л-85 опытные - ЛР-300 и серьезнее Бандиты: новички - винчестер, МП-5, АК-74у более опытные - МП-5, АК-74 опытные - АКМ, ЛР300 и серьезнее Сталкеры: новички - ТОЗ, АК-74у, АК-74 более опытные - АК-74, винчестер, Л85 опытные - АКМ, ЛР300 и др. Ветеранов и мастеров, полагаю, править смысла нет. Важное замечание: пока новые, авторские, стволы видел только в конфигах, но думаю исходя из класса калибров и стволов будет понятно - кому их лучше раздать. Не дабл-пости! ZVER
-
Заметил, что теперь неписи чаще паникую, бросают оружие и бегают с воплями: "гитлер капут, мы сдаемся, не стреляйте!" Может быть, было бы возможным сделать их полноценную сдачу в плен ГГ или атакующим их неписям?Так же добавить возможность ГГ продать (или обменять на патроны-медикаменты-еду) пленных неписей командирам сквадов. Обоснование этого: использование пленных в качестве рабочей силы и поиска прохода в аномальных полях и труднодоступных местах.
-
quicksave_bind_anomaly_zone.rar.html Если пройти вперед, от северного хутора к стоянке у грузовика перед мех двором, и завалить там одного из ренегатов-новичков - будет вылет. P.S. Для себя я подправил конфиги неписей - перевооружил их на свой вкус, так же подправил ассортимент патронов у торговцев и файлы конфигов "буря на зоне".
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ