-
Число публикаций
63 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя shpiler
-
Сделал в З.П. нового зомби (обычного),но он вылетает с таким логом.С чем связан этот вылет? Expression : motion_ID.valid() Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\SkeletonAnimated.cpp Line : 210 Description : ! MODEL: can't find cycle: Arguments : death_init Pihan13 , спасибо.
-
Количество патронов выпадает нормальное,в количестве 5-20 патронов,не будут же сталкеры ходить с тремя патронами,а вдруг отбиваться нада будет.Просто не нужно собирать лишнее. Жлобство до добра не доводит.
-
Можно вместо травы просто сделать голые палки , зимой листьев хоть и нет, но сушёные стволы травы та остаются, и торчат из снега,получится что и травы нет,но и торреин не голый А мод круто смотрится,уже качаю
-
Вылет при переходе с Лесной чащи на Армейские склады
- 1 402 ответа
-
- lost world
- новая версия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
SkyLoader,то-есть скрипт выглядеть должен так,я просто в скриптах не сображаю,вот и прошу что-бы разжували по подробней заранее спасибо local kostum = stalker_outfit alife():release(alife():object(kostum:id()), true) --\удаляем из инвентаря stalker_exo_outfit.spawn_item_in_inv("up_gr_i_stalker_outfit") function spawn_item_in_inv(spawn_item,npc) if npc==nil then npc=db.actor end return alife():create(spawn_item, npc:position(), npc:level_vertex_id(), npc:game_vertex_id(), npc:id()) end
-
Народ, подскажите пожалуста, как правильно написать скрипт для подмены предмета после апгрейда например:апгрейд сталерского костюма (up_gr_i_stalker_outfit), после этого апгрейда нужно удалить старый броник и заспавнить на его место другой.
-
Почему эта прога не хочет собирать обратно файлик level.snd_static пишу в батнике sse.exe -с level.snd_static.ltx ,а она не собирает ? Строгое предупреждение от модератора n6260 Нарушаете правила цитирования.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
shpiler ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите пожалуста,как прописать звук к определённому месту ? -
Поделитесь кто-нибудь адптацией фотозоны под новый сюжет 5 + тайные тропы, если есть у кого
-
Есть у кого адаптированный AI pack к AMK 1.4.1+Новый сюжет 5,если есть, то поделитесь плз предлагать сделать самому не надо т.к. с скриптах я ничего не соображаю Сообщение от модератора n6260 Да... Видать действительно не соображаешь... Если ты не заметил - то НПС в НС5 кидают гранаты и одевают броню точно. Насчет аптечек и "панихиды" не помню. Спрашивается - чего ты там хочешь в НС5 добавить? Строгое предупреждение от модератора n6260 Юзайте знаки препинания.
-
А максимальное количество патронов пофиксено али нет ? lekzd а если я не играю в АМК ,но хочу добавить твой худ себе,то с оригинала мне было-бы проще совместить со своей солянкой
-
А вот и яблоко подали... ...с двумя огромными червями. Сегодня утром на рассвете...
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
shpiler ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
вот в такую строку available_items = mp_wpn_lr300,mp_wpn_abakan...... -
[CoP] Ковыряемся в файлах
shpiler ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
foxbat21 У тебя новое оружие?,и оно наверна не записано в файл "mp_ranks.ltx" -
[CoP] Ковыряемся в файлах
shpiler ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
N.E.M.E.S.I.S. Пропиши название и разрешение текстуры в файле gamedata\configs\ui\textures_descr\ui_ingame -
[CoP] Ковыряемся в файлах
shpiler ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Daemon в конфиге оружия строка scope_zoom_factor , чем меньше цифра тем больше зум -
[CoP] Ковыряемся в файлах
shpiler ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
кто-нибудь пробовал разбирать апгрейд брони ,ПЫС немного изменили систему апгрейда, не могу сделать модернизацию по всем веткам ,если кто знает ,объясните -
[CoP] Ковыряемся в файлах
shpiler ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Foxbat21 -
Небольшой фикс для аддона с новым оружием, исправляюший... - Вылет со звуком на mossberg. - Неправельное отображение иконок для патронов СВД и ПКМ. - Невозможность одеть камуфляжный плащ. - Уменьшил цену на этот плащ. http://dump.ru/file/3434737
-
Дополнение для OGSM build 090809 patch 3 (Beta) Автор: shpiler СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ: 1. Изменены модели оружия: ПМ, HPSA, Beretta, Walter P99, SIG 220, Colt 1911, USP 45, Desert Eagle, БМ-16, Winchester 1300, SPAS-12, АК-74У, АН-94 "Абакан", MP-5, L85, LR-300, SIG 550, G-36, АС "Вал", ВСС "Винторез". 2. Добавлены новое (Авторы: Death, W@llTheR, gosuke, sin): XM-8, M4A1, M14, G-36c, HK-416, АКМ, АК-47, AWP, ПП-19 "Бизон", Glock, GP-100, Гюрза, Винтовка Мосина, Mossberg. ВНИМАНИЕ!!! кривое прицеливание через мушку. 3. NPC обшаривают трупы (Авторы: AMK team) 4. Рюкзак для хабара (Взято с АМК форума) 5. Снятие денег с трупов (Автор: babuin) 6. Подправлены ttx оружия, кроме убойности и пистолетов. 7. Большой первый слот (Автор: Аaaz) 7. Возвращено прицеливание НЕ через мушку у пистолетов. 8. Прицельные сетки (Авторы: gnomus, kamikadze) Заранее извеняюсь, если забыл упомянуть кого из авторов. УСТАНОВКА: 1. S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо 2. Патч 1.5.10. 3. OGSM build 090809 4. OGSM build 090809 patch 3 5. Моё дополнение 6. Новая игра P.S. Если НЕ НУЖНО обшаривание трупов NPC и снятие денег с трупов не устанавливайте папку "scripts". Ссылка для скачивания:http://tempfile.ru/file/1076486
-
помогите !!! изменил немного инвентарь но не могу повернуть горизонтально расположение артефактов кто знает как их перевернуть то обьясните пожалуста http://s43.radikal.ru/i101/0909/a8/def751be694e.jpg
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ