Перейти к контенту

Reveille

Жители
  • Число публикаций

    434
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    110 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Reveille

  1. Reveille

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Viktor Может в 7-ой версии дело? Еще, если можешь, выложи лог(блокнот после вылета, вставить и сюда), понятнее станет.
  2. Reveille

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Сарансканец, или как правильно? C:\Program Files\GSC World Publishing\...\gamedata\config\misc\unique_weapons.ltx --- или же папку ищи с установленной тенью. Как найдешь, введи в запрос поиска 101 и найдешь Такие дела .. про пнв, мне попадалось два, один зеленый, другой - синий, почти как гуси у бабуси. Второй - по обзору такой же, только фильтрация сигнала - цифра, ну, и цена, соответственно. Где нашел? Бар, Петренко. Полезная для здоровья вкуснятина, обсобливо ночному сталку. .. а я вот все равно играю со свободными гулагами - зашел на локу и по кустам. Ох страшно, wolkolak, браво тебе!
  3. Reveille

    Solinx 2.0 RC1

    Helsing До какой версии пропатчил? Куда-нибудь до десятой? Если да, переставь с нуля, пропатчь до 4-ой и вперед, накати по новой всю солянку. Если не попрет нормально, ставь следующий патч, и так далее, до того момента, пока не будет работать стабильно. Еще может такой момент быть, если у тебя завалялась папка геймдата и ты поверх накатил солянку, то не попрет, как пить дать. Забей на это окошко в своих скринах - когда идет такой вылет, скинь текст после нажатия кнопки "Preview..." и тогда все будет ясно
  4. Reveille

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    .45 = 11,43 мм - это да. А это вроде как немало, чтобы снести полруки Расстояние выстрела, я так понимаю меньше 30 метров, тогда чего уж тут возмущаться? Токма что энергии у пульки поменьше в пару раз - меньше мяса оторвет, а так и 500 вроде хватит. А гроза, она ж на то и шумная, чтобы страшна было http://world.guns.ru/ammo/am10-r.htm тута про всякие патрошки написано, толково ... и это, автор, когда патч намечается? оч хочется! а то тут на досуге встряпал хардкор на солянку, ну не то, не то - сопротивляемость у актора какая-то врожденная
  5. Reveille

    Full Realism Mod - Обсуждение

    Поставил: мод отличный! Особенно нравится отсутствие числа патронов и кровотечения. Поставил малеха кривовато, на 10-ый патч, все равно без вылетов, вот только не могу понять, гроза на 7.62 ни у кого не апгрейдится(единственное, не был еще у лесника), так и надо или это от версии патча может зависеть? Странным кажется метание гранаты, какой-то шрам - спортсмен-разрядник - смело вышвиривает эфку на сотню. И еще, стимуляторы не вызывают привыканий всяких(а то ссыкотно, пользуюсь ими, а вдруг)? Расскажите, пожалуйста, кто чего апгрейдит, а то система - реалистичная, но как-то мало оружия поддается изменениям.
  6. Reveille

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Ребят, ну чего вы все про оружме, как сговорились? Давайте, про идею а-лайфа со свободными гулагами! Отзовитесь, может кто подскажет как это культурно сделать или хотя бы почитать где? Сообщение от модератора n6260 Свободные гулаги лучше "включать во фриплее (дабы его оживить), причем и для монстров тоже
  7. Reveille

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Mordovan Ну и бог с тобой, свое у тебя представление об массах и надежностях. Хоть почитай что ли где, про свой 9а-91 - бюджетный вариант - никому он нафиг не нужен и тд. Без обид, ок? wolkolak Мне кажется - массу водки можно оставить, но чтобы она за два приема пилась если сам, а на "добычу" тайника - вся уходила(вроде логично). А по поводу а-лайфа - не хочешь пооткреплять народу немного да и монстров туда же? Я просто в восторге был от "брождений".
  8. Reveille

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Ссылка: *Stalker-Alife_preAlpha_13.04.07 это название мода, ссылка вот, а то сплю на ходу: http://narod.ru/disk/13182390000/un-alife.7z.html
  9. Reveille

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Mordovan, товарищ, что за телегу ты двигаешь? 1) "Вес одного патрона 7.62х39 - 16.3 г" - это масса бронебойника, правильно? 2) "ВЫНУЖДЕНЫ" - что ж ты так кричишь, что ВЫ вынуждены? Я например так не считаю, ну почисти бандюков на свалке и хватит. А вообще, зона ведь не там, где ты все решаешь, ну обломилась трансматуция, и чего, жить-то дальше надо. Мод весь под стелс заточен, не надо орать: эй кабанчик, лезь в жестянку, завтра съем. Обойди и будет тебе счастье 3) Если не секрет, какое у нас проектируют оружие под 7.62? 4) Какое-такое "некоторое преимущество" в стрельбе? Можно поподробнее? n6260 Оспоримо, весьма Сколько там - 5, вроде, процентов выживших? Сообщение от модератора n6260 Так я же и не говорю, что выживает большинство Просто сказал, что можно выжить. Evil_byratino Чего ты так воюешь за 7.62, сам поди с винтариком бегаешь?) Ого, крут! Добавлено через 1 мин.: Очень мило так совместилось: прямо поверх мода накатил отсутствие гулагов (начал новую игру). Все бродят как неприкаянные. Прямо с самого старта - Волку, и тому, на всех забить. Бродят все, сидишь в кустах, любимое оружие - бинокль Конечно, провал кучи заданий, но, блин, как реально-то: новис у меня забрел на блокпост, завалил на бегу парочку вояк дробью в упор. Волк к Лису пошел (вот тебе и "в мире животных"). Жесть, хочу "страховку" на неписей! Мрут аки гады! Короче, я в восторге, ссылку предлагаю. И еще, предлагаю упорядочить гулаги квестовых неписей, а остальных - отвязать. Сразу добавка, заморочек - куча: 1) сделать отсутствие авто-квестов типа зачистить логово гадов таких или на фабрике(никак ведь не сработает), 2) сюжетные квесты, вернее, условия их выполнения придется переписать (типа помочь бесу отбиться, уничтожить долговцев на хуторе и подобные) - есть прекондишн или как его, вроде решаемо, могу поковыряться. Офигительно напрягает, думаешь, изучаешь, мне очень понравилось. Размышления: а) Квестовых персонажей можно сделать имморталами, б) в баре оставить "бункеросвких" героев, в) вопрос ресурсов - если дистанцию а-лайфа оставляешь как есть, то все начинают гулять, лишь после входа в эту дистанцию, по-первой удивляет, потом все равно предсказуемо. Просьба, если кому интересно - потестьте на разных числах. Стоит 140 изначально(соляновская длина). Ссылка: Stalker-Alife_preAlpha_13.04.07 Где менять дистанцию а-лайфа: файл: ...\gamedata\config\alife.ltx значение в файле: switch_distance = 140 (если сделать дистанцию меньше, например 10 - все будет возникать прямо под носом, если же сделать больше, все будет просто офигительно - все разбегаются куда им угодно, но, тормоза появляются из-за просчета) Еще вопрос, можно ли мотиватор под эту тему переработать, дабы все чего-нибудь делали, более осознанное?
  10. Reveille

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Evil_byratino У меня просто другое видение зоны. Я не думаю, что вояка сперевший, офигенно актуальный товар, необходимый, по сути ему же самому, будет толкать его подешевке, причем на фоне он сможет услышать не самый приятный эмбиент - кого-то рвут, кто-то рвет... А если тебе не нравится, возьми да сделай себе торгаша-вояку, который с голодухи за банку сгущенки роту продаст А условности монстров можно принять благодаря загадочности зоны у тебя же ведь нету полосочки с жизнью над головою монстра, да? Так откуда тогда знать, на что он еще способен? Тебе хочется предсказуемости? У тебя была когда-нибудь потеря памяти? Почему ты так рассуждаешь, мол, все там на уровне рефлексов, типа сборка-разборка за полминуты? Ему поначалу все рассказывают, предупреждают, отчего? Может, потому что он ни монстров ни ситуацию не помнит? Да и не верится мне, что меченый "годами" к монолиту бегает. *немного личностей: психологи утверждают, чтоб им ладно было, когда человек часто повторяет фразу "если честно", то где-то он врет, как пить дать n6260 Правильно меня понял wolkolak Может оптика и в каждом магазине валяется китайская задарма почти, но кто-нибудь пробовал эту оптику использовать? Она ж кривая до нельзя! Давайте введем китайский аналог псо-1 - дешевый и с фиговой текстурой(без резкости и с битой линзой). Может я как-то сам криво мыслю выражаю, затея в том, чтобы люди хоть как-то через родные прицельные приспособления постреляли. А так получается, если кто и будет втихую мочить с глушаком, то в большинстве случаев, постарается сделать это с первого выстрела (а оптика отличный помощник в таком вопросе). Да и реальней получится, взять грозу к примеру: у нее короткий ствол и для прицеливания она весьма неудобна. Тайники эти через бухло - отличное средство разжиться: пришел на базу свободы, водочкой подзатарился, и вперед - попил, поспал и тд. Может их вообще вырезать? За деньги оставить у друзей, да и все? Сообщение от администратора _And_ Как вариант - изъять оптику из продажи вообще, и раздать ее (в весьма малых количествах) НПСам. Думаю девайсов по 5 каждого типа на всю игру. Добавлено через 43 мин.: n6260 Вот! И я так думаю, оптика - конкретный раритет. Мотивация. Кабанов валить она не нужна. Наемники по одному издалека только как помнится Клыка завалили, а так, кучей набросились и готово. Сталкерам оптика вообще не особо - мужики они простые, им снайпером работать ни к чему. Кому еще она может понадобится? Свободе? Они торчки. Долгу? Им по имиджу больше ружбайки к лицу. Монолиту? Тут вообще фанатики, на радаре только что указ им дали веслом в носу ковыряться. Торговцам? Разве что последнюю шкуру содрать за странный заказ
  11. Reveille

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Господа, что за детский сад!! Кто-то, похоже, совсем не хочет анализировать и располагать ситуацией! Я уверен, все не раз прошли тень - гулаги в моде не поменялись, воюй и будет тебе счастье) Меченый не Рокфеллер, у него золотишко в карманах не слитками сложено, за каждую копейку парень жизнью рискует, а потом, думает, какие патроны ему нужны. Про броник он и мечтать не смеет (потому что, им управляющий игрок давно понял, что за бабло нормальной брони не возьмешь ни у одного барыги)! А после того как подумает о таких прекрасных реалиях жизни, начинает адаптироваться под окружающую его среду, как животное у Дарвина, где какие патроны, где люди где монстры. Откровенно когда я шел мимо радара в лабу, старался скользить по лесу, не привлекая внимания общественности, да и вышел прямо на снайпера, резанул его с n-го раза и по верху за пределом карты, тихонечко. Мне вот ЧН не нравится, мясорубка какая-то: дави ЛКМ да W и все дела. А тут, приятный мне акцент на стратегии поведения до начала боя. Mordovan Как тебе удалось утащить с собой такое количество патронов? Масса у них вроде как не маленькая. Evil_byratino Опять ты со своими "говно-металками": да, любое оружие убивает. Спору нет. Людей оно убивает. Давай обратимся к книгам: Охотник на дереве торчит с двухстволкой, чтобы пару собачек завалить, и сидит, как миленький. Пара ребят старается подкрасться к чернобыльскому псу ничего не думая, в нирвану впадают, об окружающем не следят. Вояка-элитник кровососа только подранит, а тот сваливает регенерироваться(насколько помню, предварительно загрызнув этого спеца). При переходе через мост ветераны орут новичку, что опасная она - жарка, закидывают ее, а жарка - умная - кушать хочет, двигается, убивает. Достаточно примеров? Зона должна быть могущественной в каждой капле, а человек, пусть он и актор должен быть пешкой. И так собачки валятся, а если они еще из пукалки а ля самопал будут убегать при одном виде, какой смысл бороться за реализм(пусть и виртуальный). Ну и баньте, если хотите. Оффтоп, конечно, надоело просто: я тут с ми рогаткой сбил боекомплект и пошел воевать, добавьте вертолету патронов, не хватает, и тд. Не может в зоне быть столько оружия, сколько вы мечтаете, тупо экономически сравните стоимость ствола и количество артефактов на местности. Ну никак, калаш, самый босяцкий во сколько обходится армии? Правильно, не меньше 1000 зеленью. А патроны к нему? Для 92-ой магазин сейчас стоит 15уе. Ну? *не оффтоп wolkolak Можно ли сделать так, чтобы оптика была у избранных, квестовых персов, или у мастеров(да так, чьобы через раз вываливалась?). Имхо, поднимет интерес к Л85 и подобным образцам. Ведь у нас, рядовой вряд ли может поменять за пузырь водки псо-1, да и вообще, где он его возьмет, с СВД скрутит у товарища? Давайте оптику сделаем большой ценностью. 10% - это максимум оптику на поле боя, в России, может в других странах иначе, не знаю. по оптике немного на понял .... Сообщение от администратора _And_ Если я правильно понял - оптика должна стать редкой и дорогой. И раздать несколько экземпляров НПСам. Л85 я сделал с не съемным прицелом обратно , а то ужас какойто а не ствол, ПСО у бармена доступен, т.к. да же в таком заштатном городишке где я живу ( маленький райцентр) два охотничьих магазина завалены ими и их китайскими аналогами... а вот натоские прицелы по ходу надо к Скряге отдать от бармена .... думаю будет нормально , а выпадают они и так редко у кого , если только линзы для G 36...
  12. Reveille

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    wolkolak Ты чего стращаешь так "эт будет всего скорее финалка"? Замучали да? нет просто понимаешь ли мод начинает скатываться к солянке , я этого не хочу ... поэтому будет не загорами финалка , а дальше простор для творчества , кто что хочет делать ... но всеравно финалка будет когда концепция будет воплощена полностью , без излишеств и перегибов... Нашел вот это: "...\gamedata\scripts\blowout_scheme.script", но там черт ногу сломит. Вроде как описываются все действия неписей в выброс. А как это крепится к игре, откуда облака красные - нефига не пойму. Зачем нужно? Хочу попробовать поклонировать выброс: один настоящий, другой кислотно-дождевой, может получится. *вроде нашел. в файле amk_mod.script есть несколько фаз выброса, в конце выброса задается погода и условия нанесения хита. А неписи прячутся только до поры до времени, я в скриптах не волоку(оно и заметно), поможет ли замена if bt>0 or amk.load_variable("blowout",-1)~=3 then на if bt>0 or amk.load_variable("blowout",-1)~=4 then ? И погоду на дождь? mails В какой-то книжке помнится была фича, что у торговца в бункере вилка была воткнута в розетку. Герой у него спрашивает, как мол работает, а тот ему, да бог его знает, лазили смотреть - провода от проводки висят оборванные, а свет есть, так и в лаборатириях - лампочкам по 20 лет, а они светят. Ну и резюме, типа зона брат (видишь суслика - нет - и я, а он есть). "Хотя M14 остается на военной службе около 50 лет — дольше, чем любая пехотная винтовка в США за исключением болтовой винтовки Спрингфилд M1903, она также «прославилась» тем, что использовалась лишь несколько лет в качестве стандартной пехотной винтовки армии США — меньше чем любое другое оружие". Да и вообще, чего ссоримся, господа хорошие? Лежат ведь текстуры, возьмите да пропишите оружие, без которого ну зона никак не может.
  13. Reveille

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Mordovan Хорошее у тебя "начало игры"! Я пока до тайника добрался, чуть не поседел от напряжения и ф5ф9. наибольшее распостранение у грозы говоришь? сдается мне это оц 14-2-2, которая чуть не попала в армию, это та, что под 5.45 правда. а почему под такой "слабый" патрон? потому что 9х39 - дорого для наших войск, у нас вон до сих пор валы приходят с винторезами на вооружение - хотя по накладным, они еще на первую кампанию пришли в разведроты. итого, оружие под 9х39 в целом не прижилось в армии, да и в структурах тоже: оч требовательное к уходу, жуткая парабола и тд - не для армейцев это, сложно слишком. предлагаю остановиться на любом калибре грозы, так как это оружие - бонус от разработчиков, а в реале - оно не бесшумное, не самое точное, не самое для штурма легкое. убойность - это да, особенно под девятый, зато масса боеприпаса - мама не горюй. другой вопрос ТКБ-0239. про сотый ак - можно если так хочется написать его в начале а ля пасхалка вставить - типа ехал в зилке Меченый со своим автоматом любимым в обнимку, автомат намок под кислотным дождем, да жахнуло потом еще, а Сидор - добрая душа, взял да и отдал вместе с заданием калаш гг, убитый правда, наглухо, и тем не менее - вот тебе вообще в самом начале серьезное оружие)
  14. Reveille

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Evil_byratino climb_coef = 0.7 Eсли значение увеличить, то Меченый становится вроде как нетрезвая дама на балу: спотыкания на легком рельефе обеспечены. Можно побаловаться со значением, чтобы как муха по потолкам бегать, ну, почти. Mordovan Похоже, я самый тугой) А какая гроза правильная?С правым выбросом гильзы или вопрос о калибре? А если текстура сига тебе не по нраву, ну воткни из "...\textures\Arsenal_Mod\" - она же у тебя скачана, выбирай, наслаждайся, хотя вроде как это она и есть) Товарищ у тебя монстр, реально такой комплектище таскал! Парень в плечах - косая сажень поди! А Меченый парень худенький, да и такой автономности ему не требуется: вокруг люди да торгаши, вроде как и пополниться можно боезапасом. wolkolak Подвывел для себя стратегию по бою: близкий(сайга - против не людей) и тихий-дальний(одиночными из кустов), теперь, сижу молчу, лишь бы изменения патронов не коснулись дроби. не намечается? Насчет дождя, тебе не симпатизирует идея с кратковременным дождем после выброса? Или, если намечается кислотный дождь, пусть новости от ботаников заранее будут?
  15. Reveille

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    wolkolak Согласен про принцип, вернее его отсутствие, одевание брони по классам. Не стоит действительно. Кстати, отличная идея по поводу кислотно-радиоактивных дождей у n6260: может есть смысл сделать выпад подобных осадков после выброса, вроде как природа чистит себя от зоны. Было бы неплохо дать игроку больший акцент на значении выброса: не просто пересидел, а еще и полюбовался водичкой разноцветной. Насчет убиваемости сосычей и там всяких ему подобных, монолита например, я согласен с тобою, что кровосос, для меня по сути, почти такая же легенда зоны как и контроллер. И боятся его надо как огня. В общем, правильное у тебя русло. Просто хотел немного подправить, чтобы он еще в голову не сзади, но и спереди убивался). Кстати, по книгам, почти везде у контроллера свита есть, я понимаю, что гемор спавнить толпу вокруг него всяких зомби, просто без них он как-то одиноко выглядит). А с экзоскЕлетами - восторжествовала истина.
  16. Reveille

    У Костра VI

    Сижу, на герпетологов работаю, НАШИХ, это важно. Перевожу им тексту по змеям. Значит есть от янков текст, чуть ли не энциклопедический(из научно-попного журнала). Не буду выпендриваться, напишу как моя софтина перевела: в пределах обитания средней азии "тупоголовая гадюка" встреч.... Я вот не поленился, пробил где мог, и правда, у них южная змейка звучит как blunt-nosed viper, что есть в реале тупоголовая гадюка, сранные они, эти янки)... Вот и сравни ареалы обитания, блин, у нас, полу-легендарная, благодаря Сердюкову,штука, а у них... Строгое предупреждение от администратора _And_ Ну это уже неуважение к собеседнику. Текст расплывается в глазах... Ну и не розжигаем национальную рознь. Даже если тут нет русскоязычных представителей США.
  17. Reveille

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Gal_Nick, жесткий Вы парень, как я посмо... звонкий хлест плеткой с рассеиванием звука по окрестности, складывающееся внутрь тело...(конец флуда) damages.ltx --- тут куча стоит всяких устойчивостей к разным броникам, чего там поменять можно, чтобы избежать всяких божеств неубиваемых? immunities.ltx --- или это тут надо менять? народ, кто знает, просто этот глюк с кастой малоуязвимых запарил, он еще вроде как с чистого амк тянется: монолит валится токма в голову,да и то,мозги у них, похоже, серьезно промыты верою, не сразу падают,фанатики .реновы выдержки из m_bloodsucker.ltx: bleeding_v = 0.05 ;потеря крови при номинальной ране в секунду wound_incarnation_v = 0.1 ;крутизна кривой заживления (какой процент раны останется после заживления в игровую секунду) min_wound_size = 0.01 ..не вьеду - это стандарт на всех кажись, там дальше такая же байда, вроде как сосычи изначально одинаковые, потом начинается ботва на тему сильный-уязвленный, а в конце только пара строк про спавн на милитари: [bloodsucker_mil]:bloodsucker_strong --- тут стронг стоит, может поменять на ослабленного? $spawn = "monsters\military\bloodsucker_mil" visual = monsters\krovosos\krovosos icon = ui_npc_monster_krovosos panic_threshold = 0.05 и, вроде нету не фига про особую стойкость на ножевые и хэдшоты(помнится тоже отсиживался на крыше и валил гадов гренами, к ним устойчивость меньше, иначе не получалось),может там поменять стронг на виак и сделать его критический хит поболя?типа старичок в деревне прикормился? осмелюсь предположить, такая же ботва с псевдо-плотью. Сообщение от администратора _And_ Вот нужная тебе секция в секциях мутантов, хочешь ослабляй, хочешь усиливай burn_immunity = 1.0 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 0.8 shock_immunity = 0.8 wound_immunity = 0.1 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 0.8 explosion_immunity = 0.15 fire_wound_immunity = 0.15 Для подвидов есть дополнительные секции ниже по файлу. Обычно их три: вейк, нормаль, стронг. В damages.ltx правится броня на НПСах по костям. Чем больше число - тем выше уязвимость.
  18. Reveille

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    господа, позвольте немного критики. lunatic93, вопрос, с какими тремястами патронами на янтарь пришел?в глаз зомбям стрелял?у меня все норм было. про выброс,есть ли сейв до захода на локу?если можешь, попробуй поспи на дт, в вагончике перед "снайперами", а потом дальше. про вояку-круглова, вроде n6260 рекомендовал все зачистить: я так на дт и на янтаре делаю, а потом бегу, главное, чтобы перед профессором ни вражин ни хабара не было - бежит родненький. "Труп Васильева не хочет обыскиваться...", т.е. при обыске воспроизводится звуковая запись, а задание никак? -- не пойму тебя, труп возле вертолета за болотом посмотрел,запись услышал?если так, норм,а то, что задание не засчитывается, так это вроде родной глюк от разрабов,зайди в подземелье,автоматом зачтется.или у тебя другая ситуация? что значит "мили-зомби(гражданских)"?военно-труповой(ситизен) али как? Gal_Nick, СРО СБУ - если я тебя правильно понял ты - дружинник? и еще раз, СРО СБУ - СамоРегулируемаяОрганизация Службы Безопасности Украины? если так, комментарии излишни. wolkolak, фильтруй таких гадов, вроде меня) держи свой концепт, мыслишь здраво, критику воспринимаешь. может, конечно, мне одному хочется, чтобы сталкер был сложным, чтобы там был сайлент-сюрвайвл-хоррор или вроде того. жесткая отмазка по всему) - по сюжету, простой украинский парень оказывается в беспамятстве не понятно где и как. и откуда у него, спрашивается, столько опыта в опозновании патронов,оружия и прочего(те предлагаю даже иконку на патрон не менять и спасибо автору за то что стер характеристики стволов). вопрос: можно ли завязать одевание брони на класс? к примеру, прописал какой-нибудь умник(вроде меня) экзу в продажу, ан нет, доживи до мастера.ну как чел без знаний может напялить на себя внешние костяшки ни фига не понимая?а можно разбавить ситуацию, например, мне нравится в этом моде бегать по кордону.разжиться там чем-нибудь приличным из шмоток весьма сложно, поэтому, предлагаю за любой бешеный ресурс поставить(условие:если можно завязать класс костюма на уровень игрока) какой-нибудь восстановленный костюмчик из разряда хороших.как,а? Razor_ua, бросали тут ссылку на видео с реальной сейчас экзой, не думаю, что многое может измениться за тройку лет: сегодня экза - разработка с максимальным увеличением переносимого веса ну на полтинник - да и то - жгуты запитки и все такое. что остается, принять как данное фантазию разработчиков, которые стащили из засекреченных военных лабораторий экспериментальные версии, подточили напильничком под условия зоны и тд. давайте примем экзу как научную разработку гидравлики и брони в одном комплекте? иначе, ну жутко тяжко проходить) не разу не проходил игру в экзе , не люблю ее мне больше по вкусу "Ветер Свободы " или научный Свободы , хотя это кому как , экзы использую только как грузовик чтобы переместить нычку с кордона на свалку а потом на бар или милитари
  19. Reveille

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    извиняюсь за предыдущий код лучащегося оружия, забыл добавить параметр hit_absorbation_sect вот сейчас прямо повесил на грозу-м1 - она у меня +3 радиации дает. предлагаю оставить в редких тайниках качественные патроны:а)не китайско-румынские, б)только снайперские или бронебойные(тогда в тайниках будет приятно обнаружить ту же пачку сп-5,6), а у торговцев изменить обмен - патроны за арты второго уровня, как грави за паб-9, так и например, ломоть мяса за калашниковские.вроде бы и баланс не упадет, а выживание усилится. предлагаю мыслить глобально) почему все так увлеклись очагами, ведь там же все должно иметь завышенный радиационный фон!
  20. Reveille

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    вот с ремкоплектами конечно идея офигительная, например, крышку наствольной коробки скинул, вот и поменьше светится, хотя, опять-таки, мне кажется оч сложным сделать, чтобы ремкомплект снимал радиацию, выделяемую(то есть, в течение игры по-моему никак в скрипте не заменишь значение дозы излучения). насчет самой реализации радиоактивного оружия: вроде так: af_actor_properties = on actor_properties = on health_restore_speed = 0.0 radiation_restore_speed = 0.005 ;0.0015 satiety_restore_speed = 0.0 power_restore_speed = 0.0 bleeding_restore_speed = 0.0 и причем тут конфига ствола , там нет такого , это для артов ну там и с вариациями, кормящий ствол и тд, как бред, не помню где: вал под 5.56 в принципе можно квестовый ствол сделать, например, принеси мне ..., а я тебе от бандоса элитного, что повалялся в аномалии, ствол придарю, не простой. а потом второй частью квеста, за большую сумму ресурсов сделать у бармена или сидора "чистку оружия"(написать потерю лучащего оружия и выдачу такого же чистого, но уже без качеств - хочешь меняй, если радиация в напряг) а к слову о накоплении радиации в стволе, бронежилете и прочих запчастях: так вот, в октябре выйдет такое. порча от радиации не для оружия имелась ввиду, для владельца. какашки в порох не превратятся и наоборот я не за усложнение игры(благо и так люблю теперь F5/F9), просто там была авария на ядерной станции, там этих изотопов должно быть во всем, как инопланетян в космосе) тем паче, что стволы в моде часто не покупаешь, а снимаешь: бегал-бегал какой-нибудь боевик на чаэс, вернулся на склады, к примеру, ты у него ствол снял, а он так, малеха потрепанный и нормуль. нереально. я делал изначально поднимаемые стволы 50 и более прецент износа, тапками закидали Добавлено через 9 мин.: Crims0n, интересную вещь предлагаешь, вот только сам же говоришь, что пушек дофига, так можно будет и прожить - от трупа до трупа, убил ствол, поднимай следующий. тогда можно попробовать все стволы, выпадающие с трупов делать убитыми, конечно не реализм и все же. в каком-то моде есть куча вариаций на тему пм-ов, калашей: китайская сборка, переточки и тд. они там с двух обойм в ноль вылетают. да и вообще, про радиоактивное оружие(ну нравится мне эта фишка) - сделать его все таким, прям в папке weapons каждому стволу приписать небольшое значение, а торгаши пущай за бешеные бабки униками торгуют, которые бешено денег стоят и не фонят вообще, например, АК-74 лас-вегаской сборки(там радиации поменьше вроде).а?как? не прописать это оружию , что он лучиться
  21. Reveille

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    ух, автор! добыл сайгу - жуткая вещь) валит на ура, при засаде на тайнике, милое дело, с бедра два раза - два трупа. я вот не знаю, она и в жизни такая скорострельная? есть мысля странная. почему в игре нету ни одного ремня для оружия? единственный след на прикладе винтореза обнаружил) что если ввести ремень в игру? на визуале, понятное дело, заморочек до фига, предлагаю следующее. ремень - как пнв - захотел напялил на ствол, захотел снял. если ремень пристегнут, оружие достается медленнее, но выносливость также падает медленнее (таскать поудобнее). как сделать? не особо знаю) может на пояс его, как патроны вывешивать(ну типа же от пояса к оружию идет, почти), и он, помаленьку выносливости добавляет. или если к оружию пристегнут, то это через персонажа, добывать квестовый предмет, на иконке которого уже есть ремень(уник.оружие типа) и у такого ствола тогда уже можно сделать задержку, как у игломета в солянке? ну и так, немного бреда. в темной долине, где кидалово с гауссом, можно прописать уник гаусса с режимом стрельбы 0(те вообще не стреляющий) и продавать его убитым, желательно чтобы он еще и лучил. отсюда еще вопрос, в зоне нет радиоактивного оруожия, можно ли сделать? Сообщение от администратора _And_ Излучающие оружие (наносящее хит радиацией) сделать можно. Такое есть в моде АВС ( и в Симбионе вроде тоже было).
  22. Reveille

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    http://narod.ru/disk/12895054000/gamedata.7z.html распакованная геймдата с третьим патчем завернутая на ультре
  23. Reveille

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    радуют тайники, бахают что надо.по мне так, все по-чесноку:вычистил у тебя какой-нибудь гад тайничок, а ты обидился, растяжечку поставил и, сидишь с биноклем, чаи гоняешь.ты ж ведь не хочешь ему ремня дать в воспитательных целях). а другие не полезут(или тот же, но после загрузки). не все же меченому масленица. по оружию вопрос. предлагаю вернуть винторезу его родные проблемы: ствол забивается после 2-3х магазинов и клинит, не на всех машинках, но часто. и это, факт!) мелькала отл идея, может ввести, и вот, не знаю как сделать, но уж оч хочется) у костра при выстреле взведение гранаты производится после 10-20 метров, соответственно, если в окошко на второй этаж стрельнул, то не известно, жахнет или так, полежит. по артам. может поубавлять эффекты остановки кровотечения и регенерации здоровья, а цены задрать, по мне так вот и баланс готов)
  24. Reveille

    Ночные прицелы

    ребят, может я чего не понимаю, мне кажется что пнв или ночнушка, это все-таки, кратко-временно (стратегический) элемент штурмового боя с использованием пб и бс и тд. ну как-то ведь странно, ночью сидишь за кустиком и думаешь, вот, включил я эту штучку, на полчасика, посмотреть в абрикоску вражине, а он бах, и потух, потому что китайский (ну да, аккумулятор, не враг) ) ведь как же все эти эффекты колбочек в глазу, зашел со светлого в темное, и наоборот, нереально ведь пробегать всю ночь на одном отражателе-усилителе света. развел я тут флуд какой-то) мораль: пнв нужен для пары-тройки операций за всю темень. а, иначе, фигня полная выходит, бегаешь, любуешься. ну, разве что, в реале только кнопочки для скриншотов нема чего-то на шлеме, там для друзей, на память и тд) пс или контр-аргумент в истории: у Зайцева ведь не было ни 2РЦ63 ни псо со светящимися линеечками, а ведь.. вот, а идея, после морали, как мне кажется ничего вроде, или же пора менять ник на пьяный критик) взять да какой-нибудь таймер сделать, к примеру пнв работает полчаса за ночь(одел, увидел, победил). наверное, маловероятно, да? честно, не знаю, сколько сейчас он пашет на одной батарее. Добавлено через 13 мин.: ...ну, пока все спят) выложу мыслю свою, ну то есть, к чему предыдущий пост был. может и не надо заморачиваться с худом? ведь, по моей, например логике, получается, что всякие кахлесы и выхлопы нам не доступны, а они вроде как совсем не псо и не свд, которые вроде как убиваемы только прямой арт-наводкой, а не парой недель износа в экстремальных ситуациях) ну, имхо. может, правда, дать квест, завалить гадов ночью( как в тч сделать - не представляю), держи зеленку, гоняй на полчаса, и, отдай, мое, сам заряжу. а в остальном, есть же, осветительные гранаты, так чего же ради, меченый будет таким шибко умным обладатетелем уникального зрительного аппарата, а остальные будут тыкать дулом в сторону, где справедливость) ....а ночной прицел, эт же жесткач вообще) гантеля в лапе, штука на один выстрел. да и не легкая, винторез, самый легкий и ближний с ночником 6 кило. если, честно, я еще ни одну из целей не видел на прогулке ночью без фонаря или прочего демаскируещего эффекта) отмазываю, вроде как не понятно кого от прогулок по ночной зоне
  25. Reveille

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    ух, приятель, злой буратино. как я тебя понимаю, местами пофлужу, и, все равно, отпишусь. мне сталка дал первый раз побегать, военный судья, он, батенька, будь здоров, спесиалист) : все орал, не надо тебе тут у моста собачек трогать(на кордоне), вонять не будут, вот доживешь до винторезика, тогда на ты и пообщаешься. флуд, конечно, однако, моду оч много зачетов, плюсов и тд. ибо возвращает именно то, что нужно: укусил собачку, а она тебя). великий мод! все грамотно, продуманно. наверное, лучше б это в личку, но, автор, молодец, уж слишком много нюансов учел, не могу молчать
×
×
  • Создать...