-
Число публикаций
4 389 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
45 -
AMKoin
55,708 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя shahvkit
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
shahvkit ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Скачиваем и читаем - http://www.amk-team.ru/forum/forum-45/announcement-37-shpargalka-amk-pervye-shagi-v-moddinge/ -
Естественно. Совершенно незачем разводить болтовню не связанную с прохождением мода. Что касается ссылок, то вот вам одна, прямая - http://nlc-zone.ru/forum/topic/141-razgovory-ob-oruzhii/page-1 Читайте - там есть всё что вам нужно. И ещё одно: Нет никаких оружейных правок. Есть новые версии мода с изменённым и добавленным оружием - http://nlc-zone.ru/forum/topic/154-nlc-7-ya-mechennyj-sborka-ot-soba/page-1
- 7 924 ответа
-
- 2
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Известно три возможных варианта развития событий: 1. Рашпиль получает Спас и уходит в неизвестном направлении. 2. Рашпиль гибнет при атаке военных. 3. Рашпиль погибает от руки Меченого, так как это является одним из условий разбора завала от Ворона, Кулинара и Бармена. Как там всё это реализовано в скриптах - неизвестно... Поэтому вполне возможно, что Рашпиль не получив Спас до похода в Х18 должен гибнуть. Я бы переиграл, и вручил ему Спас - однозначно p.s. Тем более что награда очень хорошая - http://www.amk-team.ru/forum/topic/13269-nlc-7-ia-mechenyj/?p=994831 p.p.s. Ремонтировать Спас не нужно. Рашпиль берёт ствол в любом состоянии.
- 7 924 ответа
-
- 1
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
shahvkit ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Добрый вечер, или утро. Нарисовалась пара вопросов: 1. Хочу уточнить значение параметра f_mode в конфигах оружия. Часто он идёт вместе со стандартным fire_modes, но вот зачем, совершенно не помню. 2. Какое точное название модели простого деревянного ящика - из тех стандартных, что разбиваются ножом и иногда содержат лут. Хочу попробовать включить их в system.ltx для возможности таскать, и сооружать из них что нибудь... Если это невозможно, то сообщите пожалуйста. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
shahvkit ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Наверняка всё проще. Посмотрите размер по ячейкам слота для этих двух подствольников - может ГП-25 просто не влезает. То есть иконка с этим установленным подствольником просто не подходит по габаритам к пистолетному слоту. Хотя... Подствольник же всяко короче самого ствола. Нужны скрины и конфиги под спойлер. -
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
shahvkit ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
Как я понимаю, на скрине выше представлен образец миникарты. Выглядит очень хорошо, хотя и немного громоздко. А где будут шкалы здоровья и выносливости ? Отдельно ? Может стоит интегрировать их в ободок миникарты, соответственно изменив цвет и размер, ширину полукруглых полосок - места там более чем достаточно. Неа... Тот же тёмно серый пошарпанный металл. Не важно... Лишь бы не отдельно.- 1 135 ответов
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
shahvkit ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Почитайте эту тему, и обратитесь к её автору - http://www.amk-team.ru/forum/topic/13148-oruzhejka/page-1 Да, в NLC7 маска при прицеливании смещается влево. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
shahvkit ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
И... Кто мешает распаковать ? А если не хочется возиться, то значит не очень то и надо... -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
shahvkit ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Идём по пути gamedata\config\weapons\holodnoe и смотрим в имеющихся файлах холодного оружия параметры fire_distance и hit_power -
[SoC] Ковыряемся в файлах
shahvkit ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да, в этом. Надо ковырять движок игры. Например в новом НЛС присяд и полный присяд сделаны на одну кнопку. Значит и этот shift можно перенести... -
[CoP] Ковыряемся в файлах
shahvkit ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Для ВоВаН_671 Сталкеры меняют оружие не по ТТХ. а по классам им подходящим, или приписанным. Точнее не скажу, просто не помню. Обсуждали в этой теме - http://www.amk-team.ru/forum/topic/13148-oruzhejka/page-1 но вроде так и не пришли к однозначному ответу. И вот ещё пара табличек с классами оружия - http://muonium.rgho.st/6lmSgg6Hs -
[SoC] Ковыряемся в файлах
shahvkit ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Сколько не пробовал в самых разных модах - и ни разу не сработало. Переназначается только кнопка "Взять - открыть", а дополнительная shift нет. -
50 х 50... Проверить элементарно просто: Выбираем день когда Шерстюк отсутствует на базе, и проделываем необходимые действия. Ну а далее просто подходим к нему и проверяем реакцию. Для полной уверенности стоит выйти с локации и снова зайти хотя бы через два, три игровых часа. И даже если после этого Шерстюк будет нейтрален, то с вероятностью 99 процентов он таким и останется.
- 7 924 ответа
-
- 1
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Ну и зачем писать подобную ерунду ! ? Специалисты блин....
- 7 924 ответа
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Пост удалён так как является новой вариацией уже заданных вопросов, тем более, что всё разъяснено в посте выше. Для Winer. На данный момент существует столько версий и разных сборок данного мода, что единственно правильным выбором будет просмотр характеристик оружия в файлах той версии мода, в которую вы играете. Поиск и чтение мало что дадут, так как найденные материалы могут относиться к совершенно другой версии мода, с совершенно другими характеристиками оружия. И уж если очень хочется поболтать на эту тему, то вот вам специализированная на офиц. сайте мода - http://nlc-zone.ru/forum/topic/141-razgovory-ob-oruzhii/page-1
- 7 924 ответа
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Честно говоря совершенно не надеялся, что современная игровая индустрия выдаст что то интересное (Ведьмак не в счёт), но: Кажется вырисовывается...
-
Для Winer 1. Ну если влом включить поиск по теме, то остаётся только одно: Открыть папку weapons, и посмотреть - какие же характеристики у всяких разных стволов. 2. Смотрите выше. 3. Вопрос просто осточертевший... Ответы есть как в этой теме, так и на офиц. сайте исписана не одна страница. 4. Можно сделать почти всё. Другой вопрос - кто этим будет заниматься... Кое что можно узнать из темы по правкам, а остальное придётся искать самому. 5. А вы в реальности видели этот автомат ? Или хотя бы его фотографии ? Магазин изначально устанавливается под углом к корпусу автомата, поэтому при определённой точке просмотра его может быть не видно. p.s. Первый и второй вопросы при открытых и распакованных файлах мода можно считать чистым оффтопом. Третий вопрос "облизан" сверху донизу хотя бы в этой теме - http://nlc-zone.ru/forum/topic/149-210516-podklyuchaemye-pritcely-1/page-1
- 7 924 ответа
-
- 4
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Не было. В новом ОГСЕ переработано боевое поведение НПС. На данный момент это лучшая работа в этом плане, и конкурентов у неё просто нет. Также (если не ошибаюсь) были изменены некоторые ньюансы поведения всякой живности, но это уже не является эксклюзивом, и подобное можно встретить и в других модах.
- 14 169 ответов
-
- 4
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Смотрите образец в шапке этой темы - http://nlc-zone.ru/forum/topic/149-210516-podklyuchaemye-pritcely-1/page-1 и делайте по аналогии. Никак. Отключено в самом движке который используется в моде. Есть альтернативный подход к этой проблеме - http://www.amk-team.ru/forum/topic/13269-nlc-7-ia-mechenyj/?p=984318
- 7 924 ответа
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
У вас был вот этот диалог ? Если был, то никаких сообщений не будет. Надо идти на Янтарь к Сахарову и говорить уже с ним.
- 7 924 ответа
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Вряд ли... В этом моде любое действие Меченого оказывает влияние на его репутацию, и отношение окружающих. Ну а какое отношение будет к крысе ворующей у своих, можете догадаться сами...
- 7 924 ответа
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Тут в темах по NLC появилась любопытная информация. Что то типа адаптации текстурного пака Аврора к данному моду. Прямую ссылку не даю, так как это запрещено правилами форума (п. 2.7.1). Просто наберите в любом поисковике следующую фразу "Универсальный текстурный пак под любую версию и для любой сборки NLC 7.1". Посмотрел ролики - на мой вкус слишком вычурно и "кислотно". Картинка "тяжёлая" и будет быстро утомлять глаза. И ещё очень настораживает информация о каких то изменениях гемплея...
- 7 924 ответа
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Страждущим - http://hi-news.ru/technology/sozdana-bakteriya-prevrashhayushhaya-vozdux-v-spirt.html
-
С чего бы это ? Надо правильно настраивать оружие - тогда всё будет сбалансировано. А вы эти накрутки проверяли ? НПС безбожно мажут из за невозможности правильно компенсировать отдачу оружия, и эти "лютые" накрутки как раз и позволяют хоть частично повысить их точность стрельбы. Интересно было бы посмотреть... p.s. Вообще лучше не спорить на эту тему. Всё давно перепробовано, и протестировано. Почитайте - http://www.amk-team.ru/forum/topic/13148-oruzhejka/page-1
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Файлы m_army.ltx, m_bandit.ltx, m_fraction.ltx игра не видит, и они для неё не существуют. Прописывание этих файлов в system.ltx ничего не даёт, как и прочие "пляски с бубном". Так что работает только m_stalker.ltx Все кто озабочен повышенной боеспособностью НПС уже давно подправили точность стрельбы. Например у меня значения disp_stand_stand_zoom и disp_stand_crouch_zoom не превышают 0.005 и 0.001. Так что стреляют снайперы очень точно и безусловно смертельно. p.s. И не надо задавать никаких алгоритмов...
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды