-
Число публикаций
4 397 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
45 -
AMKoin
56,037 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя shahvkit
-
Никак. Такой правки не существует. Дальность броска зашита в движке игры, и пока, насколько известно, никто это не редактировал.
-
Ну и к чему писать вот этакое? Кривая реализация... А то, что к хиту от взрывающегося боеприпаса наверняка добавлены эффекты схожие с теми, что игрок получает при подъёме артефактов или при пулевом ранении - это какая реализация? И, кстати, это очень хорошо, что работают такие эффекты - хоть какое то подобие контузии. Любители реализЬма счастливы
-
Нет. Недостаточно. Останется втягивание в аномалию с соответствующими последствиями. Я не просто так написал этот список параметров - они проверены в игре. Единственно что не проверил конкретно, это blowout_wind_power, но для подстраховки лучше и его. Хуже не будет
-
Если кому то нужно провести НПС, а на его пути аномалии которые его убивают, то делаем следующее: p.s. В файлах необязательно будут абсолютно все строки из указанных выше. Находим что есть и обнуляем.
-
Если погода в этом моде работает на базе АМК, то совершенно незачем устраивать "пляски с бубном" на протяжении нескольких страниц темы. Достаточно просто поискать - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/?do=findComment&comment=1014391
-
По себе не суди. А если не интересно, то зачем ты лезешь со своими комментариями. Тебе ведь неинтересно. Разве нет? p.s. Один посты набивает пустопорожним, а второй вообще как бы не при делах, но осуждает. p.p.s. Посты под снос, или в Блокпост.
-
А затем, что в некоторых модах очень не хватает именно малогабаритного уника с большим магазином, и под простой (и недорогой) пистолетный патрон который есть у каждого торговца. При нападении стаи собак в 10-15 голов никакой АКСУ не поможет - элементарно не успеешь перезарядиться, сожрут. Да и при таком расходе патронов на стаю, с боеприпасами для Ак "вылетишь в трубу" p.s. Конечно можно сказать что есть пресловутый МП5 от Юрика или тот же Бизон но: Читайте ниже. Скажите пожалуйста - а вы каждый день кушаете одно и тоже. Или всё таки предпочитаете какое то разнообразие Интересно, если я в своё время, или другие кураторы темы "Ковыряем ОП-2" точно также отвечали на все хотелки и предложения, то где была бы эта тема, да и многие другие
-
Во первых совершенно незачем устраивать панику из за своей невнимательности. Во вторых вам уже сказали не один раз: Чтобы настройки управления сохранились в игре надо после переназначения кнопок обязательно сделать сохранение и загружаться только с этого сохранения. Неужели это так сложно
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
shahvkit ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Добрый день. Напомните пожалуйста: Допустим я в файле amk_anoms.script захочу изменить состав аномалий на локации. Для этого в секции level_anoms={ я уменьшу количество одних аномалий, и за счёт этого добавлю другие аномалии которых там не было. Когда эти изменения заработают - после Выброса, или только при начале новой игры? -
Эта тема наступает на те же грабли, что и подобная предыдущая. Может стоит добавить в шапку ссылку на предшественника - https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/?page=1 Или просто, как и там, дать ссылки на шпаргалку, поиск по файлам и другие важные начальные уроки?
-
Находишь конфиг ножа среди остальных конфигов оружия. Смотришь название модели у этого ножа. Находишь эту модель и открываешь её любым приличным (notepad++) текстовым редактором. Включаешь поиск в этой модели в виде текста по слову model. Находишь название нужной текстуры перчатки. Описанное выше касается любой модели оружия, вещей и прочего. Остальную информацию и уроки изучай в шапке и первом посте вот этой темы - https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/?page=1
-
Добрый день. Без обид, но большинство заявленных улучшений (в разных модах) боевой составляющей НПС так и не выходят из категории " приятных ожиданий". НПС всё также глупы и подставляются под пули при первой возможности. Небольшой сдвиг вперёд был сделан лишь в последнем ОГСЕ, но и там по настоящему работал только менеджер оружия, а остальное заявленное не вышло из обозначенной выше категории. Как игрок, который на протяжении многих лет ставит боёвку НПС в приоритет, я постоянно отслеживаю все наработки в данном плане и поэтому у меня один вопрос: Эта повышенная меткость НПС по ГГ реализована через правку конфигов, то есть через движковые правки? Или это сделано через скриптовую составляющую?
-
Эвона куда замахнулись. Тут простой АИ адаптировать - уже проблема. Да и кто наденет на себя сей хомут ? Меняется. Плотность травы. И это приводит к резкому увеличению нагрузки как на процессор, так и на видеокарту. Ну и кто будет срезать? Чей компьютер будет признан эталонным в плане ограничения? p.s. Ваши пожелания из разряда сказочных.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
shahvkit ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Можно. Вам сюда - https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/?page=26 -
И чего? Предлагаешь сделать большинство стволов одинаковыми? Например ЛРка и Сиг - по твоей схеме они будут равноценными с минимальным отличием в возможном разбросе. И нафига тогда один из них, если другой тоже самое но чуток лучше? Это игра. И оружие должно различаться по игровым стандартам, а не по реалистичным. Шило на мыло. Ты предлагаешь одно, автор мода другое, а в итоге всё сведётся к банальному игровому балансу - мощность оружия и патронов против живучести монстров и НПС. Но ведь данный игровой баланс давным давно найден и используется авторами многих модов без каких либо расчётов и таблиц повреждений. Все попытки каких либо построений на основе реальных характеристик оружия, патронов или брони в конечном итоге всегда приходили к чисто игровому балансу и благополучно забывались. p.s. Данный пост (как и цитируемый) наверно стоит перенести в тему "Оружейка".
-
Да простит меня автор данного мода, но не ответить не могу:
-
Добрый день. Настраивая прицеливание в чистом ТЧ 1.0006 обратил внимание, что звуки выстрелов, даже весьма протяжённые в 40-50 кБ, совершенно не запинаются и не тормозят в отличие от большинства модов. Так как я почти не работал со звуком в игре, то хочу спросить - с чем связано сие чудо ?
-
Вопрос некорректный. На данный момент существует минимум 5 версий данного мода. И какой NLC7 вам нужен ? p.s. Это папка из чистого релиза от 17 декабря 2015 года. Ссылка - http://rgho.st/private/7YGRmzwkt/8a99300ddd9ddca3cfc1f70f810c8db0
-
Если я не ошибаюсь, и причина в этом - ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). То ответов по данному вылету "море разливанное". Для начала уменьшите настройки графики, в частности дальность видимости.
-
Контролёр от слова контроль, не так ли ? А чего и кого он контролирует, или пытается это сделать !?
-
Во первых вы задали вопрос не в той теме. Вам сюда - https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/?page=62 Во вторых иконки элементарно переносятся и корректируются хоть в том же PaintNet с последующей правкой координат в соответствующих файлах.
-
Juno Reactor - Invisible Рекомендую скачать весь альбом
-
Хорошей фантастики мало, но всё же попадается. Сериал "Экспансия". Бюрократическая Земля + Военизированный Марс + Шахтёрский пояс Астероидов = Детектив + Открытый космос + Интриги и Заговоры. Рекомендую
-
Смертельно опасное суждение демонстрирующее как раз таки абсолютное незнание Зоны Отчуждения. И упоминаемый вами опыт, это не опыт сталкера находящегося в чужеродном мире, а опыт игрока просто запомнившего какой то один кусочек игрового мода. p.s. Конечно это всего лишь игра, но: Игрок действительно проникшийся атмосферой и духом Зоны никогда не предложит решения уничтожающие эту атмосферу и ауру неизведанного, и низводящие игру до простого перемещения из точки А в точку Б.
-
Почитайте - https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/?do=findComment&comment=849489 Там не всё абсолютно верно, но для начальной информации подойдёт.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ