Перейти к контенту

shahvkit

Жители
  • Число публикаций

    4 397
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    45
  • AMKoin

    56,037 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя shahvkit

  1. shahvkit

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Никак. Такой правки не существует. Дальность броска зашита в движке игры, и пока, насколько известно, никто это не редактировал.
  2. shahvkit

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Ну и к чему писать вот этакое? Кривая реализация... А то, что к хиту от взрывающегося боеприпаса наверняка добавлены эффекты схожие с теми, что игрок получает при подъёме артефактов или при пулевом ранении - это какая реализация? И, кстати, это очень хорошо, что работают такие эффекты - хоть какое то подобие контузии. Любители реализЬма счастливы
  3. shahvkit

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Нет. Недостаточно. Останется втягивание в аномалию с соответствующими последствиями. Я не просто так написал этот список параметров - они проверены в игре. Единственно что не проверил конкретно, это blowout_wind_power, но для подстраховки лучше и его. Хуже не будет
  4. shahvkit

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Если кому то нужно провести НПС, а на его пути аномалии которые его убивают, то делаем следующее: p.s. В файлах необязательно будут абсолютно все строки из указанных выше. Находим что есть и обнуляем.
  5. shahvkit

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Если погода в этом моде работает на базе АМК, то совершенно незачем устраивать "пляски с бубном" на протяжении нескольких страниц темы. Достаточно просто поискать - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/?do=findComment&comment=1014391
  6. shahvkit

    БЛОКпост

    По себе не суди. А если не интересно, то зачем ты лезешь со своими комментариями. Тебе ведь неинтересно. Разве нет? p.s. Один посты набивает пустопорожним, а второй вообще как бы не при делах, но осуждает. p.p.s. Посты под снос, или в Блокпост.
  7. shahvkit

    БЛОКпост

    А затем, что в некоторых модах очень не хватает именно малогабаритного уника с большим магазином, и под простой (и недорогой) пистолетный патрон который есть у каждого торговца. При нападении стаи собак в 10-15 голов никакой АКСУ не поможет - элементарно не успеешь перезарядиться, сожрут. Да и при таком расходе патронов на стаю, с боеприпасами для Ак "вылетишь в трубу" p.s. Конечно можно сказать что есть пресловутый МП5 от Юрика или тот же Бизон но: Читайте ниже. Скажите пожалуйста - а вы каждый день кушаете одно и тоже. Или всё таки предпочитаете какое то разнообразие Интересно, если я в своё время, или другие кураторы темы "Ковыряем ОП-2" точно также отвечали на все хотелки и предложения, то где была бы эта тема, да и многие другие
  8. Во первых совершенно незачем устраивать панику из за своей невнимательности. Во вторых вам уже сказали не один раз: Чтобы настройки управления сохранились в игре надо после переназначения кнопок обязательно сделать сохранение и загружаться только с этого сохранения. Неужели это так сложно
  9. Добрый день. Напомните пожалуйста: Допустим я в файле amk_anoms.script захочу изменить состав аномалий на локации. Для этого в секции level_anoms={ я уменьшу количество одних аномалий, и за счёт этого добавлю другие аномалии которых там не было. Когда эти изменения заработают - после Выброса, или только при начале новой игры?
  10. shahvkit

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Эта тема наступает на те же грабли, что и подобная предыдущая. Может стоит добавить в шапку ссылку на предшественника - https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/?page=1 Или просто, как и там, дать ссылки на шпаргалку, поиск по файлам и другие важные начальные уроки?
  11. shahvkit

    dsh mod

    Находишь конфиг ножа среди остальных конфигов оружия. Смотришь название модели у этого ножа. Находишь эту модель и открываешь её любым приличным (notepad++) текстовым редактором. Включаешь поиск в этой модели в виде текста по слову model. Находишь название нужной текстуры перчатки. Описанное выше касается любой модели оружия, вещей и прочего. Остальную информацию и уроки изучай в шапке и первом посте вот этой темы - https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/?page=1
  12. shahvkit

    Новый Арсенал

    Добрый день. Без обид, но большинство заявленных улучшений (в разных модах) боевой составляющей НПС так и не выходят из категории " приятных ожиданий". НПС всё также глупы и подставляются под пули при первой возможности. Небольшой сдвиг вперёд был сделан лишь в последнем ОГСЕ, но и там по настоящему работал только менеджер оружия, а остальное заявленное не вышло из обозначенной выше категории. Как игрок, который на протяжении многих лет ставит боёвку НПС в приоритет, я постоянно отслеживаю все наработки в данном плане и поэтому у меня один вопрос: Эта повышенная меткость НПС по ГГ реализована через правку конфигов, то есть через движковые правки? Или это сделано через скриптовую составляющую?
  13. shahvkit

    Новый Арсенал

    Эвона куда замахнулись. Тут простой АИ адаптировать - уже проблема. Да и кто наденет на себя сей хомут ? Меняется. Плотность травы. И это приводит к резкому увеличению нагрузки как на процессор, так и на видеокарту. Ну и кто будет срезать? Чей компьютер будет признан эталонным в плане ограничения? p.s. Ваши пожелания из разряда сказочных.
  14. Можно. Вам сюда - https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/?page=26
  15. shahvkit

    Новый Арсенал

    И чего? Предлагаешь сделать большинство стволов одинаковыми? Например ЛРка и Сиг - по твоей схеме они будут равноценными с минимальным отличием в возможном разбросе. И нафига тогда один из них, если другой тоже самое но чуток лучше? Это игра. И оружие должно различаться по игровым стандартам, а не по реалистичным. Шило на мыло. Ты предлагаешь одно, автор мода другое, а в итоге всё сведётся к банальному игровому балансу - мощность оружия и патронов против живучести монстров и НПС. Но ведь данный игровой баланс давным давно найден и используется авторами многих модов без каких либо расчётов и таблиц повреждений. Все попытки каких либо построений на основе реальных характеристик оружия, патронов или брони в конечном итоге всегда приходили к чисто игровому балансу и благополучно забывались. p.s. Данный пост (как и цитируемый) наверно стоит перенести в тему "Оружейка".
  16. shahvkit

    Новый Арсенал

    Да простит меня автор данного мода, но не ответить не могу:
  17. shahvkit

    Оружейка

    Добрый день. Настраивая прицеливание в чистом ТЧ 1.0006 обратил внимание, что звуки выстрелов, даже весьма протяжённые в 40-50 кБ, совершенно не запинаются и не тормозят в отличие от большинства модов. Так как я почти не работал со звуком в игре, то хочу спросить - с чем связано сие чудо ?
  18. shahvkit

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Вопрос некорректный. На данный момент существует минимум 5 версий данного мода. И какой NLC7 вам нужен ? p.s. Это папка из чистого релиза от 17 декабря 2015 года. Ссылка - http://rgho.st/private/7YGRmzwkt/8a99300ddd9ddca3cfc1f70f810c8db0
  19. shahvkit

    Жесть

    Если я не ошибаюсь, и причина в этом - ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). То ответов по данному вылету "море разливанное". Для начала уменьшите настройки графики, в частности дальность видимости.
  20. shahvkit

    dsh mod

    Контролёр от слова контроль, не так ли ? А чего и кого он контролирует, или пытается это сделать !?
  21. shahvkit

    Текстурные мелочи для STALKER

    Во первых вы задали вопрос не в той теме. Вам сюда - https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/?page=62 Во вторых иконки элементарно переносятся и корректируются хоть в том же PaintNet с последующей правкой координат в соответствующих файлах.
  22. shahvkit

    Музыка III

    Juno Reactor - Invisible Рекомендую скачать весь альбом
  23. Хорошей фантастики мало, но всё же попадается. Сериал "Экспансия". Бюрократическая Земля + Военизированный Марс + Шахтёрский пояс Астероидов = Детектив + Открытый космос + Интриги и Заговоры. Рекомендую
  24. shahvkit

    dsh mod

    Смертельно опасное суждение демонстрирующее как раз таки абсолютное незнание Зоны Отчуждения. И упоминаемый вами опыт, это не опыт сталкера находящегося в чужеродном мире, а опыт игрока просто запомнившего какой то один кусочек игрового мода. p.s. Конечно это всего лишь игра, но: Игрок действительно проникшийся атмосферой и духом Зоны никогда не предложит решения уничтожающие эту атмосферу и ауру неизведанного, и низводящие игру до простого перемещения из точки А в точку Б.
  25. shahvkit

    dsh mod

    Почитайте - https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/?do=findComment&comment=849489 Там не всё абсолютно верно, но для начальной информации подойдёт.
×
×
  • Создать...