-
Число публикаций
4 389 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
45 -
AMKoin
55,708 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя shahvkit
-
Добрый день. Обнаружил две недоработки текстовых сообщений в ПДА. 1. Какой Псих? Какая информация? Мой Меченый (Х18 и Х16 выполнены) лишь получил переход на Армейские склады от Бармена, и ещё ни разу туда не ходил. 2. Квест на ПДА Крысюка выполнен, однако напоминание так и осталось в ПДА. Может подцепить поршень на удаление напоминания к какому нибудь другому второстепенному квесту?
-
Нет не пробовал. Я картинку NLC и так отлично знаю - сколько лет в него играл
-
Дело Ричарда Джуэлла Просто очень хороший фильм. Рекомендую
-
Очень тяжёлая для глаз картинка. Избыток контраста и сильная пестрота всех текстур. Играю на оригинале, то есть ничего из текстур не добавлял. Оригинальная картинка очень мягкая, без резких световых и цветовых переходов. Растительность из оригинала ТЧ с небольшими добавлениями не страдает, как другие текстурные паки, мерцанием при смене лицевой и тыльной стороны листьев, еловых веток и тому подобного. В результате имеем очень комфортную для глаз, и удобную для отслеживания врагов растительность. Трава дальность 205, плотность 0.16, то есть сплошной травяной ковёр. Конечно с тушканчиками в такой траве проблемно, зато реалистично и смотрится очень хорошо.
-
Пара уточнений: 1. Сэйв - лоад или послезнание в полной мере присутствует в любых других модах, NLC здесь не уникален. 2. Уже довольно давно "узкий круг игроков" настолько расширился, что ему могут позавидовать любые другие моды. Зайдите на официальный сайт мода и посмотрите на количество зарегистрированных, а также на количество посещений - далеко не каждый сайт может похвастаться такой популярностью.
- 14 169 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Это касается лишь выложенной автором недоработанной версии, и то с натяжкой. В дальнейшем мелкие огрехи были исправлены и какого либо дисбаланса там не наблюдается. Подавляющее большинство действий ГГ на порядок более логичны и востребованы, чем в многочисленных сюжетных работах. Нападения идут не на сам NLC7, а на многие нововведения которые там появились. Эти новшества были скопированы авторами других модов и вот на эти копии и нападают. Контингент старающийся очернить эти новые фишки просто очень хочет поиграть в моды с этими нововведениями. Но вот беда - бездумно скакать по локациям в этих модах не получается. Приходится проявлять смекалку, терпеливость и грамотное просчитывание своих действий, на что данный контингент не способен в силу природной лени, или элементарной ограниченности. Вот и устраивают "Плач Ярославны" по каждому усложнённому проявлению геймплея.
- 14 169 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Интонация текста реализована в форме предложения.
- 14 169 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Давно реализована, как и износ артефактов при их работе, то есть нахождении на поясе. Смотрите DSH мод. Вот как раз ответ абсолютно правильный. Был приведён пример по действиям противника на Радаре. Вы что же думаете, что на весь Радар должно быть два, три противника? И никакой помощи Меченому не будет. Сумасшедших нет. Это только Меченый подписался отключить излучение на Радаре. Пока нигде. А предложение хорошее. Наверно первое интересное за последнее время.
- 14 169 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Не получится. По любому придётся воевать и идти дальше, ведь никто другой Выжигатель не отключит. А он и сейчас есть. Пусть в некоторых, но есть.Только вот игроки часто не вменяемые
- 14 169 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А зачем? По твоим же словам оба автомата имеют одинаковые ТТХ и отличаются только прицелами. Если на снайперский вариант позволить установку дополнительных прицелов, то ты получишь всего лишь ещё один АКМ с возможностью установки разной оптики. И зачем тебе два одинаковых автомата с одинаковыми ТТХ? А может ты лукавишь, и снайперский вариант всё таки лучше по ТТХ, и именно по этому ты его и хочешь? В таком случае не снимаемый (откалиброванный под конкретный ствол) снайперский прицел абсолютно оправдан. Автомат заточен под конкретную задачу - вести снайперский огонь. И всё !
- 14 169 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Бедные несчастные игроки. Насилуют их с утра до вечера. Тебе самому то не смешно? Ну и где я и кого назначал? Конкретный текст в студию будьте добры... Что касается аргументов, то ни одного грамотно написанного и основанного на фактах я у тебя не наблюдал. Одни эмоции, не более. Артефакт Симбион, слышал о таком? А о психических атаках контролёра? Ты можешь не принимать что угодно и где угодно. От этого вселенная игр Сталкера построенная на книгах Стругацких ничем не пострадает. На этом всё. Можешь и дальше писать свои жалобы, От этого ничего не изменится. Моды с интересными и сложными добавлениями как были, так и будут независимо от чьих то хотелок.
- 14 169 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ложь. Я сказал, и повторю это вновь - не надо приплетать к разговору о современном модострое то, что неизвестно где и неизвестно когда было. Ты ведь жалуешься на моды которые сделаны в последнее время, а не 10 лет назад. И рот никто никому не затыкает. Если ты не способен грамотно ответить оппоненту, то это не значит, что тебе затыкают рот. В книгах. Слышал о такой вещи? Стругацких хоть почитай что ли...
- 14 169 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Раньше казнили четвертованием. Тоже будешь об этом вспоминать.? Если нет грамотных аргументов, то наверно лучше не отвечать, чем приплетать то, что неизвестно где и неизвестно когда было. Артефакт воздействует на мозг? Да. При воздействии на мозг человеку может казаться что угодно. В том числе и то, что его голова прокручивается или вообще отваливается. В материалах по медицине есть записи ощущений пациентов, когда им кажется что всё вокруг вращается, а голова отделена от шеи и висит в воздухе. И что же - они все стоят на вращающихся барабанах?
- 14 169 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А ты пробовал? Кроме того, ни в одном моде нет того что ты пишешь. Есть шатание камеры и потемнение в глазах в большей или меньшей степени, в зависимости от урона. А, прокрутка головы присутствует совсем в другом случае - при подъёме артефактов голыми руками. И в этом случае данный эффект абсолютно к месту. Ты ведь не простой камень поднимаешь, а артефакт неизвестного происхождения. И в момент подъёма могут быть какие угодно прокрутки и цвета радуги. Не надо мешать всё в одну кучу в надежде усилить эффект от написанного. Не прокатит.
- 14 169 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Вот и объясни это любителям аркад. Время на открытие рюкзака правдоподобно? Да. Время на еду - тоже самое. Визуальные эффекты шатания при попадании пули - ещё как правдоподобно. Не станешь же ты утверждать, что человек получивший "удар раскалённым ломом" (реальное описание попадания пули) в плечо никак на это не среагирует. Ну и где больше этих фэнтези? Подсказать? Прежде чем в очередной раз нападать на Сяка тебе следовало бы знать, что в твоём "шедевре" присутствует большое количество наработок именно Сяка. И если их убрать, то твой "шедевр" превратится в пшик.
- 14 169 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Добрый вечер. Тоже посмотрел "Тайлер Рейк Операция по спасению" На мой взгляд очень средне. Не выше 3+ Во первых всё слишком сильно заштамповано без каких либо попыток хоть как то это прикрыть. Во вторых главный герой стандартный до такой степени, аж "страшно" становится. Особенно "умиляет" сцена в середине фильма, где ГГ плачет горючими слезами в разговоре со своим заказом. Неудачный фильм. Если хочется чего то такого, то есть почти тоже самое, но сделанное на гораздо более высоком уровне - "22 Мили". Ну и другое кино. "Охота" 2012 года. Фильм из этой подборки - https://www.amk-team.ru/forum/topic/1267-obsuzhdenie-filmov/?do=findComment&comment=1323877 Вот тут особо и говорить не о чем. Работа высшего класса. Я настолько проникся проблемами героя фильма, что несколько раз ходил курить чтобы хоть как то успокоить нервы и продолжить просмотр. Итоговая оценка фильма - Какие же мы, люди, сволочи...
-
А давайте потребуем чтобы в книгах и фильмах тоже делали выключатели. Не нравится часть книги или фильма - раз и обрезал ненавистное. До тебя не доходит (и никогда не дойдёт) что мод, это цельное законченное произведение автора, так же как любой фильм или книга. И вырезать оттуда что либо всё равно что отрезать часть картины так как то, что изображено вон в том углу тебе не нравится.
- 14 169 ответов
-
- 6
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А зачем? Ради какой то статистики? Или может быть вы считаете, что авторы модов дружно возьмут под козырёк и начнут клепать свои творения руководствуясь этим опросом? Прочитайте ещё раз: Любой автор любого мода делает и настраивает так, как считает нужным, правильным и интересным с его точки зрения. Его точки зрения... Научитесь наконец уважать мнение автора мода. Сможете? Сомневаюсь... Данные словосочетания говорят о нулевом уважении к автору мода, и выставляют на первый план лишь личные хотелки. Что касается отключения в опциях, то во многих модах это просто невозможно, так как автор видит свой мод цельным именно со всеми добавлениями и усложнениями. Любое вкл/выкл будет сродни вырезанию части мода, разрушению его цельности - на что создатель модификации конечно не согласится и будет прав.
- 14 169 ответов
-
- 4
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
https://www.amk-team.ru/forum/topic/13176-dsh-mod/?do=findComment&comment=975830
- 14 169 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Да с чего бы. Ты в курсе что моды вообще не имеющие сюжета стоят на первых строчках популярности. Dead Air - слышал о таком? Тогда это воспринималось как дар божий. Усложнение геймплея, уход от аркадности - это было желание многих. Для тех кто до сих пор не понимает зачем это нужно: Два игровых момента - долгое открытие рюкзака, и определённое время на еду. Обе эти фишки введены в игру не ради какого то реализма, а с точностью до наоборот. Они обусловлены именно геймплеем игры - большим погружением в игровой мир. 1. Рюкзак. Мгновенное открытие рюкзака конечно супер удобно, но совершенно не вяжется с понятием "качественный и проработанный игровой мир". Куда как просто мгновенно открыть рюкзак, достать требуемое и через полторы, две секунды снова начать стрелять или ещё чего. Но это хорошо в аркадной пострелушке. В игре которая претендует на реализацию другого мира (Альтернативной реальности) этого просто не может быть, иначе это не игровой мир, а простейшая аркада. Хочешь открыть рюкзак и что то достать - осмотрись. Найди безопасное место, ещё раз осмотрись, неспеша открой рюкзак и достань требуемое. 2. Еда. Тоже самое что и с рюкзаком. Почувствовал сильный голод - найди укромное место где можно передохнуть, проверь окрестности, и если всё спокойно приступай к еде. Если и это "не понимай...", тогда этим непонимающим можно лишь посочувствовать
- 14 169 ответов
-
- 3
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А скажи ка мне - цитирование текста это обращение или как? В таком случае какого Удалено ты полез сюда со своим постом? Чувство Долга позвало, или ещё чего... У тебя очень хорошее воображение. Рекомендую наняться автором словоблудия в какой нибудь очередной сюжетный "шедевр".
- 14 169 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ну если вы считаете посты об "непомерных" сложностях некоторых игровых моментов пустым местом, то тут я с вами соглашусь. Не стоит в очередной раз разводить словоблудие. Я уже дал вам определение обсуждения. Всё остальное - читайте выше.
- 14 169 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Мания у тех, кто в ...цатый раз пишет об одном и том же. Или как... Когда вопрос поднимают один, два раза и подробнейшим образом раскладывают всё по полочкам - это обсуждение. Но когда в ...цатый раз об одном и том же, уже не один раз обсуждаемом и разложенном на грамотные готовые ответы - это уже не обсуждение. Это нытьё и плач по своим хотелкам. Хотите я прямым текстом скажу в чём тут проблема: Да очень просто. Этим нытикам понравились какие то совершенно определённые моды. Но вот беда - в этих модах реализованы многие фишки NLC по части усложнения некоторых игровых моментов. Сами они, в силу своего незнания в моддинге, не способны убрать то, что им не нравится, вот и высказывают своё недовольство где только могут.
- 14 169 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А какого хрена они делают в моде, рассчитанном на совершенно другую категорию игроков? Начали играть, поняли что не ваше - удалили мод и подыскали себе что нибудь более простое и аркадное. Так ведь нет: Лезут со своими нравоучениями в разные темы и устраивают очередной "Плач Ярославны". И как их после этого называть? Хейтеры - самое ласковое, На языке вертится нечто совершенно иное...
- 14 169 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Скриншоты ни о чём. Сделаны два снимка в разных местах и разных условиях освещённости. Плюс к этому на втором снимке ещё и отсветы от костра. И что тут можно разглядеть?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ