-
Число публикаций
4 389 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
45 -
AMKoin
55,708 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя shahvkit
-
Остатки не до конца подчищенной старой оружейки. Чтобы игроки могли продолжать игру и не начинать новую пр замене оружия, была проведена постепенная смена оружия. Что то из старой оружейки ещё осталось, и изредка попадается. Из знаний по моддингу игры. Вся новая оружейка на комбинированных руках и со сквозными прицелами.
-
Посмотрел твоё сохранение. Какая то левая броня убитая в ноль + отсутствие снайперки (СВД которую не сложно получить в качестве награды от Адреналина, или К98 которую неоднократно выдаёт Бармен). Не. Тратить время на такое сохранение совершенно не хочется. Могу дать пару подсказок: 1. Бандиты у костра в начале туннеля легко убиваются одной гранатой. 2. Нужно пройти по центру туннеля прячась за столбами. Спрятаться за последним. Завалить ближайших наймов и галопом на левый склон к толстому дереву. Ну а дальше кто кого пересидит - ждать и подпускать наймов поближе. Это оружие исключено из оружейной составляющей данного мода. Соответственно прицел тоже должен отсутствовать.
-
Если идти в светлое время суток и без дождя, то силуэты НПС на противоположном конце туннеля прекрасно видны. Этого более чем достаточно чтобы вести по ним огонь. Гранатами. Длина туннеля позволяет бросить гранату практически на его противоположный конец. Если описывается ситуация когда по ГГ начинают стрелять НПС находящиеся довольно далеко от противоположного края туннеля, то можно просто пройти туннель прячась за столбами, и далее галопом до ближайшего деревца.
-
Не в состоянии сформулировать достойный ответ - лучше промолчать. Да я то как раз понял. Был вопрос о невозможности (высокой сложности) убийства огненных полтергейстов на Янтаре. Я дал ответ почему так происходит и привёл более эффективный способ их убийства. Что тут ещё непонятно? p.s. И кстати: Один из видов огненных полтергейстов ВООБЩЕ не имеет урона от огнестрельного оружия. Тоже будете из автомата пулять?
-
Сравните две цифры из характеристик огненных полтергейстов - 0.06 и 0.3 Первая это урон от огнестрела, вторая от взрыва. Так что там будет эффективнее?
-
Долго и неэффективно. У полтеров сниженный урон на огнестрел. Их надо гранатами или из подствольника.
-
Непосредственно этот момент - нет. У меня идут основные номерные сейвы, и временные в процессе выполнения заданий. И я уже затёр (переписал) эти временные. Есть только сейв на базе ЧН перед взятием этого задания, но он ничего не даст, так как ситуация стопроцентно разыграется по другому. Задание я подтвердил, но диалог с Кощеем на самом деле прерывался при нападении собак и я начинал его снова. То есть я начал диалог, читал текст, в этот момент напали собаки, диалог прервался, Кощей убил собак, встал на своё место, я снова начал диалог, получил подтверждение (как ты называешь) и пошёл за пулемётом. Получается два разговора и первый прервался нападением собак когда я просто читал текст ещё ничего не подтверждая.
-
Да. Перед самым разговором с Кащеем он отбивался от пары собак и сразу после разговора подбежали ещё собаки с которыми он тоже повоевал. Но я начал говорить с ним только когда он (после первых собак) занял свою позицию у камня, то есть он уже не двигался. Поговорил, сработал сигнал и изменение формулировки задания. Далее вместе отбились от собак и я пошёл за пулемётом. При переигровке я не дожидаясь подхода собак быстро переговорил с ним, и галопом переместился на цистерну и далее на крышу - рюкзак был на месте. Видимо тут сказались переходы на боевое поведение и обратно, и при обратном переходе в состояние покоя всё это как то зацепило спавн рюкзака.
-
Да, говорил. Сейчас переиграю пару раз - посмотрю на результат и отпишусь. Заспавнился со второго раза. Как и подмога в виде Дэна. Так что всё нормально.
-
Добрый вечер. Где искать пулемёт для Свиблова на Болоте? Доски рядом со спальным местом, где раньше был рюкзак с пулемётом, пустые.
-
Что же ты не используешь свой неординарный подход при столкновении с такими мелочами как заурядный кисель или несколько собак? За три дня добиться таких результатов и одновременно жаловаться на мелкие обыденные ситуации Зоны отчуждения. Как то не стыкуется. Хотя не важно. То что ты описал, для данного мода не является проблемой, и будет встречаться и дальше, причём в более сложном варианте.
-
При оригинальных настройках мода это невозможно. Даже если допустить что ты голым смог добраться до Свалки, то многочисленную засаду бандитов по пути на Агропром ты не прошёл бы, ни бегом, ни вприпрыжку. А без Агропрома нет Бара и Х18. Нормальный кисель. Спокойно перепрыгивается туда и обратно. Из всех проблем в Х18 эта наименьшая. А они разве слепые? Если увидела одна, сигнал о добыче передаётся всей стае. Кто мешает добраться до вагончика у остановки и оттуда потихоньку перестрелять всех собак.
-
Это нормально. Надо не бежать, а перепрыгивать. И здоровье лучше восстановить до максимального + сделать нычку около костра и скинуть туда лишний вес. Но всё равно тебе это не поможет. С 1 аптечкой и 3 бинтами там делать нечего. Тебе ведь придётся ещё и выходить через тот же кисель. И чем будешь лечится? p.s. Один интересный момент: Как ты на третий день нахождения в Зоне отчуждения (03.05.2012) умудрился оказаться в Х18? Туда обычно месяц добираются, или около того.
-
Добрый вечер. Решил посмотреть сериал по ссылке выше, и случайно нашёл ещё один схожей тематики, который сейчас и смотрю. Настоящий детектив Рейтинг от 9 до 10 и прекрасные актёры. Один из немногих сериалов который смотрится как полнометражный фильм категории А. Рекомендую
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
shahvkit ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Когда вышли Тени Чернобыля этого "обзорщика" гораздо больше интересовало то, что продаётся в Детском мире, чем игра про что то непонятное для взрослых дядек Оценивать данную игру надо по критериям и знаниям того времени, и тому, кто полноценно играл в неё в момент выхода, и мог сравнить с тем, что имелось в игровой индустрии на тот момент. А имелось немного... -
Kongos - Come With Me Now
-
СТАЛКЕР - Call of Chernobyl [Demosfen]
shahvkit ответил на тему форума автора Demosfen в Мастерская ЗП
Не буду вновь приводить уже неоднократно озвученные на ап-про аргументы, скажу лишь, что эти настройки мало что дают. Практически тоже самое.- 150 ответов
-
- 1
-
- сос
- call of chernobyl
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
СТАЛКЕР - Call of Chernobyl [Demosfen]
shahvkit ответил на тему форума автора Demosfen в Мастерская ЗП
Добрый вечер. Не секрет, что в Call of Chernobyl был существенно урезан спавн НПС и Живности. На большинстве локаций убраны даже точки спавна. Из за этого в модах на его основе на локациях скучно и пусто. В этом моде как то исправлялась данная проблема? p.s. Урезанный спавн проверялся как в чистом Call of Chernobyl, так и в модах Dead Air и Stalker Anomaly.- 150 ответов
-
- сос
- call of chernobyl
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Высокое разрешение это конечно прекрасно. Только вот как быть тем, у кого и обычные иконки вызывают проблемы у не слишком мощных видеокарт, и им приходится искать замену в виде облегчённых иконок инвентаря. Вы о них подумали? Ну и приводимый вами в качестве примера инвентарь NLC имеет тоже разрешение, что и инвентарь в данном моде. Так какие проблемы? А вы сами то новый инвентарь видели? Урезанная и упрощённая версия занимающая чуть меньше левой половины экрана. Какая то уж чересчур радикальная прозрачность получается
-
А зачем? В данном моде инвентарь вполне качественный. Фон не яркий, всё хорошо видно. Все предметы распределяются по своим, отлично видимым секциям. Может он и не такой художественно красивый как в первоначальной релизной версии NLC, но уж точно лучше чем тот огрызок который сейчас используется в сборках NLC7 Build.....
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
shahvkit ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
linear - Скорость при различных видах движения. angular_real - Скорость разворота Остальные параметры лучше не трогать. -
А также в любом другом моде и в чистой игре. Очень рекомендуется: 1. Зарегистрироваться на официальном сайте мода. 2. На этом официальном сайте найти тему по твоей версии мода. 3. Написать о своих проблемах в этой найденной теме.
- 7 924 ответа
-
- 3
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Не нужно. Это переодетый бандит в качестве приманки для проходящих. Его товарищ его страхует с верхнего этажа недостройки. Наймы спавнятся довольно далеко и времени уйти в укрытие предостаточно. Нужно сначала завалить бандита на верху недостройки зайдя с запада со стороны Агропрома. Далее от южного угла недостройки надо тихонько идти в сторону якобы раненого сталкера и когда сработает рестриктор будет мини зависание при спавне наёмников. В этот момент нужно просто галопом вернуться назад за южный угол недостройки и пробраться наверх для занятия позиции отстрела наймов. Вот и все сложности p.s. Также наёмников можно подманить к блокпосту Долга, но есть опасность гибели Прапора если он не бессмертный.
-
Потому что его обокрали, пока первый раз ходил на Свалку. Он же писал об этом. Теперь будет в тряпочке до Х16 бегать
-
Свобода действий не означает, что надо валить всех направо и налево. Вообще в этом моде стоит дважды подумать прежде чем что то сделать, иначе можешь остаться в середине игры с непроходимостью ввиду отсутствия какого либо персонажа.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ