Перейти к контенту

shahvkit

Жители
  • Число публикаций

    4 397
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    45
  • AMKoin

    56,037 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя shahvkit

  1. shahvkit

    dsh mod

    Чтобы сделать как вы хотите, надо некоторым отдельным группам НПС прописывать своё поведение в бою, отличное от общего. То есть автор должен создать ещё несколько боевых схем поведения. За всё время существования Сталкера как игры, только в последние года полтора появились подвижки в улучшении боёвки. До этого никто просто не решался взяться за такое сложное дело и довести его до конца. А тут вы хотите сразу несколько видов боя - не многовато ли просите... p.s. Конечно можно этим отдельным НПС оставить старую боёвку из оригинала игры, но ведь тогда вы начнёте жаловаться на тупых НПС и прочее, и так далее...
  2. shahvkit

    "Железный" вопрос

    Многие марки и модели роутеров позволяют обозначить необходимые устройства для которых нужен выход в интернет, и выставить им свои отдельные настройки и приоритет в скорости работы и нагрузке роутера. Может быть стационар который подключён кабелем имеет низкий приоритет в результате сбоя в настройках роутера. Из за этого в вечернее время, когда возрастает нагрузка на домашние интернет сети, роутер начинает отдавать предпочтение другим подключённым устройствам, и при этом ограничивает до минимума стационар. В любом случае нужно вызвать действительно грамотного специалиста для проверки настроек роутера и самого стационара. Лучше если это будет человек от того провайдера, к которому подключён стационар и прочее домашнее оборудование.
  3. shahvkit

    dsh mod

    Добрый вечер. Вопрос по лапам и хвостам: Когда состояние хранящихся в схроне лап и хвостов дойдёт до 0.0 % они должны исчезнуть? Или они и дальше будут храниться, и будут пригодны для варки артов и в мини квестах, и обнулится только их цена при возможной продаже?
  4. shahvkit

    Правки и модификации для NLC 7

    Файлы были взяты из сборки от mikelik 7.5.3 2017 года. Это последняя версия мода где ещё сохраняются почти все оригинальные Сяковские настройки. В папке с игрой и модом создай папку gamedata В ней создай папку config В ней создай папку misc В эту папку misc закинь нужные файлы. Всё. Очень сомневаюсь, что файлы подойдут для всяких новых сборок, но это уже не моя проблема. Можно сравнить оригинальные и изменённые файлы по содержимому, выявить нужные изменения и сделать по аналогии. p.s. Не стоит забывать, что аномалии станут безвредными абсолютно для всех. И для игрока, и для НПС, и для всей живности обитающей в Зоне отчуждения. Чтобы аномалии стали безвредны только для НПС, нужно редактировать движок игры и наверно ещё чего нибудь - спросите автора dsh мода.
  5. shahvkit

    dsh mod

    Хороший сталкер, как и хороший стрелок, просто не допускает физического урона по себе. В крайнем случае старается свести его к редкому минимуму. Совершенно верно.
  6. shahvkit

    dsh mod

    Да, 90. После артефактов автоматом прочитал параметры на убывание. Тогда данная броня действительно лучше, чем модернизированная Сева. Но это ненадолго - всё равно придётся переходить на экзоскелеты.
  7. shahvkit

    dsh mod

    Кому как. Для меня защита от радиации важнее остальных параметров, а у научника Чистого неба только 10% защиты, что слишком мало.
  8. shahvkit

    dsh mod

    Напишите пожалуйста - какие графические настройки потёр Денис. Да. В обоих случаях идёт выбор из рандомного набора артефактов - кому что попадётся. Броню не даёт, и это не минус, а плюс. При наличии улучшенной Севы любая другая броня этой категории становится не нужна. Она будет заведомо хуже по параметрам, чем улучшенная Сева.
  9. shahvkit

    dsh mod

    Остатки не до конца подчищенной старой оружейки. Чтобы игроки могли продолжать игру и не начинать новую пр замене оружия, была проведена постепенная смена оружия. Что то из старой оружейки ещё осталось, и изредка попадается. Из знаний по моддингу игры. Вся новая оружейка на комбинированных руках и со сквозными прицелами.
  10. shahvkit

    dsh mod

    Посмотрел твоё сохранение. Какая то левая броня убитая в ноль + отсутствие снайперки (СВД которую не сложно получить в качестве награды от Адреналина, или К98 которую неоднократно выдаёт Бармен). Не. Тратить время на такое сохранение совершенно не хочется. Могу дать пару подсказок: 1. Бандиты у костра в начале туннеля легко убиваются одной гранатой. 2. Нужно пройти по центру туннеля прячась за столбами. Спрятаться за последним. Завалить ближайших наймов и галопом на левый склон к толстому дереву. Ну а дальше кто кого пересидит - ждать и подпускать наймов поближе. Это оружие исключено из оружейной составляющей данного мода. Соответственно прицел тоже должен отсутствовать.
  11. shahvkit

    dsh mod

    Если идти в светлое время суток и без дождя, то силуэты НПС на противоположном конце туннеля прекрасно видны. Этого более чем достаточно чтобы вести по ним огонь. Гранатами. Длина туннеля позволяет бросить гранату практически на его противоположный конец. Если описывается ситуация когда по ГГ начинают стрелять НПС находящиеся довольно далеко от противоположного края туннеля, то можно просто пройти туннель прячась за столбами, и далее галопом до ближайшего деревца.
  12. shahvkit

    dsh mod

    Не в состоянии сформулировать достойный ответ - лучше промолчать. Да я то как раз понял. Был вопрос о невозможности (высокой сложности) убийства огненных полтергейстов на Янтаре. Я дал ответ почему так происходит и привёл более эффективный способ их убийства. Что тут ещё непонятно? p.s. И кстати: Один из видов огненных полтергейстов ВООБЩЕ не имеет урона от огнестрельного оружия. Тоже будете из автомата пулять?
  13. shahvkit

    dsh mod

    Сравните две цифры из характеристик огненных полтергейстов - 0.06 и 0.3 Первая это урон от огнестрела, вторая от взрыва. Так что там будет эффективнее?
  14. shahvkit

    dsh mod

    Долго и неэффективно. У полтеров сниженный урон на огнестрел. Их надо гранатами или из подствольника.
  15. shahvkit

    dsh mod

    Непосредственно этот момент - нет. У меня идут основные номерные сейвы, и временные в процессе выполнения заданий. И я уже затёр (переписал) эти временные. Есть только сейв на базе ЧН перед взятием этого задания, но он ничего не даст, так как ситуация стопроцентно разыграется по другому. Задание я подтвердил, но диалог с Кощеем на самом деле прерывался при нападении собак и я начинал его снова. То есть я начал диалог, читал текст, в этот момент напали собаки, диалог прервался, Кощей убил собак, встал на своё место, я снова начал диалог, получил подтверждение (как ты называешь) и пошёл за пулемётом. Получается два разговора и первый прервался нападением собак когда я просто читал текст ещё ничего не подтверждая.
  16. shahvkit

    dsh mod

    Да. Перед самым разговором с Кащеем он отбивался от пары собак и сразу после разговора подбежали ещё собаки с которыми он тоже повоевал. Но я начал говорить с ним только когда он (после первых собак) занял свою позицию у камня, то есть он уже не двигался. Поговорил, сработал сигнал и изменение формулировки задания. Далее вместе отбились от собак и я пошёл за пулемётом. При переигровке я не дожидаясь подхода собак быстро переговорил с ним, и галопом переместился на цистерну и далее на крышу - рюкзак был на месте. Видимо тут сказались переходы на боевое поведение и обратно, и при обратном переходе в состояние покоя всё это как то зацепило спавн рюкзака.
  17. shahvkit

    dsh mod

    Да, говорил. Сейчас переиграю пару раз - посмотрю на результат и отпишусь. Заспавнился со второго раза. Как и подмога в виде Дэна. Так что всё нормально.
  18. shahvkit

    dsh mod

    Добрый вечер. Где искать пулемёт для Свиблова на Болоте? Доски рядом со спальным местом, где раньше был рюкзак с пулемётом, пустые.
  19. shahvkit

    dsh mod

    Что же ты не используешь свой неординарный подход при столкновении с такими мелочами как заурядный кисель или несколько собак? За три дня добиться таких результатов и одновременно жаловаться на мелкие обыденные ситуации Зоны отчуждения. Как то не стыкуется. Хотя не важно. То что ты описал, для данного мода не является проблемой, и будет встречаться и дальше, причём в более сложном варианте.
  20. shahvkit

    dsh mod

    При оригинальных настройках мода это невозможно. Даже если допустить что ты голым смог добраться до Свалки, то многочисленную засаду бандитов по пути на Агропром ты не прошёл бы, ни бегом, ни вприпрыжку. А без Агропрома нет Бара и Х18. Нормальный кисель. Спокойно перепрыгивается туда и обратно. Из всех проблем в Х18 эта наименьшая. А они разве слепые? Если увидела одна, сигнал о добыче передаётся всей стае. Кто мешает добраться до вагончика у остановки и оттуда потихоньку перестрелять всех собак.
  21. shahvkit

    dsh mod

    Это нормально. Надо не бежать, а перепрыгивать. И здоровье лучше восстановить до максимального + сделать нычку около костра и скинуть туда лишний вес. Но всё равно тебе это не поможет. С 1 аптечкой и 3 бинтами там делать нечего. Тебе ведь придётся ещё и выходить через тот же кисель. И чем будешь лечится? p.s. Один интересный момент: Как ты на третий день нахождения в Зоне отчуждения (03.05.2012) умудрился оказаться в Х18? Туда обычно месяц добираются, или около того.
  22. Добрый вечер. Решил посмотреть сериал по ссылке выше, и случайно нашёл ещё один схожей тематики, который сейчас и смотрю. Настоящий детектив Рейтинг от 9 до 10 и прекрасные актёры. Один из немногих сериалов который смотрится как полнометражный фильм категории А. Рекомендую
  23. Когда вышли Тени Чернобыля этого "обзорщика" гораздо больше интересовало то, что продаётся в Детском мире, чем игра про что то непонятное для взрослых дядек Оценивать данную игру надо по критериям и знаниям того времени, и тому, кто полноценно играл в неё в момент выхода, и мог сравнить с тем, что имелось в игровой индустрии на тот момент. А имелось немного...
  24. shahvkit

    Музыка III

    Kongos - Come With Me Now
  25. shahvkit

    СТАЛКЕР - Call of Chernobyl [Demosfen]

    Не буду вновь приводить уже неоднократно озвученные на ап-про аргументы, скажу лишь, что эти настройки мало что дают. Практически тоже самое.
×
×
  • Создать...