-
Число публикаций
4 389 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
45 -
AMKoin
55,708 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя shahvkit
-
Причём не только тех, которые уже находятся на локации. Если Меченый вблизи какого либо перехода на другую локацию не уничтожил живность которая на него агрилась, то сразу после перехода эта живность также появится в 2-3х метрах от Меченого и продолжит атаковать. 25 тысяч это конечно хорошо, но мало. В ближайшей перспективе Меченому придётся платить 75 тысяч по одному квесту, и несколько позже 300 тысяч по другому. Так что - копите денежки
-
Ура! Дюна Лишь бы не превратили в тупой боевик...
-
Меняй. Только это ничего не даст. Параметр condition_shot_dec перекрывается настройками в скриптах.
-
Бюрер генерирует не обладающую разумным началом силу которая просто будет воздействовать на все части оружия путём их сдвига - перемещения. В какой то момент будет передвинут предохранитель, и позже нажат курок. Вот и весь расклад
-
Добрый день. Автору мода касательно Бюреров: Может заинтересует 1 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/9807-razgovory-o-modah/?do=findComment&comment=1347588 2 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/9807-razgovory-o-modah/?do=findComment&comment=1347598
-
"Бегущий по лезвию 2049" Нет, не пропустили. Просто этот фильм изначально не нуждается в рекламе, если можно так сказать. Он не для массового зрителя, и по настоящему будет принят и оценен намного позже, как и первый "Бегущий по лезвию". Достойная тройка: "Спасатель" 2006 "И грянул шторм" 2016 "Глубоководный горизонт" 2016 Рекомендую
-
Добрый вечер. Nvidia сделала очередной"финт ушами". Особенно "будут рады" владельцы топовых 2080, 2080ti которые только недавно их купили. Анонсирована и уже практически вышла новая 3000 серия. Новая и жутко аппетитная как в плане производительности, так и в плане цены. Если суммировать и коротко, то 3070 по производительности будет как 2080ti, а по цене как 2070 или ещё ниже. С остальными номерами всё тоже самое. p.s. На вторичном рынке в США и Европе уже начали продавать 2080ti за 50 - 60% от их магазинной цены. У нас тоже, пусть и немного.
-
Спаси и сохрани нас от такого подхода При игре в новую игру или мод игрок неизбежно понаделает множество ошибок вплоть до невозможности играть дальше. И что же - всё бросать и посыпать голову пеплом? Не... Спасибо, но нам такого не нать p.s. Кстати, если бы не "ПОСЛЕЗНАНИЕ", то мы до сих пор сидели бы в пещерах со всеми вытекающими из этого
-
Сколько переиграно игр и модов на Сталкер, и всегда самая первая игра идёт в качестве тестовой. Поиграешь, посмотришь что к чему, понаделаешь ошибок и... И начинаешь игру по новой, уже кое что зная и действуя более эффективно. И никогда это не вызывало дискомфорта. Наоборот - появлялось стремление сделать всё по новой, лучше и красивше. А тут... Первое же препятствие и лапки кверху. Не. Сталкеры так не поступают.
-
Это ж сколько раз ты меняла у него патроны - ограничение вроде на 15 обменах. И куда такое количество ты умудрилась потратить, да ещё на Кордоне. Ерундой занималась - давно бы собрала простые патроны и прошла Агропром. С чего бы. Продавец дефицитом не обязан подстраиваться под покупателей, и тем более давать им информацию по своей торговле. Это пусть они водят вокруг него хороводы и всячески ублажают. Абсолютно неверно.
-
Добрый день. Немного о Бюрере и Контролёре: В данный момент Бюрер выглядит слишком безобидным, и хорошо воюет только с НПС. Для Меченого он не представляет серьёзной угрозы и легко уничтожается на любой дистанции. Мне кажется, что у Бюрера нужно уменьшить время между обнаружением Меченого и его атакой, а также увеличить частоту этих атак и агрессивность. Может стоит ещё добавить электро Бюреров или ещё каких нибудь - в чистом ОП-2 их было много, но похоже они убраны. В общем не хватает быстрого, опасного Бюрера с различными видами дистанционных атак. Тоже касается и контролёров. В той же Припяти Меченый легко удирает из зоны действия Контролёра, и потом убирает его одним выстрелом в голову. А тот как слепой болванчик только топчется на одном месте. Может попробовать как то привязать какую либо атаку на очень большой дистанции. Например невозможность прицелиться в оптику, как это сделано у псевдособак в других модах (почему убрано в этом моде, не знаю) Или посмотреть как Контролёр сбивает прицел в NLC - вот там они действительно опасны даже на очень больших расстояниях. Пока Меченый пробует прицелиться и попасть, Контролёр галопом движется в его сторону и атакует пси ударом. p.s. Не хватает разнообразия живности, которое было в чистом ОП-2. Может кто то появится на добавленных локациях, не знаю. На оригинальных локах из чистой игры появились только тараканы на Дикой территории, и больше пока никого.
-
Бандиты, да останутся на месте. А вот живность не должна. Там же кабан и собаки - значит по любому собаки начнут гонять кабана, и уйдут в другое место. Тут есть один ньюанс: Заходить на Агропром после перерыва нужно с сейва ДО твоего переименованного. То есть грузишь сейв ДО перехода на Агропром, ждёшь какое то время, сохраняешься на всякий случай и делаешь попытку зайти и посмотреть. Если же ты просто вернулась обратно на Свалку после твоего автосейва и решила переждать, то скорее всего уже ничего не изменится.
-
Как уже сказали выше - элементарно подождать. Но 2 - 3 часа незачем. Достаточно минут 20 - 25 (игровых) подождать на Свалке и уже потом заходить на Агропром. Весь зверинец у входа на Агропром переместится в другое место - проверено. Точно также можно действовать и при первом заходе в Тёмную долину, если вдруг появится зверьё мешающее Пуле и прочим. p.s. А сейв не корректный. Не грузится...
-
Если ты не в состоянии понять вот это то объяснять что то ещё не имеет смысла. Что касается скачивания, то тебе придётся самому учиться пользоваться ссылками на интернет страницах, никто другой в этом не поможет.
-
Почитай что входит в понятие "Сталкер", и только потом выдавай свои бредни. Выживать в смертельно опасной Зоне отчуждения - это и есть работа. Каждодневная и не любящая слабаков и нытиков.
-
А почитать? Что написано в шапке темы, а также в посте автора на этой же странице...
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
shahvkit ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Файл m_controller.ltx Psy Attack Effector [m_controller_attack_effector] [controller_aura_pp_effector_section] Также визуальные эффекты содержатся в папке anims в формате ppe -
Достаточно одного Лунного света. Что касается перегруза, то за полгода игры (не спеша и с перерывами) у меня ни разу его не было. Максимум сто килограмм набиралось. Но это один раз, на коротком переходе, и в экзоскелете с высоким переносимым весом - так что эти 103 кг мой Меченый и не почувствовал. Бегал как олень... Смотря какие. Например в центре на площади пасутся зомби и несколько снорков. Убежать от них не составляет труда.
-
Это естественное развитие событий просто осточертело ещё со времён Народной солянки 2010 года. Не успеешь зайти на Свалку, уже прикидываешь - как побыстрее и эффективнее помочь сталкерам в Ангаре. "Наелись досыта" Вопрос к автору мода. Что касается моего мнения, то я очень сомневаюсь, что кто то возьмётся за такой объём работы ради исправления нескольких малозначащих графических багов. В файлах есть что то по введению задержки по времени, чтобы Меченый успел собрать хоть что то. Также сбор может быть совсем отключён, так как натуральные артефакты сами исчезают после какого то периода времени. Та же Центральная Припять спокойно пробегается одним броском от входа до Доктора без единого выстрела. Надо лишь знать нужный маршрут движения.
-
Вот и хорошо. Меньше проблем. В чистом ОП-2 приходилось обходить Ангар с противоположной стороны радиоактивной кучи чтобы сталкеры в Ангаре попали в оффлайн и таким образом выжили.
-
Сталкеры которые базируются в Ангаре на Свалке нейтральны по отношению к бандитам, как и бандиты к ним. Это сделано чтобы исключить возможную гибель Ворона, Кулинара, или ещё какого нибудь важного персонажа который окажется в Ангаре.
-
А если перевести на русский? Ни отсылки к посту, ни запятых. Что , отчего - поди разберись. Хорошо я знаю о чём речь... Я писал о стрельбе на действительно большие расстояния, где головы противника почти не видно даже в в 8х кратную оптику . Есть лишь очертания фигуры. Так что стрелять приходится в корпус. И в данном случае СВД неэффективна. Кроме того, противник просто не даст времени на прицеливание в голову. Поэтому быстро высовываемся из укрытия, стреляем навскидку в корпус, и назад под защиту.
-
Да вроде нет пока у него этого задания, хотя за декодером в х16 сбегал. Даёт только по инъектору Гидра, что то там от Призрака на Агропроме, и хомячий. Вечером проверю, и отпишусь.
-
Добрый день. Ещё раз хочу спросить: Будет ли в игре возможность получить хороший декодер аномалий в качестве награды, или придётся покупать его у Сахарова? Ранее я уже спрашивал - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13176-dsh-mod/?do=findComment&comment=1320451 и мне ответили, что его даст Круглов. Но... Мой Меченый уже на ЧАЭС сходил, а у Круглова есть только задания на декодер из х16, что то от Призрака на Агропроме, и большой квест по инъектору Гидра. Больше пока он ничего не просит. Жалко тратить 50 тысяч, но наверно придётся покупать. Или нет?
-
Ещё о поляках: Януш Зайдель роман "Предел". На мой взгляд, произведение написано настолько сильно, что происходящему там веришь сразу и воспринимаешь как реальность. Если быть реалистами и отбросить красивые сказки, то предложенный в романе вариант устройства общества, хоть и не без изъянов (а где их нет) даёт людям вполне реальный шанс выжить и жить на нашей истощённой планете.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ