Перейти к контенту

shahvkit

Жители
  • Число публикаций

    4 397
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    45
  • AMKoin

    56,037 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя shahvkit

  1. shahvkit

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Внимательно прочитайте шапку темы. Вот это вот для кого написано:
  2. shahvkit

    Разговоры на компьютерную тему

    Добрый день. Допустим я ищу какой то редкий музыкальный альбом. Поиск в Гугле выдаёт только платные официальные адреса для скачивания. При этом внизу списка даётся информация что столько то результатов поиска заблокировано - авторские права и прочее. Существует ли браузер который не блокирует эти дополнительные результаты? Использование ФастПрокси и ему подобного в Гугле результатов не даёт. Также этого альбома нет на руторе и рутрекере - проверено.
  3. Шугалей Шугалей 2 Рекомендую
  4. shahvkit

    dsh mod

    А почему бы и нет. Не спеша отнести Бармену документы, взять новое задание на х18, сделать в баре схрон и скинуть туда лишнее. Ну а потом выспаться и на следующий день уйти на Кордон, чтобы в деревне новичков дождаться Выброса и не спеша пойти назад в Бар собирая по пути хорошие артефакты. За несколько лет игры подобного замечено не было. Вряд ли. Играет роль посещение локаций - первое самое лёгкое.
  5. shahvkit

    dsh mod

    Толпа образуется если по какому либо квесту нужно переходить, а Меченый этого не делает и тянет время. Чем дольше не переходить, тем больше встречающих, но конечно до определённого предела. Также и наполнение локаций живностью: Попробуйте неделю не заходить на Кордон, а потом перейдите хотя бы со Свалки - там будут такие стаи слепышей и псевд, что понадобится весь ваш боезапас чтобы отстреляться. Шерстюк теперь сидит у костра вместе с Адреналином, и никуда оттуда не уходит. Оба они нейтральны ко всем, и наверное бессмертны. Так что за них можно не бояться.
  6. Да нет. Если бы всё было так просто... Фильмы 2008 и 2009 годов имеют свои названия, афиши, рейтинги, описания на всяких кино поисках, обозрениях и прочем. И их можно свободно посмотреть онлайн или скачать. И этот 2012 года тоже имеет своё название и описание фигурирующее на десятках сайтов обзорщиков, но ни посмотреть его, ни скачать не получится. Вот такая закавыка...
  7. Добрый вечер. Может кто нибудь в курсе, что это за фильм Обитаемый остров. Планета Саракш Вроде фильм 2012 года, и даже есть рейтинг, но кроме афиш нигде не фигурирует. С первыми двумя островами 2008 и 2009 года всё понятно, а тут какая то загадка.
  8. shahvkit

    dsh mod

    Это не особенность, и не совпадения. Есть доказанный факт перехода живности вслед за Меченым на другую локацию. Если Меченый просто останется на предыдущей локации, то никто никуда не перейдёт. Простейший пример: Стая собак находится в своей точке спавна в Баре метрах в 200х от перехода и никуда не собирается переходить. Меченый пробегает мимо стаи и не сбавляя хода бежит в точку перехода чтобы попытаться просто удрать от собак на другую локацию. ЩАС... Вся стая снимается с места и начинает преследовать Меченого, то есть бежит за ним и в сторону перехода. Меченый вроде бы (как он думает) успевает удрать - перейти на Свалку, но... Через пару секунд собачья стая также оказывается на Свалке в нескольких метрах от Меченого. Собаки сидели в своём гулаге и никуда не собирались переходить. Чтобы назвать это совпадением нужно сесть в позу лотоса и загробным голосом начать повторять: "Этого не может быть, потому, что не может быть никогда" p.s. Чтобы понять что это добавленная в игру "фишка" достаточно просто вспомнить как ГГ переходил на соседние локации в других модификациях. В подавляющем большинстве модов ничего подобного не происходило.
  9. shahvkit

    dsh mod

    Причём не только тех, которые уже находятся на локации. Если Меченый вблизи какого либо перехода на другую локацию не уничтожил живность которая на него агрилась, то сразу после перехода эта живность также появится в 2-3х метрах от Меченого и продолжит атаковать. 25 тысяч это конечно хорошо, но мало. В ближайшей перспективе Меченому придётся платить 75 тысяч по одному квесту, и несколько позже 300 тысяч по другому. Так что - копите денежки
  10. Ура! Дюна Лишь бы не превратили в тупой боевик...
  11. shahvkit

    Правки и модификации для NLC 7

    Меняй. Только это ничего не даст. Параметр condition_shot_dec перекрывается настройками в скриптах.
  12. shahvkit

    dsh mod

    Бюрер генерирует не обладающую разумным началом силу которая просто будет воздействовать на все части оружия путём их сдвига - перемещения. В какой то момент будет передвинут предохранитель, и позже нажат курок. Вот и весь расклад
  13. shahvkit

    dsh mod

    Добрый день. Автору мода касательно Бюреров: Может заинтересует 1 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/9807-razgovory-o-modah/?do=findComment&comment=1347588 2 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/9807-razgovory-o-modah/?do=findComment&comment=1347598
  14. "Бегущий по лезвию 2049" Нет, не пропустили. Просто этот фильм изначально не нуждается в рекламе, если можно так сказать. Он не для массового зрителя, и по настоящему будет принят и оценен намного позже, как и первый "Бегущий по лезвию". Достойная тройка: "Спасатель" 2006 "И грянул шторм" 2016 "Глубоководный горизонт" 2016 Рекомендую
  15. shahvkit

    "Железный" вопрос

    Добрый вечер. Nvidia сделала очередной"финт ушами". Особенно "будут рады" владельцы топовых 2080, 2080ti которые только недавно их купили. Анонсирована и уже практически вышла новая 3000 серия. Новая и жутко аппетитная как в плане производительности, так и в плане цены. Если суммировать и коротко, то 3070 по производительности будет как 2080ti, а по цене как 2070 или ещё ниже. С остальными номерами всё тоже самое. p.s. На вторичном рынке в США и Европе уже начали продавать 2080ti за 50 - 60% от их магазинной цены. У нас тоже, пусть и немного.
  16. shahvkit

    dsh mod

    Спаси и сохрани нас от такого подхода При игре в новую игру или мод игрок неизбежно понаделает множество ошибок вплоть до невозможности играть дальше. И что же - всё бросать и посыпать голову пеплом? Не... Спасибо, но нам такого не нать p.s. Кстати, если бы не "ПОСЛЕЗНАНИЕ", то мы до сих пор сидели бы в пещерах со всеми вытекающими из этого
  17. shahvkit

    dsh mod

    Сколько переиграно игр и модов на Сталкер, и всегда самая первая игра идёт в качестве тестовой. Поиграешь, посмотришь что к чему, понаделаешь ошибок и... И начинаешь игру по новой, уже кое что зная и действуя более эффективно. И никогда это не вызывало дискомфорта. Наоборот - появлялось стремление сделать всё по новой, лучше и красивше. А тут... Первое же препятствие и лапки кверху. Не. Сталкеры так не поступают.
  18. shahvkit

    dsh mod

    Это ж сколько раз ты меняла у него патроны - ограничение вроде на 15 обменах. И куда такое количество ты умудрилась потратить, да ещё на Кордоне. Ерундой занималась - давно бы собрала простые патроны и прошла Агропром. С чего бы. Продавец дефицитом не обязан подстраиваться под покупателей, и тем более давать им информацию по своей торговле. Это пусть они водят вокруг него хороводы и всячески ублажают. Абсолютно неверно.
  19. shahvkit

    dsh mod

    Добрый день. Немного о Бюрере и Контролёре: В данный момент Бюрер выглядит слишком безобидным, и хорошо воюет только с НПС. Для Меченого он не представляет серьёзной угрозы и легко уничтожается на любой дистанции. Мне кажется, что у Бюрера нужно уменьшить время между обнаружением Меченого и его атакой, а также увеличить частоту этих атак и агрессивность. Может стоит ещё добавить электро Бюреров или ещё каких нибудь - в чистом ОП-2 их было много, но похоже они убраны. В общем не хватает быстрого, опасного Бюрера с различными видами дистанционных атак. Тоже касается и контролёров. В той же Припяти Меченый легко удирает из зоны действия Контролёра, и потом убирает его одним выстрелом в голову. А тот как слепой болванчик только топчется на одном месте. Может попробовать как то привязать какую либо атаку на очень большой дистанции. Например невозможность прицелиться в оптику, как это сделано у псевдособак в других модах (почему убрано в этом моде, не знаю) Или посмотреть как Контролёр сбивает прицел в NLC - вот там они действительно опасны даже на очень больших расстояниях. Пока Меченый пробует прицелиться и попасть, Контролёр галопом движется в его сторону и атакует пси ударом. p.s. Не хватает разнообразия живности, которое было в чистом ОП-2. Может кто то появится на добавленных локациях, не знаю. На оригинальных локах из чистой игры появились только тараканы на Дикой территории, и больше пока никого.
  20. shahvkit

    dsh mod

    Бандиты, да останутся на месте. А вот живность не должна. Там же кабан и собаки - значит по любому собаки начнут гонять кабана, и уйдут в другое место. Тут есть один ньюанс: Заходить на Агропром после перерыва нужно с сейва ДО твоего переименованного. То есть грузишь сейв ДО перехода на Агропром, ждёшь какое то время, сохраняешься на всякий случай и делаешь попытку зайти и посмотреть. Если же ты просто вернулась обратно на Свалку после твоего автосейва и решила переждать, то скорее всего уже ничего не изменится.
  21. shahvkit

    dsh mod

    Как уже сказали выше - элементарно подождать. Но 2 - 3 часа незачем. Достаточно минут 20 - 25 (игровых) подождать на Свалке и уже потом заходить на Агропром. Весь зверинец у входа на Агропром переместится в другое место - проверено. Точно также можно действовать и при первом заходе в Тёмную долину, если вдруг появится зверьё мешающее Пуле и прочим. p.s. А сейв не корректный. Не грузится...
  22. shahvkit

    dsh mod

    Если ты не в состоянии понять вот это то объяснять что то ещё не имеет смысла. Что касается скачивания, то тебе придётся самому учиться пользоваться ссылками на интернет страницах, никто другой в этом не поможет.
  23. shahvkit

    dsh mod

    Почитай что входит в понятие "Сталкер", и только потом выдавай свои бредни. Выживать в смертельно опасной Зоне отчуждения - это и есть работа. Каждодневная и не любящая слабаков и нытиков.
  24. shahvkit

    dsh mod

    А почитать? Что написано в шапке темы, а также в посте автора на этой же странице...
  25. Файл m_controller.ltx Psy Attack Effector [m_controller_attack_effector] [controller_aura_pp_effector_section] Также визуальные эффекты содержатся в папке anims в формате ppe
×
×
  • Создать...