-
Число публикаций
4 389 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
45 -
AMKoin
55,688 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя shahvkit
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Обратиться на официальный сайт мода - http://stalker-worlds.ru/forum/topic/10730-ofitcialnaia-tema-moda-obedinyonnyj-pak-22-opis/ Чистая игра с последним патчем или установлены правки? Если правки установлены, то удалять по одной и пробовать открывать КПК. Если игра чистая без правок, то обращайся на официальный сайт. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Дело вкуса. Когда просто ожидаешь чего либо и "проматываешь" время почему бы и не послушать. Кто мешает поставить вместо проигрываемых звуковых файлов файлы пустышки-заглушки. Или просто затереть в файлах все прописанные мешающие звуки. Работа простая, и на сайте масса материала как это сделать. Было бы желание... Да. Так и задумано. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Так он не к костру приходит, а стоит в соседнем домике. -
Неужели так трудно зарегистрироваться на официальном сайте мода - http://nlc-zone.ru/forum/forum/2-new-level-changer-nlc/ и задать свои вопросы в теме по твоей версии мода. Здесь темы по NLC7 уже редко посещаются, а на официальном в актуальных темах пишут постоянно, в том числе и сейчас.
- 7 924 ответа
-
- 1
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
ОП 2.2: Правки и модификации
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Сомневающимся в том что пропажа звуков шагов связана с бронёй: Один из вариантов решения, может и не совсем правильный так как подходит не для любой брони, но какой есть. "Заходишь через блокнот в модель сталкера которые прописан в броню от 3-го лица и мотаешь в самый низ, и там увидишь строку, ну например: "actors\critical_hit_grup_3, actors\stalker_animation" если у тебя "actors\critical_hit_grup_3" впереди прописки анимации то звуков шагов не будет просто перенеси наперед секцию анимации. Вот так: "actors\stalker_animation, actors\critical_hit_grup_3", и всё." Скопировано с интернета. Текст оригинальный. -
ОП 2.2: Правки и модификации
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Привыкай. Дальше ещё "интереснее" будет. Что касается меткости то: 1. Меткость общая для всех НПС. Порежешь параметры ради бандитов, промазывать будут и дружественные НПС. 2. Дело не в меткости, а в высоком уроне у патронов и оружия. Баланс выстроен так, что ГГ убивают с одного выстрела, но и он тоже массовых НПС убивает с одного. Конечно есть усиленные НПС, но их немного, и для них есть мощное оружие или те же правки снижающие их иммунитет. 3. Понизь сложность игры - на минимальной сложности урон поменьше. 4. В теме есть правки делающие НПС менее смертоносными. Поищи сам, страниц для просмотра немного. -
ОП 2.2: Правки и модификации
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Прописать можно, но придётся начинать новую игру. Проще временно в файле game_relations.ltx сделать нападающих (вроде наёмников) врагами по отношению друг к другу. Они сами себя перестреляют. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Как раз этот то момент весьма хорошо и просто понимается. Если ствол в "нулевом состоянии" то все детали, из которых он состоит также в "нулевом" и просто непригодны в качестве замены при ремонте. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Игроки спасают всех даже на реализме. Смотри - https://www.youtube.com/watch?v=lCMqW6j7_dk Начни с 58 мин 45 сек. Это перед заходом на Дикую территорию. -
В январе в РФ втрое вырос спрос на компьютеры
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Я сообщаю и пишу не о своём личном опыте, а о многочисленных сообщениях в разных темах на протяжении ряда лет. Сотни людей сообщали о проблемах с быстрыми сохранениями. Чаще всего нарушалась логика. В каких то модах это вообще не происходило, в каких то довольно часто. Узнать заранее как там пойдёт невозможно, поэтому и рекомендуется делать сохранения через меню игры. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Смотря на каком уровне сложности играешь. На лёгком это почти нормально, так как всё же небольшой износ должен быть и там. Если на реализме, то ненормально. Там стволы почти убиты. Редко выпадет процентов 20 целого. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Потому что это самый надёжный вид сохранения так как игра становится на паузу. Открой глаза пошире и посмотри что находится в меню игры в разделе "Управление". -
ОП 2.2: Правки и модификации
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Таких никогда не было. Весь лут фиксированный, жёстко прописанный в файлах отвечающих за наполнение трупов. Полный рандом по ассортименту наполнения трупа и по количеству предметов пока никто не сделал. Чтобы осуществить твоё желание пришлось бы сооружать новую схему под управлением новыми скриптами - никто за такое пока не взялся. В gamedata\config\creatures файл actor.ltx Смотри ph_crash_speed_min Поставь 20 и будешь спрыгивать с крыши пятиэтажки без последствий. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
В неправильной загрузке игры после установки патча - http://stalker-worlds.ru/forum/topic/10730-ofitcialnaia-tema-moda-obedinyonnyj-pak-22-opis/?p=410229 Патч от 21.01.2022 установлен. Динамические аномалии включены. Никаких проблем с аномалиями не наблюдается. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Поиск в теме по слову инферно* не пробовал? Твоя проблема исправлена в патче - http://stalker-worlds.ru/forum/topic/10730-ofitcialnaia-tema-moda-obedinyonnyj-pak-22-opis/?p=410229 Почитай - http://stalker-worlds.ru/forum/topic/10740-tciklicheskie-zadaniia-i-tcepochki-v-op-22/?p=410519 -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Тебе уже дали информацию по поиску. Какого ещё нужно... -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Почитай - https://www.amk-team.ru/forum/topic/14491-op-22-pravki-i-modifikacii/?do=findComment&comment=1410650 -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Не дошло. Вполне ожидаемо. Только на этом сайте что то неприлично много этих самых единиц. А если взять в глобальном масштабе... -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Тебе самому то не смешно? Жалуешься что какая то фигурка нарисованная на экране примитивной программой умнее и способнее тебя. Скоро тетрис начнут обвинять в насилии... Стандартные претензии дилетанта ничего не смыслящего в моддинге. Такие предъявы лишь показывают твоё невежество и неумение уважать чужой труд. Да уж... Хорошо подошли к делу... Который год возятся, а локации как были пустыми и откровенно скучными, так и остались. Нечего в этом моде делать - симулятор ремонта оружия и брони, не больше. -
Во первых вопрос не по теме. Во вторых тебе уже дали подробный расклад как это сделать - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/?do=findComment&comment=1413020 И разработчики не скажут тебе ничего нового.
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Появление штык-ножа в продаже у Адреналина две штуки с вероятностью 0.9, значит он вполне может не быть в продаже в момент покупки. Гарантированное значение три штуки с вероятностью 1.0. Или просто зайдите к Адреналину несколько раз. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Это (скорее всего) связано с различными форматами экрана которыми пользуются игроки и разработчики мода. Проблема непростая, поэтому рекомендуется обратиться на официальный сайт мода в техническую поддержку. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Да с чего бы. Меченый не больше чем один из многих, которому Зона пока разрешает находиться на её территории. Если нужен "пуп земли" то это к любителям попкорна за океан - у нас такие не приживаются Доктор стоит в соседнем домике где тайник на чердаке. Это и есть задание на куртку Шустрого. Всё будет работать нормально. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Картечью в голову, или мощным холодным оружием туда же. Не стоит. Будет попадаться мощное оружие которое позволит упростить уничтожение сложных противников, но ненамного. Для облегчения прохождения стоит выяснить какой тип оружия наиболее эффективен для конкретного противника и постараться его использовать. Чтобы было совсем "нормально" надо вносить правки в иммунитеты конкретных усиленных НПС и монстров. Это не сложно сделать, и что то подобное уже есть в теме по правкам.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды