-
Число публикаций
4 393 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
45 -
AMKoin
55,906 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя shahvkit
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Если у тебя свербит в одном месте от исправления конфига патрона, то не надо переводить это на других. В конфиге конкретного патрона была допущена ошибка. Её исправили, и теперь характеристики патрона соответствуют его игровой легенде и описанию в файлах игры. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
В 22 часа на локациях кроме Бара. Включается один раз. Если не получилось, то повторное включение только на следующий день. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Неужели так трудно в любом поисковике задать аналогичные вопросы, и получить десятки вариантов готовых ответов в виде Гидов, описаний прохождения, роликов на Ютубе и так далее. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Скачать, распаковать и скопировать в папку с установленным модом. После разрешения ситуации удалить. Ссылка - https://dropmefiles.com/zSZw5 -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Уверен? У меня в списке обнаруженных переходов он есть,и даётся он, судя по описанию, из информации находящейся в кейсе переданном Сидоровичем Бармену. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
В файле game_relations.ltx сделать бандитов, долговцев, сталкеров нейтральными по отношению друг к другу. -
ОП 2.2: Правки и модификации
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Оружие. Редактирование. Замена. Добавление нового.- 268 ответов
-
- 11
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ещё раз: Если подавляющее большинство игроков не пишет ни о каких проблемах после установки патчей, значит по твоей же теории вероятности патчи с подавляющим большинством не имеют каких либо проблем. На этом вопрос закрыт. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Если брать по урону, то очень хорош Тоз 106 который покупается ещё в самом начале игры. Патроны всегда в продаже у Сидоровича и Бармена, и они гораздо убойнее той же картечи. Единственный недостаток - в магазине их всего 4, но это вполне компенсируется их мощью. Скажи пожалуйста, если ты хоть немного дружишь с логикой, если в патчах появилось действительно что то неправильное, приводящее к проблемам, то сколько было бы постов об этом? Наверно десятки? И почему тогда этого не наблюдается? Почему подавляющее большинство установивших патч спокойно играют дальше? Может дело не в патчах,а в не совсем прямых руках игрока? -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Интересно, кто лучше разбирается в файлах мода, его разработчики или какие то левые комментаторы. Патчи выпускают не просто так. Наверно там есть какие то важные исправления. Ты сам себя лишаешь этих исправлений и рано, или поздно столкнёшься с непроходимой ситуацией в игре. Что касается глюков, но не надо лепить кривые, не подходящие под патч правки, и всё будет нормально. После установки последнего патча прошло 16 дней. Никаких глюков НЕ замечено. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Поставь Спавнер и заспавни этот wpn_mp5_m1 под патроны 9х18мм. -
ОП 2.2: Правки и модификации
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Файл game_relations.ltx здесь ни при чём. Проблема в другом файле. Смотри m_stalker.ltx, строка 443, параметр max_ignore_distance. Это расстояние (12 метров) с которого НПС начинают реагировать на живность. Бюрер атакует с гораздо большего расстояния,и НПС на него не реагируют. Если увеличить max_ignore_distance до расстояния на котором атакует Бюрер, то начнутся проблемы. НПС начнут реагировать на всю живность которая бегает далеко от них. Нужна отдельная настройка под Бюрера, но как это сделать я пока не знаю. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Уменьшится, но только после переспавна - то есть должны погибнуть уже имеющиеся НПС и живность. В настройках игры в разделе "Игра" респавн оставь стандартный - он сбалансированный и безглючный. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
В NLC. Создать обыкновенный текстовый файл, и записывать туда названия сохранений и что сделано и будешь делать. Например: 07. Бар. Утро. 6.30 24.05 Сходил... Принёс... Закрыл квест.. Поговорил... Собираюсь взять квест... Сходить к... Найти ... Имея такие записи я могу продолжить любой мод хоть через три года после последней игры когда уже всё забыто. -
ОП 2.2: Правки и модификации
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Кто мешает поставить эту правку от ОП-2.1. Это графическая правка (как вариант) и от версии мода зависеть не должна. Кстати траву полностью убрать можно - просто делаешь пустыми (прозрачными) её текстуры. А вот кусты полностью не убрать - только листья, голые ветки останутся. И это хорошо, так как если сделать пустыми текстуры и самих веток, то модели то останутся. И будешь натыкаться на невидимые кусты... -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Авторам надо было льдом его обложить для особо забывчивых? Скажи спасибо что он хоть такой ещё есть. В прошлые годы в других версиях ОП и Народных солянках он вообще исчезал после первого чиха. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Есть Гид по Народной солянке. Какие то нюансы в ОП-2.2 переделаны, но общую схему квестов вполне можно использовать. Ссылка на файл - https://dropmefiles.com/0zaOb -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Потому что это не нужно. Большинство игроков тем или иным способом закрывают квесты. Во первых при его смерти будет красная СМС - пропустить её невозможно. Кто мешает переиграть последние несколько минут игры и добиться чтобы Серый был жив. Во вторых Серого можно оживить артефактом "Живое сердце" - было бы желание. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Можно. Только куда твой Меченый будет щемиться от снайперов возникших из неоткуда по всему Агропрому. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Не получишь переход Кордон - Агропром. Не начнётся квест по встрече Доктора в подземке Агропрома. Далее игра должна застопориться, так как это один из основных сюжетных квестов. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Видео с грамотным прохождением Дикой территории, спасением Круглова, и получением артефакта "Живое сердце". Ссылка - https://www.youtube.com/watch?v=lCMqW6j7_dk&ab_channel=Petrenka Смотреть с 55 минут 20 секунд. p.s. Просьба не удалять данный пост, так как вопросы по Круглову будут ещё не один десяток раз. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
То есть ДО похода на Агропром. И ты, зная об этой беде, ушёл на Агропром? Это важный персонаж. Переигрывай! -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Если имеется ввиду первый проход после Агропрома, то лучше переиграть. Вспоминай все свои действия на Свалке и возможный игровой момент когда он мог погибнуть. Теоретически его могут убить разве что наёмники которые спавнятся на Свалке по квесту "Поиски пропавшей экспедиции". В этом случае никто не мешает переиграть и увести наймов в другую сторону. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Добрый день. Касательно Desert Eagle Mark XIX: Нереальная убойность этого кхм... пистолета, это скорее всего просто недосмотр разработчиков мода. Они просто забыли поставить одну пулю в параметрах патронов - buck_shot = 1 Чтобы убедиться, что там должна быть одна пуля достаточно прочитать описание патронов. Далее: Урон одного выстрела из данного пистолета составляет 59 единиц. Это в несколько раз больше чем у того же ПТРД, Выхлопа, СВДК. КСВК, и тяжёлых винтовок 308 калибра. Это всё равно, что прописать ПМу нереальный урон и бегать с ним всю игру (есть такие любители). Удовольствие от такой игры весьма сомнительное. Если у тяжёлых винтовок их огромный урон оправдан их неповоротливостью, весом и сложностью добывания, то с Дезертом получается чистое читерство (не в обиду). Надеюсь авторы мода заметят данный косяк и исправят его. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Нажать на плюс на цифровой клавиатуре.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды