-
Число публикаций
4 389 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
45 -
AMKoin
55,688 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя shahvkit
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Почитай, что пишут в теме. Десятки постов про одно и тоже. Поиск в теме по слову бизон* -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Удали эту правку, и при желании поставь нормальную из темы по правкам. Через спавнер пробовал? Список предметов - https://stalkermod.ru/mini-modyi/polnyj-spisok-predmetov-dlya-op-2-1.html -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Писали не один раз. Многие квестовые предметы невидимы, и в инвентаре не отображаются. Обратись к нему - @Kashafoch -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
А тема по прохождению здесь причём? Нашёл проблему в какой либо правке - пиши автору правки в личку. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Так большинство проблем в игре от простой невнимательности, нежелании вдумчиво читать задания и диалоги. Нахапают квестов, про половину забудут, а потом начинается - толкните поршень. А всего то и надо: Прочитал задание, подумал стоит ли брать, как выполнять и какие могут быть последствия. И уж если взял, то и иди по этому одному заданию, не отвлекаясь на другие. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Также можно включить трассеры - будет даже удобнее. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Тень121 Отойти в другое место, например за южный блокпост. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Она восстанавливает здоровье из электрических аномалий которых там много. Если аномалии рядом нет, то спокойно убивается двумя, тремя выстрелами хоть из того же Тоз106. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Владос 2002 Может правка и есть. Правда только для тех, кто способен просмотреть 10 страниц соответствующей темы. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@сильвер11 -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Сидорович даёт в награду в квесте с Кидалой на Кордоне. -
NLC-7 Reincarnation (Light Edition)
shahvkit ответил на тему форума автора MaestroMaior в New Level Changer (NLC)
@Елена Самолюк В ОП 2.2 можно проделать вот такое: Спроси в личном письме автора твоей версии мода - может он сможет адаптировать это к NLC7? -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Vladimir2022 Поставь правку на отключение счётчиков - https://www.amk-team.ru/forum/faq/12-pravki-dlja-op-22/#elQuestion-203 -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Jandevill В своё время в первом ОП-2 был скрипт со списком - что можно не выкладывать. В этот список можно было добавить что угодно (я оставил себе своё оружие). Если есть желание, то можно поискать подобный скрипт и для ОП 2.2. @4uva4iwe В скрипте счётчик на 135 бутылок, так что это нормально. Главное чтобы задание засчиталось. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Piskarev96 Поставь правку "Вырезаем алкоголизм" - https://www.amk-team.ru/forum/topic/14491-op-22-pravki-i-modifikacii/?do=findComment&comment=1413779 -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Piskarev96 Наоборот - какие то файлы надо убрать. Удали все установленные правки, далее ставь их по одной и проверяй на вылет. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Bazlim Вопрос по голосовым комментариям уже разбирался. Внимательно просмотри информацию и ссылки на неё в шапке темы - https://www.amk-team.ru/forum/topic/14491-op-22-pravki-i-modifikacii/#comments Также просмотри посты в этой теме, их немного. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Ультрафиолет После первого разговора с Кругловым (где он стоит за стеной) счёт идёт на секунды. Надо максимально быстро уничтожить наймов и бегом бежать к туннелю. Около вагончика тоже надо быстро уничтожить врагов и дальше к туннелю. Если всё проделано максимально быстро, то появляется фора в несколько игровых минут до подхода сопровождающих. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Ультрафиолет Ну не совсем за спиной. Они проходят дальше по дороге и на повороте останавливаются группой ожидая Круглова. В этот момент и нужно с Кругловым разговаривать. Если всё нормально, то Круглов будет стоять и ждать разговора, и если кто то отстал, то за ним можно вернуться и довести до нужной точки. У меня двоих пришлось доводить. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Неужели так трудно просмотреть десятки ответов в теме, и готовые ролики на Ютубе. Для тех, "кто в танке" - https://www.amk-team.ru/forum/topic/14489-op-22-obsuzhdenie-i-prohozhdenie/?do=findComment&comment=1417598 -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Владос 2002 Всех учёных. Круглова и четырёх сопровождающих. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
А если не от случая, то это боевыми шеренгами под управлением контролёра? Квестовые персонажи надоели? -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Сколько писанины по одному квесту. Через страницу об одном и том же. Сам я квест не выполнял, но судя по многочисленным пояснениям смс о задании должно прийти ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ 24 ЧАСА после того как закинул эти три несчастных бизона в аномалию. Кому невтерпёж, то можно в скрипте krest_bizon.script в строке 26 поменять 24 на 1 и просто постоять и подождать один час. Если в чём то ошибся, поправьте пожалуйста. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ты в курсе, что NLC7 на вполне уважаемом сайте ap-pro уже несколько лет находится в топе самых популярных модов? А если зайти на официальный сайт NLC7? Сколько там зарегистрированных и постоянных посетителей? Зайди, посчитай. А с чего ты решил, что это именно усложнение. Это просто "фишка" позволяющая разнообразить мод, сделать его более непредсказуемым, и оттого интересным. Простейший пример - очень интересный квест Свиблова на необычного контролёра: Если убрать из этого квеста необычных зомби атакующих на расстоянии, биомассу с её пси эффектами, вредных лягушек и летающую живность? Что останется? Останется банальное пойди и убей. И выполняться он будет на раз - два. Таких квестов сотни в разных модах, и выполнять их нет никакого удовольствия. Ну пусть попробуют те же снорки достать моего Меченого когда он будет сидеть например на крыше ангара около входа в Х16. В этом моде у них вряд ли что то получится. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Сам считал, или подсказал кто? Посмотри на популярность NLC7, и на количество игроков в него играющих - явно не ничтожный процент. А ведь мод изначально позиционируется как максимально сложный во всех игровых проявлениях, и что? Разве данный подход не востребован? Не надо выдавать своё личное мнение за оценки других игроков. Статистика популярности всё равно расставит всё по своим местам.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды