-
Число публикаций
4 370 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
45 -
AMKoin
55,289 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя shahvkit
-
@Tokaton Если Меченный устал в достаточной степени, то он спит примерно с 22.30 до 5.30 - 6.10 утра. Также перед сном надо поесть и снять (сложить в инвентарь) всё оружие и броню.
-
@enotuuuk В меню игры в разделе "Игра" есть изменение анимации. Больше ничего сделать нельзя - это закрытая сборка.
-
Кому как. Собак то он отгоняет, но это не так уж и важно. Лучше поменять. На начальном этапе это хороший пятизарядный дробовик. Или можно продать Сидоровичу - там около 30 тысяч. Решай сам.
-
ОП 2.2: Правки и модификации
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Бесшумность это как раз баг, недоработка - не прописаны некоторые параметры для дополнительно добавленной брони. Так что тут надо наоборот исправлять этот момент, чтобы звук шагов появился как у остальной брони. Если не ошибаюсь, то исправления делаются в модели самой брони, и в файлах расположенных в config\models\capture -
@Tokaton Можно. Но в таком случае ты не получишь пояс на один артефакт. Его даёт Вергас после того, как ты принесёшь ему аккумулятор от Сидоровича. Сама электронная записная книжка понадобится Ворону в качестве обмена на ценный тайник.
-
@Tokaton Обычная аномалия которая может появиться где угодно. Телепортирует Меченного в любую случайную точку Зоны, преимущественно на той же локации где она находится.
-
Количество урона который получает Меченный. Сложность при варке артефактов. На Мастере сварить хороший артефакт гораздо сложнее. Может есть и ещё какие то отличия - авторы мода о них не говорят.
-
@Tokaton Интересно что ты запоёшь когда тебя встретят три Химеры в квесте от Зуба на Пропавший караван. Прыгают они на сотню метров, и валят Меченного с одного удара.
-
@Tokaton Элементарно. Скидываешь лишний вес в ящик на втором этаже домика рядом с костром и Доктором. Далее просто начинаешь бегать вокруг здания где лежит ящик - плоти бегают за тобой, и надо подловить момент, быстро забежать в здание, забрать ящик и галопом удрать. Что касается "Как в это играть?", то ящик Сидоровичу это простейший начальный квест, и если ты уже на нём задаёшь подобные вопросы, то лучше тебе не продолжать игру. Девиз мода - "Не легко и не радостно" - в моде надо думать, просчитывать свои действия и очень внимательно читать диалоги. Халявы и лёгкого прохождения НЕ БУДЕТ!
-
@Tokaton Можно положить какие то вещи, в любой ящик или рюкзак, и пока Меченный находится на этой локации ничего не украдут. При уходе с локации кража происходит автоматически. Тайники обворуют однозначно. Так что только платные места хранения, например как у охранника Сидоровича Стасика. Кстати артефакты положенные в эти платные места хранения не портятся от Выброса. Так что можно смело ложить их туда просто так, без контейнеров.
-
В версии 3.9.1 консоль отключена. Её можно вызвать, но ни одна команда не сработает. Для версии 3.9 команда - flush !misc.spawn_to soldier_outfit 0
-
Выноси. Просто в дальнейшем не получишь каких то "плюшек", не более.
-
Считается, что основной сюжет будет доступен к прохождению независимо от сторонних дополнительных квестов. Это как? Противников людей в моде минимум, а зверьё и так враги по умолчанию.
-
Да не... Только колонки, и используются в качестве озвучки компьютера. А в качестве усилителя и цапа работает ресивер ONKYO 2004 года - один из последних музыкальных от этой фирмы. Ну а непосредственно за музыку отвечают другие, более "взрослые" товарищи
-
Безусловно. А акустикой пользуюсь каждый день
-
Раз - https://www.pult.ru/product/integralnyy-usilitel-wiim-amp-space-grey Два - https://www.pult.ru/product/polochnaya-akustika-dali-spektor-2-black-ash Итого - 68680 И этот комплект по качеству звука будет "на голову выше" любых саундбаров + широчайшие возможности стриминга. Есть ещё пара вариантов - цап + активная акустика или вообще одна активная акустика с возможностью подключения и по блютуз и по цифре. p.s. Кстати хороший цап может быть совсем недорогим. Раз - https://www.audiomania.ru/dac/ifi_audio/ifi_audio_uno.html Два - https://www.audiomania.ru/dac/ifi_audio/ifi_audio_zen_dac_v2.html
-
Хорошо но есть лучше. Вывод звука по цифре через USB на внешний цап и далее на усилитель и колонки. В самом компьютере вывод звука по WASAPI или ASIO чтобы обойти поганый виндосовский микшер. И конечно формат звука нужно выставить в 24 bit 48 kHz так как это базовый по умолчанию формат в винде.
-
Есть. По блютуз происходит существенная деградация качества звука, и хотя новейшие кодеки якобы приблизились к качесву звука CD диска, но "это ещё бабушка надвое сказала". Какой там используется кодек я не знаю, на сайте нет этой информации, но вряд какой то новейший. Так что звук по кабелю конечно будет лучше.
-
NLC 7 build 3.9 "Sleep_Addon"
shahvkit ответил на тему форума автора Sleepᴿᵁ в New Level Changer (NLC)
Плохо искал. Он на крыше кабины автомобиля Зил стоящего рядом с заправкой. -
Добрый вечер. Поймал себя на мысли, что начинаю обращать внимание на качество перевода, и общее качество звука. Как быстро мы привыкаем к хорошему... Пересматривал несколько фильмов 90х, и в части из них (не всех) смотреть фильм было далеко не комфортно именно из за весьма посредственного перевода и подбора голосов. И как я смотрел в конце 80х кино. Ужасти...
-
Не стоит, так как этот мод на АМК мало кому интересен, а создавать тему ради галочки "чтобы была" не вижу необходимости. Будь мод действительно популярен и на этом сайте, тему давно бы уже создали. Аномали, к сожалению как был, так и остался симулятором ремонта брони и оружия. После получения крутого оружия и брони делать там нечего.
-
NLC 7 build 3.9 "Sleep_Addon"
shahvkit ответил на тему форума автора Sleepᴿᵁ в New Level Changer (NLC)
Сидорович внятно и однозначно попросил принести ему кейс с ДОКУМЕНТАМИ, а не пустой дубликат. И время на выполнение задания давалось не просто так. Не сможешь сделать всё быстро - кейс увезут с Блок поста. Вся эта информация есть в диалогах Сидоровича, надо было внимательнее их читать. Только если кто нибудь скажет как завершить этот квест с помощью инфопоршней. Хотя я бы переиграл однозначно. Неизвестно как всё это скажется на дальнейшем прохождении. p.s. NLC это не ОП и не Народная солянка. Надо внимательно читать диалоги, и если сказали сделать ВСЁ за определённое время, то так и надо поступать. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Потому что есть строка "Затрачено на прохождение" с счётчиком реального времени потраченного на игру - а это куда интереснее. Что касается дней нахождения в Зоне отчуждения, то если игрок знает что такое "Календарь", то он без труда подсчитает - сколько прошло с даты его появления на Кордоне. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Нигде. Это очень искажённый при загрузке сохранения звук из звуков окружения, эмбиента. При нормальных условиях он звучит совсем не так, и никакого рёва там не наблюдается. А кто тебя заставляет их выполнять? Можно спокойно играть и без них, и если в процессе прохождения какой либо сюжетной ветки вдруг понадобится что то связанное с хомячьими заданиями, то это всегда можно заспавнить, или на крайний случай выполнить какое то конкретное и нужное хомячье задание. Описаний хомяков, что искать и какие награды в интернете предостаточно. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Можно попробовать кинуть рядом с Кругловым дымовую гранату. Может он испугается, очнётся и продолжит путь на Янтарь.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ