-
Число публикаций
4 388 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
45 -
AMKoin
55,644 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя shahvkit
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Как раз не Ок... Из установленных найди правку в которой используется файл ratcatcher_gta.script и удали её. Это файл должен находиться в scripts\akill -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Нет, не так. Сразу после вылета в папке userdata\logs возьми файл xray_user.log и закинь его на обменник - не текст, сам файл. Потом в сообщении выложи ссылку на этот файл "залитый" на обменник. Тогда тебе надо к шаманам. Они в бубен постучат и скажут что там у тебя... А здесь гадать никто не будет. Ещё раз: Откуда скачен мод? Какие установлены правки? Соответствуют ли правки последнему установленному патчу? -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Как уже сказали выше, надо зачищать, сами не вымрут. Но есть один ньюанс: В ОП 2.2 изначально прописано большое количество зверья чтобы Меченому жизнь мёдом не казалась. И как бы ты не зачищал, количество живности всё равно будет очень большим по сравнению с другими модами. Готовься уничтожать живность десятками и сотнями и не жди лёгких прогулок p.s. Вылечить это можно, но придётся переписать десятки скриптов отвечающих за респаун в той, или иной ситуации. Естественно никто этого делать не будет. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Запомни: Очень многие проблемы в игре решаются переигровкой, или элементарным ожиданием где нибудь подальше от места проблемы. В моде "зона жизни" 160 м вокруг Меченого. Достаточно отойти на большее расстояние и просто подождать например 30 игровых минут. И ещё одно - всегда перед взятием квестов, или сложной ситуацией делай сохранения, и храни их не удаляя. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Albert123776 Я не разбираюсь в программировании, моё дело конфиги... Но судя по двум последним строчкам ~ move_mgr.validate_accessibility: point [0] on path [yan_scientist_door_2_walk] not accessible for npc [yan_scientist_help] lv[57452] ~ move_mgr.validate_accessibility: point [1] on path [yan_scientist_door_2_walk] not accessible for npc [yan_scientist_help] lv[57121] у тебя проблема с двумя учёными и дверью. Пусть другие разбирающиеся в скриптах проверят -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Их десятки. Например - https://dropmefiles.com/ Сразу после вылета в папке userdata\logs возьми файл xray_user.log и закинь его на обменник - на обменнике нажми на кружочек и скопируй файл целиком. Потом в сообщении выложи ссылку на этот файл "залитый" на обменник. Так как по этому квесту постов с проблемами совсем немного, то делай вывод - у большинства квест проблем не вызывал. -
Информация из интернета: Ужасный аудиодрайвер Realtek(R) Audio Всем доброго времени суток! Вместе с обновлениями Windows 10 и в целом на последних сборках прилетает прекрасный звуковой драйвер который подписывает устройство как Realtek(R) Audio. Версия драйвера 6.0.8971.1 Проблема заключается в том, что звук становиться просто невыносимым. При установке сторонних драйверов на звук всё становиться хорошо, даже отлично, но проходит время и Windows любезно обновляет нас обратно. В целом что мы получаем, максимальный формат звука 16 бит 48 кГц без возможности изменения. Полное отсутствие так званых "улучшайзеров" пропадает всем нам привычное меню. Настройка звука переносится в раздел "Параметры", хотя ни о какой настройке речи не идёт. Грубо говоря имеем только рычаг "вкл-выкл". Так вот, очень хочется знать один ли я страдаю данной проблемой? P.S. Устройство новое, 2020 года выпуска. Ссылка - https://answers.microsoft.com/ru-ru/windows/forum/all/ужасный/71b71c26-c05e-4259-9564-4b3487a636cd p.s. Описываемая выше бяка похоже в чём то виновна в проблемах со звуком в модах ОП 2.1, ОП 2.2
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ну так и пройди этот момент на статике. Не надо создавать лишних проблем ни себе, ни другим. Ну а если так уж хочется разобраться, то для этого нужен лог по вылету, полный. То есть лог файл закинь на обменник и дай здесь ссылку. Ну и жди... Авось кто нибудь и ответит. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Да. Это релизная версия. Патчи лучше поставить (конкретно последний кумулятивный за май месяц), так как они исправляют несколько досадных ошибок. Ссылка на патч - https://www.amk-team.ru/forum/topic/14491-op-22-pravki-i-modifikacii/?do=findComment&comment=1428639 Я ничего не менял. Создал папку gamedata и всё прекрасно работает. При установке правок не забудь проверить их и при надобности подогнать под майский патч. Это несложно. Сравнить по содержимому в Тотале, и вписать, удалить изменённое -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ага...Ага... Из криптонита. А замок Супермен сам лично ставил.... Ты бы прежде чем разводить пустой флуд хоть бы описание рюкзака в игре прочитал что ли... -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
По моему голову надо включать тебе. Я не буду ничего пилить. Я просто прорежу ножом рюкзак и возьму требуемое. И кстати даже кевлар спокойно режется ножом из обычной стали, а уж рюкзак из прорезиненной ткани который используется в игре прорежется и кухонным ножом. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
В этих рюкзаках замок не работает. (Вообще как можно поставить металлический замок на рюкзак из ткани... проще бочину ножом прорезать.) Располагай эти рюкзаки в местах где не ходят НПС, и воровства не будет. Таких мест предостаточно. В теме обсуждали. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
У меня стоит правка на показ содержимого выпадающих тайников. Так что я заранее знаю где и что меня ждёт и стоит ли туда идти. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Это уникальный труп. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
У меня выпал военный экзоскелет, и экза Чистого неба в двух тайниках с трупов ещё до первого посещения Тёмной долины. Оба тайника были на Болоте. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Нет конечно. У этих версий даже написание скриптов совершенно разное. Можно брать отдельные части правок от ОП-2 и переносить (адаптировать) их на ОП 2.2, но для этого требуется хорошее знание скриптов. Сообщение о вылете task_root_item:childs_list встречается у нескольких игроков на разных сайтах с момента выхода мода. Ответа с решением они не получили. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Всё возможно. Только придётся начинать новую игру. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Такое было у одного игрока - https://www.amk-team.ru/forum/topic/14489-op-22-obsuzhdenie-i-prohozhdenie/?do=findComment&comment=1416869 Ему посоветовали попробовать открыть инвентарь, потом закрыть, Помогло или нет неизвестно. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Переустанови мод. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Если ты ставил правки одобренные авторами мода, то у тебя чистая официальная версия игры, и тебе лучше обратиться со своим вопросом к авторам мода в официальную группу мода в контакте. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Проверить установленные правки на совместимость с установленным патчем. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
https://www.amk-team.ru/forum/topic/14489-op-22-obsuzhdenie-i-prohozhdenie/?do=findComment&comment=1430400 -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Всё там работает и меняется. Мне просто надоело доказывать, что кто то что то неправильно делает или пишет... Вот и предложил радикальный вариант. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Если у тебя не было, это не значит что не было у других. И в оригинальное игре, и в NLC5-7, и в Народной солянке 2010-2016, и в DSH, и в АМК... Сложно назвать мод в котором сохранён оригинальный Кордон, и не было бы подобных ситуаций. Может на этом закончим обсуждение этой кхм... проблемы? В игре встречаются такие ситуации когда не знаешь как и разруливать. А это не проблема... Так, редкий казус. Не более. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Каин Да пожалуйста: Игрок при выходе с Болота своим передвижением может попасть в поле зрения патруля и убегая просто подтянет патруль к деревне. Игрок может пойти за той же Медузой и около кабанов опять же попадёт в поле зрения патруля. Кабаны или те же изломы случайно могут побежать в сторону патруля, и не погибнуть, а повернуть обратно подтягивая за собой патруль. Со стороны Свалки может прийти одиночный военный который зацепит новичков в деревне и подтянет патруль. Достаточно? На этом всё. Это не Костёр и словоблудие тут разводить совершенно незачем.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды