-
Число публикаций
4 371 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
45 -
AMKoin
55,319 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя shahvkit
-
Ты увидишь тот же самый DSH, что и сейчас - ты просто не знаешь мод, иначе не предлагал бы подобное. Что добавлено в ОП 2.2 по сравнению с ОП-2? Дополнительные квесты, расширение линеек квестов, новая живность и новые "безумства". Что убрано в DSH по сравнению с ОП-2? Малоинтересные квесты и целые линейки квестов сомнительного содержания. Некоторые монстрики и сомнительные игровые условности. Зачем что то брать чтобы позже это убрать? Грамотнее будет отдельное добавление чего то интересного из ОП 2.2. Но это на усмотрение автора.
-
1. И хорошо, что не нашёл. Даже простейшие китайские шёлковые на голову выше дубового пластика родных. 2. Тебе бы их по бокам стола поставить,так чтобы твитер был на уровне ушей - звук станет значительно интереснее. Вполне реально. Лорта 150АС-007 это клон Амфитон 150АС-007 (Электроника 25 АС-027). Их выпускали в ЛПО им. В.И. Ленина, г. Львов, и на заводе «Ферроприбор», г. Ленинград Например для S90 у нас в России выпускаются и продаются сами динамики, только под другой маркировкой. Причём их характеристики заметно лучше старых советских. Если набрать в поисковике реставрация Амфитон 150АС-007 то получите много ссылок с инструкциями и уроками по реставрации.
-
Хорошая статья по винтажному AUDIO - https://stereo.ru/p/5jg5w-vintazhnye-usiliteli-i-ih-mesto-v-sovremennom-audio Стоит ли "заморачиваться", и о "подводных камнях" которые ожидают.
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Наверху. Но не один, а сладкая парочка вроде бы.... Вообще же по Мессеру важны не кровососы, а а его желание забежать на базу к Борову со всеми вытекающими. Поэтому в процессе освобождения делаем несколько сохранений и перезагрузками добиваемся его спокойного ухода. -
То есть? Поясни пожалуйста. Насколько мне известно - каких либо "эмуляторов" позволяющих запустить игру для Win 10 на Win 7 пока не придумано.
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Это не шляпа, а скорее всего очень даже "атмосферное" дополнение звуков окружения - чтобы ГГ чересчур не расслаблялся... Если подобные звуки тебе не нравятся, то можно попробовать найти и отредактировать эти звуки окружения, вся необходимая информация есть на этом сайте. -
А чтобы не ставить пару сотен тайников с ограничением объёма. Кроме того обычные ящики и тайники очень сильно нагружают игру, поэтому и были придуманы крайне удобные рюкзаки с текстовым содержимым и без ограничения объёма. Надеюсь ты не считаешь, что только ты можешь переходить с одной локации на другую. Мутанты тоже гуляют. Что касается всей своры и разновидности, то не надо преувеличивать - на переходах ИНОГДА появляются мутанты которые могли увязаться за тобой с предыдущей локации, но не более. У страха глаза велики - слышал про такое? Что касается спавна из воздуха, то это чисто твоё воображение, совершенно не подкреплённое фактами из игры. Если ты устроил пальбу и громогласно заявил о своём присутствии на всю округу, то вполне естественно, что на эту пальбу сбегутся мутанты со всей локации - обед подан.
-
Русские сериалы: "Спящие" - https://www.kino-teatr.ru/kino/movie/ros/121385/annot/ ФСБ, ЦРУ и "Москва это не Россия". "Крепость Бадабер" - https://www.kino-teatr.ru/kino/movie/ros/126726/annot/ СССР, Афган... Рекомендую
-
ОП 2.2: Правки и модификации
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Эффекты от контролёра Информация от @Dmitrij-BF Кого напрягает эффект ауры контролёра в виде шатания камеры, нужно зайти в файле postprocess.ltx (в распакованной версии лежит в папке config/misc)Найти строчку: [effector_controller_aura2] и удалить стоящий рядом текст :effector_alcoholКому лень искать и менять, готовая правка тута https://disk.yandex.ru/d/pwid0eutGYHOpA Информация от @BillGoldberg gamedata\config\creatures\m_controller.ltx PsyAura_Radius = 0 PsyAura_Damage = 0 И ни какого эффекта -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Это вряд ли... Информация неполная. Какие патчи установлены? Есть ли установленные правки? Соответствуют ли эти правку установленному патчу? Если игра оригинальная, без правок, тогда тебе надо обращаться к авторам мода. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
А сам догадаться не можешь? Временно отключи шизанутый антивирус, скачай и установи патч. Для дальнейшего хранения закинь патч в пустую папку и заархивируй эту папку. Пусть патч хранится в архиве, так надёжнее. -
Это не баг, а проверка на внимательность. Тебе в задании было сказано чтобы ты шёл сразу не теряя время, вот и иди сразу... Далее для спасения Шустрого придётся идти на другую локацию, и это тоже надо делать быстро в течение нескольких игровых часов. Это NLC, и здесь никто никого ждать не будет - если сказали делать сразу не откладывая, значит так и делай.
- 7 923 ответа
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Если не говорить значит ломать последовательность даже не мода, а оригинала игры. Задания на Свалке обычно выполняются сразу все вместе. Помощь Бесу, помощь Серому, разборки с бандитом и наймами по квесту "Поиски пропавшей экспедиции", и так далее. Иногда некоторые игроки уходят назад на Кордон, но что у них там получается с логикой игры, не скажу. Бес уходит к костру в Тёмную долину. Рекомендуется перед разговором с ним, и его уходом зачистить бандитов у бетонных плит недалеко от автобуса. -
Во всех модах с БТР разбирались с помощью гранат. Четыре Ф1 на один БТР достаточно.
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Атефакты и вероятность их превращения в булыжник. Смотри arhara_dialog.script со строки 4978 local tabl_art_v_buliz = { -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Я не проходил квесты по тайникам Стрелка и тайникам Альпиниста, поэтому не могу конкретно сказать по их нюансам, но: 1. А ты уверен что сделал всё и правильно для появления телепорта? Если уверен, то далее... 2. Просмотри несколько разных прохождений этих квестов на Ютубе и постарайся запомнить важные моменты. Далее на основании этих просмотров проанализируй своё прохождение на предмет ошибок. Если есть сомнения в каком либо нюансе твоего прохождения, то его лучше переиграть. 3. Просмотри установленные правки, и прикинь какая из них может повлиять на отсутствие телепорта. Удали её и переиграй с момента гарантированного наличия телепорта. Или вообще удали все правки, и переиграй основываясь на просмотренных прохождениях. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Кто мешает откатиться по сохранениям ДО разговора с Жилой, ещё раз проговорить нужные диалоги и проверить наличие рюкзака. -
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Если я правильно понял твой лог, то у тебя очень слабая видеокарта, а в логе есть жалоба на текстуры. Снижай качество графики. Убирай тени, сглаживание, дальность видимости на средние, или вообще перейди на статичное освещение хотя бы временно пока не пройдёшь проблемный участок игры. Также ты можешь выложить на обменник сейв перед вылетом, и кто нибудь из игроков попробует пройти за тебя твой момент с вылетом и даст сохранение уже после проблемного момента. -
А он и не старается понять. Возьми в руки палку в 50 см, держи её параллельно земле на уровне груди и развернись на 90 на одном месте. Сделай тоже самое, но уже держа палку длиной в 2 метра. Какой поворот на 90 будет быстрее? Возьми в руки АКСу и также развернись на месте. Возьми в руки длиннющую и тяжеленную КСВК и проделай тот же поворот. Какой поворот будет быстрее?
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Где то в скриптах могут быть дополнительные настройки для конкретных НПС - можно поискать "отталкиваясь" от скриптов отвечающих за этот квест. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
А распаковать? - https://www.amk-team.ru/forum/topic/14489-op-22-obsuzhdenie-i-prohozhdenie/?do=findComment&comment=1430311 -
Нет, ты ошибаешься. И Сяк тут совершенно ни при чём. Замедление у снайперских винтовок и тяжёлого вооружения присутствовало ещё в Оригинале игры, то есть в чистых Тенях Чернобыля. В NLC7 в поздних версиях мода были добавлены, изменены, подкорректированы анимации оружия, в том числе и инерция при изменении положения в руках. Замедление стало более заметным и ярко выраженным, как и некоторые другие анимации.
-
В конфиге оружия параметр control_inertion_factor сделать равным единице. control_inertion_factor = 1.0f Если не поможет, значит замедление "зашито" в анимации оружия, и придётся переделывать (редактировать) саму модель оружия.
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Почитай - https://www.amk-team.ru/forum/topic/14491-op-22-pravki-i-modifikacii/?do=findComment&comment=1424727
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды