-
Число публикаций
4 388 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
45 -
AMKoin
55,644 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя shahvkit
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Где, на какой локации. при каких условиях ? расстрелять хоть из pm одиночными. -
Процессоры не разбирал, но вопрос заинтересовал. Как, в таком случае, работают процессоры в компьютерах которым уже лет 10, а то и 15 ? Там никто ничего не менял, однако всё работает без нареканий - ни сбоев, ни перегревов.
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
В ОП 2.2 игровой движок модифицирован, поэтому для функции автозахвата класс бинокля не нужен. Автозахват можно установить на любое оружие имеющее возможность установки оптики. Стрельба очередями не блокируется. Для установки достаточно прописать до секции худа следующее: snd_gyro = weapons\binoculars_gyro snd_zoomin = weapons\binoculars_zoomin snd_zoomout = weapons\binoculars_zoomout vision_present = true vis_frame_speed = 4 vis_frame_color = 0.7,0.7,0.7,1.0 found_snd = detectors\DA-2_beep1 -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Было бы очень полезно составить примерный список основных квестовых линий в порядке их выполнения. То есть чтобы игроки знали какие квестовые линии лучше пока не начинать, а какие требуют даже паралельного прохождения. Ничего подобного пока нет, есть лишь подсказки в описании отдельных квестов в самих квестовых линиях, но это крайне не удобно. -
Дело вкуса и наверное привычки. Для меня интереснее противоположный вариант - максимально компактный и прочный slim вариант от Genius.
-
Не надоело об одном и том же ? Ну убили его наймы и что ? Откатись на предыдущее сохранение и переиграй ситуацию - всего и делов то...
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Да нет. Навряд ли. Просто в моде столько скриптов и различных условий и команд, что временами кажется, что мир в этом моде живой и реагирует на игрока. Взять хоть очень показательный момент с Петрухой в начале игры. У некоторых игроков он упорно идёт в сторону Кузнецова и гибнет. У меня Петруха вёл себя образцово и никуда не лез, отчего и жив до сих пор. Вот и думай что это - сбой в скриптах и логике, или просто так сложилось. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Jandevill Комментарий по паре моментов: У меня там же, только ближе немного, около крупного дерева. В данном месте всегда всё спокойно, и не возникает никаких проблем. Проверено в НС, ОП, NLC7 и многих других модах. Только при наличии свободного места в гулаге, и прошедшего времени необходимого на спавн новой животинки. Если гулаг полон, или временной интервал ещё не прошёл, то около Киценко будет тихо очень долго. Принудительного спавна живности рядом с ГГ (как сделано в оригинале NLC7) в ОП нет. Вообще пост Долга и живность находятся довольно далеко друг от друга, и спровоцировать атаку может только случайное стечение обстоятельств в виде присутствия ГГ или другого раздражителя. И даже это не критично. Неоднократно варил арты недалеко от Южного блокпоста Долга. Бывало ждал не один игровой час. И никаких проблем. Тишина и покой. Может у тебя настройки спавна были затронуты какими либо правками, или ты просто переключал на частый спавн, а потом назад на обычный и это как то повлияло. Что то не припоминается подобное. Когда подходишь к какой либо точке где сосредоточены НПС, или загружаешь сохранение рядом с этой точкой, надо лишь подождать пару минут чтобы НПС заняли свои места. После этого говори с ними сколько угодно. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Установлен последний патч от 12.05.2022. В Баре всё тихо, и все на своих местах. -
Однажды в пустыне Сирия, Пальмира, российские сапёры. Просто про жизнь... Рекомендую !
-
ОП 2.2: Правки и модификации
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Турель атакует врагов и монстров. Сделано для ОП 2.1. Там подробное описание, сделай по аналогии. Ссылка - https://modsfire.com/YORp847lcjD7b0j -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Мне до Юпитера дела нет. В вопросе названа конкретная локация Бар. Я дал ответ про один из вариантов телепорта в Бар. Вопрос закрыт. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Спросил про телепорт в Бар, получил ответ. Вот именно. Прочти свой вопрос, и укажи где там говорится про многоразовые телепорты. Хочешь точные ответы, задавай точные вопросы -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Одноразовые в Бар, Янтарь и на Кордон делает Сахаров за артефакт Батарейка и 20 тысяч рублей. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Переиграй. Нужно довести двух учёных от перехода до бункера. Они встанут с двух сторон от входа в бункер. Переговори с любым из них, тебе скажут про рацию и наёмников на Дикой территории. Идёшь на ДТ, валишь наймов, у одного в экзоскелете будет рация. Забираешь и несёшь Сахарову. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Карта есть в Гиде по ОП 2.2 -
1. Ты можешь предлагать какие угодно изменения, но всё будет так, как захочет Автор мода, и что то мне подсказывает, что ему вряд ли будут интересны твои предложения по облегчению игры. 2. Описываемые тобой проблемы таковыми в действительности не являются, так как легко лечатся откатом на предыдущие сохранения. Проблема с воротами случилась только у тебя, а значит это очень редкое уникальное стечение обстоятельств. И даже его можно избежать если изменить временные рамки появления Меченого на Свалке - просто пойти на Свалку и Агропром на день раньше, или позже. 3. Важные персонажи могут погибнуть только находясь в "зоне жизни - switch_distance", то есть недалеко от Меченого. Зная это надо просто контролировать ситуацию вокруг ГГ, и не допускать опасные моменты. Это не сложно, и при постоянном применении будет делаться автоматически. Например: Хочешь чтобы в Ангаре на Свалке все были живы - проходи Свалку с восточной стороны за радиоактивной кучей. В этом случае Ангар окажется вне зоны жизни, и там никто не погибнет.
-
Абсолютно правильно. Меченый не на курорт приехал. Хочешь продвинуться дальше вглубь Зоны - научись выживать с минимальным набором хабара. Не можешь - сиди в Деревне Новичков и шестери по мелочи для Волка и Сидора. Этот мод (как и NLC7) не для лёгких прогулок, и любители пострелять без особых сложностей здесь не приживаются.
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Набери в поисковике ОП 2.2 Гид в контакте - попадёшь на страницу Гида по моду. Смотри сообщение от 13 июля. Там весь расклад по этому заданию. -
А не слишком ли жирно в начале игры да бронебойные. Всё правильно разложено, давно надо было так поправить.
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Наверняка получишь проблемы, так как ты просто не сможешь узнать что и как было сделано в игре, какие косяки были допущены и так далее. Будет. При условии, что правки соответствуют установленному у тебя патчу. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Во даёт... Установил неизвестно где скачанную и переделанную версию ОП 2.2 и пишешь здесь об ошибках в моде неизвестного происхождения. Совет только один - пиши туда откуда скачивал, пусть там разбираются со своим творением. Сломаешь логику игры. Лучше проходи дальнейшие квесты - так надёжнее. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Это что ещё за папка? Я предложил удалить папку gamedata с установленными правками, если ты их устанавливал, и заново переиграть проблемный игровой момент. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Сделать сохранение перед разговором с Крысюком и попробовать переиграть ситуацию не пробовал ? Также, если установлены какие то правки, временно полностью удали папку gamedata, и заново проиграй игровой момент, то есть поговори с Крысюком. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Если не слушать жалующихся о том как всё плохо, и попытаться спокойно оценить ОП 2.2 по сравнению со старыми версиями, то обнаружишь много хорошего. Явно улучшенный ИИ противников. Разнообразная и нетривиальная живность. Новые и интересные квесты. Играть стало гораздо интереснее. Что же до некоторых недостатков (хотя кому как), то они не критичные и легко правятся даже без хороших знаний скриптовой базы. Всего то и надо - сбалансировать здоровье и защиту Меченого с живучестью некоторых монстров и отдельных НПС, и уменьшить количество противников в некоторых квестах. Этих небольших изменений вполне достаточно чтобы игра стала комфортнее. Пример настройки параметров Меченого для сложности Реализм: С такими параметрами Меченый одетый в обычный экзоскелет при полном здоровье успешно выдерживает одиночное попадание из пулемёта, и несколько ударов опасных монстров., не становясь при этом неуязвимым. Прятаться от выстрелов, и просчитывать бой всё равно придётся. Как то так. Было бы желание ...
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды