-
Число публикаций
4 467 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
47 -
AMKoin
57,676 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя shahvkit
-
Добрый вечер. Для SlayeR Без обид, но хотелось бы вас поправить:
-
Добрый день. Для SEA-CAT Вот ссылка на оптимизатор - http://ifolder.ru/17227051 Там моё пояснение. Писал для Shredder, но и вам наверно подойдёт. Посмотрите, может что и получится. По Альфе: Во всех случаях изьятия КПК у групп враждебных НПС на точках дислокации и при перемещении к этим точкам это были КПК командира основной группы наёмников, и КПК вспомогательной группы наёмников. Больше вариантов не было.
-
Добрый вечер. Для Shredder О тормозах из за постоянных проверок ГГ, НПС и схронов писали уже не раз. В народной Солянке даже пробовали изменить скрипты чтобы хоть отчасти убрать эту проблему. По крайней мере - на версии годичной давности точно был оптимизатор скриптов ограничивающий эти проверки. И работал он неплохо. У меня он хранится в отдельной папочке. Так что если надо то... - давай посмотрю! Для SEA_CAT Может стоит обратится непосредственно к создателю SGM с просьбой написать подобный скрипт. Ведь вы сами говорили что он скриптёр. - Мы оба скриптёры если, что. Или есть сомнения, что скрипты мне - пишет кто-то другой? А по этому вопросу ты прав - самое лучшее пока - обратиться к Николаю (GeJorge) p.s. А Альфа действительно сидит строго на своих точках респавна. И в движениии я их вижу лишь в одном случае - когда я перестреляю очередную группу в какой либо точке то в радиусе switch_distance = 160 м от этой точки спавнится новая команда и не спеша чапает к этой точке. А вот патрулей Альфы что то не попадалось. И спутать их с кем то другим я не могу. Уже наизусть знаю и их экипировку и оружие. - Ты на трупах ПДА снимал??? - как высвечивается инфа - принадлежность к какой группировке???
-
Добрый вечер. Для Slava0057 Очень интересно А каким оружием вы вообще тогда пользуютесь ? Ведь абсолютно всё, что держит в руках ГГ имеет подобные параметры. или мы друг друга не поняли ? Для kowik3 И что вы себе и другим голову морочите. Ведь всё просто до безобразия. Создали в любом удобном месте новую папку и распаковали туда: 1. Сам SGM Mod v.1.3 . Полученную папку gamedata скопировали в папку с игрой. 2. Опять создали новую папку и рапаковали туда Addon-1.3A (Alfa-2) P-158+. Получилась ещё одна gamedata. Раскрыли её и всё что там находится скопировали в папку gamedata котороя уже есть в папке с игрой. На вопросы по замене файлов ответили утвердительно. Удалили из папки: gamedata\scripts файлы - xr_shooter.script и ui_mm_opt_main.script (если такие вдруг остались с предыдущих версий Sigerous Mod). Установка фиксов имеет ту же схему. Если у вас опять чего то не получится тогда я не знаю что и сказать
-
Добрый день. Для Slava0057 Вот кое что по вопросу положения оружия:
-
Добрый день. Ещё одно маленькое дополнение по тормозам на слабых компах.
-
Для van14 А заглянуть в шапку темы SGM слабо ??? Ссылка - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...8755&st=800
-
Добрый вечер. Для SlayeR
-
Добрый вечер. Может кому из новичков это будет полезно.
-
Добрый день. Несколько мыслей по оптимизации на слабых компах:
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
shahvkit ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Добрый вечер. Извините за дилетантский вопрос но: Подскажите пожалуйста название програмки с помощью которой можно просто посмотреть в модели ogf и hud_ogf путь к текстурам этой модели (то есть в какой папке эти текстуры лежат). Больше ничего делать не надо. Я вроде где то читал что это можно сделать в WinHex, но я в ней ни бум бум. Поэтому и спрашиваю что попроще. Сообщение от модератора n6260 НЕХ-редакторами и все практически. Иногда проще по вылету узнать имя текстуры - чем найти ее в модели это если ты полный нуб в этом деле. -
Для hasyrei По прицеливанию: прицеливание из поствольников правится (насколько я помню) в параметрах gl_hud_offset_pos = -0.029500,-0.048500,0.000000 gl_hud_offset_rot = -0.065000,-0.077500,0.007500 gl_hud_offset_pos_16x9 = -0.054500,-0.034500,0.000000 gl_hud_offset_rot_16x9 = -0.022500,-0.065000,-0.020000 в конфиге ствола. А вообще посмотри мод Pricel Mod v.2.0 by YU вот на этой странице http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...=20#entry315638 Там твоя проблема отчасти решена.
-
Добрый день. Хотелось бы добавить несколько слов по оптимизации на стареньких компах.
-
Для Гаванец Тут два варианта: Или прыгать с радиоактивной бочки на крышу (у меня не получилось), или с этой же бочки выстрелом сбить лежащий сверху на столбике костюм Сталкера. Конечно останется водка - ну да бог с ней... У вас же на этой крыше (как я понимаю) ещё появилась GSM заначка. Тогда наверно только чит. увеличьте в файле gamedata\configs\creatures\actor.ltx параметр jump_speed - это высота прыжка ГГ.
-
Для keeper13 Да, при начале новой игры положение SGM тайников рандомно изменяется. Для Deep Спасибо за плюсик. Я всегда всех хороших НПС стараюсь спасти. В Народной Солянке, бывало по два, три часа разрабатывал и приводил в исполнение планы по наиболее бескровному прохождению какого-либо квеста. Вообще девиз для Сталкера (как и в жизни) должен быть один: Прежде чем что то сделать, или куда то пойти подумай о последствиях своего решения.
-
Добрый день. У меня Петруху убили. Случайно обнаружил труп. Правда я уже помогал ему с аптечкой, но боюсь что в моде он задействован ещё где то. Подскажите нужен ли этот персонаж в дальнейшем. Не переживай он нужен только для того что бы снабдить ГГ артом или детектором и естественно флешкой с тайником (так себе тайник). Serg2526
-
Добрый день. Кажется выловил пару ошибок. 1. Текстуры пистолета "Глок" находятся на не своём месте. В игре рисуется только модель. 2. Чехарда с патронами 9х39. Патроны "ammo_9x39_pab9" и "ammo_9x39_ap" имеют одинаковое название. Описание "ammo_9x39_sp5" отсутствует. Мод версии 1.3 . Поправьте если я ошибаюсь. Добавление: В моде тайм фактор выставлен на 8. Но это не совсем удобно. Не успеешь чихнуть как уже вечер. Я пробовал в оригинальной игре выставлять тайм фактор на 4 (как в Народной Солянке) но сразу начинались проблемы с выбросом и его последствиями. Может в этом моде можно как то обойти эту проблему и выставить тайм фактор на 4, чтобы не спеша, без гонки побродить по локациям и посмотреть что да как.
-
Добрый день. Понимаю что вопрос может быть идиотский, но со всеми этими обновлениями в голове уже такой ералаш... В общем подскажите пожалуйста: Скачал версию 1.3. Начал новую игру. Сразу никуда не лазил. строго по сюжету дошёл до Скадовска. Подхожу к Кардану взять задание на Шутника и Баржу, но он ничего не говорит по этому поводу. И теперь уже и не помню было ли вообще это задание как отдельный квест. Пост после ответов удалю. p.s. Если просто принести Кардану КПК Баржи и Шутника то он пожалеет ребят и на этом всё. Никаких сообщений о выполненном задании не появляется. Добавлено: Спасибо за ответ. Вот уж действительно какое то помутнение рассудка. Ведь оригинал проходил 3 раза и на тебе - забыл такой простой квест. Мда.....
-
Добрый вечер. Вопрос 1. На локациях в различных местах попадаются одиночные бандиты или наёмники (бандит около Ноя вооружённый абаканом с оптикой и наёмник в Изумрудном с РПГ 7) которые изначально враждебны к ГГ. И меня интересует - это квестовые персонажи, которых не надо трогать, или просто лёгкий способ достать редкое оружие (то есть можно убить их). Вопрос 2. Можно ли в начале игры, ещё до первого похода на Юпитер, подходить и говорить с монолитовцем на мосту. Он на карте в ПДА обозначается как квестовый персонаж жёлтым кружочком.
-
Добрый день. Игра - Rip от R.G. Mexanic версия 1.6.0.0 При установке полностью распаковывается, поэтому патчи не поставить, да и не вижу в этом смысла так как проходил два раза без всяких глюков. Проблема: Играл на версии мода 1.1 и всё было нормально. Поставил версию 1.2 и начал игру заново. всё загрузилось и работает нормально кроме одного: По видимому это связано с новым меню в игре. В общем при попытке зайти в раздел опции вылет
-
Доброй ночи. К моему большому сожалению наверно придётся удалить Beautiful Weather 2.0 и снова поставить ту погоду которая идёт по умолчанию в Народной Солянке от 17.09 . Специально начал новую игру но... При первом же выбросе на Кордоне происходит стабильный вылет без лога. Пробовал несколько раз (7) загружать специально сделанное сохранение за три минуты до первых признаков выброса, но результат всегда один и тот же - вылет без лога. Попытка получить хоть какую то инфу через блокнот не удаётся (ничего не сохраняется). Единственно, что могу сказать - это время появления первых признаков выброса - 16.07. Почти сразу (3-5 секунд) происходит вылет. Почему то в версии Beautiful Weather для весенней Солянки от 26.04 всё работало абсолютно стабильно, а сейчас... Хотелось бы узнать - возможно ли оставить звуковую составляющую мода Beautiful Weather 2.0 при возвращении к родной Соляночной погоде, или это не получится ? Игра - Солянка от 17.09 + Фотозона и Живность и всё. Ничего лишнего не стоит. Установка Beautiful Weather 2.0 строго по инструкции в шапке. Сначала основной блок файлов, потом фикс. Без фикса игра вылетает ещё на стадии загрузки. p.s. Попробовал загружать с более ранних сохранений и дожидатся первого выброса, но результат один и тот же - вылет без лога. Очень жаль...
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
shahvkit ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Добрый день. Вот такой вопрос: 1. Хотелось бы выдернуть в отдельные файлы эффект тепловизора, чтобы в дальнейшем использовать его в ЧН и Народной солянке для ТЧ. Но не могу найти файл где прописаны все фишки данного эффекта. Попробовал просто перекинуть и переименовать анимацию данного эффекта "nightvision_3.ppe" в ЧН, но не сработало. 2. Также хочу перекинуть эффект тепловизора, контрастного и ночного прицела для различной оптики. И тоже не могу найти файл где прописаны фишки данных дополнений. Попробовал прописать в конфиге оптики в ЧН эффект контрастного прицела (с соответствующим перекидыванием contrast.ppe) но... 3. Очень хочется выдернуть в отдельные файлы эффект детектора Сварог с обозначением местоположения аномалий. p.s. Считаю, что ночной ПНВ на броне неуместен. Идёшь и всё видишь (пусть и хуже чем днём) аж до горизонта. То ли дело: Идёшь, темнота и узкий луч фонарика. Что то зашуршало и ГГ прикладывается к оптике с ночным видением чтобы рассмотреть поподробнее. Мне кажется, это более реально. Да и играть станет хоть чуточку посложнее. -
Для ONE... Попробуй несколько раз начать игру заново. Если это не поможет, тогда можно сделать вот что: Идёшь по пути gamedata/cofig и в файле alife.ltx внизу меняешь время начала игры. Попробуй разное время для получения безглючной погоды. Только смещение времени должно быть минимум на 2 часа. Вроде это должно помочь.
-
Добрый день. Уважаемый Arhara В игре проявился один баг который надо бы исправить. Столкнулся вот с чем: Уже два раза время выброса чётко совпало с часом ужаса. Из за этого час ужаса как бы и не произошёл. То есть монстры не появились (мне нужны были руки зомби) и пропали почти все аномалии на локации. Потом, после следующего выброса аномалии появились снова. Может есть возможность написать какой то корректирующий скрипт, чтобы час ужаса и выброс не пересекались по времени.
-
Добрый день. Хочу написать о баге, который можно поймать при установке погодных модов выложенных в этой теме. В общем так: При установке любого нового вида погоды НЕ СНАЧАЛА ИГРЫ нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО сделать сохранение днём и на солнце. Также необходимо чтобы в этом сохранении не было и намёка на дождь. После установки новой погоды нужно загрузить именно это сохранение. Зачем это нужно: Если вы загрузите сохранение в котором при старой погоде шёл дождь, а в новой в это время дождя не дожно быть то у вас этот дождь так и будет бесконечно идти. Видимо начинает глючить скрипт управляющий погодой в разное время. Об этом надо обязательно написать в инструкции по установке этих погодных модов. Добавил в шапку. С меня + и спасибо. ReapeR 666 Также есть небольшой баг в текстурах неба. Если во время дождя и дождевых облаков смотреть на запад на небо под углом где то в 45 % то будет чётко видно место сшивки текстур в виде белесой полосы довольно большого размера.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ