Перейти к контенту

shahvkit

Жители
  • Число публикаций

    4 370
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    45
  • AMKoin

    55,299 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя shahvkit

  1. shahvkit

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    Добрый день. Для Wait_Arb Как я уже писал выше - есть два критичных момента. 1. Взять задание на три Велеса у Сыча ДО!!! первого перехода на Юпитер (это ещё с оригинала игры). 2. Обязательно взять квест у раненого Монолитовца потому что он имеет свойство пропадать при гибели (собачки погрызли, или ещё что...). Это важный персонаж. Если он пропадает то теряется серия квестов связанная с Монолитом в Припяти. По местонахождению данного персонажа: У меня он лежит прямо около аномалии "Рубец" или "Разлом" (не помню точное название) которая идёт паралельно мосту с правой его стороны. Искать нужно в самой верхней части этого разлома. К тому же при подходе к этой точке на карте появляется чёткая жёлтая метка обозначающая местоположение данного персонажа. Пройти мимо или потерять невозможно.
  2. shahvkit

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    Доброй ночи. Для Drhause Можно, конечно изменить настройки защиты и нападения так чтобы НПС даже одетый в экзу валился с одного выстрела. Только давайте будем честными до конца - и у ГГ (вашего персонажа) пусть будут такие же настройки. Одна пуля и вы труп. Вам это надо ? Кроме реалистичности есть ещё и играбельность. И что важнее - тот ещё вопрос. В SGM 1.7 достигнут очень неплохой баланс броня - оружие. Хотя на мой вкус игра всё равно слишком лёгкая (как курей в тире) и поэтому я ставлю свою правку "Опасные НПС". Мой вопрос: В пещере под сгоревшим хутором лежит труп Майрона. Как я понимаю этот персонаж остался из отдельного аддона "Addon-1.3A (Alfa-2) P-158+". Но вот что он делает в SGM 1.7 и нужен ли он для чего то - неизвестно. Собственно вопрос: Можно ли уже в начале игры завалить контролёра и обыскать труп Майрона, или этот персонаж будет для чего то нужен, и его лучше пока не обыскивать ?
  3. shahvkit

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    Добрый день. Решил немного отдохнуть от ТЧ и запустил SGM 1.7. Последний раз играл в этот мод ещё прошлой весной с версией 1.3, поэтому многое подзабылось. Вопросы: Ещё с оригинала было условие - квест от Сыча "Заманчивый Бизнес " нужно было обязательно брать до первого!!! перехода на Юпитер иначе он пропадал. Также обязательно берём квест от раненого Монолитовца, иначе он может погибнуть и пропасть после перехода на Юпитер. Поэтому схема прохождения квестов на Затоне в SGM 1.3 была примерно такой: 1. Выполняем квест от Султана "Наезд" с итогом - помощь сталкерам и доступ к квесту от Бороды "Сделка" и доступ к квесту от Сыча "Заманчивый Бизнес ". 2. Далее идём на базу бандитов, выполняем квесты от Чапая. 3. Далее выполняем квест от Меча. 4. Далее выполняем квест от Бороды "Сделка". 5. Берём квест от раненого монолитовца. 6. Берём квест от Сыча "Заманчивый Бизнес ". Далее по желанию выполняем другие квесты на Затоне и спокойно топаем на Юпитер. Попробовал пойти по прежней схеме - но не сработало. И Чапай, и Меч говорят что не хватает опыта. Поэтому наверно надо выполнить 1 квест от Султана "Наезд". Получить доступ к квесту от Сыча "Заманчивый Бизнес ". Взять этот квест и квест от раненого Монолитовца и топать на Юпитер набираться опыта. Подскажите пожалуйста - я правильно представляю новую схему выполнения квестов, или где то ошибаюсь.
  4. shahvkit

    Худ

    Добрый день.
  5. shahvkit

    Работы Cromm Cruac (CoP)

    Добрый вечер. А если попробовать такой вариант. Посмотреть в AtmosFear2.1 какие файлы прописываются при пресете погоды "сильный туман", "гроза", или что то подобное и прописать их и для хорошей погоды. То есть пусть все остальные настройки остаются от хорошей погоды, а вот файлы dds отвечающие за отрисовку краёв мира пусть будут от плохой погоды. Ведь там как раз видимость вроде =220, =280 . Как вы думаете - получится такой ералаш, или лучше попробовать поставить AtmosFear2.1 с максимально плохой погодой и, соответственно, с минимальной дальностью видимости. Может это будет лучше для ФПС ?
  6. Добрый день. Для Рэдрик Шухов Если у вас пропал информатор то:
  7. shahvkit

    Работы Cromm Cruac (CoP)

    Добрый день. Попробовал установить очень интересный погодный мод AtmosFear2.1 адаптированный для SGM 1.7. Всё очень понравилось, но возникла одна проблема: У меня довольно старый системник и поэтому дальность видимости выставленная в этом моде (far_plane и fog_distance = 1000) очень сильно просаживают ФПС. Попробовал уменьшить до оригинальных = 350 или даже до = 250 - 280, но возникли дефекты в картинке на экране. В оригинале игры на расстоянии = 350 висит как бы плотный туман через который дальше ничего не видно и наверно ничего не отрисовывается. А в этом моде при установке = 350 с этого расстояния (350) и до края карты получается просто пустое сероватое пространство без каких либо признаков зымыливания - затенения. Плотность тумана (fog_density) выставлял = 0.9, или даже = 1. Но ничего не помогает. Вопрос: Можно ли как то уменьшая расстояние отрисовки мира одновременно замылить - затемнить всё что находится дальше =350 или ещё меньше. Это значительно подняло бы ФПС. Пусть будет небольшое расстояние видимости (туманы, аномалии - это же Зона), но зато не будет просаживаться ФПС из за просчёта множества обьектов на дальних расстояниях. p.s. Просаживает ФПС именно дальность видимости. А полная динамика, или статика большой роли не играют - разница в 2, 3 кадра.
  8. Для magnit Для справки: У меня до сих пор живы и здоровы абсолютно все положительные квестовые НПС с которыми ГГ сталкивался с начала игры. Так что в осторожности и продумывании последствий я могу дать фору многим. И уж конечно при разговоре с квестовыми НПС не только сохраняюсь, но и полностью прохожу хотя бы начало квестов, так сказать в черновую, чтобы узнать все ньюансы и пакости. Но в случае с переходами вполне достаточно посмотреть на карту и убедиться в появлении нужного перехода. Или вы предлагаете при получении какого либо перехода сразу же галопом мчаться на эту локацию и проверять данный переход на работоспособность. Но тогда это уже не игра получается, а сплошная проверка на "вшивость". Ладно. Заканчиваем этот бессмысленный разговор. Всё равно у каждого есть и останется своё личное мнение по данному вопросу.
  9. Добрый вечер. Беспокоит один момент: В Припяти есть главарь Монолитовцев "ХАРОН". И на каком то форуме вроде бы проскальзывало что он зачем то нужен. Кто уже далеко зашёл по Сюжету - подскажите пожалуйста: Этот персонаж действительно для чего то нужен в живом виде ? Большое Спасибо за ответ :ny_smile: Уже давненько завалил, но вот точил червь сомнения...
  10. Добрый день. После получения телепорта от Кости в инвентаре появились документы на телепорт и 2 штуки device_teleport в виде иконки маячка жёлтого цвета. Документ на телепорт забрал Сахаров, а вот 2 штуки device_teleport так и валяются в инвентаре. Вопрос: Можно ли их выкинуть или продать. Как воспользоваться ? Насколько я понял, рабочие телепорты на Кордон, Бар и Янтарь продаёт Сахаров. То есть это тоже рабочие телепорты, только с произвольным выбором локации ?
  11. Добрый вечер. Игра лицензия в. 1.004 No DVD. Чистая Солянка от 3.09.2010 с моей правкой поведения НПС и парой своих добавленных стволов. Проблема: с вашими правками уже не Чистая Солянка, а Мод имени Вас. Честное слово, в вашей проблеме я не буду разбираться. Большое? спасибо за ответ... Мне не нужно чтобы лично вы разбирались. Проблема с произвольным изменением уровня игры уже проскальзывала в этой ветке осенью, но была удалена. Всё что я написал адресовано тем кто уже сталкивался с подобным и нашёл решение. p.s. Грамотное добавление 2 пушек и изменение некоторых цифр в actor.ltx и stalker.ltx НЕ МОЖЕТ оказывать никакого влияния на произвольное изменение уровня игры. Произвольного изменения уровня игры в Солянке нет, а есть заложенная авторами фишка, когда автоматически изменяется уровень сложности игры. Если в течении игровых суток вы погибли 13 раз - уровень сложности понижается. За разные там подвиги - повышается (чтоб Зона медом не казалась). Эта фишка железно работает уже в двух последних билдах Солянки (а может и в трех). Кстати, в аннотации к игре об этом упоминается, видимо поэтому соответствующие вопросы и были удалены. Если у вас самопроизвольно меняется уровень сложности игры, то читайте ответ выше.
  12. shahvkit

    Работа с текстурами

    Добрый день. Помогите пожалуйста разобраться с одной проблемкой. Вообщем есть оригинальные новенькие гладкие текстуры винтовки, и есть вариант с этими же текстурами только как бы очень старыми и потёртыми. И я хочу спросить - с помощью какого фильтра для фотошопа (или чего то ещё) это сделано и где бы этот фильтр (или что то ещё) скачать. Установлена Paint.NET. Может это можно сделать и в этой программе без установки фотошопа. Вот ссылка на текстуры - http://ifolder.ru/19665893 Там 2 оригинальных и две потёртых. По-моему, там просто наложена текстура с шумом поверх оригинальной. - goroskob Сообщение от администратора n6260 Самый простой способ (сам так делал): накладываем частично прозрачную текстуру царапин (прозрачность подбираем опытным путем, сами царапины ищем хоть гуглом). Проходимся "четкостью" местами. Потом накладываем почти прозрачную текстуру с разводами (что бы создать неравномерность тонов поверхности). Все.
  13. shahvkit

    Разговоры о модах

    Добрый день. Просьба к скриптерам: Адаптируйте пожалуйста bind_monster.script из вот этого модика http://www.playground.ru/files/38257/ для последней Солянки. Очень многие игроки ходящие на Кровососа с ножичком скажут вам Огромное Спасибо
  14. Для kanistro и Тёмный Сталкер Описание тайника с этой картой в файле - stable_treasure_manager. xml А сам тайник и его содержание в файле - treasure_manager.ltx Карта называется - razved_karta.
  15. Добрый вечер. После перехода на АС начались проблемы с памятью. Знаю что игра не должна использовать больше 2 Гб но у меня зашкаливает аж за 2400 Мб. Причём сама система берёт только 155-180 Мб. Да и вообще пока не ходил на АС всё было нормально. Комп старенький, но тянул исправно. А сейчас вообще чёрт знает что начало творится. Грешу на кумулятивный патч от 4.08. Но скорее всего дело не в нём. Выкладываю лог целиком так как там чёрт ногу сломит. Может кто чего дельное подскажет. Игра Солянка от 19.04+кумулятивный патч от 4.08. Никуда не лез кроме добавления трёх своих стволов. Система - Win XP SP3, P4 3.00 Gz, 2 Gb RAM, подкачка 4096 Мб. Во время игры отключён интернет и антивирусник. В диспечере задач от 19 до 22 процессов. Система потребляет от 155 до 180 Мб. Всё остальное лопает игра. Ссылка на лог - http://ifolder.ru/18990091
  16. Добрый день. Игра Чистая Солянка + кумулятивный патч от 8.08. После убийства главаря наёмников (квест от Воронина на защиту северного блокпоста) всё стадо (сталкеры и долг) по видимому начинают шмонать убитых наёмников и сразу происходит стабильный вылет: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: d:\stall\gamedata\scripts\xrs_armor.script:1634: attempt to compare nil with number Переигрывание и перезагрузка не помогают. Убежать подальше с этого места не успеваю. В теме ответа не нашёл. Что делать ? Кажется удалось решить проблему установкой скрипта от кумулятивного патча за 12.05. Но как дальше играть со старым скриптом ?
  17. Добрый вечер. Игра - Чистая Солянка от 19.04 + кумулятивный патч от 12.05 Бой между новичками в деревне на Кордоне и военными с блокпоста (после взятия чемоданчика для Сидора).
  18. Добрый вечер. Игра - лицензия 1.004-Чистая Солянка от 19.04+кумулятивный патч от Sapsan+правка Бороды Комп - Win Sp3-P4 3.00GHz-8600GT512-2Gb Ram Первый приход на базу Борова. Бандиты уже друзья (помощь Монголу). Активная атака базы в лице двух мутированных кровососов и одной прозрачной Химеры. ГГ находится около ворот входа на базу. Во время перестрелки бандитов с Химерой происходит безлоговый вылет. При перезаходе на локацию и той же ситуации на базе бандитов безлоговый вылет прошёл, но несколько раз появился вылет вот с таким логом
  19. shahvkit

    Народное творчество

    Добрый день. Предлагаю вашему вниманию очередную правку поведения НПС. Данные изменения предназначены для последней версии Народной Солянки от 19.04.2010 со всемы доступными (на данный момент) дополнениями. Новая игра не нужна. Установка и удаление возможны в любой момент игры.
  20. Доброй ночи. Интересный безлоговый вылет на Кордоне при вхождении в некую зону радиусом примерно 60 метров с БТР на дороге в качестве центра. Пока не критично. но при дальнейшем прохождении могут возникнуть проблемы. Игра - Чистая Солянка 19.04 скачанная по ссылке от "Мерцающего" + "Нанопатч от 21.04 для Солянки от 19.04." + "Правка по Болотному Доктору для Солянки от 19.04" + фикс от Shadowman. Win XP SP3, 2Gb RAM, 8600Gt 512, P4 3.00Ghz.
  21. shahvkit

    Sigerous Mod (CoP)

    Добрый день. День то новый, а грабли всё те же. Господа kau и mayor5 вы вообще то читать умеете ? Похоже что нет! Сколько ж можно повторять что все вопросы по SGM+Alfa нужно задавать в соответствующей ветке форума Теперь конкретно: Для kau Где написано что Alfa 1.3 адаптирована к SGM 1.4.1 ? Они не совместимы Для mayor5 Вопрос по прохождению данного участка игры обсуждался уже не один раз. Есть и рекомендации по этому моменту и фикс от автора исправляющий данную проблему. Пояснять не буду. Ищите сами в соответствующей теме.
  22. shahvkit

    Addon-1.3A (Alfa-2) P-158+ (CoP)

    Доброй ночи. В Зове Припяти появился набор для доморощенных Терминаторов Ссылка - http://www.playground.ru/files/30026/ Особенно удачно получился пулемётно-гранатамётно-снайперский комплекс
  23. shahvkit

    Addon-1.3A (Alfa-2) P-158+ (CoP)

    Ещё раз добрый день. Для sava.5 Смотрите FAQ в шапке темы - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8297 Для SEA_CAT Советую глянуть - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...=8297&st=20 Сообщения №26 и №28. Очень интересные дробовики. Особенно XM1014. - Неплохая моделька - жаль я пока не успел добавить в Аддон другой xm1014 (Benelli_M4_Super_90) с коллиматорным прицелом и ЛЦУ - пока бегаю с ним сам тестирую вместе с другими новыми стволами. Для всех Перепробовал разные варианты ПНВ, и решил добавить ещё один вариант. В общем - Да простят меня создатели Народной Солянки за это нахальство, но я позаимствовал оттуда один вариант ПНВ. Заменил ПНВ 3 типа. Это наверно чересчур читерный ПНВ, поскольку ночью видно также как и днём при солнышке, только в чёрно-белом варианте. Любителям Хардкора использовать не рекомендуется Вот ссылка - http://ifolder.ru/17336727 Для LoneWolf_SPb Внимательно прочитайте советы по прохождению аддона в шапке темы. Тогда поймёте зачем нужна эта флешка. Опять всё подзабыл - ведь рецепт восстановления стандартного худа есть в описании аддона. На всякий случай повторю здесь
  24. Добрый день. Какой параметр (строчка) отвечает за общую гамму (цвет) освещённости в файлах погоды. Спрашиваю потому что существуют два погодных мода в одном из которых все обьекты в игре приобрели нормальные чёткие естественные цвета. Хотелось бы просто перекинуть данную настройку цветов в другой мод.
  25. shahvkit

    Addon-1.3A (Alfa-2) P-158+ (CoP)

    Добрый день. Для yxshaitan Да, этот ремкомплект есть. На островке в виде вытянутого эллипса с жарками. Лежит около большого камня. Вопрос ко всем игрокам: При прохождении сюжета мода+альфа рекомендуется не соваться в центр завода Юпитер, иначе Альфа начнёт гонять ГГ по всей локации мешая выполнять квесты. А выполнять задание на освобождение связного от наёмников тоже лучше напоследок, или это не критично ? Спрашиваю потому что вагончик с пленным связным находится практически на территории завода и я пока побаиваюсь подходить в эту точку опасаясь последствий описанных выше. Кто уже выполнил все квесты на Юпитере - поделитесь мнениями по этому вопросу. p.s. Как я понимаю - в игре присутствует два комплекта инструментов наводки на которые даёт Сыч. И я решил выложить снимки с расположением этих инструментов. Может кому и понадобится. вот ссылка - http://ifolder.ru/17319729
×
×
  • Создать...