-
Число публикаций
4 506 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
49 -
AMKoin
58,652 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя shahvkit
-
Добрый день. Для Ada_Wong В том то и дело, что вы оценивали клип, картинку, а я оценивал музыку. Уберите изображение, оставьте только звук, и что останется ? По поводу разницы: Каждый слышит по разному и спорить тут бессмысленно. У меня мысль о подражании Evanescence возникла практически сразу же. А кто то другой может услышать прямо противоположное. Далее: Я не музыкальный критик, и не буду говорить, что вот это хорошо, а вот это плохо. Скажу лишь следующее: Для меня важна лишь музыка. Вокал я воспринимаю как ещё один музыкальный инструмент. Совершенно не слушаю отечественных исполнителей. У нас всегда на первом месте был текст, а музыка была вторична, и шла лишь как оформление этого текста. А у иностранных групп в первую очередь всегда ставилась, и ставится музыка. И может быть поэтому она намного лучше нашей. Конечно есть и наши исполнители, у которых музыка очень неплохая. Но их очень и очень мало, и выбирать в музыкальном плане ( именно в музыкальном ) практически не из чего.
-
Пространственная аномалия (Update 4) (ЗП)
shahvkit ответил на тему форума автора PROFFESIONAL в Мастерская ЗП
Добрый вечер. Для PROFFESIONAL Наверно стоит дать небольшое пояснение - что такое мод "Монохром" на который вы ссылаетесь.- 63 ответа
-
- пространственная
- пространственный пузырь
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Добрый вечер. Для Ada_Wong Sia Chandelier весьма смахивает на клон Evanescence со знаком минус. Нет напряжения и энергетики - серовато и скучновато. Без обид - но не больше чем на троечку.
-
Добрый день. Для andreyich "Упавшая звезда" делает акцент на хорошую квестовую составляющую. Остальное там очень неоднозначно, а может быть и бредово. Ну а "Возвращение Шрама" - это в большей мере пострелушки-побегушки с упором на игроков возраста "тинейджер" плюс-минус...
- 14 228 ответов
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Странный вопрос... А если игрока не устраивают какие то мелочи ? Например у меня свой худ и свои иконки предметов - чужие раздражают и просто неприятны для взгляда. И что ж теперь - отказаться от мода из за подобной ерунды ? Нет конечно. Просто правим как нравится, и играем получая удовольствие как от мода, так и от приятных взгляду худа и иконок
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Добрый вечер. А зачем вообще городить подобные барьеры ? Всё равно и распакуют, и выложат... Как то всё это очень напоминает античит в ОП-2 - напридумывали ограничений, а толку ?
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
shahvkit ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
Добрый день. В погоне за точностью моделей (их соответствию оригиналу) и красивыми анимациями авторы большинства новых стволов отодвинули качество текстур для этих стволов на второе, или даже третье место по значимости. И это очень хорошо видно на примере STCoP Weapon Pack. Текстуры мутноватые, без чёткой прорисовки мелких деталей, как бы выполненные акварельными красками с их эффектом нечёткости и расплывчатости. На DX10 эти текстуры ещё смотрятся более менее нормально (на четвёрочку - минус за сумасшедший бамп), а вот на DX9 вся эта расплывчатость и "пастельность" сразу бросается в глаза, и смотрится очень неприятно. Как будет в этом новом моде пока неизвестно. Но хорошо бы при добавлении новых стволов обратить внимание не только на качество моделей, но и на качество текстур.- 1 135 ответов
-
- 1
-
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Добрый день. Пробежался по Metro 2033 Redux в режиме Хардкор Рейнджер. Общие впечатления - игра стала значительно проще в прохождении. Подробнее: 1. Стелс упростили до неприличия. Убрано стекло под ногами. Врагов можно оглушать. Общее освещение локаций стало гораздо активнее и светлее. 2. Появилось много новых нычек с патронами, оружием и фильтрами. Так что теперь не нужно рассчитывать время для фильтров, и экономить патроны - всего в избытке. 3. Оружие можно апгрейдить. В продаже появились: Рельса - Кузнецкий мост. Велопал - Полис Автодробовик - Спарта Огнемёт - Д 6 4. Введено ограничение по количеству носимых патронов в зависимости от сложности игры. 5. Убрана халява в виде продажи найденного оружия за хорошую цену. Теперь торговцы покупают в пределах 10-30 патронов за ствол. 6. Фильтры можно купить почти во всех магазинах. 7. Графика стала значительно лучше и эффектнее, но иногда (редко) появляется неуместный блеск на текстурах. 8. Многие локации переработаны - появились новые коридорчики и ответвления с нычками. 9. Также переработаны некоторые моменты игры - сделано немного по другому в сторону расширения геймплея. 10. Искусственный интеллект у НПС ничем не отличается от last light - такой же туповатый и предсказуемый. А вот монстры стали активнее и опаснее. Особенно кикиморы. Раньше ГГ отмахивался от них как от надоедливых мух. Теперь же они подлетают к ГГ как хорошие снаряды, и валят его с 2-3 ударов.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
shahvkit ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Добрый вечер. Для Капитан Кузьмичёв Зелёный пёс обитает на Болоте. Идите от вышки (между церковью и телепортом на базу ЧН) в сторону сгоревшего хутора. Почти сразу будет полянка-пригорок со стаей собачек. Там эта зеленушка и обитает -
Как вы читали шапку темы, если пропустили правку по вашему вылету ? Там же всё выложено и расписано Это вот для кого написано "скачать для нпс недостающая текстура, всем кто играет с новыми нпс, кладём текстурку в папку textures"...
-
Добрый день. Для roma1970 Поискать не пробовали!? Есть такая штука - Google называется... http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=112&t=2356&start=1455
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
shahvkit ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Добрый день. Слушайте, ну что же вы всё жалуетесь и жалуетесь... Да! Баланс в моде кривой и мало играбельный. Но кто ж вам мешает поправить его так как нужно именно вам ? -
Для Minya А тему почитать!? http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&page=1
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
shahvkit ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Добрый вечер. Всё таки авторы ОП-2 слишком перегрузили игру. В Припяти невозможно вести бой больше 5-7 минут - вылет по переполнению "stack overflow". И это ещё с движком от Macron. А с ехешником от ОП-2 вообще кошмарики Princ ambera Припять как раз и является тем местом, где очень хорошо проявляется перегрузка игры. Там на большой территории идут массовые бои между НПС. И это очень большая нагрузка - одна из самых серьёзных. Вылечить это невозможно. Единственное, что можно сделать - уменьшить радиус switch_distance, и таким образом уменьшить количество НПС ведущих бой. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
shahvkit ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Добрый день. Развязался с оригинальным сюжетом ТЧ плюс выполнил несколько Соляночных квестов, и вот думаю - стоит ли играть дальше. Я принципиально нет буду ломать голову, клаву и пальцы в поиске и доставании каких либо предметов. Вопрос: 1. Как много тайников или точек критичных для прохождения, и куда надо добираться через "нестандартное мышление" ? 2. Можно ли будет добраться до этих критичных тайников-точек применяя правку прыжка, размеров ГГ и тому подобное ? То есть можно ли менять маршрут к этим тайникам-точкам, и например не скакать по фонарным столбам, а сразу запрыгнуть куда надо ? Или это невозможно, и надо в точности соблюдать все извращения, чтобы нужный тайник-точка появились или сработали ? -
Добрый вечер. Ищу спектакль "Скупой" 1991 года. Театр на Литейном. В главной роли Семён Фурман. Если у кого нибудь есть этот спектакль в приличном качестве, то не могли бы вы залить его хоть на яндекс диск для скачивания. В Гугле глухо. Нашёл только одну ссылку на торрент, но на раздаче никого нет, и не известно когда появятся.
-
Добрый вечер. Вопрос к тем, кто следит за обновлением железа на рынке: В прошлом году вышла 7 серия GTX. И тогда же я читал материалы о том, что в 2 следующих года (то есть 2014, 2015) выйдут соответственно 8 и 9 серии основанные на каких то новых принципах, или технологиях. То есть тогда я понял, что 8 серия будет на какой то переходной технологии, а 9 на какой то совершенно отличной от нынешней 7. У обеих этих технологий были свои фирменные названия. Сейчас я решил посмотреть - что же сделано за прошедшее время, и с удивлением обнаружил, что 8 серия так и не появилась, и о новых технологиях "ни гу - гу". Если кто то следит за этим делом - поделитесь пожалуйста информацией. p.s. Причина интереса ещё и чисто практическая. Каждую осень я меняю видеокарту на следующее поколение. Вот и сейчас хотел заменить GTX 770 на 880 но...
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
shahvkit ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
Добрый вечер. Не секрет, что при выполнении некоторых анимаций (анимация вставания, анимация ранения и тому подобное) НПС не получает урон - движок игры просто не просчитывает его в эти моменты. Будут ли какие нибудь изменения в этом вопросе ?- 1 135 ответов
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
shahvkit ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
Добрый вечер. Для slava77755 Достоверная убойность и баллистика - это очень плохо. Уже неоднократно пробовали подобные параметры, и ничего кроме проблем не получили. Есть такое понятие - играбельность. И параметры оружия должны подгоняться под виртуальный мир игры, а не под реальные характеристики. То есть должен соблюдаться баланс защита-урон, и дальность стрельбы подогнанная под расстояния в игре и примерную расстановку противников.- 1 135 ответов
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Добрый день. Для Sarmat80 Хочу немного дополнить ваш пост: При создании нового мода, и особенно при его тестировании упускается из виду один важный момент. Тестеры находятся в близком контакте с авторами мода, или сами являются ими. Соответственно они хорошо представляют общую картину причин и следствий в новом моде, и просто не могут адекватно посмотреть на логику и "понятливость" мода для стороннего игрока. Вот и получается, что для авторов и тестеров вроде бы всё логично и взаимосвязано, а для стороннего игрока сплошной бред и нестыковки. Из этого следует, что в процессе тестирования должно участвовать как можно больше игроков совершенно незнакомых с идеями и логикой мода - то есть должно работать полностью слепое тестирование.
- 14 228 ответов
-
- 8
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Для slava77755 Вопрос не по теме (он как раз о редактировании игры), но один раз можно подсказать и здесь. 1. Да, у НПС бесконечные патроны как в оригинальной игре, так и в модах. 2. Объём рюкзака ограничивается только у ГГ. На будущее- задавайте подобные вопросы вот в этой теме http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5525&page=1
- 14 228 ответов
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
В возможности спасения ничего плохого нет. Но... Процент спасения не должен равняться 100. То есть должна работать фраза "как повезёт". Подробнее: Если ГГ будет знать, что он без проблем спасётся на во-о-он той куче металлолома, то его действия приобретут фактор "Повелителя Зоны" который всё может и всех "нагнёт". Если же будет работать фактор "как повезёт", то ГГ уже дважды подумает - а стоит ли туда топать и строить из себя "танк". О заборах: Многие возмущаются, что ГГ не может перепрыгнуть небольшой забор или колючку. Но задумывались ли они - а что случится если ГГ всё таки будет легко перепрыгивать эти небольшие препятствия. А случится вот что: На кордоне ГГ уже не надо будет платить Кузнецову за проход под мостом, или рисковать жизнью проходя через туннель с электрами. Зачем платить, если можно легко перемахнуть через колючку. Или другой вариант: ГГ надо прийти в какую то определённую точку. Путь туда замысловат, сложен и ограничен неким коридором из заборов-колючек. А теперь представьте что ГГ легко перепрыгивает эти "коридорные заборы" и идёт к цели минуя все сложные препятствия. Разве это будет интересно ?
- 14 228 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Добрый день. Для Mirarius В теме по новому НЛС первая часть сообщения (на которое вы ссылаетесь) написана скорее в форме вопроса, а не утверждения. То есть я, написав это, как бы спрашиваю тестеров - неужели этот пресловутый баланс нарушен ? И далее описываю - как я вижу (понимаю) это нарушение, и что можно сделать и чего придерживаться для восстановления и удержания этого баланса. Далее: Немного конкретики. В реальной жизни человек в приличной физической форме без проблем должен одним прыжком запрыгивать на бампер Зила и далее на капот, или спокойно (как писали выше) пробежать 100 метров с грузом в 20-30 кг. Допустим эти возможности перенесли в игру и всё вроде бы нормально но... Как это скажется на игровом процессе ? А скажется не очень хорошо. ГГ будет без усилий спасаться (на капоте Зила) хоть от тех же тушканов, или удирая от кого нибудь пробежит четверть или даже половину локации (они же очень небольшие) без последствий для здоровья, и со стопроцентной гарантией спасения. И вот тут должны начать работать ограничения и условности виртуального мира. Запрыгнуть на Зилок становится труднее - может не получиться с первого раза. Тем самым процент спасения ГГ резко падает со 100 до некоей плавающей величины - получится, не получится. Тоже самое и с бегом. Нагрузился сверх определённой меры - будь добр расплачиваться за непродуманный багаж своим здоровьем или даже жизнью. p.s. Старался написать попонятнее - как получилось, решать вам.
- 14 228 ответов
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ковыряем ОП-2
shahvkit ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Для Arche001 Если предмет не удаляется из инвентаря - значит это квестовый предмет с запретом на перемещение куда либо. Чтобы снять этот запрет надо найти конфиг предмета и поменять строчку quest_item = true на quest_item = false -
Видимо я смотрел не ту подборку роликов... "денег под 500 тыс. и хабара там... ну очень много" - это плохой и тревожный сигнал. Значит баланс не соблюдён, и ГГ превращается в затаренного по уши бездельника которому уже ничего не надо (смотри пост 520 на 26 странице). Надо это дело как то исправлять. Вывести цены, расходы-приходы так, чтобы, как говорил Райкин - "Всегда чего то не хватало". То есть ГГ должен всегда и постоянно испытывать нехватку того или иного предмета или ресурса, и изыскивать способы добычи онных. Только тогда в действиях ГГ появится смыл с точки зрения самого ГГ, а у игрока будут постоянные и важные цели в игре. В общем надо править! О мутантах: Первое что я делаю скачав тот или иной мод - это меняю отношение монстров друг к другу. Почему я это делаю ? Потому, что люди в Зоне редкость, а мутанты просто обязаны чем то питаться и охотиться друг на друга. Приведу несколько примеров: 1. Крыски, тушканы и слепые псы в силу своей слабости и многочисленности являются завтраком, обедом и ужином для всех остальных монстров. 2. Кабаны и плоти очень близки по устройству организма, и значит просто обязаны воевать друг с другом за ресурсы (т.е. еду), и за доминирование на какой либо территории. 3. Монстры в замкнутых системах (подземелья, лаборатории, туннели) тоже должны чем то питаться, и значит опять же воевать друг с другом (бюреры против полтергейстов и наоборот) 4. Зомби в общем то тоже люди, и значит должны рассматриваться кровососами как один из вариантов обеда. 5. Псевдогиганты и химеры, как самые сильные монстры в Зоне, тоже должны воевать друг с другом за право доминирования. И так далее.. С такими настройками Зона превращается в очень непредсказуемое место. Неизвестно - кто с кем сцепится, и куда их при этом понесёт. Бывает очень даже "весело". p.s. Для Boorbon Вы совершенно не поняли того, что я хотел сказать. Изначальная и главная концепция мода - "не легко и не радостно". Если же ГГ без особых усилий будет обеспечивать своё выживание, то эта концепция ломается и превращается в "легко, радостно и непринуждённо".
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды