-
Число публикаций
4 370 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
45 -
AMKoin
55,299 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя shahvkit
-
Добрый день. Для psixopad Неужели так трудно набрать в поисковике "прохождение LWToD" ? Тридцать секунд http://tervel.livejournal.com/4690.html Это сложно ?
-
Ещё раз добрый вечер. Я согласен, что лучшее тестирование - это собственный опыт и личные уши Но уж если так требуют ссылок на тесты, то пожалуйста http://www.overclockers.ru/lab/49896_3/Testiruem_raznye_varianty_Radeon_HD_7950_Gigabyte_HD_7950_WindForce3.html Сравнивайте...
-
Добрый вечер. Не согласен с sta. Охлаждение на картах Gigabyte всегда было очень качественным. На моей GTX 670 с абсолютно аналогичным охлаждением температура даже в самых экстремальных режимах не поднимается выше 68 градусов. Уровень шума также не доставляет никаких проблем. Достаточно посмотреть сравнительные тесты чтобы выяснить, что сапфиры не являются тихими картами, а по качеству охлаждения очень часто проигрывают даже шумным палитам.
-
Упавшая звезда. Честь наемника
shahvkit ответил на тему форума автора Мерцающий в Новые сюжетные линии
Добрый день. Интересный баг: Игра чистая лицензия пропатченная официальными патчами до версии 1.004. Всё установлено аккуратно в виде распакованной gamedata и копированием папки bin с заменой файлов. При запуске выскакивает вот такое сообщение Заменил ехешник на родной проверенный - всё запустилось и игра началась вроде бы нормально. ВОПРОС: 1. С чем может быть связано подобное сообщение ? 2. Если я заменил ехешник, то не приведёт ли эта замена к каким нибудь ошибкам в игре ? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
shahvkit ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Добрый вечер. Для IGOR РПК и АКМ - http://rghost.ru/47148118 -
Добрый день. Может кому то пригодится: Если при запуске программы или попытке позвонить через ваш Skype происходит принудительное закрытие программы (сообщение - прекращена работа программы...APPCRASH...), то нужно сделать следующее: Идём по пути (для Win 7 64) C:\Users\Имя пользователя\AppData\Roaming\Skype и удаляем файл shared.xml После этого всё должно заработать. Сообщил об этом потому, что столкнулся с этой проблемой и долго искал решение.
-
Доброй ночи. Решил попробовать данную модификацию и сразу хочу написать о некоторых моментах которые наверно надо поправить. 1. time_factor равен 8. Почему именно эта цифра ? Ведь во всех модах давно используется значение 5 как более комфортное и реалистичное. 2. switch_distance равен 800 метрам. Почему такое большое значение ? Оно чем то оправдано ? Может стоит уменьшить его до распространённого 150 ? 3. Освещение. Насколько я понимаю - в моде присутствует та же направленность, что и в LWToD. То есть сделана попытка создать мрачную и негостеприимную Зону. Но пока, к сожалению, это не очень хорошо получилось. Освещение в погодных настройках слишком контрастное и недоработанное, что делает картинку грубой, тёмной и плохоразличимой. Приходится вглядываться или включать фонарик чтобы даже днём различить нужные детали. Также присутствуют небольшие проблемы с блеском поверхностей и текстурами НПС. Простая серая каменная кладка бликует как стеклянная. Лица НПС и их одежда как бы немного расфокусированы (размыты) и тоже бликуют. p.s. Пробую исправить освещение подборкой разных шейдеров, но пока результат неудовлетворительный.
-
Добрый вечер. Для FANAT Для начала надо сказать, что называть эту работу "модец" не стоит. Это полноценная модификация с очень высокой проработкой и кропотливой подгонкой всех ньюансов мода. Упор в данной работе сделан на создание общего стиля и атмосферы без акцентирования внимания на квестовой составляющей. Теперь по поводу мутантов: Их не больше чем в других модах. Просто невнимательные игроки не заметили один ньюанс в поведении мутантов. Они очень чутко реагируют на звуки стрельбы как и должно быть в альтернативной реальности. В результате после пары выстрелов к месту стрельбы соберётся зверьё со всей округи и будет преследовать ГГ до упора.
-
Добрый день. Для tyrkmen Если всё правильно установлено, то никаких проблем с альфой нет. Вспоминайте и ищите - где вы накосячили при установке мода. Далее: Файлов отвечающих за поведение НПС очень много. Советую конкретнее сформулировать свой вопрос и обратиться в соответствующую тему - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8230
-
Добрый день. Для Wayfarer Достаточно набрать в поисковике "прохождение LWTOR", и вы сразу узнаете где спрятались инструменты...
-
Доброй ночи. Для Wayfarer Скорее всего вы создали папку gamedata и внесли в неё необходимые изменения. Но полностью мод вы не распаковывали. Соответственно в папке mods остались файлы ---..xdb- которые имеют приоритет над папкой gamedata. То есть они читаются игрой в последнюю очередь. Надо полностью распаковать весь мод чтобы в папке mods стало пусто. Тогда игра будет считывать информацию только из папки gamedata, и ваши изменения будут работать.
-
Добрый день. Для Anahoret Согласен с MAV. Играл только в чистую НС. Никогда никаких проблем с военными не было. Также не было проблем с бандитами. Они тихо сидели на АТП и никуда не высовывались. Скорее всего у вас были какие то правки в параметре eye_range у НПС в сторону увеличения, что позволяло им замечать врага на гораздо большем расстоянии и соответственно реагировать. Также могли быть изменены отношения монстров друг к другу. Из за этого монстры начинали выходить из отведённой им зоны обитания и провоцировать как военных, так и бандитов.
-
Доброй ночи. По поводу ОП-2: Не знаю, может это тестовые ролики, но после просмотра видео выложенного в теме "Из мастерской ОП-2" желание играть в новую модификацию как то пропало. Баланс в моде просто никакой! ГГ опять Терминатор таскающий пару тонн патронов и обвешанный артами как новогодняя ёлка. А чтобы убить например кабанчика надо израсходовать несколько обойм у навороченного тяжеленного автоматического дробовика. В общем опять получается не симуляция выживания во враждебной среде, а какой то тинейджерский тир с ГГ в роли танка.
- 14 159 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Для IGOR LWTOR имеет только один недостаток - нет хорошей сюжетной линии. Но насколько я понял автора, он и не стремился создать интересный сюжет. Его цель была совершенно другая (описание смотрите выше) и он отлично справился. Что касается "Возвращение Шрама" - в данный момент правлю бардак в файлах мода и попробую всё же привести его к более сбалансированному варианту в который наверно уже можно будет попробовать поиграть.
- 14 159 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
В связи с тем, что LWTOR сравнительно короткий, хочу попросить совета: Что из новых (или старых) модов ближе к LWTOR по качеству. То есть какие модификации ещё можно попробовать после неизбежного окончания LWTOR. p.s. Для Соболь Видимо мы играли в разные моды, или вы просто не уловили того стиля которым пропитан весь мод. Инвентарь очень свежий и лаконичный в отличие от соляночных рыбацких сетей. Карта в ПДА вообще вне конкуренции. Все иконки подобраны в одном стиле и цветовой гамме. Погода проработана и наконец то имеет настоящий дождь. Оружие сбалансировано. Имеет необходимый минимум разнообразия и лучшие модели и текстуры из того, что сделано для ТЧ. Подборка новых моделей НПС и их одежды также вызывает только положительные эмоции. Качество партиклов и различных эффектов очень высокое и разнообразное. Качество картинки как и шейдеров опять же подобрано в стиле общей концепции мода и отлично создаёт общую атмосферу негостеприимной Зоны. Мод стабилен и проработан на все 5 баллов. Никаких багов и глюков не наблюдается. Итог: Если вам нравится соляночный ералаш и ромашки на ядовито зелёном Агропроме то, конечно, LWTOR не для вас. Ну а тем кто ценит высокое качество и проработку всех ньюансов он несомненно придётся по душе.
- 14 159 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Добрый день. Тоже о модах: Домучил чистую НС (ушло 2 года) и переключился на сравнительно новые моды. Поставил LWTOR. Впечатления исключительно восторженные. Наверно это единственный готовый мод для ТЧ в котором сразу видна огромная работа по созданию общей концепции мода и очень качественной шлифовке всех его составляющих. Всё детали мода проработаны просто превосходно. Текстуры, погода, звуки оружия и эмбиента, модели НПС, монстров и различные эффекты сделаны по высшему разряду. И всё это ещё и подобрано в едином стиле. Вообщем отличнейшая работа, Далее: Пройдя примерно 40 процентов LWTOR решил временно переключиться (для ознакомления) на "Возвращение Шрама". Ой... Лучше бы я этого не делал... Первое впечатление - полный бедлам и ералаш! У монстров выставлены какие то немыслимые характеристики движения. Кабаны скачут как газели, кровососы пачками пасутся где ни попадя и дохнут от одного выстрела. Характеристики оружия вообще не правились. Как запихали, так и осталось. У одних стволов есть hit_rate. У других нет. В папке creatures некоторые файлы взяты из одного мода, некоторые из другого без всякой подгонки. В общем ни о каком балансе не может быть и речи. А диалоги - это что то. И дело не в запятых или в смысле этих диалогов. Просто сразу создалось впечатление, что их писал современный тинейджер постигающий грамотность в болтанке на форумах. Итог: LWTOR и Возвращение Шрама - это два полюса в создании модов. И очень хочется, чтобы в дальнейшем создатели глобальных модификаций всё же были ближе к полюсу LWTOR.
- 14 159 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Добрый день. Для Sutorihin2011 Какой ответ вы хотите получить ? Вам же уже сказали о кривой установке. Посмотрите свои посты - сплошные описания багов. Неужели так трудно аккуратно скачать последнюю версию аддона и правильно установить ? Если десятки игроков играют с этим аддоном и не пишут о постоянных косяках, значит проблема не в аддоне, а в вашем некорректном скачивании или установке.
-
Metro: Last Light Обсуждение и прохождение
shahvkit ответил на тему форума автора - Creed - в Обсуждение игры
Добрый день. Для Колёс Не обращайте внимания на хорошо и подленько закамуфлированный троллинг. В таких случаях лучше всего вообще не отвечать на выпады. Я вас полностью поддерживаю - Игра очень достойная и создаёт такую атмосферу, что иногда аж дух захватывает. Достаточно сказать, что после финальных титров нужно полчаса или даже больше, чтобы отойти от атмосферы безысходности и какой то обречённости попыток выжить которые пропитывают всю игру и заставляют задуматься о возможном реальном будущем. Для всех остальных Может хватит нападать на человека ? Внимательно прочитайте все последние посты и выявите источник и начало этой неприглядной писанины. -
Добрый день. Не очень понятна ситуация с Гауссом найденным на Затоне. В прохождении сказано, что его надо как то отдать Кардану и он будет делать для него боеприпасы. То есть ГГ надо просто принести этот гаусс на Юпитер Кардану и поговорить с ним ? Или нужно сделать что то другое ? Всё понятно. Спасибо за ответ!
-
Добрый вечер. Можно ли как то пройти на Водохранилище не убивая солдат на блокпосту ? Спрашиваю потому, что пока не знаю как это может сказаться в дальнейшем на отношениях с НПС и на репутации ГГ.
-
Добрый день. После установки новых звуковых библиотек из неофициального патча 3.6 звук в игре действительно стал обьёмнее. Но, к сожалению вместе с новым звуком появился баг: При движении ГГ звук как бы скачет из левого канала в правый и обратно с частотой 2 скачка в секунду. Особенно сильно это проявляется когда ГГ начинает идти вбок - как будто черти быстро крутят ручку баланса на усилителе. Вопрос: Можно ли это как то исправить ? Если нельзя, то подскажите пожалуйста какие конкретно файлы отвечают за новый звук ? В фиксе были добавлены eax.dll OpenAL32.dll wrap_oal.dll xrRender_R1.dll xrRender_R2.dll Что из них можно удалить и вернуть старый звук ? Если не ошибаюсь то вот это eax.dll.
-
Добрый день. С огромным удовольствием посмотрел фильм "Мрачные небеса". Поклонникам фильмов "Контакт" и "Близкие контакты трейтьего рода" смотреть рекомендуется однозначно! Вроде бы фильм не представляет из себя ничего особенного. но атмосфера и музыка цепляют сразу и бесповоротно. Большая просьба к тем у кого установлен соответствующий софт: Вытащите пожалуйста музыку из начала фильма (когда идёт текст с названиенм фильма, режисёром и прочее), и музыку из титров в конце фильма. Она того стоит. p.s. Эту музыку можно включить в любой мод для Сталкера в качестве эмбиента для ночного времени суток. Сильные ощущения гарантированы.
-
Добрый вечер. Вот это понаписали Из всего вышесказанного я понял следующее: 1. Разработчики флешек в очередной раз оказались недальновидными ослами. 2. Можно решить проблему переформатированием в NTFS, но это может привести к непредсказуемым результатам и проблемам в совместимости. 3.Файлы и архивы ещё можно как то поделить или разбить, а вот фильм в 5-6 GB уже не поделишь - значит смотрим (с флешек) только 2 GB avi.
-
Добрый день. Неоднократно сталкивался со следующей проблемой: Система windows 7 ultimate 64 bit Лицензия Мат. плата Gigabyte Z68 XP - UD 3 Процессор Intel Core i7-2600K Видеокарта Gigabyte GTX 670 Оперативная память Hynix DDR3 1600 MHz 2 по 4GB Жёсткий диск Seagate Barracuda 7200 500GB При попытке скопировать 4 или 5 Gb архив или папку на флешку (USB 2.0) обьёмом 16 GB (чистые 14,4) получаю сообщение "Файл ..... слишком велик для конечной файловой системы". Вопрос: Что это за бяка, и как её можно решить ?
-
Спасибо за ответы. Буду разбираться Ура! Заработало. Скачал последнюю версию кодека с официального сайта и установил. Ещё раз всем спасибо!
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ