-
Число публикаций
4 426 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
46 -
AMKoin
56,885 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя shahvkit
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
shahvkit ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Добрый день. Для Bars Новая игра не нужна. Разница между фиксами от 9 и 13 августа только в одном - изменении координат для квеста "Резервный схрон". И ещё одно: Насколько я знаю файл all.spawn с бессмертными НПС из шапки темы был расчитан на старые версии патчей, и с новым патчем 2.03 могут быть проблемы. Так что возможно придётся его удалить и начать новую игру, так как изменения в all.spawn прописываются в сохранения и к чему это может привести - неизвестно. -
Добрый день. При просмотре последнего ролика обратил внимание на один момент который обязательно надо поправить. В общем в моде немного увеличена (по сравнению с оригиналом ТЧ) скорость передвижения кабанов. А анимация движения осталась старая. Вот и получается что кабаны как бы не шагают, а скользят над землёй. Смотрится это очень некрасиво, и надо это дело поправить, то есть вернуть скорость движения к изначальной. Её вполне достаточно для того чтобы жизнь у ГГ не казалась мёдом.
- 2 578 ответов
-
- 2
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Добрый вечер. Вопрос к тестерам: Почему вы не используете нож против крыс, тушканов и собак ? Это же очень хорошая альтернатива которая позволяет экономить патроны, и уменьшает вес рюкзака.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Для алекс123ей Вылет по нехватке памяти. Текстура gogi.dds большая по обьёму - вот и вылетает. Вот - http://rghost.ru/57447654 уменьшил размер текстуры. Попробуйте - может сработает. А вообще то в Альтернативе очень много качественных, больших по обьёму текстур. Так что такие вылеты могут повториться.
-
Ковыряем ОП-2
shahvkit ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Добрый день. Для Линь -
Для Anahoret Кому как... Может Fallout 1 -2 и обладал живым миром, но к сожалению этот мир был двухмерным. Что же касается Fallout 3 и New Vegas, то эти игры только поначалу кажутся живыми. Пройдя примерно 30-40 % этих игр начинаешь чувствовать, что чего то не хватает. Нет атмосферы непредсказуемого и постоянно меняющегося мира. Так что альтернативы Сталкеру я не вижу. p.s. А Солянка кажется наиболее живой из за обилия событий на час игрового времени, или километр пройденного по Зоне пространства.
- 14 184 ответа
-
- 4
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ковыряем ОП-2
shahvkit ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Добрый день. Для cveta007 У вас неправильная установка - патч 2.02 не будет работать с фиксами 3, 4 и 5. Все они только! для патча 2.03. Так что переустанавливайте игру заново. Если хотите играть на патче 2.02 и 2 фиксе, то смотрите моё сообщение http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&page=20#entry865213 в самом низу № 400. Для модераторов: В шапке темы по ОП-2 есть ссылки только на скачивание основного массива мода. Про патчи и фиксы нет никакой информации. Надо обязательно обновить шапку. Дать конкретные ссылки на патчи и фиксы и подробно обьяснить - что, откуда и куда. Обновлю. Вечером. -
Ковыряем ОП-2
shahvkit ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Для Dyshes По второму вопросу - посмотрите control_inertion_factor Чем меньше значение, тем быстрее можно перемещать ствол. Значение 1.0 - базовое. Также есть параметр для режима прицеливания. Неважно - с оптикой, или без неё. ;время поворота HUD (сек) zoom_rotate_time = 0.15 rotate_time = 0.15 При 0.15 переключение в режим прицеливания будет быстрым, при 0.35 уже достаточно медленным -
[SoC] Ковыряемся в файлах
shahvkit ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Добрый день. Давно пытаюсь найти ответ вот на такой вопрос: При стрельбе НПС безбожно мажут как по друг другу, так и по ГГ. Сначала я думал, что в этом виноваты характеристики оружия (НПС не могут корректировать смещение ствола при стрельбе), раздел FIRE DISPERSIONS в m_stalker.ltx, параметр hit_probability_gd в actor.ltx, или защитные свойства моделей брони. Потестировав данный вопрос я пришёл к выводу, что дело не в этом, или вернее - не только в этом. Можно сидеть хоть голым (без брони), и на расстоянии 5 метров - НПС всё равно стреляет куда угодно, только не в ГГ. Доходит до смешного - НПС высаживает целый рожок в ГГ на расстоянии 5-10 метров, а тому хоть бы что. И только после довольно длительного времени (для боя) какая нибудь шальная пуля всё таки задевает ГГ. Далее: В моде SGM команда Альфа преследовавшая ГГ очень точно стреляла. Значит точные выстрелы для НПС всё же возможны. Также если НПС убивали ГГ, то при следующей загрузке сохранения перед боем эти НПС уже как бы знали расположение ГГ и начинали стрелять очень точно. Вопрос: Что же всё таки влияет на эту точность ? -
Для P.B.C. В том то и дело, что я наверно слишком сильно вживаюсь в роль ГГ и начинаю смотреть на мир игры исключительно с его (ГГ) точки зрения. И поэтому пробежки типа - принёс, пострелял, нашёл, если они не приносят какого либо конкретного и нужного результата для ГГ (как в материальном, так и в моральном плане) становятся для меня игрока просто неинтересными и бессмысленными.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Да, фраза не очень приятная... В дополнение к сказанному выше: Очень трудно выразить свои мысли так, чтобы их понял другой человек, с другим типом мышления. Может быть вот так будет немного понятнее: Для игрока важен сам процесс, а для ГГ результат. Вспомните начало игры хоть той же Солянки. Было действительно очень интересно именно потому, что на этом этапе игры все действия игрока продиктованы нуждами ГГ - найти хоть какое то приличное оружие, еду, патроны и просто выжить. А вот дальше... Дальше нужды ГГ уходили в сторону, и на первое место выходил лишь процесс выполнения чего либо. То есть ГГ становился хорошо экипированным, с приличной суммой денег - бездельником которому уже в общем то ничего и не нужно. Можно спокойно сидеть в Баре и глушить водку. Или от безделья выполнить пару заданий которые лично ему совершенно не нужны и неинтересны. Поддерживать тонкое равновесие между процессом и результатом - та ещё задачка. И судя по выложенным в этой теме роликам, пока авторам НЛС это удаётся.
- 2 578 ответов
-
- 3
-
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Добрый вечер. В данный момент играя в ОП-2, меня, как и в оригинальной Солянке, не покидает ощущение, что вся эта беготня по локациям и выполнение уймы квестов совершенно бесцельны - то есть не нужны ГГ. Квест ради самого квеста - занятие бесмысленное с точки зрения ГГ. Из за этого становится просто скучно и неинтересно продолжать играть. В новом НЛС вроде бы у ГГ действительно есть стимул для выполнения квестов, то есть он получает от этого выполнения что то действительно ЕМУ нужное и может быть важное для мира Зоны Отчуждения. Мне кажется, это очень важный момент - чтобы у ГГ во всех его передвижениях и действиях был результат нужный ему, а не игроку сидящему у экрана. Тогда мир игры станет немного реальнее, а действия ГГ приобретут осмысленность.
- 2 578 ответов
-
- 2
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Ковыряем ОП-2
shahvkit ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Добрый день. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
shahvkit ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Добрый день. Для magamed и всех кому интересно: В скрипте kostya_dialog.script в самом начале есть интересная строчка -- проверка на провал при убийстве, сняти амулета или одевании маскхалата function stealth_fail_task(victim, who) if has_alife_info("stealth2_done") and not has_alife_info("stealth_find_pda_done") and (not who or who:id() == db.actor:id()) then db.actor:give_info_portion("stealth_find_pda_fail") end end Вдруг это именно то, что отвечает за провал в описанном вами квесте. Попробуйте временно закомментировать эти строчки - вдруг сработает... -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
shahvkit ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Добрый вечер. Вопрос: При каких условиях (после чего) Лукаш и Скряга дают ихние квесты на хомячество ? -
Добрый вечер. Изменил инвентарь в ОП-2 для формата 16/9. Теперь хочу изменить и для формата 4/3. Но дело в том, что у меня монитор 16/9 - 1920/1080, и если я переключаю его на 1024/768 то картинка вытягивается по вертикали до верхнего и нижнего краёв экрана, и точного формата 4/3 не получается. Вопрос: Можно ли как то поправить это дело ? p.s. Монитор Samsung S22A200B
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
shahvkit ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Добрый день. Я знаю, что по Тени Монолита много чего понаписано. Но я всё же хочу задать один вопрос: Если я ещё не был на ЧАЭС (да и на АС вместе с Радаром), то может мне не стоит пока брать квест от Фимы Угля на сейф и шкатулку ? Ведь если я возьму этот квест, то мне придётся стать монолитовцем, и я не смогу ничего делать ни на АС, ни на Радаре, ни на Припяти. Может просто отдать Шахтёру блокнот, а с Фимой поговорить и взять квест только после того как побываю на ЧАЭС 1 и ЧАЭС 2 по другим квестам ? -
Ковыряем ОП-2
shahvkit ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Для Dennis_Chikin 1. -
Ковыряем ОП-2
shahvkit ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Добрый вечер. Пара вопросов: 1. В этой теме -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
shahvkit ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Добрый день. Для лобсанг и СварожиЧ В первый заход я не думал ни о каких голосах, и не прислушивался ни к каким звукам. В Х 16 была такая встреча, что я еле ноги оттуда унёс. И в этом туннеле мне было просто не до звукков - добраться бы до Сахарова живым... А теперь сколько не бегай по туннелю, ничего не происходит. Вот я и задал этот вопрос - вдруг кто нибудь сможет изменить этот скрипт. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
shahvkit ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Насколько я понял, скрипт на поиск бонусного тайника на Янтаре срабатывает один раз - при первом посещении Х 16 и выходе оттуда. Вопрос: А нельзя ли как то снова запустить этот скрипт, чтобы добыть этот телепорт, так сказать, законным путём ? -
Добрый день. Нужен совет: Сын записал 2 ролика программой Bandicam в формате avi по 20 и 40 минут. В Bandicam выбрана шаблонная настройка 720p для Ютуб. Первый 20 мин. ролик так и залился в качестве 720p, а вот второй 40 мин. почему то показывается на Ютубе только с качеством 360. Вопросы: 1. В чём тут может быть проблема ? Может дело в том, что Ютуб из-за большого размера файла (6,5 Гб) второго 40 мин. ролика специально уменьшил качество. Или были сделаны какие то ошибки при заливке. 2. В каком качестве и каком формате лучше заливать ролики на Ютуб ? Может есть какие то полезные статьи по этому вопросу ?
-
Ковыряем ОП-2
shahvkit ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Добрый день. Для key_krios Детектор артефактов на поясе для мода версии 2.02-2.03 http://rghost.ru/57031442 -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
shahvkit ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Тоже хотел бы уточнить информацию по этим "глазам Ворона". Дошёл уже до Х16, но где искать и как получить эти 6 артов так и не выяснил. По прежнему висит задание Поиск в теме и Гугле ничего не дал. Намекните хоть чуть чуть - когда и где я смогу добыть эти арты. -
Ковыряем ОП-2
shahvkit ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Добрый вечер. Для Mike1901 В ОП-2 действует запрет на ношение пулемётов "Корд", "Корд-Уник", "Миниган", "Миниган для Адреналина". Я ничего не понимаю в скриптах, поэтому просто заменил в скрипте запрета все вышеперечисленные пулемёты на пулемёт устанавливаемый в БТР. Ссылка - http://f-bit.ru/477661 Файл для последнего фикса № 2 от 14.07.2014 Попробуйте, должно работать. Если не работает - отпишитесь. Сделаю по другому. ... Ссылка устарела, но метод хороший. Евген.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды