-
Число публикаций
4 426 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
46 -
AMKoin
56,885 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя shahvkit
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
shahvkit ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Для Link и karavan150 По моему один не понимает другого... Да и о чём тут спорить ? Достаточно распаковать установленные патчи и фиксы, и посмотреть - изменилось ли описание квеста. -
Для etRussk 1. Слишком много слов за которыми теряется смысл сказанного. 2. "Порог насыщения" - это всего лишь один из параметров который ни в коем случае не отвечает за все ньюансы игры, и безусловно не может напрямую сравниваться с термином "Порог насыщения игры". 3. Под непредсказуемостью понимается именно непредсказуемость событий. Не надо искать там что то ещё. 4. "Порог насыщения" абсолютно универсален именно в силу того, что он всего лишь одна из составляющих хорошего мода. 5. Формулировка "игра начинает жить своей жизнью", это образное выражение опять таки описывающее лишь один параметр - непредсказуемость. И ГГ тут совершенно ни причём.
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Добрый день. Для Minya А зачем вообще заморачиваться с Фотошопом. Есть же прекрасная альтернатива - Paint.NET Программа абсолютно бесплатная, прекрасно работает с dds, и мало чем уступает Фотошопу. Сколько я в ней переделал текстур для Сталкера - и никогда никаких проблем + высокое качество работы.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
shahvkit ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Для свв1966 У вас сбиты координаты клеток в инвентаре. Кто то где то накосячил. Если мод чистый, без правок, то рекомендуется обновить файлы мода. Если же стоят какие то правки, то разбирайтесь с ними - косяк в файлах inventory_new.xml и inventory_new_16.xml находящихся в gamedata\config\ui. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
shahvkit ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Для Heretic 1. В моде нет ни капли так называемого "реализма". Наоборот - многие составляющие мода можно смело зачислять в категорию "абсолютного бреда". 2. Если вы хотите ощущать вызов от перестрелок, то в любом случае придётся отказаться от всяких экзоскелетов и кучи артов на поясе. 3. Я уже несколько лет использую свой баланс защита-нападение, при котором ГГ не является Терминатором и Повелителем Зоны. Полностью описывать его не буду, скажу лишь о некоторых моментах. ГГ не носит никаких артов кроме защиты от радиации. ГГ не носит никакой брони тяжелее обычного комбинезона Сталкера. При столкновении с монстрами ГГ должен ни в коем случае не допускать близкого контакта, так как этот контакт будет смертелен в 99 % случаев. На открытой местности, при противнике на расстоянии выстрела, жизнь ГГ составляет 2-3 секунды. Для bujhm98 Кому то нравиться думать, просчитывать ситуацию, и не спеша выстраивать линию поведения в каждом конкретном случае -
Ковыряем ОП-2
shahvkit ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Для karavan150 А надо ли это ? Я спокойно обхожусь правкой в amk.script, хотя бывает прыгаю на десятки метров, да и телепортами постоянно пользуюсь. В каком-то из патчей автор "исправил" сыпящиеся по поводу и без повода обвинения в читерстве поменяв в сравнении погоды на марсе с весом поросенка в в хлеву дяди васи из жмеринки условие со срабатывающего всегда на несрабатывающее вообще никогда. dc -
Ковыряем ОП-2
shahvkit ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Для Osot, и всех кому может понадобиться пробраться куда либо. -
Ой, не доверяю я что то всем этим программаторам Своими ручками, да с поэтапной проверкой файлов как то оно надёжнее
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Для Boorbon Не судите за всех. И тем более не нужно "причёсывать" абсолютно разных игроков под одну сомнительную "гребёнку". Небольшое пояснение: Мод "Народная Солянка" взят в качестве примера лишь по одному определённому параметру. Никто не утверждает, что он идеальный и самый лучший.
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Для Grisli Вот это новость, так новость А как же архитектура Максвел и следующая за ней ? Что то всё это очень подозрительно и нехорошо выглядит Наверно стоит подождать и посмотреть - во что всё это дело выльется. p.s. Я тоже хотел брать 880 на замену своей 770.
-
Как насчет NLC? Очень сомнительно, что Сяк делает этот мод в одиночку. По любому есть помощники и сподвижники. Кстати NLC тоже имеет очень высокий уровень количества событий. Там постоянно что то изменяется и происходит. Далее: Frozen Zone конечно работа экстра неординарная. Но ведь одной графикой сыт не будешь. Конечно поначалу будет жутко интересно побродить по зарослям. Но это ненадолго. Если в мире мода не будут происходить какие то сторонние от ГГ события, то мод станет скучным - ведь все эти заросли и графические фишки не изменяются. Они остаются неизменными и предсказуемыми, а мир мода становится статичным.
- 14 184 ответа
-
- 4
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Выводы, выводы... Наверно для каждого они свои. Для меня следующие: 1. Чтобы создать что то действительно стоящее надо собирать команду разработчиков. 2. Чтобы мод был по настоящему интересным и реиграбельным надо "нафаршировать" его большим количеством действующих лиц (как НПС так и монстров) которые будут взаимодействовать друг с другом, и тем самым создадут альтернативную непредсказуемую реальность.
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Добрый день. Так сказать утренние субботние мысли 1. В процессах создания новых модов прослеживается та же тенденция, что и в развитии игр. Первые игры были созданы энтузиастами одиночками, но чем дальше шло время, и чем больше развивались игры, тем всё большее число людей начинало участвовать в их создании. И сейчас всё это развитие игр пришло к результату, когда один человек (пусть и очень одарённый) уже не может создать продукт который пробьётся на рынок, и получит массовое признание. Он (этот одиночка) просто уже не в состоянии обработать огромные массивы данных в новых современных играх, и его удел - выпуск каких то небольших (пусть и революционных) фишек-находок в виде полутестовых пробников. Тоже самое происходит и с модами. Одиночки добиваются внимания и признания если выкладывают на всеобщее обозрение какие то новые возможности, геймплейные нововведения, или иные доселе неизвестные новинки. Если же одиночка просто сделает очередную линейку квестов, то добиться внимания и признания ему будет сложно, так как многие игроки скажут, что подобное уже было не раз, и ничего интересного в очередных "пойди, убей, принеси, найди" они не видят. Чтобы у игроков появился интерес, надо эту очередную линейку квестов "откормить". Нужно "нарастить ей мясо" дополнительных фишек-нововведений. Насытить игру интересными событиями, локациями, текстурами и прочим. Сделать это одиночка не в состоянии. Просто не хватит ни времени, ни знаний, ни сил. В итоге, как и при создании новых игр - одиночка вынужден кооперироваться с другими одиночками и создавать команду разработчиков, тем большую, чем больше задач и нововведений ставится. 2. Если сравнивать разные моды, то вырисовывается один очень интересный момент. Чтобы мод был играбельным и самое главное - реиграбельным в нём должен быть пройден некий "порог насыщения". Что это такое? "Порог насыщения" это некий уровень количества событий на единицу игрового времени, или единицу пройденного игрового расстояния после которого игра начинает жить своей жизнью, а все события-изменения в игровом мире становятся непредсказуемыми. Пример: Возьмём два хорошо известных мода. Первый - Народная Солянка. В этом моде "порог насыщения" пройден. В моде много НПС и живности которые постоянно перемещаются, что то делают и тем самым уровень количества событий в этом моде очень высокий, и мод становится альтернативной непредсказуемой реальностью, и начинает жить своей жизнью. Второй - SGM для ЗП. В этом моде "порог насыщения" не достигнут. Вроде бы всё вылизано и проработано, но что то делать и перемещаться по локациям не очень интересно, и просто скучновато. Происходит мало событий, и игрок может пройти всю локацию так и не столкнувшись с чем то непредсказуемым. В общем мод не живёт своей жизнью и довольно статичен и предсказуем.
- 14 184 ответа
-
- 18
-
-
-
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Для -D-eath У вас иконки не приведены к одному размеру. Насколько я понял - вы просто уменьшали исходный размер текстур до приблизительно 300х300. Из за этого у вас, некоторые пистолеты получились больше по размеру чем автоматы или пулемёты. Для РикошетТ Большое спасибо за исходники иконок. Наконец то можно будет сделать нормальный набор иконок под свой вкус
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
shahvkit ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Для alen_fantom Несколько вопросов: 1. Правка на лимит обмена затрагивает только этот конкретный квест, или она будет блокировать все квесты построенные на рестрикторах и счётчике ? 2. Насколько я понимаю, чтобы всё "закаркало" надо перед взятием квеста убирать эту правку на лимит обмена ? Я прав ? 3. Наверно будет лучше вообще удалить эту правку, так как неизвестно где ещё она может напакостить ? Или её можно оставить и найти какой то способ решить эту проблему ? -
Пространственная аномалия (Update 4) (ЗП)
shahvkit ответил на тему форума автора PROFFESIONAL в Мастерская ЗП
Добрый вечер. Не надо расстраиваться Любой новый мод (как и любая игра) требует времени на "раскрутку". SGM тоже поначалу был в тени других модов, но потом люди "разнюхали" - что по чём, и поехало... Автор не успевал отписываться По поводу шапки темы: Что то не очень понятно расписана установка мода. Вопросы: 1. Чем отличаются версия 1, версия 2 и версия 3 ? 2. Что конкретно означает фраза "Если у вас вообще нет модификации" ? О какой модификации говорится ? 3. Про апдейты и патчи вообще непонятно. Что это за апдейты ? Чем, например, отличается апдейт 3 от патча 0.532 ? Надо ли устанавливать патч на мод версии 3 ? В общем наверно надо написать про установку одним предложением. Что то типа - " Установите игру, пропатчите её до версии такой то, распакуйте в папку с игрой такой то файл (архив), накатите (добавьте) сверху такой то патч (апдейт)."- 63 ответа
-
- 3
-
-
- пространственная
- пространственный пузырь
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
shahvkit ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Добрый вечер. Пока все в теме, послушайте пожалуйста вот этот звук - http://rghost.ru/58069835 Это те вороны, по которых сейчас разговор, или там другое карканье ? -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
shahvkit ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Для vlaval По поводу оружия: Да, стволов очень и очень много. Но по настоящему качественных моделей "кот наплакал". По поводу патронов: Вот что авторы ОП-2 сделали хорошо, так это баланс по патронам. Зона это не оружейный гипермаркет где всё, всегда и сколько угодно. Вообще наиболее правильный вариант реализован в моде "Альтернатива". Там амуницию можно купить только за пределами Зоны. -
Для Samber13 Большое спасибо за подсказку! Вот нашёл http://get-tune.net/?a=music&q=delta+goodrem+lost+without+you+remix В ролике автор использует ремикс, и честное слово - у него получилось лучше чем оригинальная песня
-
Вот ещё о чём хотел спросить: Я совершенно не выношу рэп, его истоки, его культуру и вообще всё, что с ним связано. Но вот случайно посмотрел один ролик у сына, и чем то он меня зацепил
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
shahvkit ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Для kovex Про этот пистолет уже столько понаписано... Вы бы хоть Гид по Народной Солянке почитали что ли -
Вот как раз "тяжеляк" и не слушаю. Не моё это... Для меня на первом месте мелодичность, способность музыки рождать визуальные образы. Оцениваю только общее настроение мелодии, какие то отдельные виртуозные моменты исполнения мне до лампочки. Просто что нравится: 1. ABBA - на ней воспитывался в плане музыки. 2. Музыкальные саундтреки от Peter Gabriel. 3. Ранние (до ухода Фиша) альбомы Marillion. 4. Dire Straits 5. Electric Light Orchestra 6. Jean Michel Jarre 7. Dead Can Dance 8. Ofra Haza 9. Blackmore's Night 10. Стили - этника, транс, нью эйдж. Наверно хватит... Для warwer Вот по этому я и не учу английский
-
Добрый день. Для Ada_Wong В том то и дело, что вы оценивали клип, картинку, а я оценивал музыку. Уберите изображение, оставьте только звук, и что останется ? По поводу разницы: Каждый слышит по разному и спорить тут бессмысленно. У меня мысль о подражании Evanescence возникла практически сразу же. А кто то другой может услышать прямо противоположное. Далее: Я не музыкальный критик, и не буду говорить, что вот это хорошо, а вот это плохо. Скажу лишь следующее: Для меня важна лишь музыка. Вокал я воспринимаю как ещё один музыкальный инструмент. Совершенно не слушаю отечественных исполнителей. У нас всегда на первом месте был текст, а музыка была вторична, и шла лишь как оформление этого текста. А у иностранных групп в первую очередь всегда ставилась, и ставится музыка. И может быть поэтому она намного лучше нашей. Конечно есть и наши исполнители, у которых музыка очень неплохая. Но их очень и очень мало, и выбирать в музыкальном плане ( именно в музыкальном ) практически не из чего.
-
Пространственная аномалия (Update 4) (ЗП)
shahvkit ответил на тему форума автора PROFFESIONAL в Мастерская ЗП
Добрый вечер. Для PROFFESIONAL Наверно стоит дать небольшое пояснение - что такое мод "Монохром" на который вы ссылаетесь.- 63 ответа
-
- пространственная
- пространственный пузырь
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Добрый вечер. Для Ada_Wong Sia Chandelier весьма смахивает на клон Evanescence со знаком минус. Нет напряжения и энергетики - серовато и скучновато. Без обид - но не больше чем на троечку.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды