Перейти к контенту

shahvkit

Жители
  • Число публикаций

    4 389
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    45
  • AMKoin

    55,708 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя shahvkit

  1. Не создавай себе канонов... Если авторы фильма по другому посмотрели на давно избитую тему, то это не минус, а огромный плюс. Сколько было вариантов Франкенштейна ? Далее: 1. Динамики и напряжения в фильме "выше крыши" - не успеешь оценить одну сцену, как на тебя сваливается следующая. 2. Фильм снят в виде некоего полу репортажа которому не требуется глубокая проработка сюжета. Это просто кусок жизни некоторых людей вырванный из общей картины апокалипсиса. И именно по этому не стоит ждать разжёванного "что было, что будет, чем дело кончится". 3. В фильме мало голливудских штампов. Думаешь - сейчас будет вот это... Ан нет. Всё поворачивается совершенно по другому. 4. Зомби в этом фильме как раз таки очень толковые (в плане эффективности), и наконец то по настоящему опасные.
  2. Интересно, что должно быть в фильме на тему зомби, чтобы он стал "--какой" ?
  3. Только что посмотрел расширенную версию Война миров Z в качестве 60 кадров. Что сказать - один из лучших фильмов на тему зомби. Сцены со стеной в Израиле просто сногшибательны. А изображение с частотой 60 кадров даёт сильнейший эффект присутствия. Однозначно - в домашнюю коллекцию.
  4. Может и видны. Но тогда зачем аж 7 одинаковых файлов с разной степенью прозрачности ? Я просто перестраховался и сделал все рюкзаки одинаковыми. По хорошему надо бы ещё поправить модель для нычек - прописать ей другое название текстуры. Это нужно, чтобы рюкзаки одетые на НПС были обычными, а не яркими. Потом доделаю...
  5. Добрый день. Невидимых рюкзаков аж 7 разновидностей с разной степенью невидимости. Правка от karavan150 затрагивает только одну разновидность - самую невидимую. Проще сделать все текстуры рюкзаков для нычек, и с разной степенью невидимости - яркими и заметными издалека. Вот один из вариантов - http://rghost.ru/58226799 Смотрится довольно халтурно, и если кто то сделает эти текстуры более яркими и заметными - с удовольствием буду использовать более качественную работу.
  6. shahvkit

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Добрый вечер. Для дальнобойного оружия оптимальной является дистанция равная двойному switch_distance, то есть примерно 300 метров. Это позволяет пуле подходить к цели на траектории прямого полёта.
  7. Есть, это fLaziness то есть лень. Обычно он равен 200. У меня он равен 0. Чем больше цифра, тем больше задержка между заметил - выстрелил. Если хотите чтобы этот параметр работал - скопируйте в любое место файла m_stalker.ltx всю секцию selectors например из m_army.ltx, и пропишите то значение fLaziness, которое вам нравится.
  8. Для Mitsurini А вы водочку с Поваром пили ? Гранатомёт спавнится только после пьянки
  9. Добрый день. Для ak_sapsan Пояснение по нескольким моментам: 1. Файлы m_army.ltx, m_bandit.ltx и m_fraction.ltx не работают! Игра их не видит, и они для неё не существуют. Работает только m_stalker.ltx. 2. Попадание по различным частям тела ГГ рандомное и зависит от точности оружия, и параметров точности стрельбы НПС - секция FIRE DISPERSIONS в m_stalker.ltx. 3. Бандиты не сверхметкие! Такое впечатление создаётся из за "задранных" характеристик оружия и патронов. Проще говоря оружие слишком убойное, и поэтому одно попадание и ГГ труп. Оружие и патроны усилили из за сверх живучих монстров (или наоборот). В итоге получили дикий дисбаланс по отношению к обычным НПС. В общем баланс в моде просто никакой! Что можно сделать: 1. Понизить живучесть монстров. 2. Понизить живучесть "бронированных" НПС. 3. Ослабить оружие примерно на 40 %, а патроны в несколько раз. 4. В качестве ориентира по балансу защита-урон использовать обычного НПС одетого в простой комбинезон сталкера. Все эти параметры должны быть взаимосвязаны.
  10. shahvkit

    "Погодная Мастерская"

    О чём речь - сказано выше. Речь идёт о погоде в ОП-2. Дублирую 1 вопрос: Значит ли это, что так погоду на локации менять нельзя ? Перефразирую 2 вопрос: Как к общей динамической погоде привязать ещё какую либо локацию. Например Болото ?
  11. shahvkit

    "Погодная Мастерская"

    Попробовал поменять местами в game_maps_single.ltx погоду на Кордоне и Болоте. То есть Кордон - weathers = boloto А Болото - weathers = cordon Загрузил сохранение в Баре и телепортом переместился на Кордон, и далее через точку перехода на Болота. На Кордоне погода вообще не изменилась, а на Болоте вроде бы изменилась, но с какой то тёмной мутью по краям обзора. Вопросы: 1.Значит ли это, что так погоду на локации менять нельзя ? 2. Так и не нашёл отдельной секции погоды на Кордоне. Видимо она состоит из разных кусочков раскиданных по файлам. Но как тогда мне её вытащить, и прописать в секцию Болота ?
  12. shahvkit

    "Погодная Мастерская"

    Добрый вечер. Вот погода из ОП-2 - http://rghost.ru/58188649 Вопросы: 1. В каком файле или секции прописана погода на начальной локации Кордон ? 2 Вообще как узнать - в каких файлах прописана погода на конкретных локациях ? Например: Кордон - файл такой то. Тёмная Долина - файл такой то. Бар - файл такой то.
  13. shahvkit

    Разговоры о модах

    О - хо - хо.. Не стоит искать глубинный смысл там где его нет. Всё обстоит очень просто. Если ГГ не знает, что может случиться на хорошо знакомой дороге - то идти по этой дороге интересно. Если ГГ знает - то идти по этой дороге неинтересно и просто скучно. Более подробно возможно отвечу завтра.
  14. shahvkit

    Разговоры о модах

    Для Levigatis Не согласен. 1. Квестовый персонаж гибнет если создатели мода допустили элементарный недосмотр, и не просчитали окружение этого персонажа, и воздействие этого окружения на НПС. Если всё сделать правильно, то непредсказуемость никаким боком не коснётся квестового персонажа. 2. "в квестах, где игрок по сюжету должен тихо пройти мимо базы врагов, могут появиться монстры" Вот это как раз очень хорошо. Просто замечательно! Неужели было бы интересней выполнять квест твёрдо зная, что никаких неожиданностей не будет, и всё пройдёт тихо и благостно.
  15. shahvkit

    Разговоры о модах

    Для Mirarius А причём тут насыщение ? Я говорил об одном единственном, важном для хорошей для игры, ньюансе, а он почему то решил впихнуть в этот ньюанс все составляющие игры. Вот и вся разница.
  16. Для Link и karavan150 По моему один не понимает другого... Да и о чём тут спорить ? Достаточно распаковать установленные патчи и фиксы, и посмотреть - изменилось ли описание квеста.
  17. shahvkit

    Разговоры о модах

    Для etRussk 1. Слишком много слов за которыми теряется смысл сказанного. 2. "Порог насыщения" - это всего лишь один из параметров который ни в коем случае не отвечает за все ньюансы игры, и безусловно не может напрямую сравниваться с термином "Порог насыщения игры". 3. Под непредсказуемостью понимается именно непредсказуемость событий. Не надо искать там что то ещё. 4. "Порог насыщения" абсолютно универсален именно в силу того, что он всего лишь одна из составляющих хорошего мода. 5. Формулировка "игра начинает жить своей жизнью", это образное выражение опять таки описывающее лишь один параметр - непредсказуемость. И ГГ тут совершенно ни причём.
  18. shahvkit

    Учимся рисовать в Photoshop

    Добрый день. Для Minya А зачем вообще заморачиваться с Фотошопом. Есть же прекрасная альтернатива - Paint.NET Программа абсолютно бесплатная, прекрасно работает с dds, и мало чем уступает Фотошопу. Сколько я в ней переделал текстур для Сталкера - и никогда никаких проблем + высокое качество работы.
  19. Для свв1966 У вас сбиты координаты клеток в инвентаре. Кто то где то накосячил. Если мод чистый, без правок, то рекомендуется обновить файлы мода. Если же стоят какие то правки, то разбирайтесь с ними - косяк в файлах inventory_new.xml и inventory_new_16.xml находящихся в gamedata\config\ui.
  20. Для Heretic 1. В моде нет ни капли так называемого "реализма". Наоборот - многие составляющие мода можно смело зачислять в категорию "абсолютного бреда". 2. Если вы хотите ощущать вызов от перестрелок, то в любом случае придётся отказаться от всяких экзоскелетов и кучи артов на поясе. 3. Я уже несколько лет использую свой баланс защита-нападение, при котором ГГ не является Терминатором и Повелителем Зоны. Полностью описывать его не буду, скажу лишь о некоторых моментах. ГГ не носит никаких артов кроме защиты от радиации. ГГ не носит никакой брони тяжелее обычного комбинезона Сталкера. При столкновении с монстрами ГГ должен ни в коем случае не допускать близкого контакта, так как этот контакт будет смертелен в 99 % случаев. На открытой местности, при противнике на расстоянии выстрела, жизнь ГГ составляет 2-3 секунды. Для bujhm98 Кому то нравиться думать, просчитывать ситуацию, и не спеша выстраивать линию поведения в каждом конкретном случае
  21. Для karavan150 А надо ли это ? Я спокойно обхожусь правкой в amk.script, хотя бывает прыгаю на десятки метров, да и телепортами постоянно пользуюсь. В каком-то из патчей автор "исправил" сыпящиеся по поводу и без повода обвинения в читерстве поменяв в сравнении погоды на марсе с весом поросенка в в хлеву дяди васи из жмеринки условие со срабатывающего всегда на несрабатывающее вообще никогда. dc
  22. Для Osot, и всех кому может понадобиться пробраться куда либо.
  23. shahvkit

    Трилогия S.T.A.L.K.E.R. 4.3 stable

    Ой, не доверяю я что то всем этим программаторам Своими ручками, да с поэтапной проверкой файлов как то оно надёжнее
  24. shahvkit

    Разговоры о модах

    Для Boorbon Не судите за всех. И тем более не нужно "причёсывать" абсолютно разных игроков под одну сомнительную "гребёнку". Небольшое пояснение: Мод "Народная Солянка" взят в качестве примера лишь по одному определённому параметру. Никто не утверждает, что он идеальный и самый лучший.
×
×
  • Создать...