-
Число публикаций
4 397 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
45 -
AMKoin
56,047 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя shahvkit
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
shahvkit ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Для romale ГГ сдвигают в сторону на открытых пространствах. А вот что будет в замкнутом обьёме, было бы очень интересно проверить, так сказать, на практике. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
shahvkit ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Для Бедуин Можно попробовать ещё один вариант. Спрыгнуть в дыру, сохраниться, выйти из игры, увеличить размеры ГГ в толщину и снова загрузить сохранение. По идее может сработать -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
shahvkit ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Для P4el Это уже обсуждалось. Итог обсуждения - поможет только переигровка. -
Для Keeper Вы уже поднимали этот вопрос вчера в теме по Народной Солянке ( стр. 33, пост 657 ), и получили полторы страницы очень эмоциональных ответов. Что ещё вы ожидаете услышать ?
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Добрый день. Хочется сказать вот о чём: Самое страшное для любой игры или мода - это забвение. Каким бы не был ОП-2 в глазах разных игроков, но если мы о нём говорим, обсуждаем, спорим, то значит мод состоялся и как собственно модификация, и как один из вариантов альтернативной реальности игры S.T.A.L.K.E.R.
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Для Boorbon Знаете, что вы пытаетесь сделать ? Спровоцировать на хамство и ругань. Но не получится - не первый год на сайте. Просьба к остальным форумчанам: Не реагируйте на троллинг. Как говорится - "Собака лает, ветер носит".
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Для Boorbon Вот, вот, и я о том же. Шли бы вы тоже мимо... Своё мнение об отдельных аспектах мода высказывать никому не возбраняется.
- 2 578 ответов
-
- 2
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
По поводу демонстрации: Где то я уже таких танков видел... А, вспомнил - ОП-2, доблестные войска Монолита. Похоже, что Бред оказался заразным. Пора вызывать вирусологов...
- 2 578 ответов
-
- 5
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Добрый день.
-
Не создавай себе канонов... Если авторы фильма по другому посмотрели на давно избитую тему, то это не минус, а огромный плюс. Сколько было вариантов Франкенштейна ? Далее: 1. Динамики и напряжения в фильме "выше крыши" - не успеешь оценить одну сцену, как на тебя сваливается следующая. 2. Фильм снят в виде некоего полу репортажа которому не требуется глубокая проработка сюжета. Это просто кусок жизни некоторых людей вырванный из общей картины апокалипсиса. И именно по этому не стоит ждать разжёванного "что было, что будет, чем дело кончится". 3. В фильме мало голливудских штампов. Думаешь - сейчас будет вот это... Ан нет. Всё поворачивается совершенно по другому. 4. Зомби в этом фильме как раз таки очень толковые (в плане эффективности), и наконец то по настоящему опасные.
-
Интересно, что должно быть в фильме на тему зомби, чтобы он стал "--какой" ?
-
Только что посмотрел расширенную версию Война миров Z в качестве 60 кадров. Что сказать - один из лучших фильмов на тему зомби. Сцены со стеной в Израиле просто сногшибательны. А изображение с частотой 60 кадров даёт сильнейший эффект присутствия. Однозначно - в домашнюю коллекцию.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
shahvkit ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Может и видны. Но тогда зачем аж 7 одинаковых файлов с разной степенью прозрачности ? Я просто перестраховался и сделал все рюкзаки одинаковыми. По хорошему надо бы ещё поправить модель для нычек - прописать ей другое название текстуры. Это нужно, чтобы рюкзаки одетые на НПС были обычными, а не яркими. Потом доделаю... -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
shahvkit ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Добрый день. Невидимых рюкзаков аж 7 разновидностей с разной степенью невидимости. Правка от karavan150 затрагивает только одну разновидность - самую невидимую. Проще сделать все текстуры рюкзаков для нычек, и с разной степенью невидимости - яркими и заметными издалека. Вот один из вариантов - http://rghost.ru/58226799 Смотрится довольно халтурно, и если кто то сделает эти текстуры более яркими и заметными - с удовольствием буду использовать более качественную работу. -
Добрый вечер. Для дальнобойного оружия оптимальной является дистанция равная двойному switch_distance, то есть примерно 300 метров. Это позволяет пуле подходить к цели на траектории прямого полёта.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Ковыряем ОП-2
shahvkit ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Есть, это fLaziness то есть лень. Обычно он равен 200. У меня он равен 0. Чем больше цифра, тем больше задержка между заметил - выстрелил. Если хотите чтобы этот параметр работал - скопируйте в любое место файла m_stalker.ltx всю секцию selectors например из m_army.ltx, и пропишите то значение fLaziness, которое вам нравится. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
shahvkit ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Для Mitsurini А вы водочку с Поваром пили ? Гранатомёт спавнится только после пьянки -
Ковыряем ОП-2
shahvkit ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Добрый день. Для ak_sapsan Пояснение по нескольким моментам: 1. Файлы m_army.ltx, m_bandit.ltx и m_fraction.ltx не работают! Игра их не видит, и они для неё не существуют. Работает только m_stalker.ltx. 2. Попадание по различным частям тела ГГ рандомное и зависит от точности оружия, и параметров точности стрельбы НПС - секция FIRE DISPERSIONS в m_stalker.ltx. 3. Бандиты не сверхметкие! Такое впечатление создаётся из за "задранных" характеристик оружия и патронов. Проще говоря оружие слишком убойное, и поэтому одно попадание и ГГ труп. Оружие и патроны усилили из за сверх живучих монстров (или наоборот). В итоге получили дикий дисбаланс по отношению к обычным НПС. В общем баланс в моде просто никакой! Что можно сделать: 1. Понизить живучесть монстров. 2. Понизить живучесть "бронированных" НПС. 3. Ослабить оружие примерно на 40 %, а патроны в несколько раз. 4. В качестве ориентира по балансу защита-урон использовать обычного НПС одетого в простой комбинезон сталкера. Все эти параметры должны быть взаимосвязаны. -
О чём речь - сказано выше. Речь идёт о погоде в ОП-2. Дублирую 1 вопрос: Значит ли это, что так погоду на локации менять нельзя ? Перефразирую 2 вопрос: Как к общей динамической погоде привязать ещё какую либо локацию. Например Болото ?
-
Попробовал поменять местами в game_maps_single.ltx погоду на Кордоне и Болоте. То есть Кордон - weathers = boloto А Болото - weathers = cordon Загрузил сохранение в Баре и телепортом переместился на Кордон, и далее через точку перехода на Болота. На Кордоне погода вообще не изменилась, а на Болоте вроде бы изменилась, но с какой то тёмной мутью по краям обзора. Вопросы: 1.Значит ли это, что так погоду на локации менять нельзя ? 2. Так и не нашёл отдельной секции погоды на Кордоне. Видимо она состоит из разных кусочков раскиданных по файлам. Но как тогда мне её вытащить, и прописать в секцию Болота ?
-
Добрый вечер. Вот погода из ОП-2 - http://rghost.ru/58188649 Вопросы: 1. В каком файле или секции прописана погода на начальной локации Кордон ? 2 Вообще как узнать - в каких файлах прописана погода на конкретных локациях ? Например: Кордон - файл такой то. Тёмная Долина - файл такой то. Бар - файл такой то.
-
О - хо - хо.. Не стоит искать глубинный смысл там где его нет. Всё обстоит очень просто. Если ГГ не знает, что может случиться на хорошо знакомой дороге - то идти по этой дороге интересно. Если ГГ знает - то идти по этой дороге неинтересно и просто скучно. Более подробно возможно отвечу завтра.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Для Levigatis Не согласен. 1. Квестовый персонаж гибнет если создатели мода допустили элементарный недосмотр, и не просчитали окружение этого персонажа, и воздействие этого окружения на НПС. Если всё сделать правильно, то непредсказуемость никаким боком не коснётся квестового персонажа. 2. "в квестах, где игрок по сюжету должен тихо пройти мимо базы врагов, могут появиться монстры" Вот это как раз очень хорошо. Просто замечательно! Неужели было бы интересней выполнять квест твёрдо зная, что никаких неожиданностей не будет, и всё пройдёт тихо и благостно.
- 14 175 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Для Mirarius А причём тут насыщение ? Я говорил об одном единственном, важном для хорошей для игры, ньюансе, а он почему то решил впихнуть в этот ньюанс все составляющие игры. Вот и вся разница.
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
shahvkit ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Для Link и karavan150 По моему один не понимает другого... Да и о чём тут спорить ? Достаточно распаковать установленные патчи и фиксы, и посмотреть - изменилось ли описание квеста.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды