Перейти к контенту

shahvkit

Жители
  • Число публикаций

    4 506
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    49
  • AMKoin

    58,652 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя shahvkit

  1. Начал смотреть "12 лет рабства". Хватило на полчаса. Даже свиньи, когда их везут на убой, пытаются что то сделать - удрать, защитить себя. А эти... Видимо действительно им было предписано быть рабами.
  2. shahvkit

    OGSE: КБ разработчиков

    Для Карлан Идея с ремонтником очень стоящая В СГМ для ЗП вроде было почти тоже самое - кидали хлам в ящик, и получали бонус при ремонте-апгрейде.
  3. Добрый день. Для Micha_Pulemiot Если вы хотели заменить Скорострельный АК-74 ( АК-107 ) на АКМ "Мечта", то надо было полностью прописывать весь конфиг со всеми анимациями и прочим. А так вы только заменили модель, а все параметры для этой модели оставили старые. Естественно будет вылет, и не один...
  4. shahvkit

    OGSE: КБ разработчиков

    Добрый вечер. Насколько я понял, обсуждается включение запрета на торговлю подержанными, побитыми вещами. Моё мнение - не стоит вводить этот параметр абсолютно для всего, надо сделать разделение по интересам. Например: Пусть бандит или сталкер-новичок будет покупать по минимальной цене то оружие и предметы которыми он сможет пользоваться. То есть обрезы, недорогие в обслуживании пистолеты, и может пара самых простых и распространённых автоматов. В противовес бандиту пусть будет сталкер-мастер, или военный сталкер, или наёмник со связями. Они, в свою очередь, будут интересоваться только какими то необычными. навороченными стволами, или снайперским оружием требующим немалых знаний и ухода. И чем более редким и необычным будет ствол, тем выше будет на него цена, но опять же в пределах некоего минимума для исключения халявы. Такое же разделение по интересам надо ввести и торговцам. Пусть Сидор (чтоб его... ) берёт только простое, так сказать начальное оружие, а торговец какой нибудь мощной группировки будет интересоваться чем то более интересным и редким.
  5. Добрый день. Было бы очень неплохо подвести, так сказать, предварительный итог, и написать список действительно нужных и важных обновлений со старта мода. Только вот боюсь, что этот список будет очень небольшим... И ещё одно: Те кто следит за модом с весны-лета прошлого года должны были заметить некую тенденцию. Летом большинство вопросов в теме касались непосредственно прохождения, а вот постов с вылетами и тупиковыми ситуациями было мало. Сейчас же всё наоборот - доминируют посты с вылетами и тупиковыми ситуациями. И это не связано с Гидом и "разжёванным" прохождением. Тут дело немного в другом. Видимо мод с каждым новым патчем-фиксом становится всё нестабильнее и просто "глючнее". Может пора остановиться, и начать доводить до ума то что уже наработано ?
  6. shahvkit

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    А какая разница, есть наложение звука выстрела, или нет. Движок игры ( что в ТЧ, что в ЧН/ЗП ) всё равно не может нормально воспроизвести ни одну очередь - запинается через раз. Вот если бы можно было как то исправить эти запинания... Незначительная, но разница в звучании все же есть. Еще хотелось бы добавить, что данная правка не требует никаких доп. работ в визуальном плане, если вдруг кто подумал, что будет тратиться лишнее время на пустяковую, едва заметную правку. Есть и ладно, не мешает же. STRIFER
  7. shahvkit

    Ищем файлы/программы

    Добрый день. Какая программа наиболее достоверно сможет показать состояние-износ жёсткого диска, и при случае предупредить о возможном выходе из строя ? Раньше иногда пользовался CrystalDiskInfo, но может есть более лучший вариант. Вон их сколько понаделано - http://hardwaresoft.net/hdd/test.html Что то очень навороченное наверно не нужно, чем проще пользоваться, тем лучше.
  8. shahvkit

    Ищем файлы/программы

    Для Игорь 77 Видео лучше записывать программой Bandicam В отличие от Fraps эта программа меньше кушает ресурсы компьютера, и имеет возможность гибко настраивать качество выходных файлов.
  9. Для Pepelac Абсолютно нереально! Умножьте сумму на 2, и тогда сможете подобрать что то средненькое.
  10. Добрый день. По поводу новых монстров: Как я уже не раз говорил, авторы ОП-2 идут по тупиковому пути добавления количества, вместо повышения качества. И на ситуации с монстрами это очень хорошо видно. Например можно взять хоть ту же "Занозу". По сути это та же плоть с увеличенным иммунитетом к урону. То. что она выглядит по другому не меняет её поведение. У неё не добавлены какие то по настоящему интересные фишки типа ядовитости, радиации, или ещё каких нибудь пакостей. Поэтому ГГ вообщем то всё равно - столкнётся он с плотью или с занозой - итог будет одинаковый, только в случае с занозой надо будет сделать несколько дополнительных выстрелов. И всё... Какой смысл клонировать ещё один вид плоти - неизвестно. Так же обстоят дела и с остальными монстрами. Вроде бы их много, и все разные, но по сути - одно и тоже в разной обёртке.
  11. shahvkit

    Разговоры о модах

    Голос Монолита... Тот ещё подарочек. В любом моде сразу убираю в 0, так как надоел ещё с оригинала.
  12. shahvkit

    Во что поиграть?

    Механоиды ( AIM ) 1, 2. Аналогов нет, и вряд ли будут.
  13. shahvkit

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Добавлю к сказанному выше: Простые прицелы с зачернением всего пространства вокруг линзы прицела, и открытые прицелы из ОГСЕ чисто психологически по разному действуют на игрока. Простые концентрируют внимание на точке в центре прицела, а открытые как бы "размазывают" это внимание на сами детали прицела, и на видимое окружение вокруг корпуса этого прицела. Так что по эффективности простые прицелы будут гораздо лучше.
  14. shahvkit

    Разговоры о модах

    Согласен с Murarius. Конечно ораторское искусство - дело сложное, требующее многих лет подготовки. Но начитать несколько строк сможет любой человек. Вспомните школьные годы - как вы тогда читали стихи. Ведь читали же С чувством, с толком, с расстановкой... И получалось очень даже неплохо безо всяких профессиональных штучек.
  15. Для BUKER 1. Каждая карта в ,отличие от патронов, является отдельным игровым предметом со своим уникальным id. Поэтому положить их в стопку не получится. 2. Насколько я помню по НС, возобновление торговли и так работает. Только сроки привоза товара у всех продавцов вроде бы были разные. ... Дополню. А еще на каждой карте уникальная буква, с помощью букв надо составить фразу где искать последний тайник. Eugen81.
  16. shahvkit

    Разговоры о модах

    Для Jackard "Для придания жизненности событиям происходит продуктивная имитация несправедливости событий" Очень точная и если так можно сказать - качественная фраза. Но... Есть одно но. Если напрямую прикладывать этот параметр-фразу к созданию модов, то получается что тот же ОП-2 с его сумасшедшим дисбалансом и респавном должен быть эталоном этой самой продуктивной имитации за счёт замены соломки на колючую проволоку везде, где надо и не надо. Может стоит немного подкорректировать эту фразу-параметр, и ввести некий диапазон-шкалу имитации продуктивности событий. В нижней части шкалы будет откровенная халява, а в верхней усложнение событий будет переходить в зону абсолютного бреда.
  17. shahvkit

    Работа с текстурами

    По поводу зернистости-мерцания травы: Может всё гораздо проще, и не надо разбираться с бампами TXM и прочим. При замене текстур надо соблюдать формат исходного файла. Если формат (высота-ширина) не совпадает, то происходит простейшее не совпадение текстур с моделью - то есть текстура в файле просто находится не на том месте. В результате этого возникает мерцание-зернистость текстур. Проверено на текстурах камыша на локации Болота. То же поначалу не мог понять - почему с новыми текстурами камыш начал рябить-мерцать, а потом внимательно просмотрел заменяемые файлы и обнаружил это несовпадение. Дополнение: То что я описал, может касаться только камыша - там действительно было несовпадение места и формы-размера конкретных текстур. То есть получалось, что часть рисунка изображающая верхнюю часть камышины оказывалась на середине стебля и тому подобное. А в случае простой травы должно быть по другому. Ведь есть масса различных вариантов травки-цветочков, и они работают нормально. Видимо у камыша рисунок должен ложится абсолютно точно на модель, а у травы можно наложить любую картинку - лишь бы совпадала по месту в файле с текстурами. Наверно как то так... Для SAM61 Знаете в чём проблема ? Не в перспективах и форматах... А в том, что я назвал кое какие текстуры мутным ободранным мылом. Но что бы вы не писали, как бы не старались унизить - всё равно эти "текстуры" были и останутся мутным ободранным мылом.
  18. Добрый день. Посмотрел некоторые ролики с оружием и... Лучше б не смотрел. Более менее прилично будут смотреться только АК и Абакан, но только после тщательной настройки положения на экране и подборе более качественных текстур. А вот остальное... Я понимаю, что для Сяка оружие вторично, но не настолько же. В общем, чтобы не устраивать споры, не буду подробно останавливаться на увиденном - просто скажу, что разочарование очень сильное.
  19. Для Mari Посмотрите - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=13118&page=9#entry920044 Ничего они там не сделали. Полная тишина и молчаливое согласие с моим предположением. p.s. Вот эта фраза "fake parameter real values in bones_koeff_protection below" в конфигах брони всё поясняет. Был бы рад оказаться не правым, но похоже, что я всё таки прав.
  20. shahvkit

    OGSE: КБ разработчиков

    Добрый день. Скажите пожалуйста, в этом моде действительно сделана полноценная зависимость защитных свойств брони от её износа ? Или всё сводится к замене одной секции иммунитета на другую, а также к изменению одного значения на другое при монтаже-демонтаже экзокаркаса ?
  21. shahvkit

    Sigerous Mod (CoP)

    Для СТАЛКЕР S.T.A.L.K.E.R. Вообще то Сталкер, это не коридорная стрелялка типа CoD и подобного. Это компьютерная альтернативная реальность, где любое действие игрока в игре может иметь далеко идущие последствия. Выводы делайте сами.
  22. Для Denn 1. Надо указывать версию игры (патчи-фиксы), и какие дополнительные правки-файлы были установлены. 2.Насколько я помню, Сепатор и компания и в чистой Солянке, и в ОП-2 принадлежат к секции "охотники". То есть они изначально не могут быть врагами новичкам в деревне. Если же это случилось, то можно предположить, что какая нибудь зверюга забежала в деревню, и новички стреляя в неё могли задеть кого то из охотников. В результате Сепатор и компания стали врагами новичкам и ГГ, ведь он тоже одиночка. Но это только предположение, а вам надо решение проблемы. Самый чистый от багов и надёжный вариант - переигрывать. Но можно попробовать помирить этих охотничков - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&page=27#entry891363 Забыл добавить: Посмотрите к какой группировке они принадлежат в этом агрессивном состоянии ?
  23. shahvkit

    OGSE: КБ разработчиков

    Для malandrinus 1. Если под худом вы понимаете приближение рук и корпуса оружия, то наверно не стоит это делать. При прицеливании человек по любому приближает корпус оружия к лицу. Исключение составляет стрельба из пистолетов, но они (пистолеты) и так не приближаются, а наоборот даже отдаляются (в большинстве сделанных моделей) от глаз ГГ. Кроме того существуют приёмы стрельбы из пистолета, когда корпус оружия всё же приближают к глазам. В общем - не надо. 2. Переключение на зум: Кому как, а для меня фиксация очень и очень неудобна. Кроме чисто психологического эффекта, когда нажатие на правую клавишу мыши имитирует и ассоциируется с движением рук для прицеливания, есть и чисто практический аспект. При движении на долю секунды включаешь зум чтобы оглядеться и тут же двигаешься дальше. Если в эти доли секунды придётся дважды нажимать на правую клавишу мыши, то это будет восприниматься как некое препятствие тормозящее действия ГГ. В общем, если и делать, то с обязательной возможностью выбора (вкл./не вкл.) в меню игры. 3. Может вас заинтересует вот эта
  24. Для NDD По поводу хлама в смс сообщениях - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&page=18#entry866766
×
×
  • Создать...