Перейти к контенту

shahvkit

Жители
  • Число публикаций

    4 397
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    45
  • AMKoin

    56,047 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя shahvkit

  1. Для Buusty Искать и расписывать - что было добавлено и где в дальнейшем это начали исправлять, не вижу никакого смысла. Достаточно почитать описания патчей и фиксов, чтобы сделать соответствующие выводы. Да и чисто по логике - зачем выпускать фиксы как из пулёмёта, если в новом патче всё нормально !?
  2. Добрый вечер. Для Жека ВИНТОРЕЗ Лучшая версия мода для каждого своя. Для меня это 2.02, так как после неё никаких критических исправлений не было - наоборот, наворотили много нового со своими глюками и багами Для кого то 2.05 фикс 7 - в этой версии вроде как поисправляли всё, что добавили после 2.02. Выбирать вам. После выбора можно зайти в тему "Ковыряем ОП-2" и просмотрев шапку темы и полистав страницы выбрать то что надо для конкретной версии патча и фикса. Для TIRAN Ищите в этой теме посты со словом "баланс" - узнаете, почему НПС убивают с одного выстрела. Также посмотрите шапку темы "Ковыряем ОП-2" по поводу сверхзрячих и сверхметких НПС. Для KOSTA153
  3. shahvkit

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Для Vic333 Спасибо. Это старый вариант на оригинальных руках - жаль...
  4. shahvkit

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Добрый день. Если кто нибудь добрался до снайперской винтовки B-94, то подскажите пожалуйста - на каких она руках ? Оригинальных пысовских, или на ЧН руках ?
  5. shahvkit

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Добрый вечер. В одном из роликов (автора к сожалению не помню) было упоминание о багах со звуком во время дождя и при перемещении. Также было сказано, что решения этой проблемы пока не найдено. Вчера я решил попробовать полностью активировать EAX по инструкциям описанным вот здесь - http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=47110&st=160 И обратил внимание, что после этой активации, при перемещении ГГ стал возникать такой же эффект - звук шагов "гулял" из левого канала в правый и наоборот при малейших смещениях ГГ вправо ли влево. Может и в этом моде баг со звуком как то связан с EAX и её активацией-деактивацией ?
  6. Для qwertynosik Посмотрите файл game_relations.ltx - gamedata\config\creatures
  7. Уточнение: Наверно нужен скрипт для модов использующих АМК - их всё таки большинство. Обыск в онлайне. Нужна конкретная строчка с расстоянием обыска. p.s. Достали НПС расползающиеся как тараканы... Попробовал добавить "/10" - вроде сработало. Надо будет потестить и поэкспериментировать с цифрой.
  8. Добрый вечер. Никак не могу вспомнить - в каком скрипте прописано расстояние на котором НПС обыскивают трупы убитых НПС и Монстров. Если можно, пожалуйста дайте текст конкретной строчки.
  9. shahvkit

    Музыка I

    Для gruber 1. Судить о музыкальном воспитании человека по двум комментариям по крайней мере неразумно, если не сказать хуже. 2. 25-27 лет в сфере Hi Fi, Hi End вполне достаточный срок, чтобы иметь своё мнение и музыкальные предпочтения. 3. Мне абсолютно по барабану - каких идеологических взглядов придерживается шеф-повар ресторана. Лишь бы готовил вкусно. По отношению к музыке - то же самое... 4. Если новый продукт явно проигрывает старому по многим параметрам, то не надо говорить что он вкуснее и симпатичнее только в силу того, что он новый. Ни вкуса, ни привлекательности это не добавит.
  10. shahvkit

    Музыка I

    Ну зачем же постоянно. Если новое является действительно чем то новым, то я с удовольствием послушаю это новое. А вот если новое явно слабый клон более старого, то уж лучше послушать более качественное старое.
  11. shahvkit

    Музыка I

    Добрый вечер. Для gruber и Grisli. Без обид, но две ваши ссылки озвучивают поговорку - "новое, это хорошо забытое старое". То есть в обоих роликах сильнейшее подражание (почти слизывание) более ранним музыкантам - соответственно Depeche mode и Rammstein. И, в отличие от некоторых удачных попыток, перевес явно не на новеньких.
  12. Добрый день. Небольшой вопросик по точкам восстановления системы: windows 7 ultimate 64 bit Лицензия На локальном диске D точки восстановления отключены. На локальном диске C из за небольшого оставшегося свободного места (приблизительно 40 Gb) в настройках выделил всего один процент (1.04 Gb) на точку восстановления. Теперь точка восстановления всегда одна, но периодически она исчезает в неизвестном направлении. Вопрос: Какой процент (сколько места) лучше выделить на точку восстановления, чтобы она всегда была в единственном экземпляре и не исчезала ?
  13. Спасибо за ссылку. Вот тест моего БП с хорошей фотографией кулера. http://occlub.ru/testodrom/826-blok-pitaniya-hiper-m650-prostoe-reshenie-byudzhetnyx-problem Осторожно! Там подвесили какую то бяку, но Касперский блокирует нормально. На всякий случай фото кулера
  14. Добрый день. Нужен
  15. shahvkit

    The Witcher

    Добрый вечер. Что то уж слишком "задранные" требования. Если судить по роликам, то графика в игре не может требовать такое железо. Как бы то ни было, это единственная игра за последние несколько лет, которую я куплю. Ну а требования как раз для меня - всё будет сверкать и летать на max.
  16. Небольшое необходимое дополнение. 1. Не знаю как ещё обьяснять... Разве "свалки" которые устраивали монстры в Промзоне как то зависят от ГГ - НЕТ. Это рандомная непредсказуемая симуляция жизни которая совершенно не зависит от ГГ и никаким местом его не касается. 2. С чего вы решили, что надо обязательно спавнить не мерянное количество НПС и монстров? В описанных выше событиях всего то и было - 5 сталкеров-зомби против 3 кровососов и 4 выползней, а также десяток тушканов, 2 кабана и 4 псевдособаки. Разве это много? Разве это так уж сложно? 3. В Промзоне ГГ не сделал ни одного выстрела - в кого и зачем стрелять, если все заняты друг другом, и всем совершенно наплевать на ГГ. Так что за ЛКМ и свои пальчики можете быть спокойны... 4. Ни один квестовый НПС не будет затронут, если расположить их в правильных, продуманных местах. В Промзоне они стоят в глубине вагончика, и в самой дальней от входа части ангара. Они ничего не видят, их никто из врагов не видит, и никаких проблем не наблюдается. Всё, на эту тему больше писать не буду. И так "разжевал" всё до безобразия. p.s. Пожалуйста не удаляйте этот пост - он совершенно необходим для более полного понимания моего предложения.
  17. 1. Фаллоут как и Скайрим скучны до безобразия именно в силу того, что там статичный мир в котором помимо ГГ ничего не происходит. 2. В LWTOD заселённость явно не достаточная. На локациях было очень мало непредсказуемых ситуаций. Как и в SGM можно пройти всю локу чётко зная - кто где находится и что делает. Вот там собачки, вот тут кабанчики, а вот за тем поворотом сидят сталкеры у костра. И никто ни на кого не реагирует - статично и скучно. 3. Сейчас играю в Фотограф и нахожусь в Промзоне. Локация небольшая и живности вроде немного но... Мой ГГ только успевает поворачиваться. Слева сталкеры-зомби сцепились с кровососами. Услышав выстрелы туда рванули выползни - свалка неописуемая. Решил обойти по правой стороне - куда там... Стая тушканов прямо наперерез моей дороги погнала пару кабанов и вся эта компания врезалась в логово 4 псевдособак - веселье похлеще того что слева. И это мой ГГ прошёл лишь четверть локации. А что будет за поворотом и железкой - того и гляди ещё кто нибудь вывалится на бедную голову ГГ. Вот это я называю симуляцией жизни и непредсказуемостью.
  18. Для Pura По вашему, пусть будет тишь да гладь, лишь бы не напрягаться? А как же фактор выживания? Какой интерес, если всё легко и просто... Зона не предназначена для оздоровительных прогулок - хочешь выжить, потрудись. Вообще Сталкер не должен быть игрой на развлечение. Концепция сталкерства в игре - это в меру тяжёлая работа направленная на выживание и следование по сюжету, приправленная фактором неизвестности последующих событий. p.s. Вы совершенно не поняли моего предложения. Попробуйте ещё раз прочитать "более подробное пояснение".
  19. Для Pura Все можно сделать в рамках разумного. Вы в Солянку или NLC играли ? Ну и как там у вас было с пальцем на ЛКМ ?
  20. Добрый день. Есть один игровой фактор, который хотелось бы поправить. В LWTOD на локациях было пустовато и происходило мало событий. Поэтому исследовать эти локации было скучновато. Вот более подробное
  21. shahvkit

    Far Cry 4

    Для C.O.R.V.U.S. 1. Спор бессмысленный, так как вы просто не помните первый Far Cry, и значит не можете судить и сравнивать его с современными горе-клонами. 2. Deus Ex:Human Revolution... Много шуму и пиара, а в итоге получаем обычную коридорную стрелялку с (вот радость то...) боссами в конце каждого уровня. 3. Называть вещи своими именами - не значит поливать их грязью. Разве аркадные пострелушки-покатушки не вписываются в определение "игра-отдых"? По моему очень даже... Не думай! Вкури! Убей! ...
  22. shahvkit

    Far Cry 4

    Доброе утро. Для C.O.R.V.U.S. Полностью не согласен! С каждым годом игры становятся всё тупее, и тупее. Думать не надо, главное красивая картинка и какой нибудь бредовый сюжет. Так называемый Far Cry 3 и 4 - ярчайшее тому подтверждение. Что же касается первого Far Cry, то с чего вы решили, что это чисто шутер где не надо думать. Поставьте уровень сложности Сложный или Очень Сложный (я уж не говорю о Реализме), и попробуйте не думая, не применяя тактику и стелс зачистить хоть одну Базу. Было бы очень интересно посмотреть - как это у вас получится...
  23. shahvkit

    Far Cry 4

    Для monk В первой части была интрига, атмосфера загадки и чего то пугающего + очень крепкий и продуманный сюжет. Во второй части также была просто замечательно переданная атмосфера Африки, но всё сгубило отсутствие хорошего сценария и линейки квестов. А вот то, что происходит в третьей и четвёртой части иначе как "бредом сивой кобылы" я назвать не могу. Для Black Hawk Интересно, где вы там увидели хорошую графику ? Наоборот - таких графических косяков и откровенной халтуры я давненько не видел. Если вы не можете увидеть всю дефектность графики, то попробуйте сравнить её с Крайзис 3 и Метро. Может тогда вы поймёте, о чём я говорю.
×
×
  • Создать...