-
Число публикаций
4 397 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
45 -
AMKoin
56,047 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя shahvkit
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
shahvkit ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Для Buusty Искать и расписывать - что было добавлено и где в дальнейшем это начали исправлять, не вижу никакого смысла. Достаточно почитать описания патчей и фиксов, чтобы сделать соответствующие выводы. Да и чисто по логике - зачем выпускать фиксы как из пулёмёта, если в новом патче всё нормально !? -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
shahvkit ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Добрый вечер. Для Жека ВИНТОРЕЗ Лучшая версия мода для каждого своя. Для меня это 2.02, так как после неё никаких критических исправлений не было - наоборот, наворотили много нового со своими глюками и багами Для кого то 2.05 фикс 7 - в этой версии вроде как поисправляли всё, что добавили после 2.02. Выбирать вам. После выбора можно зайти в тему "Ковыряем ОП-2" и просмотрев шапку темы и полистав страницы выбрать то что надо для конкретной версии патча и фикса. Для TIRAN Ищите в этой теме посты со словом "баланс" - узнаете, почему НПС убивают с одного выстрела. Также посмотрите шапку темы "Ковыряем ОП-2" по поводу сверхзрячих и сверхметких НПС. Для KOSTA153 -
Для Vic333 Спасибо. Это старый вариант на оригинальных руках - жаль...
-
Добрый день. Если кто нибудь добрался до снайперской винтовки B-94, то подскажите пожалуйста - на каких она руках ? Оригинальных пысовских, или на ЧН руках ?
-
Добрый вечер. В одном из роликов (автора к сожалению не помню) было упоминание о багах со звуком во время дождя и при перемещении. Также было сказано, что решения этой проблемы пока не найдено. Вчера я решил попробовать полностью активировать EAX по инструкциям описанным вот здесь - http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=47110&st=160 И обратил внимание, что после этой активации, при перемещении ГГ стал возникать такой же эффект - звук шагов "гулял" из левого канала в правый и наоборот при малейших смещениях ГГ вправо ли влево. Может и в этом моде баг со звуком как то связан с EAX и её активацией-деактивацией ?
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
shahvkit ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Для qwertynosik Посмотрите файл game_relations.ltx - gamedata\config\creatures -
[SoC] Ковыряемся в файлах
shahvkit ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Добрый день. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
shahvkit ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Уточнение: Наверно нужен скрипт для модов использующих АМК - их всё таки большинство. Обыск в онлайне. Нужна конкретная строчка с расстоянием обыска. p.s. Достали НПС расползающиеся как тараканы... Попробовал добавить "/10" - вроде сработало. Надо будет потестить и поэкспериментировать с цифрой. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
shahvkit ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Добрый вечер. Никак не могу вспомнить - в каком скрипте прописано расстояние на котором НПС обыскивают трупы убитых НПС и Монстров. Если можно, пожалуйста дайте текст конкретной строчки. -
Для gruber 1. Судить о музыкальном воспитании человека по двум комментариям по крайней мере неразумно, если не сказать хуже. 2. 25-27 лет в сфере Hi Fi, Hi End вполне достаточный срок, чтобы иметь своё мнение и музыкальные предпочтения. 3. Мне абсолютно по барабану - каких идеологических взглядов придерживается шеф-повар ресторана. Лишь бы готовил вкусно. По отношению к музыке - то же самое... 4. Если новый продукт явно проигрывает старому по многим параметрам, то не надо говорить что он вкуснее и симпатичнее только в силу того, что он новый. Ни вкуса, ни привлекательности это не добавит.
-
Ну зачем же постоянно. Если новое является действительно чем то новым, то я с удовольствием послушаю это новое. А вот если новое явно слабый клон более старого, то уж лучше послушать более качественное старое.
-
Добрый вечер. Для gruber и Grisli. Без обид, но две ваши ссылки озвучивают поговорку - "новое, это хорошо забытое старое". То есть в обоих роликах сильнейшее подражание (почти слизывание) более ранним музыкантам - соответственно Depeche mode и Rammstein. И, в отличие от некоторых удачных попыток, перевес явно не на новеньких.
-
Добрый день. Небольшой вопросик по точкам восстановления системы: windows 7 ultimate 64 bit Лицензия На локальном диске D точки восстановления отключены. На локальном диске C из за небольшого оставшегося свободного места (приблизительно 40 Gb) в настройках выделил всего один процент (1.04 Gb) на точку восстановления. Теперь точка восстановления всегда одна, но периодически она исчезает в неизвестном направлении. Вопрос: Какой процент (сколько места) лучше выделить на точку восстановления, чтобы она всегда была в единственном экземпляре и не исчезала ?
-
Спасибо за ссылку. Вот тест моего БП с хорошей фотографией кулера. http://occlub.ru/testodrom/826-blok-pitaniya-hiper-m650-prostoe-reshenie-byudzhetnyx-problem Осторожно! Там подвесили какую то бяку, но Касперский блокирует нормально. На всякий случай фото кулера
-
Добрый день. Нужен
-
Добрый вечер. Что то уж слишком "задранные" требования. Если судить по роликам, то графика в игре не может требовать такое железо. Как бы то ни было, это единственная игра за последние несколько лет, которую я куплю. Ну а требования как раз для меня - всё будет сверкать и летать на max.
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
shahvkit ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
Небольшое необходимое дополнение. 1. Не знаю как ещё обьяснять... Разве "свалки" которые устраивали монстры в Промзоне как то зависят от ГГ - НЕТ. Это рандомная непредсказуемая симуляция жизни которая совершенно не зависит от ГГ и никаким местом его не касается. 2. С чего вы решили, что надо обязательно спавнить не мерянное количество НПС и монстров? В описанных выше событиях всего то и было - 5 сталкеров-зомби против 3 кровососов и 4 выползней, а также десяток тушканов, 2 кабана и 4 псевдособаки. Разве это много? Разве это так уж сложно? 3. В Промзоне ГГ не сделал ни одного выстрела - в кого и зачем стрелять, если все заняты друг другом, и всем совершенно наплевать на ГГ. Так что за ЛКМ и свои пальчики можете быть спокойны... 4. Ни один квестовый НПС не будет затронут, если расположить их в правильных, продуманных местах. В Промзоне они стоят в глубине вагончика, и в самой дальней от входа части ангара. Они ничего не видят, их никто из врагов не видит, и никаких проблем не наблюдается. Всё, на эту тему больше писать не буду. И так "разжевал" всё до безобразия. p.s. Пожалуйста не удаляйте этот пост - он совершенно необходим для более полного понимания моего предложения.- 1 135 ответов
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
shahvkit ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
1. Фаллоут как и Скайрим скучны до безобразия именно в силу того, что там статичный мир в котором помимо ГГ ничего не происходит. 2. В LWTOD заселённость явно не достаточная. На локациях было очень мало непредсказуемых ситуаций. Как и в SGM можно пройти всю локу чётко зная - кто где находится и что делает. Вот там собачки, вот тут кабанчики, а вот за тем поворотом сидят сталкеры у костра. И никто ни на кого не реагирует - статично и скучно. 3. Сейчас играю в Фотограф и нахожусь в Промзоне. Локация небольшая и живности вроде немного но... Мой ГГ только успевает поворачиваться. Слева сталкеры-зомби сцепились с кровососами. Услышав выстрелы туда рванули выползни - свалка неописуемая. Решил обойти по правой стороне - куда там... Стая тушканов прямо наперерез моей дороги погнала пару кабанов и вся эта компания врезалась в логово 4 псевдособак - веселье похлеще того что слева. И это мой ГГ прошёл лишь четверть локации. А что будет за поворотом и железкой - того и гляди ещё кто нибудь вывалится на бедную голову ГГ. Вот это я называю симуляцией жизни и непредсказуемостью.- 1 135 ответов
-
- 2
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
shahvkit ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
Для Pura По вашему, пусть будет тишь да гладь, лишь бы не напрягаться? А как же фактор выживания? Какой интерес, если всё легко и просто... Зона не предназначена для оздоровительных прогулок - хочешь выжить, потрудись. Вообще Сталкер не должен быть игрой на развлечение. Концепция сталкерства в игре - это в меру тяжёлая работа направленная на выживание и следование по сюжету, приправленная фактором неизвестности последующих событий. p.s. Вы совершенно не поняли моего предложения. Попробуйте ещё раз прочитать "более подробное пояснение".- 1 135 ответов
-
- 3
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
shahvkit ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
Для Pura Все можно сделать в рамках разумного. Вы в Солянку или NLC играли ? Ну и как там у вас было с пальцем на ЛКМ ?- 1 135 ответов
-
- 1
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
shahvkit ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
Добрый день. Есть один игровой фактор, который хотелось бы поправить. В LWTOD на локациях было пустовато и происходило мало событий. Поэтому исследовать эти локации было скучновато. Вот более подробное- 1 135 ответов
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Для C.O.R.V.U.S. 1. Спор бессмысленный, так как вы просто не помните первый Far Cry, и значит не можете судить и сравнивать его с современными горе-клонами. 2. Deus Ex:Human Revolution... Много шуму и пиара, а в итоге получаем обычную коридорную стрелялку с (вот радость то...) боссами в конце каждого уровня. 3. Называть вещи своими именами - не значит поливать их грязью. Разве аркадные пострелушки-покатушки не вписываются в определение "игра-отдых"? По моему очень даже... Не думай! Вкури! Убей! ...
-
Доброе утро. Для C.O.R.V.U.S. Полностью не согласен! С каждым годом игры становятся всё тупее, и тупее. Думать не надо, главное красивая картинка и какой нибудь бредовый сюжет. Так называемый Far Cry 3 и 4 - ярчайшее тому подтверждение. Что же касается первого Far Cry, то с чего вы решили, что это чисто шутер где не надо думать. Поставьте уровень сложности Сложный или Очень Сложный (я уж не говорю о Реализме), и попробуйте не думая, не применяя тактику и стелс зачистить хоть одну Базу. Было бы очень интересно посмотреть - как это у вас получится...
-
Для monk В первой части была интрига, атмосфера загадки и чего то пугающего + очень крепкий и продуманный сюжет. Во второй части также была просто замечательно переданная атмосфера Африки, но всё сгубило отсутствие хорошего сценария и линейки квестов. А вот то, что происходит в третьей и четвёртой части иначе как "бредом сивой кобылы" я назвать не могу. Для Black Hawk Интересно, где вы там увидели хорошую графику ? Наоборот - таких графических косяков и откровенной халтуры я давненько не видел. Если вы не можете увидеть всю дефектность графики, то попробуйте сравнить её с Крайзис 3 и Метро. Может тогда вы поймёте, о чём я говорю.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды