Перейти к контенту

shahvkit

Жители
  • Число публикаций

    4 397
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    45
  • AMKoin

    56,047 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя shahvkit

  1. Добрый день. Было бы очень неплохо подвести, так сказать, предварительный итог, и написать список действительно нужных и важных обновлений со старта мода. Только вот боюсь, что этот список будет очень небольшим... И ещё одно: Те кто следит за модом с весны-лета прошлого года должны были заметить некую тенденцию. Летом большинство вопросов в теме касались непосредственно прохождения, а вот постов с вылетами и тупиковыми ситуациями было мало. Сейчас же всё наоборот - доминируют посты с вылетами и тупиковыми ситуациями. И это не связано с Гидом и "разжёванным" прохождением. Тут дело немного в другом. Видимо мод с каждым новым патчем-фиксом становится всё нестабильнее и просто "глючнее". Может пора остановиться, и начать доводить до ума то что уже наработано ?
  2. shahvkit

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    А какая разница, есть наложение звука выстрела, или нет. Движок игры ( что в ТЧ, что в ЧН/ЗП ) всё равно не может нормально воспроизвести ни одну очередь - запинается через раз. Вот если бы можно было как то исправить эти запинания... Незначительная, но разница в звучании все же есть. Еще хотелось бы добавить, что данная правка не требует никаких доп. работ в визуальном плане, если вдруг кто подумал, что будет тратиться лишнее время на пустяковую, едва заметную правку. Есть и ладно, не мешает же. STRIFER
  3. shahvkit

    Ищем файлы/программы

    Добрый день. Какая программа наиболее достоверно сможет показать состояние-износ жёсткого диска, и при случае предупредить о возможном выходе из строя ? Раньше иногда пользовался CrystalDiskInfo, но может есть более лучший вариант. Вон их сколько понаделано - http://hardwaresoft.net/hdd/test.html Что то очень навороченное наверно не нужно, чем проще пользоваться, тем лучше.
  4. shahvkit

    Ищем файлы/программы

    Для Игорь 77 Видео лучше записывать программой Bandicam В отличие от Fraps эта программа меньше кушает ресурсы компьютера, и имеет возможность гибко настраивать качество выходных файлов.
  5. Для Pepelac Абсолютно нереально! Умножьте сумму на 2, и тогда сможете подобрать что то средненькое.
  6. Добрый день. По поводу новых монстров: Как я уже не раз говорил, авторы ОП-2 идут по тупиковому пути добавления количества, вместо повышения качества. И на ситуации с монстрами это очень хорошо видно. Например можно взять хоть ту же "Занозу". По сути это та же плоть с увеличенным иммунитетом к урону. То. что она выглядит по другому не меняет её поведение. У неё не добавлены какие то по настоящему интересные фишки типа ядовитости, радиации, или ещё каких нибудь пакостей. Поэтому ГГ вообщем то всё равно - столкнётся он с плотью или с занозой - итог будет одинаковый, только в случае с занозой надо будет сделать несколько дополнительных выстрелов. И всё... Какой смысл клонировать ещё один вид плоти - неизвестно. Так же обстоят дела и с остальными монстрами. Вроде бы их много, и все разные, но по сути - одно и тоже в разной обёртке.
  7. shahvkit

    Разговоры о модах

    Голос Монолита... Тот ещё подарочек. В любом моде сразу убираю в 0, так как надоел ещё с оригинала.
  8. shahvkit

    Во что поиграть?

    Механоиды ( AIM ) 1, 2. Аналогов нет, и вряд ли будут.
  9. shahvkit

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Добавлю к сказанному выше: Простые прицелы с зачернением всего пространства вокруг линзы прицела, и открытые прицелы из ОГСЕ чисто психологически по разному действуют на игрока. Простые концентрируют внимание на точке в центре прицела, а открытые как бы "размазывают" это внимание на сами детали прицела, и на видимое окружение вокруг корпуса этого прицела. Так что по эффективности простые прицелы будут гораздо лучше.
  10. shahvkit

    Разговоры о модах

    Согласен с Murarius. Конечно ораторское искусство - дело сложное, требующее многих лет подготовки. Но начитать несколько строк сможет любой человек. Вспомните школьные годы - как вы тогда читали стихи. Ведь читали же С чувством, с толком, с расстановкой... И получалось очень даже неплохо безо всяких профессиональных штучек.
  11. Для BUKER 1. Каждая карта в ,отличие от патронов, является отдельным игровым предметом со своим уникальным id. Поэтому положить их в стопку не получится. 2. Насколько я помню по НС, возобновление торговли и так работает. Только сроки привоза товара у всех продавцов вроде бы были разные. ... Дополню. А еще на каждой карте уникальная буква, с помощью букв надо составить фразу где искать последний тайник. Eugen81.
  12. shahvkit

    Разговоры о модах

    Для Jackard "Для придания жизненности событиям происходит продуктивная имитация несправедливости событий" Очень точная и если так можно сказать - качественная фраза. Но... Есть одно но. Если напрямую прикладывать этот параметр-фразу к созданию модов, то получается что тот же ОП-2 с его сумасшедшим дисбалансом и респавном должен быть эталоном этой самой продуктивной имитации за счёт замены соломки на колючую проволоку везде, где надо и не надо. Может стоит немного подкорректировать эту фразу-параметр, и ввести некий диапазон-шкалу имитации продуктивности событий. В нижней части шкалы будет откровенная халява, а в верхней усложнение событий будет переходить в зону абсолютного бреда.
  13. shahvkit

    Работа с текстурами

    По поводу зернистости-мерцания травы: Может всё гораздо проще, и не надо разбираться с бампами TXM и прочим. При замене текстур надо соблюдать формат исходного файла. Если формат (высота-ширина) не совпадает, то происходит простейшее не совпадение текстур с моделью - то есть текстура в файле просто находится не на том месте. В результате этого возникает мерцание-зернистость текстур. Проверено на текстурах камыша на локации Болота. То же поначалу не мог понять - почему с новыми текстурами камыш начал рябить-мерцать, а потом внимательно просмотрел заменяемые файлы и обнаружил это несовпадение. Дополнение: То что я описал, может касаться только камыша - там действительно было несовпадение места и формы-размера конкретных текстур. То есть получалось, что часть рисунка изображающая верхнюю часть камышины оказывалась на середине стебля и тому подобное. А в случае простой травы должно быть по другому. Ведь есть масса различных вариантов травки-цветочков, и они работают нормально. Видимо у камыша рисунок должен ложится абсолютно точно на модель, а у травы можно наложить любую картинку - лишь бы совпадала по месту в файле с текстурами. Наверно как то так... Для SAM61 Знаете в чём проблема ? Не в перспективах и форматах... А в том, что я назвал кое какие текстуры мутным ободранным мылом. Но что бы вы не писали, как бы не старались унизить - всё равно эти "текстуры" были и останутся мутным ободранным мылом.
  14. Добрый день. Посмотрел некоторые ролики с оружием и... Лучше б не смотрел. Более менее прилично будут смотреться только АК и Абакан, но только после тщательной настройки положения на экране и подборе более качественных текстур. А вот остальное... Я понимаю, что для Сяка оружие вторично, но не настолько же. В общем, чтобы не устраивать споры, не буду подробно останавливаться на увиденном - просто скажу, что разочарование очень сильное.
  15. Для Mari Посмотрите - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=13118&page=9#entry920044 Ничего они там не сделали. Полная тишина и молчаливое согласие с моим предположением. p.s. Вот эта фраза "fake parameter real values in bones_koeff_protection below" в конфигах брони всё поясняет. Был бы рад оказаться не правым, но похоже, что я всё таки прав.
  16. shahvkit

    OGSE: КБ разработчиков

    Добрый день. Скажите пожалуйста, в этом моде действительно сделана полноценная зависимость защитных свойств брони от её износа ? Или всё сводится к замене одной секции иммунитета на другую, а также к изменению одного значения на другое при монтаже-демонтаже экзокаркаса ?
  17. shahvkit

    Sigerous Mod (CoP)

    Для СТАЛКЕР S.T.A.L.K.E.R. Вообще то Сталкер, это не коридорная стрелялка типа CoD и подобного. Это компьютерная альтернативная реальность, где любое действие игрока в игре может иметь далеко идущие последствия. Выводы делайте сами.
  18. Для Denn 1. Надо указывать версию игры (патчи-фиксы), и какие дополнительные правки-файлы были установлены. 2.Насколько я помню, Сепатор и компания и в чистой Солянке, и в ОП-2 принадлежат к секции "охотники". То есть они изначально не могут быть врагами новичкам в деревне. Если же это случилось, то можно предположить, что какая нибудь зверюга забежала в деревню, и новички стреляя в неё могли задеть кого то из охотников. В результате Сепатор и компания стали врагами новичкам и ГГ, ведь он тоже одиночка. Но это только предположение, а вам надо решение проблемы. Самый чистый от багов и надёжный вариант - переигрывать. Но можно попробовать помирить этих охотничков - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&page=27#entry891363 Забыл добавить: Посмотрите к какой группировке они принадлежат в этом агрессивном состоянии ?
  19. shahvkit

    OGSE: КБ разработчиков

    Для malandrinus 1. Если под худом вы понимаете приближение рук и корпуса оружия, то наверно не стоит это делать. При прицеливании человек по любому приближает корпус оружия к лицу. Исключение составляет стрельба из пистолетов, но они (пистолеты) и так не приближаются, а наоборот даже отдаляются (в большинстве сделанных моделей) от глаз ГГ. Кроме того существуют приёмы стрельбы из пистолета, когда корпус оружия всё же приближают к глазам. В общем - не надо. 2. Переключение на зум: Кому как, а для меня фиксация очень и очень неудобна. Кроме чисто психологического эффекта, когда нажатие на правую клавишу мыши имитирует и ассоциируется с движением рук для прицеливания, есть и чисто практический аспект. При движении на долю секунды включаешь зум чтобы оглядеться и тут же двигаешься дальше. Если в эти доли секунды придётся дважды нажимать на правую клавишу мыши, то это будет восприниматься как некое препятствие тормозящее действия ГГ. В общем, если и делать, то с обязательной возможностью выбора (вкл./не вкл.) в меню игры. 3. Может вас заинтересует вот эта
  20. Для NDD По поводу хлама в смс сообщениях - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&page=18#entry866766
  21. shahvkit

    Lost World Trops Of Doom

    Для mixa27 Интересный у вас расклад. Броню не ношу потому что мешает, но зато обвешаюсь артами как новогодняя ёлка. А вам не кажется, что это выглядит по крайней мере нелепо. ГГ бегает чуть ли не в трусах по смертельно опасной Зоне, и жив здоров. Для меня такая ситуация больше похожа на бред.
  22. shahvkit

    Lost World Trops Of Doom

    Для mixa27 Вы ошибаетесь насчёт бесполезности брони. Кроме того, что без броника вы не сможете использовать артефакты, вы ещё и лишаетесь очень весомой защиты по параметру bones_koeff_protection. Достаточно сказать что тот же экзоскелет будет фильтровать 65-75 процентов урона по ГГ. Согласитесь, что это совсем не слабая прибавочка к защите.
  23. Для muxa152russ Если бы... Видимо вы плохо разбираетесь в файлах игры, если утверждаете подобное. Для сведения: На данный момент нет ни одного мода в котором удалось решить проблему неработающих параметров защиты. Исключение составляет лишь НЛС 7. Но он пока в стадии разработки и тестирования.
  24. При возможности снимать броню с трупов баланс будет нарушен однозначно. И даже если броня будет полностью "убита в ноль", то это ничего не изменит. Ведь износ брони никаким образом не влияет на её защитные свойства. Поэтому ушлый игрок может захапать себе хоть тот же экзоскелет, и спокойненько им пользоваться не взирая на износ.
×
×
  • Создать...