Перейти к контенту

shahvkit

Жители
  • Число публикаций

    4 397
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    45
  • AMKoin

    56,047 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя shahvkit

  1. Для ergron В настройках игры ставим галочку на "динамический прицел", и смотрим - что изменилось. С настройками которые я дал колебания прицела по размеру не будет. Если очень хочется, то поэкспериментируйте сами. Что касается общего изменения положения прицела в пространстве (то есть его колебание с определённой амплитутой), то насколько мне известно - это не возможно. А если и возможно, то через ковыряние движка игры и прочее в том же духе. Этим вряд ли кто то будет заниматься, так как просто незачем...
  2. Для ergron Чтобы не переигрывать делаем следующее: Идём по пути gamedata\config\creatures, и открываем файл game_relations.ltx В низу файла ищем строку zombie = -2, -1, .... и меняем второе значение на 0 zombie = -2, 0, ... Что это меняет ? Меняет отношение зомби к НПС. Выставив 0, мы сделали зомби нейтральными по отношению к НПС. То есть они не должны нападать на Петрух. Юриков и прочих... Далее идём на Кордон, и уничтожаем всех мешающих зомби. Настройки для прицела: Идём по пути gamedata\config, и в файле system.ltx меняем аналогичные строки вот на эти [hud_cursor] ;все размеры в процентах от длины экрана cross_length = 0.003 ;длина "палочки" прицела min_radius = 0.004 ;минимальный радиус прицела (при нулевой дисперсии) max_radius = 0.004 ;максимальный радиус radius_lerp_speed = 0.0 ;скорость интерполяции положений прицела cross_color = 0.7,0.7,0.7,1.0 ;цвет прицела disp_scale = 0.08 ;масштаб прицела (относительно радиан)
  3. Добрый день. Вывести денежный баланс в плюс можно следующим способом. Выбрать какой нибудь простенький квест от любого персонажа, и в качестве награды прописать нужную сумму. По идее должно сработать Далее: Небольшая, но очень важная общая рекомендация по игре. Не надо торопиться и загружать ГГ кучей квестов. Выполняйте задания поэтапно, и старайтесь чтобы на одной локации у вас было как можно меньше заданий. Очень многие проблемы в игре создают сами же игроки. Берут много квестов, чтобы выполнить их все сразу не бегая на нужную локацию по нескольку раз. В результате образуется чехарда из разных квестов, персонажей и условий выполнения этих квестов. Всё это начинает мешать друг другу, и в итоге игрок получает проблемы. В общем - "тише едешь, дальше будешь"... Всё это конечно хорошо, но я не припоминаю чтобы в НС ГГ уходил в минус по деньгам. "Солянка у каждого своя", но... Гектор.
  4. Для antishnaps Вроде не первый год на сайте, а искать в файлах игры так и не научились... Неизвестный чип - cube_chip
  5. Для labtec11 Хорошо снижают нагрузку на процессор две настройки из игры. 1. Переход на статику. 2. Уменьшение switch_distance в файле alife.ltx (находится в gamedata\config) Уменьшение даже 20-40 метров даст небольшой прирост производительности. Поэкспериментируйте - сейчас у вас стоит значение 160 метров. Установите 100 или 80 метров, и вы сразу почувствуете разницу. А в квестах где надо стрелять на большие расстояния временно снова ставьте 160 метров. Ну и общие рекомендации: Уменьшить количество предметов в инвентаре и нычках до самого минимума. Уменьшить количество товаров у торговцев до самого минимума.
  6. Для Guam Вы уверены, что собрали всё что нужно ? В моей версии 2.02 нужно принести (если не ошибаюсь) Скрипт - arhara_dialog.script --' проверим наличие нужных предметов для Старшего function starshoy_say_one_have() return new_dialog.item_much("medkit",10) ~= false and new_dialog.item_much("wpn_ak74u",2) ~= false and new_dialog.item_much("vodka",5) ~= false and new_dialog.item_much("ammo_5.45x39_ap",10) ~= false and new_dialog.item_much("conserva",20) ~= false end
  7. Чтобы БТР и ВЕРТОЛЁТ не стрелял в ГГ Кому нужно убрать ГГ в качестве цели для техники на блокпосту, открывайте gamedata\config\scripts\esc\, там: Для бтр - в файле esc_blockpost_btr.ltx - строки target=actor заменить на target=nil Для вертолёта - в файле esc_blockpost_heli.ltx - строки combat_enemy = actor заменить на combat_enemy = nil - либо удалить.
  8. Для stalk9r Уже несколько лет как переделано, и используется во всех модах. А ваше изменение - это очередной дисбаланс в и так кривом на это дело моде. И делали вы его лишь для того, чтобы было легче убивать монстров. Но при этом вы ещё больше усилили дикое несоответствие между живучестью монстров и простых НПС. В общем идея правильная. но реализована совершенно не с того конца. Для Dennis_Chikin Так и делалось. "Плясал" от обычного НПС к параметрам патронов, потом оружия и заканчивая папкой creatures.
  9. shahvkit

    "Погодная Мастерская"

    Добрый день. Установил плотность дождя на максимальную - rain_density = 1.0 Несколько раз менял цвет капель, но так и не добился, чтобы дождь лил сплошной стеной и значительно ухудшал видимость. Вопрос: Можно ли как то ещё изменить вид дождя в сторону его непрозрачности ? То есть добиться эффекта тропического ливня из реальной жизни. Может можно как то изменить сам графический файл капель, или у кого нибудь уже есть готовый вариант для тропического ливня ?
  10. Для VenolVI Устанавливайте куда угодно - это абсолютно ни на что не влияет. Единственно, что надо учитывать - в пути установки не должно быть русских букв, игра их не любит
  11. Для stalk9r Насколько я понял, меняя параметры стволов вы хотели изменить баланс игры. Но это неправильный подход. Наоборот, надо ослаблять оружие на 30-50 %, а патроны вообще в 2-2,5 раза. Далее надо полностью перерабатывать всю папку creatures на предмет ослабления монстров и некоторых НПС в виде танков. Если всё сделать грамотно, тогда результат будет очень хорошим, как в плане играбельности, так и в плане баланса.
  12. Для bobo44 Банальный вылет... Кто то накосячил ковыряясь в файлах с оружием. Проверяйте - что и где меняли в файлах игры...
  13. Для MujerSektik_SOBR_ Задавайте вопрос точнее. Каких военных ? Которые под мостом ?
  14. shahvkit

    Оружейка

    Для Dennis_Chikin Всё просто - не настроено прицеливание в режиме зума. В конфиге ствола надо править zoom_offset = zoom_rotate_x = zoom_rotate_y = Ага, дали уже мануал от Сольвадора, в pdf. Подбор по Y, кстати, производится довольно просто и быстро - "половинное деление" рулит. dc
  15. shahvkit

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Для Trapper023 Всё это конечно здорово, и жутко актуально но... Вам не кажется, что чем расписывать посты на пол страницы - взяли бы и исправили все возможные текстуры. Поверьте - пользы от этого будет гораздо больше. А уж как будут рады игроки...
  16. shahvkit

    Разговоры о модах

    Для Elz 1. Чтобы оценить качество 4к надо монитор соответствующего разрешения и размера экрана. Какой смысл смотреть ультра на 15, 17, 23 дюймовом экране с разрешением 1366х768 или максимум 1920х1080.. 2. Посмотрел - честно, не впечатлён. Толку от 4к, если текстуры окружения (мира игры) на уровне 2006-2008 годов. А оружие... Это вообще тихий ужас. Пока никакого смысла в подобном разрешении я не вижу. И 1920х1080 вполне достаточно.
  17. shahvkit

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Для palpetrovich Скорее всего железо тут ни причём. Что то не так непосредственно с файлами мода. когда иду к военным - все нормально, иду к Сидору - до того как увижу его подвал - жуткие тормоза! Вспомните Зов Припяти и задание - принести продукты наёмникам. Было абсолютно тоже самое - пока не сдашь это задание, игра тормозила на любом железе. Насколько помнится, решение так и не было найдено.
  18. Для 6666 Каждый патч/фикс добавляет что то ещё... А движок игры уже на начальной, базовой версии 2.0 работал на пределе. Так что нет ничего удивительного в том, что вылеты по тому или иному поводу будут учащаться. Что касается вашей конкретной ситуации, то можно попробовать временно (для прохождения проблемного места) уменьшить параметр switch_distance. Смотрите файл alife.ltx в папке config. switch_distance - это величина радиуса (в метрах) с ГГ в качестве центра. Внутри круга обозначенного этим радиусом игра переходит в режим онлайн (а-лайф). То есть появляются все НПС, монстры и прочее. Вне этого круга все игровые объекты (почти все) переходят в офлайн, и как бы перестают существовать (исчезают) для ГГ. Можете поэкспериментировать и посмотреть - что же это такое. Например сделать радиус равным 3-5 метрам, и погулять по любой локации. Вообще уменьшение switch_distance помогает во многих ситуациях.
  19. Для BRATPETR123 Вам сюда - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8216&page=1 Читаем шапку темы, разбираемся с основами моделирования, и где то через годик получаем то что хотим.
  20. Для avesamk Полностью согласен, поэтому давным давно остановился на патче 2.02. Вообще это касается не только этого конкретного мода, но и написания новых программ во всём мире. 99 % из них перегружены мусором в виде графики, дублирования подсказок на подсказки и прочее в том же духе. Ярчайший пример подобного - программа NERO, которая из простой и удобной версии выросла в гадящего на всю систему монстра с массой бесполезного мусора. Ну а сам ОП-2 скоро действительно "съест" сам себя. Хотя это может даже и не плохо. Остановится конвейер патчей и фиксов, и будет можно (наконец то) начать приводить мод в действительно играбельное состояние.
  21. shahvkit

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Для magamed Распишитесь в получении - http://rghost.ru/7fK9c2JTd
  22. Для mason888 Вы внимательно читали Гид ? 24. Находим Кленова, говорим и получаем много интересной информации, получаем задание привести Голограмму в Варлаб. 25. Идем на НЗ, говорим с Циклопом, получаем очередную наводку на тайник. 26. Говорим с Голограммой, сопровождаем его до перехода на АС. 27. Идем в Варлаб, говорим с Кленовым, получаем задание принести арт и булыжники. 28. Идем в Пещеру и забираем Сердце Полтергейста у Шахтера. Шахтер отдает арт только после встречи с Доктором в Припяти получения задания Доктора отнести медальон Шахтеру. Также шахтер попросит фонарики - где и как это все найти, описано в других разделах ГИДа.
  23. Посмотрите на сообщение от Гризл за 12.45 Видимо вы его как то пропустили. Похоже что баг с переходами начинается после установки 7 фикса. Надо разбираться - что там изменили, и с какими правками он конфликтует.
  24. Для Micha_Pulemiot Дополню сказанное выше. Названия перчаток и путь к ним можно менять в обыкновенном текстовом редакторе. Например я пользуюсь AkelPad, и меняю в нём и текстуры и перчатки в любой модели. Главное при замене - соблюдать количество знаков в файле. То есть заменять можно, а добавлять или удалять нельзя.
  25. Добрый день. Обновляю библиотеки Microsoft Visual C++. На сайте есть библиотека например - http://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=40784 и обновление для этой библиотеки - http://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=44921 Вопросы: 1. Для чего нужны эти обновления, если можно скачать целиком всю библиотеку ? 2. Нужно ли ставить это обновление на только что скачанную и установленную библитеку ? Ну и бардак с этими библиотеками !!! На официальном сайте чёрт ногу сломит. Полтора часа пытался найти последние версии - в итоге скачал уже далеко не последние. Где разработчики игр берут свежие версии, если на официальном сайте выложено просроченное ! ?
×
×
  • Создать...